Улетные обзоры

Обзор игры Frontlines: Fuel of War

Обзор игры  Frontlines: Fuel of War

Придумать что-то новое на рынке сетевых шутеров – задача не из легких. Любой новый многопользовательский FPS еще на стадии анонса попадает в разряд Battlefield и Counter-Strike клонов. Тем более, в то время, когда разработкой игры занимаются бывшие сотрудники DICE. Студия Kaos именно и относится к разряду последних. Большинство служащих компании учавствовала в создании модификации Battlefield 1942: Desert Combat и полноценного сиквела Battlefield 2. По окончании приобретения шведской конторы «электрониками» ее внештатным работникам было нужно обивать пороги вторых издательств.

Первой на зов о помощи отозвалась THQ, которая не только пригрела «фрилансеров» под своим крылом, но и выделила им кругленькую сумму для реализации дебютного проекта — Frontlines: Fuel of War.

На то, что паблишер не жалел денег на протяжении девелоперского процесса красноречиво показывают лицензированный Unreal Engine 3 и внушительный масштаб происходящих на экране событий. Сюжет игры повествует о событиях Третьей всемирный войны, разгоревшейся из-за резкого скачка стоимости одного бареля нефти. Читать далее

Axel & Pixel: Обзор игры

Существует категория игр, для которых подходит лишь одно определение: приятные. Вот, не хорошие, не нехорошие, в частности приятные. Ну, может, еще милые.

По причине того, что запрещено же действительно оценивать с позиций качества геймплея, графики и других «взрослых» параметров что-то так простое а также непритязательное, как квестоподобная Axel & Pixel.

Вправду, какую «кашу» возможно сварить на гремучей смеси разностильного арта из нарочитой двухмерности, забавных, необыкновенных задач и практически полного отсутствия осмысленного сюжета? Ах да, чуть не забыли о психоделических фантазиях в качестве главного ингредиента — для особенного послевкусия.Axel & Pixel: Обзор игры

В этом водоеме весьма хороший клев ветхих канатов.

Кто все эти грибы? И где мои вещи?

Axel & Pixel — казуальная адвенчура, легко зараженная аркадным духом. Если бы она имела возможность гордиться чем-либо, она гордилась бы именно собственной показной казуальностью. Неудивительно, что вместо сценария разработчики подсунули нам что-то очень невразумительное.

Живописец Аксель и тонконогий оранжевый пес Пиксель попадают в мир то ли фантазий, то ли сновидений Акселя (но мы-то знаем, что во всем виноваты вещества). Читать далее

Прохождение игры Приключения поручика Ржевского

Прохождение игры  Приключения поручика Ржевского

Пьеса в 9 картинах.

Картина 1. Хмурое утро.

Утро по окончании напряженной и бурной ночи. На подушках, пробуждаясь, возлежит поручик Ржевский, рядом с ним стоит его верный денщик. Во рту и в голове у поручика легко плохо.

Самое время похмелиться.
Самое оптимальное — это забрать рюмку со столика, в которую услужливый денщик тут же плеснет чего-то крепкого. Но тут раздается звонок в дверь. Посыльный принес забытую Ржевским день назад у графини шпагу, которой он проткнул хозяйскую подушку. Она завернута в газету, что ж имеется предлог почитать новости (Поднимаем газету с пола.)
О! Новости очень противоречивы. С одной стороны погиб батюшка отечественного поручика, и это не хорошо, но иначе он стал наследником огромного имения и это легко превосходно. Безотлагательно едем осматривать наследство.

Картина 2. Усадьба.

Вот те на! А где же имение-то? Один котлован остался.

Да, дела. Придется расспросить местных обитателей, и именно один из них курит что-то сладко пахнущее рядом. (Говорим с мужиком.)
Да, не больно-то разговорчивый собеседник попался. Читать далее

Grand Theft Auto: Vice City: Обзор игры

Без преувеличений направляться подчернуть, что GTA: Vice City — настоящая игра-феномен, про которую в самый раз документальные фильмы снимать да интервью показывать со всеми теми людьми, кто был причастен к сотворению легенды. Торжественное переиздание, посвященное 10-летию релиза, — конечно же, ожидаемая, но нужная веха в истории Томми Версетти. Разработчики из Rockstar North, по всей видимости, посчитали своим долгом наглядно показать, как на большом растоянии шагнули разработке за отмеченную декаду.

