Вопреки закону Маркса количество отнюдь не всегда переходит в уровень качества. Но упорные британцы из Slitherine Software сделали сие утверждение девизом собственной компании. Судите сами: за 7 лет с момента создания студия умудрилась выкинуть на прилавки аж шесть игр, и еще две подготавливаются к выходу до следующего года. Необходимо ли сказать о том, что эти шедевры конвейерной мысли не снискали тёплой любви ни у несложных игроков, ни у прессы?
Стопки дисков, но, исправно конвертируются в содержимое кошельков разработчиков.
Сто великих битв Рима
Очередная “овечка Долли” претендует на роль книжки по истории. Благо лицензия History Channel разрешает производить какую угодно непотребщину и еще приобретать с этого хорошие барыши — достаточно отыскать в памяти недавнюю The History Channel’s Civil War: A Nation Divided. Нужно дать англичанам должное: к задаче они подошли, что именуется, с размахом.
Решив не ограничиваться общеизвестными потасовками и Пуническими войнами с галлами, авторы воспроизвели более сотни хоть какое количество-нибудь значимых сражений той эры. Читать далее
В чем Ubisoft никак нельзя отказать, так это в умении завлекать, пиарить и всячески отбивать охоту заняться чем-то иным. В начале Far Cry 2 отечественного храбреца прокатят на автомобиле по красивым и мертвым саваннам, разрешат поглазеть на местные, грубо говоря, города а также — затаили дыхание — на горящую растительность. Ну, красиво, да.
Но, в финише-то финишей, разве цель игры — сжигать африканскую флору и наслаждаться анимированными спрайтами? По мере прохождения в этом уверяешься все больше.
Сочный взрыв заставляет на мгновение отрешиться от бойни около и попускать весёлые слюни.
Завязка сюжета — да забудут обиду меня маститые сценаристы — действительно голливудская: вы являетесь в Африку, чтобы устранить некоего злодея, держащего под загоревшей до черноты пятой все окрестности. Но вот незадача! У отечественного Рэмбо случается резкий приступ малярии, и, утратив сознание, храбрец попадает в не меньше загоревшие лапы того самого главного неприятеля.
Финиш? Я же сообщил, завязка голливудская. Злодей оставляет вам оружие, уверяя, что вы собственную миссию провалили. Читать далее
Череда надругательств над Silent Hill стала причиной тому, что сейчас новые игры серии уже никто действительно не принимает. Кроме того фанаты. Их в далеком прошлом уже не убедить, что появление хорошей, верной, действительно японской интерактивной истории про город-призрак все еще вероятно.
Честно говоря, прекратили в это верить и мы. Исходя из этого к релизу Silent Hill: Book of Memories отнеслись очень нормально. Да, в данной игре совсем не осталось прошлого духа сериала. Но имеется второй, более драйвовый, попсовый и паразитирующий на главных постулатах вселенной. Не исключаем, что многим геймерам новый вариант окажется по душе.
Действительно, вероятнее, в перечнях таких фанатов не окажется ни одного человека, что до этого проводил вечера с Гарри Мейсоном, Хизер Мейсон, Джеймсом Сандерлендом либо хотя бы с журналистом Генри.Дорогой мертвяк с расстройством желудка.Вам очень рады в Silent Hill
Если вы усвоите, что Book of Memories — совсем не Silent Hill, а игра пара иного жанра, эксплуатирующая привычную эстетику гнетущего мира мертвых, то все будет в порядке. Читать далее
Много было разговоров про Battlefield Heroes, пока шло бета-тестирование. Cлухи ходили разные. Кто-то говорил, что игра живет донаторством. Другие кричали о том, что, мол, это чистый клон Team Fortress 2, но все равно не такой классный. Третьи нашли стрелялку увлекательной и молча рубились вплоть до релиза (и после него).
Тестирование кончилось, мультяшный боевик вышел, но сей факт порождает разговоров еще больше. Что ж, развеем туман неясности и разгоним тучи домыслов.
Два солдата с хорошими аптечками запросто удерживают стратегическую позицию. Бесконечная и бесплатная лечилка – наше все.
«Имя, которое вы знаете»
Первое, за что цепляешься – название. Это же Battlefield! Появляются всякие предвкушения, воображение рисует красочную картинку: гусеница танка раздавливает каску (где-то это уже было…).
А оказывается… не «баттлфилд» это. Никакой серьезности и реализма (если реализмом можно назвать шагающих роботов), не ждите эпичности и тактики. Heroes – это как spin-off какого-нибудь сериала – база одна, а события развиваются в другую сторону от сюжета. Читать далее
Акт I
Д.Д.Б.Т.
Обучающая миссия, вначале заберите автомат и стреляйте так, как того желает начальник — от бедра, прицельно, через препятствие, в заключении киньте гранату. По окончании пройдитесь по лагерю и послушайте, что говорят бойцы, определите большое количество занимательного, после этого идите на полосу препятствий, перед прохождением имеете возможность выбрать оружие по вкусу, тут большой выбор. Проходя полосу старайтесь не задеть фигурки гражданских и не пропускать террористов — за это будут добавляться штрафные секунды.
По окончании прохождения вам предложат уровень сложности в зависимости от вашей скорости, вы имеете возможность дать согласие либо выбрать уровень по собственному усмотрению.
Командный игрок
Миссия начинается на берегу безымянной реки, и вам, очевидно, необходимо перебраться на другой берег, но вот незадача — мост уничтожен, через некое время при едет мостоукладчик, но для него необходимо расчистить путь. Похоже, что все около занимаются собственными делами, наподобие поедания шоколада либо игры в мобильник, что же мы и в одиночку справимся — пара зарядов из подствольника и неприятель успокоится. Читать далее
в наше время очень популярен тезис о том, что игры – это мастерство. Вправду, простора для сопереживания либо созерцания в них много, а средств выразить законченную идея – фактически неограниченное количество, только бы в строки кода это как-то преобразовать возможно было. Indie-разработчики из Tale Of Tales, поразившие беспрецедентной The Path, уже начали.
