Улетные обзоры

Прохождение игры Walking Dead: Episode 1 — A New Day, The

Прохождение игры  Walking Dead: Episode 1 - A New Day, The

Начните новую игру. Сначала Вас дают предупреждение о том, что в зависимости от выбранных действий, игра обретает тот либо другой сюжет. Исходя из этого в данном прохождении продемонстрирована только одна из вероятных последовательностей действий.
В роли осуждённого, сидящего на заднем сидении милицейского автомобиля, поговорите с офицером:

— Why do you say that?
— And What do you say?

Сейчас щёлкните по зеркалу заднего вида, расположенному около водителя. Вверху наряду с этим покажется соответствующая подсказка.

— You’re from Macon then.

Спустя пара секунд снова взглянуть в зеркало заднего вида, два раза.

— Sure.
— Could be I did.

Щёлкните по радио, прослушайте обращение офицера и продолжите разговор.

— Man.

Постарайтесь предотвратить офицера о том, что по дороге идёт человек. Однако, патрульный врезается в него.

По окончании того, как придёте в эмоции, повернитесь направо и выбьете стекло задней двери автомобиля. Сейчас наведите курсор на центр места, где раньше было стекло, покажутся два варианта — осмотреть (цифра и иконка глаза 1) и применять (цифра и иконка руки 2). Читать далее

Rising Storm: Обзор игры

Многие привычны с серией Red Orchestra, с 2006-го года несущей в веса идею «хардкора с людской лицом». Не обращая внимания на дотошное следование армейским реалиям (смерть от одного-двух пулевых ранений, точное оружие и техника, влияние боевого духа на множество и действия солдата вторых качеств), дело рук Tripwire Interactive не превратилось в унылое действо с трясущимися за собственную виртуальную судьбу бойцами, не высовывающимися из-за укрытия. Напротив — для того чтобы насыщенного событиями на момент времени зрелища в антураже Второй мировой войны еще не было.

За это RO и полюбили.

Полюбили и вторую часть, ставшую чуть «попсовее», но сохранившую дух оригинала. И помой-му ничего не мешало разработчикам ковать железо дальше — знай себе клепай карты, додавай оружие и технику, вводи новые игровые режимы. Но как-то не заладилось: за маленьким исключением, все новшества ограничивались обещаниями авторов выпустить дополнение к Heroes of Stalingrad, посвященное войне на Тихом океане. И вот, спустя полтора года по окончании релиза RO2, Rising Storm наконец-то заметила свет.

Читать далее

Прохождение игры Silkroad Online

Прохождение игры  Silkroad Online

Level 1
Квест: Chinese Tutorial
NPC: генерал Sonhyeon, западная часть города Чаньань, перед строением справа от западных ворот.
1: Поговорите с генералом Sonhyeon, идите к продавщице брони Mrs Jang и поговорите с ней. Возвращайтесь к генералу.
Приз: 60 Exp, перчатки.
2: Поговорите еще раз с генералом Sonhyeon, идите к продавцу бижутерии Jinjin, она разрешит вам подержать кольцо. В то время, когда она попросит его обратно, наденьте кольцо на средний палец и продемонстрируйте его ей. Бежим говорить генералу.
Приз: 60 Exp, Ume Copper Ring.
3: Генерал даст вам 200 монет и задание приобрести 1 HP herb у продавца бутылок хелсы и маны Yangyun. Купите (в случае если у вас нет в инвентаре) 1 HP herb и возвращайтесь к генералу.
Приз: 60 Exp и 200 монет (140 монет, в случае если было нужно потратиться на HP herb).
4: Поговорите с генералом и он попросит вас отпинать 30 Mangryang (lvl 1). Благо на большом растоянии бежать не нужно — они тусуются за воротами. Когда выскочит табличка «30 из 30-ти», возвращайтесь к генералу за вознаграждением.
Приз: 350 Exp, наплечники, 30 штук HP herb. Читать далее

Прохождение игры Battle of Britain 2: Wings of Victory

Прохождение игры  Battle of Britain 2: Wings of Victory

Пожалуй, главное отличие игры «Битва за Британию 2» от вторых авиасимуляторов — это достаточно сложный и увлекательный стратегический режим. Он, само собой разумеется, не основное в игре. Но если не разобраться в нем и просто летать и сражаться, то возможно утратить львиную долю наслаждения.

