Актуально для платформы: 3DS
Избавившись от дорогостоящей версии Monster Hunter для домашних консолей, разработчики из Capcom смогли перейти на «модель Ubisoft». В смысле производить ежегодно новую часть франшизы без глобальных изменений. Как раз так выглядит Generations, которая попала на Запад спустя всего шестнадцать месяцев по окончании четвёртой серии охотничьих приключений.
При, к примеру, с Assassin’s Creed фанаты сначала были весьма довольны. Имеется ли предлог для эйфории у любителей нарезать огромных ящеров на ломтики?Несколько когтистых ассистентов возможно забрать с собой кроме того в кошачьем обличье.Идёт охота за котов, идёт охота
У тех, кому приглянулись коты-ассистенты из прошлых серий, такой совершенно верно имеется. По причине того, что сейчас вы имеете возможность не просто выбрать себе несколько мяукающих помощников в битве — любой квест отныне возможно делать в шкуре пушистого зверька. Более того, кое-какие задания созданы специально для усатых.
Ощущения — сродни GTA от лица собаки: расстояния кажутся больше, огромные монстры страшнее, но в действительности ваш Palico (так зовётся местная кошачья раса) бегает так же скоро, как и человек, а бьётся не очень сильно хуже. Читать далее
Не увлекаться!
Необычно, что игра показалась столь поздно. На таковой «огромный» количество новшеств вряд ли необходимо более, чем полгода. Но, возможно, германские разработчики — громадные поклонники трилогии «Властелин колец».
Тогда третья фаза уже давно ожидает собственного часа на складах, готовясь выйти в свет в конце следующего года. В случае если это так, тогда это достаточно опрометчивое ответ. За год рынок может так измениться, что старенькая игрушка уже никому не пригодится.
По крайней мере, «Оскары» ей не светят уже на данный момент.
Что же показалось нового? Любой из соперников в игре взял «напарника». К примеру, к немцам «прибились» итальянцы, а русским «оказывают помощь» югославы. Но, главные неприятности все равно ложатся на плечи титульных наций. Очевидно, 3 новые кампании и по паре единиц техники на «лицо». Пара более радикально расширение опыта до 8 уровней.
Причем тот, кто достигает этого самого 8 уровня, делается, практически, полубогом — не считая прибавок к уровню поражения и здоровья соперника, он получает геройскую свойство в виде 50% уменьшению урона. Читать далее
Игры-«песочницы» про выживание и сбор ресурсов сегодня плодятся в таком количестве, что это уже нам, игрокам, впору задуматься о том, как выжить посреди этой вакханалии, где разработчики, словно зомби, окружают со всех сторон, тянут свои ручки и хрипят: «Поиграй… выживание… один среди врагов…» Dead State была задумана и анонсирована задолго до начала этой массовой истерии — в 2009-м году. Поэтому игра во многом отличается от сонма однообразных проектов на эту тему. Местами она похожа на интересную смесь Fort Zombie и Fallout. А местами — на скучный симулятор поиска туалетной бумаги и батончиков шоколада…
Выглядит игра, мягко говоря, не впечатляюще…
Снова в школу
По своей концепции Dead State — это более играбельная версия Fort Zombie. Чудом выживший в авиакатастрофе главный герой попадает из огня да в полымя: приходит в себя он в техасской школе, вокруг которой бродят голодные зомби. Оборону держит горстка людей, испытывающих острый дефицит ресурсов.
Поэтому всю игру мы будем совершать опасные вылазки за пределы школы в поисках еды для выживших, топлива для генераторов и запчастей для ремонта и «апгрейда» убежища. Читать далее
По окончании того, как команда «призраков» под руководством капитана Митчелла спасла американских президентов и Мексики в Tom Clancys Ghost Recon: Advanced Warfighter, ничего хорошего в мире не произошло. По окончании событий первого GRAW прошло всего 48 часов, а неугомонные мексиканские партизаны так же, как и прежде потрясают оружием и строят коварные замыслы. На повестке дня — подрыв огромной плотины у Мексики и границ Америки, захват пограничных штатов и активация «нечистой» бомбы.