Имели возможность ли мы тогда, в начале 2000-х, себе представить, что любимую и солнечную «гэтэашечку» сейчас вот возможно запустить на узком планшете размером с печатный страницу? Да что в том месте планшет — на телефоне все трудится. Пора познакомить вас с юбилейной версией Vice City для iOS и Android!

Grand Theft Auto: Vice City: Обзор игрыС ума сойти, у него сейчас имеется пальцы!Лицо без шрама — сейчас и на вашем планшете!

Перед нами ветхая хорошая GTA про горячее солнце, знойные пляжи, девушек в бикини и на роликах. Ах да, еще это игра про цитаты из «Лица со шрамом» и «Пути Карлито». Читать далее

Прохождение игры Immortal Cities: Children of the Nile

Прохождение игры  Immortal Cities: Children of the Nile

Большое количество ли вы понимаете о Египте? Так как Египет практически отчизна цивилизации. Все Греции и особенно Римы были большое количество позднее. Это Египет дал миру фараонов. Не тех, каковые, согласно точки зрения американских преступников, рыщут по улицам по их душу. А величественных правителей, восседавших на троне.

В Египте возвышаются пирамиды, секрет постройки которых не известен до сих пор. И вдобавок в Египте имеется Нил, детьми которого мы и будем руководить. Нет, игра отнюдь не симулятор зоопарка, по причине того, что дети Нила — это не крокодилы и бегемоты, а нормальные люди. Так как Египет — это пустыня, а в пустыне возможно вырастить что-то лишь около источника воды.

Но для живущих недалеко от Нила имеется возможности и получше. В какой-то момент бурное течение реки слабеет и берега обнажаются, открывая слой плодородного ила. Исходя из этого открывшиеся поля кроме того не нужно удобрять — нужно лишь их засеять и убрать урожай перед тем, как Нил заберет обратно то, что дал на время. Кто заявил, что нас ожидает симулятор судьбы египетского фермера?

Читать далее

Прохождение игры Broken Sword 5: The Serpents’ Curse — Part II

Первый эпизод закончился тем, что Джордж и Нико нашли в студии мертвого Хоббса. Руководствуясь подсказками Бижу, парочке удалось найти картину «Ла Маладэксио». Кроме этого, благодаря покинутым заметкам Хоббса, они выясни вероятное местонахождение Скрижали Истины.

Всё бы прекрасно, но неожиданно студию охватил пожар, и выбраться из нее привычным методом стало нереально. Показав смекалку, храбрецы поднялись на крышу и увидели… Лэнгхема, что только помахал рукой и спешно покинул место правонарушения, забрав с собой подделку полезной картины.

Каталония, Испания
Предгорье Пиреней
Замок Святых

С виду закинутый замок был под контролем малоизвестных людей, каковые, увидев нас, открыли огонь. Храбрецы были по различные стороны от ворот: играясь за Нико, подбираем с почвы каску, комбинируем ее со шваброй, находящейся в инвентаре, и используем оказавшийся предмет на решетке стенки. Стрелок отвлечен – самое время Джорджу продвинуться дальше.

Будучи меж двух огней, агрессивным козлом и стрелком, взаимодействуем с яблоней и, спустя несколько секунд, кликаем по области чуть левее для совершения рывка. Читать далее

Broken Sword 5: The Serpents’ Curse — Part I: Обзор игры

Серию Broken Sword, стартовавшую в 1996-м году, принято вычислять примером хорошего рисованного point-and-click-квеста. Но две последние по сей день части — The Sleeping Dragon и The Angel of Death — не были ни рисованными, ни хорошими. В том месте Revolution Software экспериментировала с 3D и элементами вторых жанров.

Но, в то время, когда студия вышла на Kickstarter с идеей выпустить долгожданное продолжение игры, ей было уже не до опытов: публика тут дает деньги по большей части на классику. В итоге разработчики собрали практически 800 тысяч долларов и выпустили настоящую, «олдскульную» Broken Sword.Broken Sword 5: The Serpents' Curse - Part I: Обзор игрыВ то время, когда смотришь на все это, как-то нестерпимо хочется в Париж!Последние гностики в Париже

Но, некоторых актуальных тенденций они все же не избежали. В частности, решили разбить игру на эпизоды. Воздействие первого разворачивается в Лондоне и Париже, где отечественные ветхие друзья, американец Джордж Стоббарт и французская журналистка Николь Коллард, расследуют кражу таинственной картины. Создатель серии Чарльз Сесил (Charles Cecil) верен себе: в его играх (и не только в Broken Sword, но и в The Da Vinci Code, к примеру) практически в любое время сценарий крутился около теории заговора, тамплиеров, религии и тому аналогичных тем.

