В борьбе за жирные кошельки клиентов разработчики применяют различные дороги. Одни продолжительно и настойчиво убеждают в том, что их очередной графический движок на головы выше творений соперников. Вторые с нездоровой ухмылкой говорят о бесшовном сотнях и игровом мире якобы «живых» NPC. А третьи миллионы вечнозеленых долларов на привлечение знаменитых сценаристов и композиторов.
При таковой вот конкуренции и общей финансовой помешанности кое-какие разработчики . Про создателей Darwinia, Introversion Software, возможно робко умолчать – на расписание их подвигов не хватит и двух полновесных статей. Разработчики серии Neighbors from Hell, кстати, также были не лыком шиты. Сваяв практически копеечную аркаду, они смогли поразить как игроков, так и журналистов.
Стоит само собой разумеется подметить, что обе части не получали заоблачных оценок, но для игр для того чтобы замысла это был явный успех. Смесь из мультяшной графики и не таких уж и злых пакостей выяснилось как запрещено успешной. В Neighbors from Hell не было так любимого молодежью мата, всяческих жуткостей а-ля Jackass («Чудаки» на MTV), но вот такая «культурность» игру и красила.
Сложность – Средняя
Персонаж – Бен Макколл
Наблюдаем вступительный ролик. Высовываемся из автомобиля и начинаем отстреливаться. Совсем не обязательно этого делать, но однако возможно мало пострелять и тем самым привыкнуть к управлению и боевой механике.
Глава 1.
Подходим к багажнику и выбираем оружие. Мы можем нести в один момент три экземпляра — главное и два пистолета. Сейчас отечественный уровень не разрешает подобрать замечательное и правильное оружие. Ограничившись тем, что открыто, садимся в машину и отправляемся в плантацию марихуаны. Руководить машиной легко и приятно.
Ориентироваться окажут помощь серые точки на экране. Наконец путь преграждает дерево и, к сожалению, неприятели тут же подмечают нас. Самые главные правила: 1) Не доходить близко к соперникам; 2) Уклоняться от гранат как возможно стремительнее.
Хочется заявить, что время от времени от взрывной волны храбрец падает на пара секунд и руководить им делается нереально. И не дай Всевышний, неприятели окажутся поблизости. Сдвоенные пистолеты действенны лишь на близком расстоянии. Читать далее
Практически удалось
в течении последних нескольких лет нам — фанатам виртуального футбола, применяющим PC в качестве игровой платформы — открыто не везло. Последние два года могущественная корпорация Electronic Arts заставляла нас играться в жалкое подобие прекрасных next-gen (Xbox 360, PlayStation 3) симуляторов FIFA. Да уж, незавидная участь — следить за не через чур успешными портами с морально устаревшей PlayStation 2. Кроме того, ощутить себя футболистом, а не калекой, возможно было только с джойстиком в руках.
Дальше так длиться не имело возможности. FIFA 08 была той последней каплей, по окончании которой мы бы уже, плюнув на все, пошли брать себе консоль либо переметнулись в стан фанатов Pro Evolution Soccer от Konami. Но мы верили и сохраняли надежду, что через год EA все исправит.
И они сделали это. Нынешняя FIFA — один из лучших футбольных симуляторов на PC. Но обманывать вас мы не станем. На next-gen приставках эта игра все равно существенно лучше. Но, не будем о грустном.
Благо FIFA 09 имеется, за что похвалить. Читать далее
К настоящему моменту издателем Juiced в мире есть THQ, но первоначально эти уличные гонки желала издать Acclaim. Желала, да не смогла — обанкротилась. Поиграть в отвязные гонки мы имели возможность уже годом ранее, но видно — не будущее. А на данный момент, на фоне мировых грандов, таких как NFS: U2, к данной игре относишься не более, как к детской игрушке.
Таких уличных симуляторов мы насмотрелись за собственную жизнь, благодарю.
Сейчас перейдем к рассмотрению класса данной игры. Он больше всего подходит под эдакую аркадку, но и еще с практически отсутствующим трафиком на дорогах! В случае если в NFS нам приходилось спешить на огромной скорости по красочным городам и всегда уворачиваться от попутных и встречных автомобилей, то в Juiced все упростили до минимума. Конечно, приобретать от этого прилив и наслаждение адреналина не доведется.
Плюс еще в Juiced пропагандируется мягкий неправильная физика и стиль езды. Неясно, господа, неясно.
Легко гонять по автострадам — скучно, ясно всем еще с пеленок. Разработчики Juiced не остались в долгу и придумали режим карьеры, подобный мы уже видели в том же NFS: U. Читать далее
Возвращаться к хорошим играм жанра RTS неизменно приятно. Особенно, в то время, когда разработчики не халтурят, а производят как раз то, чего ожидаешь — по сути, то же самое, но с новым комплектом уровней/миссий, дополнительной техникой, юнитами и другим добром. "В Тылу Неприятеля 2: Лис Пустыни" вне всяких сомнений верное дополнение. Созданное специально для тех, кому масштабного оригинала (и первого аддона) выяснилось не хватает.
Не через чур большое, но талантливое увлечь на пару-тройку вечеров и напомнить, чем же была так хороша "В Тылу Неприятеля 2".
Знакомая защита Ростсельмаша. Сейчас без тормозов.
Все преимущества уникального проекта присутствуют и в экспаншене. Столь же динамичном, так же увлекательном, но через чур маленьком. Диверсии, битвы, игра в шпионов — все это присутствует и тут. Воздействие игры разворачивается в 1941-м году.