Успокоить неспокойных латиносов снова обязан Митчелл и его «призрачные» товарищи по оружию.
Нынешнее поколение консолей совсем развратит молодое поколение игроков. В случае если 6 лет назад, в 2001-ом году, Tom Clancys Ghost Recon воображал собой взрослый и достаточно сложный армейский симулятор, то по окончании переезда на консоли он превратился в неутомительный экшен про бравый американский отряд специального назначения. Главный герой обучился быстро бегать и не уставать, неприятели превратились в мальчиков для битья, а тяжелораненого товарища возможно было поставить на ноги за несколько секунд.
Время от времени делается до боли жалко за нас, несложных геймеров – заштатные сценаристы, которых не забрали в киноиндустрию из-за полной посредственности, с ленцой отрабатывают деньги; издатели в угоду маркетинговым всевышним кромсают сюжет и геймплейные фичи; разработчики для получения громадных бюджетов обещают в диздоках огромные блага… Вот лишь в итоге ту несъедобную смесь, которую ее создатели именуют суперхитом, скармливают нас с вами. А имеется игры, каковые кроме того на роль суррогата-помощника не подходят. Да и контора-разработчик, мало кому узнаваемая Secret Sign, особенного доверия не внушает.
Первое, что кидается в глаза – вторичность сюжета. Нас потчуют клише и штампами, прокравшимися кроме того не из лучших игр современности, а из таких же трэш-икон. Внимательнейшим образом разглядев броскую, красочную обложку коробочки с диском, предвкушая не смотря на то, что 5-6 часов среднего по качеству геймплея, ваш покорный слуга приготовился разбираться в хитросплетениях сценария (а они должны были быть по определению). А тут сходу ж обухом по голове – таким вот занятным методом подачи сюжета – минутный стартовый ролик и куцые текстовые брифинги между миссиями, гордо именующимися тут эпизодами.
* Все переводы даются не дословно, но без утраты смысла текста.
Ответ всех паззлов, требующих того, или имеется на картинах, или детально обрисовано, или да и то, и второе.
Заглавия и имена, вопреки моему искреннему жажде, не все сведены к источнику, но, в полной мере адекватны.
Карфаген: Побег.
Раб Спендиус выясняется в яме, наполненной костями, он сооружает из остовов скелетов замечательных некогда солдат башню и взбирается по ней к выходу. Самую крепкую кость он, но, приберегает на сладкое для надсмотрщика. Как и многие будущие встреченные им персонажи, тюремный супервизор обожает поспать в собственную смену, оно и ясно — работа тяжёлая, голова сама клонится вниз.
Так пройдёмся же по ней массивным массажёром!
Связка ключей разрешает Спендию осмотреть одну из помещений, ещё одна не закрыта. В них — табурет и верёвка. Проходим в следующую дверь. Обезглавленное тело, окно и пыточное орудие.
Отсоединяем от страдальца шнур, надвязываем к нему ещё мало — сейчас забираемся на табурет и, привязав к прутьям финиш верёвки, выдираем их с помошью лебёдки. Читать далее
Anti-worm
Червяк обычный, казалось бы, совсем безобидное животное. В случае если лишь не дать ему в руки (лапы? конечности?) базуку либо овцу, начиненную взрывчаткой. Тогда червячок преобразовывается в машину для разрушений и убийств.
Ну а если он где-то дотянется пульт запуска Осла… Апокалипсиса не миновать.
Не смотря ни на что, червяки удерживали титул «самых страшных существ на земном шаре» уже пара лет, но в 2005-м обстановку решили исправить умельцы из Mithis Games и Grandpace. Эти люди вознамерились отобрать пальму первенства у ползучих тварей и вручить ее тварям более разумным: волку, обезьяне и хомяку.