Лишь сейчас – больше мастерство, чем программа. Комфорт «игрока» принесен в жертву повествованию. Выраженная идея, застывшая сцена, символизм. Fatale – это театр, причем весьма своеобразный.
Тут не ставят спектакль «Миссия невыполнима» с стрельбою и пиротехническими шашками. В случае если необходимо создать неудобство у зрителя для сопереживания – снимут ватную обивку с кресла. В случае если необходимо, дабы сцена висела на цепях и качалась – сделают.
Храброе ответ со стороны Tale Of Tales.
Один из любимых приемов Tale Of Tales – нестандартная подача текста. В этом случае реплики из пьесы Вручения Оскара Уайльда появляются перед камерой и застывают в воздухе. Читать далее
Об данной игре весьма легко писать. Эту игру весьма легко обсуждать. Ее очень приятно принимать. Punch Quest — игра-реквием. По тем временам, в то время, когда храбрецы были безжалостными и владели непропорционально громадными кулаками.
В то время, когда незамысловатая музыка, созданная на 8-битном синтезаторе, западала в душу намного посильнее, чем это сейчас делают оркестровые залпы современных высокооплачиваемых композиторов. В случае если ваши пальчики до сих пор не забывают очертания, качество и объём материала кнопок «A», «B», старта и «крестовины» с «селектом» на прямоугольном геймпаде, то знакомство с сегодняшней героиней принимайте как именины сердца, не в противном случае.«Боссы» здорово выглядят. Жаль, убиваются скоро.Бег формата 8 бит
В Punch Quest все атрибуты хороших NES-игр выполнены по в далеком прошлом выверенным канонам. Главный герой — качок с оголенным руками и торсом в огромных перчатках. Раздает он, конечно, не самые апперкоты и приятные хуки. Скорость происходящего действа отмечается немыслимая.
Список неприятелей в полной мере ожидаемый: драконы, саблезубые орки, монахи-ниндзя и летающие сферы, словно бы сошедшие с иллюстраций к недорогим фэнтези-романам в мягкой обложке. Читать далее
Alawar Entertainment в далеком прошлом и прочно ассоциируется с «казуальными» играми. Рассчитанные на массового потребителя развлечения под патронажем данной компании издаются во всём мире более пятнадцати лет для всех платформ — от «мобилок» до консолей. В большинстве случаев, геймплей в них несложен до неприличия, а фраза «игра от Alawar» в далеком прошлом уже показывает, что каких-то важных опробований от для того чтобы продукта ожидать не следует.
Домохозяйки и дети, применяющие мобильные девайсы, — вот главная аудитория.
Beholder — достаточно нетипичный проект, что точно не окажется по вкусу тем, кто при выборе очередного развлечения на вечер будет ориентироваться на имя издателя. Не следует обманываться — за простенькой (но однако очень стильной) картиной прячется таковой зубодробительный хардкор, что не каждому будет по силам добраться до конца игры.
Не обращая внимания на то что целый дом умещается на одном экране, пропустить что-то серьёзное из происходящего в квартирах возможно с лёгкостью — хватает вторых занятий.
Big Brother is watching you
Вступление
С вами будет разговаривать пират, что в конце монолога задаст вопрос о подсказках. Выбирайте вариант о предоставлении подсказок.
Глава 1
По окончании беседы с Ливси, встаньте к могиле адмирала Бенбоу и заберите у статуи саблю. Потом идите в таверну "Адмирал Бенбоу".
Заберите со стола пустую кружку, пройдите за стойку бара и наполните кружку ромом из бочки, которая стоит в нижнем правом углу экрана. Кружку с ромом примените на Билли Бонсе. Затем поговорите со ветхим пиратом на каждые темы, каковые покажутся в диалоге. В конце беседы Бонс заявит, что не начнёт продолжать диалог, пока опять не промочит горло.
Заберите его кружку и выходите во двор таверны.
Применяйте каменную саблю на колодец, дабы сделать рукоятку. Потом воспользуйтесь рукояткой и поднимите ведро. Кружку применяйте на ведро, а позже возвратитесь в таверну.
Дайте кружку Билли. По окончании того как Бонс разобьет кружку, поднимите с пола осколок и пройдите за стойку. Оттуда спуститесь в подвал.
В том месте заберите бутылку и метлу рома. Читать далее
Кейну с Линчем хронически не везет. Приятели невольно уже попали один раз в переплет, но чудесным образом выбрались из передряги, что, казалось бы, имело возможность стать хорошим предлогом залечь на дно и не отсвечивать. Но ветхую собаку новым трюкам не научишь — антигерои снова ввязываются в вызывающую большие сомнения аферу.
«Как меня все зае дотянулось…»
Неистовые псы
Как и Dead Men, Dog Days говорит историю двух лузеров — Кейна и Линча. Кейн прилетает в Шанхай, дабы срубить мало бабла на легком воротиле со ветхим другом, но, ясное дело, все идет не по замыслу. Пулю случайно ловит дочка самого страшного и могущественного дядьки из Китая, и отечественным неудачникам уже не светят никакие барыши.
Остается только уносить ноги, пока их не переломали, прочь из Шанхая, прочь из «fucking China». На линии огня сразу же оказывается дама Линча, так что необходимо ее спасти — это и есть одним из центральных мотивов беглецов.
И вот, харизматичные социопаты прорываются через осатаневший Шанхай, где на них кидаются практически все — от мелкокалиберных бандюганов до чуть ли не китайской армии. Читать далее