Действительно, осознать все мелочи достаточно сложно, но мы постараемся уменьшить вашу жизнь в полетах над Британией на протяжении Второй мировой.

Стол начальника

Стратегическая карта — основное окно игры. За ним возможно совершить больше времени, чем за штурвалом самолета, поскольку главные в игре — мы, и от нас зависит, где и в то время, когда случатся сражения. В противном случае говоря, игрок высылает перехват, выбирает цель бомбежек, назначает сопровождение и т.п.

И лишь по окончании того, как армии встретятся в воздухе, начинается простой симулятор.

В случае если сражаться не весьма хочется либо же ваша помощь не нужна, поручите бой компьютеру. Он все примет решение сам. На него же возможно повесить и стратегический режим, но тогда не ожидайте победы — AI далеко не идеален, и лучше забрать бразды правления в собственные руки.

Читать далее

Stronghold Crusader Extreme: Обзор игры

К аддонам и другим дополнениям стоит относиться максимально настороженно. Не редкость, как при с Warhammer 40К: Dawn of War — Winter Assault, что экспаншен чуть ли не переворачивает целый геймплей, и ставить его возможно и необходимо. А случается и как с "новыми дополнениями" к Half-Life либо Doom 3, три четверти которых выяснялись посредственным трэшем от стороннего производителя либо по большому счету комплектом карт. Дал за них деньги — и жалеешь, хоть сумма в том месте, в большинстве случаев, маленькая. А вот чего стоит беспокоиться очень, так это официальных вариантов надувательства.

Потому как денег за них просят по меркам цен на лицензионный софт, а вот уровень качества… Да приблизительно на уровне тех же "продолжений" к "Думу".

По сути, писать о данном релизе нечего. За базу забрана старая Stronghold Crusader, которая и в собственные времена не блистала особенной глубиной. Она была хорошим симулятором средневекового замка, но не выдерживала борьбе в боевой стратегии и тактике. Проработанности — ноль, кривое управление и сплошные условности. Читать далее

Обзор игры Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1

Для виртуального Гарри Поттера пришло время громадных изменений. Помнится, когда-то мальчик со шрамом на лбу бегал по комфортным коридорам Хогвартса, собирая угловатые (2001-й год все-таки!) бобы, прыгал по платформам и по большому счету занимался всякими аркадными штуками. Восхищению детей тогда не было предела, да и любители аналогичных развлечений были довольны.

Сейчас Гарри возмужал, покинул школу волшебства и думать забыл о пестрой фасоли. в наше время он по большей части заседает за укрытиями, безостановочно выкрикивая боевые заклинания, и прячется от приспешников Чёрного Лорда под мантией-невидимкой. Что же сулит нам новая часть приключений, в которой не осталось места ни Хогвартсу, ни многоцветным бобам?Обзор игры  Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1

Так как гранатами волшебники не пользуются, господину слева противопоставить древесному коробке решительно нечего.

Кто все эти люди?

Первое, что легко обескураживает, — очень скомканная подача сюжета. «Подарки смерти» я просматривал недавно, и только именно поэтому мне удалось хотя бы приблизительно осознать, что происходит в интерактивной адаптации. Читать далее

Mission Runway: Обзор игры

Индустрия моды уже давным-давно обосновалась во всех видах людской деятельности. Популярные бутики одежды, телевизионные fashion-каналы, глянцевые журналы — ежедневно мы по неволе сталкиваемся с продукцией знаменитых дизайнеров. Пожалуй, единственным сектором рынка развлечений, куда еще не запустили собственные щупальца бессчётные дома мод, являются игры.

Вправду, проекты, находящиеся в собствености к жанру "симуляторов кутюрье", возможно смело заносить в Красную книгу. За исключением Mission Runway.