Итальянцы терпят поражения в Северной Африке. Муссолини обращается за помощью к Гитлеру, что скоро отправляет на подмогу собственному союзнику Африканский корпус во главе с генерал-лейтенантом Эрвином Роммелем. Читать далее
Диспозиция сил в стане футбольных менеджеров остается неизменной вот уже в течении нескольких лет. Все мы замечательно знаем, что FIFA Manager принято вычислять этаким сыночком богатеньких своих родителей — у игры имеется, казалось бы, все для успешного выступления в узкоспециализированном жанре: пачки лицензий, прекрасный движок от «взрослой» FIFA, дружелюбный интерфейс. Что касается Football Manager, то тут бал правит внимание к подробностям и масса скрытых возможностей.
Попросту говоря, гибкость в настройках — это конек творения Спорт Interactive.
Что изменилось в этом году? Представьте себе, ничего. Подконтрольные издателю SEGA разработчики снова нам говорят о бессчётных новшествах (сейчас их аж восемьсот), каковые мы должны как правило с лупой искать, в противном случае и просто принимать на веру данные об их существовании. Воображаем вашему вниманию рецензию на Football Manager 2012 — материал скорее для начинающих. Те, кто в теме, уже давно для себя вердикт вынесли.
Интерфейс в Football Manager 2012 дружелюбный. Читать далее
Знайте, проекты, подобные BC Kings, становятся нехорошей привычкой у разработчиков. Очевидно, мы понимаем, что им нужно самореализовываться, получать деньги, дабы оплачивать счета за собственный прекрасный пригородный домик, но однако — какой суть производить заведомо провальные, не воображающие никакого интереса игры, каковые гарантированно не принесут ни издателю, ни разработчику желаемой прибыли.
Самое начало игры. Кровавые реки, зеленая кровь, динозавры на каждом углу — как раз этим вас встретит BC Kings.
Сюжет BC Kings — стопроцентный арт-хаус. На Землю падает увесистый метеорит и приносит с собой инопланетную форму судьбы, наподобие той, что вы имели возможность видеть в кинофильме "Что-то". Примечательно, что снаружи инопланетянин до боли напоминает психоделических чудиков из Spore; я не удивлюсь, в случае если выяснится, что в действительности все было смоделировано в редакторе прославленного детища Уилла Райта.
Существо это, как и положено, хочет поработить местное население, взять полный контроль над светло синий планетой и сделать другие, характерные всем инопланетным организмам, плохие вещи. Читать далее
Carbon — это таковой парк В США, что ну весьма уважают уличные гонщики всех мастей. Electronic Arts — это такая мега-корпорация, в которой трудятся самые выдающиеся в гейм-индустрии мастера высасывания денег из публики. От слияния этих двух начал должно было появиться самое великое творение жанра гламурно-нелегальных гонок, а оказалась состряпанная между последующим перекуром и обедом спекуляция, призванная еще разочек подоить кошельки пользователей, подманив их изрядно переслащенной конфеткой, жеванной уже четыре раза.
Отечественный сегодняшний гость — Need for Speed: Carbon — есть хорошим симулятором, средненькой игрой, открыто провальным продолжением серии и совсем беспардонным вымогательством. Уфф… Хорошо, давайте я все-таки уберу тяжелый ушат с помоями (ого-го еще осталось!) и по порядку поведаю вам о обстоятельствах для того чтобы недовольства.
Помянем старое
Впредь до выхода Need for Speed: Underground, что справедливо считается многими и многими самым вкусным первым блином на улично-гоночную тематику, игры серии Need for Speed завлекали только своим неистовым драйвом. Читать далее
Сбежавший из колонии осуждённый, у которого нет тела, но имеется только голова, бежит и прыгает по разным локациям, попутно собирая висящие в воздухе монетки и предметы. Путешествует он несколько — его преследует прицепленная к нему гиря, не смотря на то, что как именно кому-то удалось её закрепить, мы не определим. Как останется тайной и сюжет, что тут по большому счету не раскрыт.
Храбрецы выглядят радостными, игрок же не испытывает никаких хороших чувств.
Вне темницы сырой
Run The Joint — это обычный любительский проект, сделанный «на коленке» и владеющий множеством шероховатостей. Задача игрока содержится в прохождении миссий, и во всех необходимо добежать из точки А в точку B, стараясь не умереть. Миссии разделены на пара этапов, завершающихся простым уходом в затемнение — никаких битв с «боссом», никаких рулеток со случайными призами.
Прошёл — молодец, иди дальше.
Так как в Run The Joint несколько, а сходу два основных храбреца, да ещё и привязанных друг к другу, игровой процесс заметно отличается от привычных платформеров. Читать далее
В то время, когда речь идет о краудфандинге, довольно часто узнается, что разработчикам вовсе не обязательно детально говорить публике, как крутую игру они планируют сделать. Достаточно помахать рукой и весёло сказать: «Эй, народ, а не забывайте, в тысяча почти тысячу махровом году мы наваяли кое-что классное? Так вот — готовы повторить!» — и весёлые поклонники тут же начнут наперебой умолять забрать их деньги.
Armikrog — один из проектов, вскормленных и взлелеянных аудиторией Kickstarter. Разработчикам из Pencil Test Studios с ходу удалось заполучить огромный кредит доверия: как же, поскольку сам Дуглас Тен-Нейпл (Douglas TenNapel) стоит во главе команды! Этот человек в своё время создал Earthworm Jim и, что серьёзнее, легендарную адвенчуру The Neverhood, вошедшую в анналы, золотой фонд, классику, куда и пантеон в том месте ещё положено входить хорошим квестам.
О продолжении прекрасной пластилиновой The Neverhood фанаты мечтали практически двадцать лет — уникальная игра вышла в 1996-м году. Так что анонс «как бы практически «НЕВЕРьвХУДо» от самого маэстро» вызывал бурю чувств и массу ожиданий. Читать далее