Хомяк, косолапая мартышка и шакал задумали сыграть в войну
Метод изготовление Creature Conflict: The Clan Wars примерно таков: берем по три зверя от каждого, так сообщить, клана, даем им по паре видов пушек, и запихиваем всех на одну в обязательном порядке маленькую планету. Кровавой бойни не избежать. Не таковой кровавой, как у червяков (уж простите, но мне придется всегда сравнивать эти игры, потому что разглядываемый нами продукт есть самым, что ни на имеется настоящим клоном Worms), по причине того, что арсенал каждого существа не столь богат, но у каждой расы собственные, «национальные» средства уничтожения. Читать далее
оптимальнее сущность данной игры отражает ее наименование. Другими словами «ворваться и зачистить», да. Умеренной пошаговой тактики с прекрасной картиной и нераздражающим аудиорядом сейчас днем с огнем не сыщешь.
Очевидно, этот печальный факт честен и по отношению к мобильным совокупностям. Как раз исходя из этого к Breach & Clear стоит отнестись с особенным вниманием. Потому как она и выглядит прекрасно, и звучит превосходно.
Помимо этого, тут удалось найти захватывающий геймплей. В случае если вам для того чтобы описания окажется не хватает, то имеете возможность прочитать текст ниже.Бедняге в повязке не повезло.Ход за шагом
Breach & Clear — жёсткая вещь. Вы осознаете это уже по лицам главнодействующих персонажей. В меню начального выбора доступны только небритые, обиженные мины утомившихся от нескончаемых войн воинов.
Мало повозившись с распределением и первоначальным выбором бойцов классов, мы попадаем в самую гущу так называемых «операций по зачистке».
Раз от раза схема геймплея не изменяется ни на каплю. Добавляются только небольшие моменты, но о них чуточку позднее. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Assassin’s Creed Rogue, вышедшая в осеннюю пору прошлого года на Xbox 360 и PlayStation 3, изначально рассматривалась издателем как этакий утешительный приз для тех, кто еще не обзавелся консолями нового поколения, — приблизительно в те же дни обладателям Xbox One и PS4 празднично преподнесли куда более дорогую Assassin’s Creed: Unity. Последняя вправду смотрелась красивее и эффектнее и к тому же предлагала пара значительных обновлений в игровом ходе. Но расплатой за это стали бессчётные технические огрехи и вялая сюжетная линия.
А вот в Rogue, как продемонстрировала вышедшая сравнительно не так давно PC-версия, с этим все в порядке, а потому игра воспринимается во многом кроме того занимательнее, чем Unity.Айсберги тут не такие большие, дабы потопить «Титаник».Тёмный флаг для Изгоя
По собственной концепции Rogue фактически слово в слово повторяет Assassin’s Creed IV: Black Flag. Это такие ассасинские «Корсары» — отечественный храбрец бороздит моря на своем корабле, нападает на другие суда, берет их на абордаж, штурмует форты а также собирает личный флот. Читать далее
«Боевое крещение»
Сеул, Республика Корея
10 июля 2054г., 05:00
КНДР вторглась в столицу Республики Корея, город Сеул. Новобранцы Джек Митчелл и его приятель детства Уильям Айронс в составе отряда десантных армий посланы на серьёзное задание в тёплую точку в чужой стране, с целью вернуть захваченный город его законным хозяевам. Сначала нам «повезло» появляться в экстренной обстановке, на протяжении которой закрываем бронещиты капсулы, скоро и довольно часто нажимая на продемонстрированную кнопку.
По окончании более-менее успешного приземления, отпускаем стропы и выбиваем дверь капсулы.
Зачистив этаж от неприятелей, активируем совокупность приземления (бустеры) и спрыгиваем вниз. В то время, когда до пола останется 5-10 метров, включаем бустеры, удерживая надавленной продемонстрированную кнопку, и тем самым совершаем надёжное приземление. Выбираемся наружу и добираемся до штаба, где определим от союзников о местонахождении группы «Подрывник-один». Следуя за напарниками, обходим обломки и расправляемся с соперниками на протяжении всей дороги. Дабы было несложнее найти их, метаем сенсорную гранату.