Наличие в графе "издатель" компании ValuSoft сходу говорит о конечном качестве реализовываемого продукта — так уж повелось, что с легкой руки паблишера раз за разом на полки магазинов ложится только высококонцентрированный трэш высшего сорта. Не стал исключением и "Мир высокой моды" (локализовано by "Новый Диск"), воображающий собой трехмерную интерпретацию популярного американского TV-шоу.Mission Runway: Обзор игры

Процесс make-up’a на пике.

Разработчики не стали кривить душой и тупо перенесли сущность любимой передачи заокеанских домохозяек на экраны мониторов. Читать далее

Прохождение игры Post Mortem

Прохождение игры  Post Mortem

В игре множество диалогов, на протяжении которых вы имеете возможность решить не только судьбу следующего шага, но и всей игры в целом. Думайте, перед тем как нажимать на вариант ответа, а ещё лучше сохраняйтесь, чтобы не было неприятных сюрпризов. Не забывайте, что вариантов прохождения пара, как и концовок игры.

Я предлагаю вашему вниманию только один из них.
Итак, мы начинаем…

Убийство с отрезанием голов

Воздействие игры происходит в Париже в конце тридцатых годов. Игра начинается с убийства влюблённой парочки в отеле, где убийца в маске с долгим носом отрезает им головы. Бедняги…

Студия. Встреча с Софией Блейк

Вы просыпаетесь от кошмара либо скорее какого-либо видения убийства. В вашу входную дверь стучат. Откройте. На пороге стоит красивая женщина. Пригласите её войти.

Это София Блейк — ваша соотечественница, которая предложит вам вести дело об убийстве сестры и её мужа. Спросите девушку о подробностях. Выяснится, что ваша кличка Spooky (привет от Малдера) и вы — бывший детектив агентства Пинкертона в Нью-Йорке.

Читать далее

The Golden Compass: Обзор игры

The Golden Compass: Обзор игры

Честно скажу – книгу я не просматривал, а фильм в прокате сейчас отсутствует, так что контролировать аутентичность происходящего на экране вероятно лишь по отрывкам «живого кино», иногда прорезающегося в заставках. Но, тут придраться не к чему, от официальной игры по мотивам ничего иного ожидать не приходится. Достаточно отыскать в памяти King Kong либо Transformers: The Game.

Тут, действительно, кроется вторая, не столь хорошая изюминка таких игр: в большинстве случаев, единственная важная цель, которую ставят перед собой разработчики – расширить кассовые сборы фильма за счёт игры и напротив, соответственно. По крайней мере, такая цель постоянно стоит перед маркетологами издателя, а спорить с ними девелоперам не приходится. отсутствие свободы и Жёсткие сроки для творчества – это самый минимум проблем, угрожающих последним.

Но тут уж ничего не сделаешь, рынок в далеком прошлом разложен на чёткий спектр вариантов, где крайностями являются “очень способное и жвачка и” непонятое “творение для казуалов, слышавших звон”. Читать далее

Обзор игры Mars: War Logs

RPG — жутко либеральный жанр, поскольку он разрешает относить к себе проекты самого различного толка, от Fallout: New Vegas до Final Fantasy. Игре всего-то и необходимо, что дать возможность выбирать реплики в диалогах и со временем развивать персонажа. А вдруг и это имеется не полностью, то неизменно возможно подписать «с RPG-элементами» и все равно остаться причастным.

Как раз именно поэтому Mars: War Logs казалась увлекательной. Spiders не стеснялась опытов и продемонстрировала собственный видение жанра, в трейлерах изображая игру как что-то среднее между Assassin’s Creed и «Ведьмаком»: со сложной боевой совокупностью, интересной режиссурой и повсеместным выбором. Единственное, что предсказывало беду, — цифровая модель распространения, к которой издатели прибегают в большинстве случаев, если не уверены в успехе проекта.Обзор игры  Mars: War LogsОгромные подземные черви на Марсе упоминаются так довольно часто, что фантастикой не так долго осталось ждать будет принимать во внимание их отсутствие.Марсианские хроники

Наименование не обманывает — воздействие в действительности разворачивается на Марсе. Увы, на достаточно стандартной его вариации: история подразумевает какую-то войну, окутанное несправедливостью силы и государство сопротивления. Читать далее