Космос. Позабытый корабль с единственным пилотом на борту. Одиночество. Забвение. Out There пробует подарить нам, мягко скажем, неуютные ощущения покинутого в бесконечности пилота, которому придется весьма долго и мучительно странствовать в отыскивании надежды.
Помогать ему в этом будем, очевидно, мы с вами. Права на неточность нет — при неудачном стечении событий все нужно будет начинать заново.Образы инопланетян в игре предсказуемые.Одиночество в космосе
Out There — это упрощенный симулятор выживания в космосе. Не смотря на то, что мы замечательно понимаем, что собственные ограничения скромный бюджет разработки все-таки наложил. Но на данное значительное событие не обращаешь внимания.
Контент в Out There генерируется случайным образом. Пилот изучает неизведанные созвездия, исследует целые планеты на предмет наличия нужных ископаемых и показателей внеземных цивилизаций. Сбор нужного сырья — одна из главных задач, каковые стоят перед пилотом.
Накоплению подвергается кроме того кислород. Кроме этого тут принципиально важно собирать железо, горючие соединения, редкие металлы. Что-то из этого отправится для обслуживания корабля.
Так как для поддержания его в рабочем состоянии необходимо будет регулярно добывать железо и топливо.
Все остальные элементы тут необходимы для «крафтинга» нужных в космосе приспособлений. К примеру, на корабле обязательно необходимо установить бур — он оказывает помощь извлекать из земли планет жёсткие соединения. Данное вспомогательное устройство обожает частенько ломаться — для его починки также необходимы материалы.
По большому счету, для починки всего тут нужно запасное сырье. Кораблю кроме этого возможно приделать разные сканеры, благодаря которым возможно будет заблаговременно определить, стоит ли тратить драгоценное горючее и другие расходные материалы для извлечения материалов. Сканеры, устройства и различные ускорители, каковые разрешают экономить ресурсы, требуют для собственного создания наличия весьма редких элементов. Их поиск — ответственная балансовая составляющая Out There, которая будет заставлять игрока пребывать в постоянных скитаниях по космическим просторам. Принципиально важно лишь не забывать, что размеры трюма корабля весьма кроме того ограничены — придется всегда выбирать, что необходимо покинуть, а что — бесхозяйственно выбрасывать.
Конечная цель в данной игре очень условная и вечно отдаленная — достигнуть пункта назначения, откуда раздается некоторый серьёзный сигнал. Путешествие в безмятежности несет в себе большое количество малоизвестного и случайного. В самом прямом смысле.
Разработчики подвергли нужной «рандомизации» не только планеты, но и события, каковые будут случаться на протяжении перелета от одного небесного тела к второму. Пробитый бак с горючим; поврежденная обшивка; небесные тела, состоящие изо льда; встреча с внеземными цивилизациями — это только самое малое.
Все события в Out There сопровождаются литературными описаниями, вдохновленными рассказами писателей-фантастов. И музыка — она чудесна. Разработчики это замечательно знают — они кроме того сделали особый пункт в главном меню, что предлагает приобрести целый саундтрек.
Размеры корабля не разрешат заниматься бездумным собирательством.***Out There — игра не про задачи и конкретные цели. Она скорее про изучение, медитацию, одиночество, желание и любопытство выжить любой ценой. Другими словами тут серьёзен сам процесс.
И он просто прекрасен.
Плюсы: музыка; реализация и идея; стиль; нескончаемый «рандом» разрешает делать каждое ваше приключение хорошим от прошлого.
Минусы: отсутствие возможности перепройти эпизод по окончании провала отпугнет неподготовленных игроков.
И без того, начну с того, что поведаю об истории Parkan’а. Первая часть вышла в далёком 97 году, в то время, когда от русских издателей ничего прогрессивнее квеста ожидать не приходилось, да и по большому счету,…
И без того, начну с того, что поведаю об истории Parkan’а. Первая часть вышла в далёком 97 году, в то время, когда от русских издателей ничего прогрессивнее квеста ожидать не приходилось, да и по большому счету,…
Holy Potatoes! We’re in Space?!: Обзор игры
Актуально для платформы: PC Сходу отвечу на вопрос — нет, игра называющиеся «Святые картошки» не сделана в Беларуси, и она не есть тайным идеологическим оружием Александра…
Обзор игры Holy Potatoes! We’re in Space?!
Сходу отвечу на вопрос — нет, игра называющиеся «Святые картошки» не сделана в Беларуси, и она не есть тайным идеологическим оружием Александра Лукашенко. Но она весьма…
Обзор игры Pirate Storm – дамы и золото под грохот пиратских пушек
Рады видеть вас, глубокоуважаемые читатели, на страницах отечественного блога. Соленый океанский воздушное пространство и темно-светло синий воды Карибского моря, путешествия и корабли с раннего детства зачаровывали Вас? Вам неизменно…