Читать далее

Обзор игры Bejeweled Twist

Мини-игры — вещь очень спорная и неоднозначная. Сравнивать их с хорошими гейм-проектами кроме того как-то неудобно: отличие в затраченных на разработку средствах и усилиях большая. Однако, обычно развлечения, наподобие Peggle и Turbo Fiesta, поселяются в отечественных сердцах и на твёрдых дисках всерьёз и на долгое время, тогда как многие продукты миллионной цены удаляются сразу же по окончании прохождения.

Bejeweled Twist — далеко не первое творение студии PopCap (ими же сделана серия поразительно затягивающих игр Peggle). И опыт разработчиков чувствуется в каждой подробности: красивая, броская графика, хорошая озвучка, маленькие обновления в геймплее. По отдельности ни одна из этих подробностей не имела возможность на долгое время привлечь пользователя, но совместно они образуют восхитительное, увлекающее целое, на которое не жалко иногда убить ночь-вторую.

Bejeweled Twist представляет собой одну из тех игр, геймплей коих основывается на выстраивании трёх и более элементов однообразного цвета в одну линию. Чем меньше перемещений делается "вхолостую", тем больше коэффициент, на что умножается количество взятых очков. Читать далее

Стритрейсеры: Обзор игры

Стритрейсеры: Обзор игры

Страно, но прошлогодняя поделка «Стритрейсеры: Тёплый асфальт» выглядит и играется лучше нынешнего произведения AP-Games. В случае если, само собой разумеется, к данным проектам применительно эта черта.

Писать рецензии на отечественные игры уровня «Стритрейсеры» — неблагодарное занятие. Иногда, хочется большими буквами в заголовок статьи слово «г***о» и на этом закрыть word-файл. Но журналистские правила требуют иного подхода, кроме того к таким беспардонным кускам кода.

Гоночная аркада от разработчиков из Твери вышла точно к премьере одноименной ленты с Алексеем Чадовым и Марией Александровой в основных ролях. Но, молодежный блокбастер и его виртуальная итерация схожи лишь в заглавии – сюжет игры никоим образом не пересекается с историей фильма, где юные уличные гонщики должны были провернуть наглую аферу. Тут же комплект безымянных уровней (авторы кроме того не удосужились придумать заголовки для миссий, вместо них экран украшают race01, race02 и т.д.) и картонные персонажи.

Монотонные заезды, если доверять пресс-релизу, проходят по улицам Петербурга, поскольку узреть в нагромождении безликих, серых коробок-домов силуэты северной столицы не представляется вероятным. Читать далее

Saboteur, The (2009): Обзор игры

на данный момент совершенно верно уже и не додумаешься, знал ли творец из Pandemic, что конторе его придет резец, в то время, когда показывал The Saboteur мне на «ИгроМире». И так как по окончании взора в его честные глаза так и хотелось воображать, как все это будет сильно – стелс-режим, плюс возможность сражаться открыто, плюс громадный город, плюс всякие фенечки и красотулечки – приобретение оружия, успехи. Ну и стержневая мысль – где нацизм, в том месте краски судьбы тухнут, мир делается черно-белым.

Свободные же территории цветут и пахнут. какое количество всего возможно придумать занимательного с таковой находкой! Выразить кошмар войны, обратить внимание на проблему, которая хоть и затерта уже, но в таком вот виде ее никто не отражал.

Цвет – вещь весьма действенная, усиливает передачу настроения, тут уж основное – верно воспользоваться… Как вы думаете, оказалось у разработчиков сделать это?Saboteur, The (2009): Обзор игры

СИС… САБОТЕР!

Сабо-сиськи

Все размышления о глубине выдумки оборвались в начале. Игра стартует в кабаре, борделе, на экране первыми появляются (очень хорошие) обнажённые груди. Читать далее