Несколько умный человек ни раз высказывал идея: простота — основная черта любой очень способной вещи. Вычурность, огромное количество подробностей, обилие броских моментов — всё перечисленное завлекает внимание на первых порах, разочаровывая потом. Это относится и компьютерных развлечений: свирепую популярность имеет тот проект, что удачно обыгрывает главные изюминки жанра, искусно вмешивая в них одну, максимум, две неповторимых "изюминки". Что же до казуальных продуктов, в том месте особенные изыски и вовсе лишние: они напрягают отечественное серое вещество, а всем известно — игры на пара десятков мегабайт запускают с прямо противоположной целью. Создатели хорошего shoot’em all T.W.T.P.B. — студия Spell of Play — очевидно прекрасно осведомлены о предпочтениях собственной аудитории.
В следствии у них оказалась лучшая аркада — красивая, захватывающая и в меру сложная.
Добиваем последнего оставшегося в живых.
Сюжетный сеттинг минимален: управляемый игроком космический кораблик — один из сотен, если не тысяч, боевых юнитов в армии некоего Императора. Читать далее
Сумасшествие не редкость различное — чёрное, яркое и надёжное. Прям как пиво. Хорошее чёрное сумасшествие показали нам недавно в Alice: Madness Returns. В том месте ближе к концу начинаются полный бардак, мрачнуха и жесть. Линия поведения отечественного сегодняшнего больного проходит в перпендикулярной плоскости; Saints Row: The Third — это безбашенный парад шизофрении под сопровождение тяжелых наркотиков и дабстепа.
Это выносящая мозг пародия на все и сходу.
Все начиналось с того, что я появился на свет…
Изначально серия Saints Row была обычным клоном GTA, не самым успешным, но и не самым страшным. Отличительной чертой с самого старта стала определенная несерьезность и богатая «кастомизация». В обеих частях храбрец смотрелся так, как желал этого игрок. С одной стороны, это давало простор для творчества, с другой — не разрешало через чур прекрасно прописывать персонажа.
В третьей части похождений «Святых» данный элемент игрового процесса достиг собственного апогея.
Но начнем мы мало с другого — с сюжета. С последних приключений в Стиллуотере минуло пара лет; банда «Святых» уже не просто масса людей уличных гопников, а целый бренд. Читать далее
Имеется у меня товарищ, что вот уже лет пять всегда говорит одно: «Ну какое количество возможно делать глобальные стратегии по Второй мировой войны! Надоели и Рим, и Средневековье. Из-за чего нет магии? Неужто придет день, когда мы заметим WW 2: Total War?!» Любой раз, как анонсируют продолжение серии TW, как Paradox заговаривает о новом «Дне победы», приятель постоянно скандалит и ругается… И вот на данный момент я уж и не знаю, то ли его молитвы сработали, то ли индустрия стала готова к этому, но сравнительно не так давно в продажу поступила King Arthur: The Role-playing Wargame.
Игра, где имеется глобальная карта, отряды и тактические битвы, складывающиеся из нежити, волшебников и других чудесных созданий.
С королем Артуром мы все привычны. Кто книжки с картинами просматривал, кто мультфильм видел, где имба-волшебник Мерлин отправлял лучики кротости в хороших парней и лучища смерти во неприятелей юного монарха. Кроме того в играх господин Артур засветился. Не смотря на то, что не так ярко, как, возможно, хотелось, и слэшера про рыцарей круглого стола мы не взяли.
Но кое-где встречали, и хорошо. Читать далее
В потоке релизов M.U.D. TV несправедливо осталась в давящей тени вторых, более дорого-, но не обязательно -стоящих игр, каковые уже воспринимаются как обыденное и должное, но не всегда захватывающее и поразительное. Так уж сложилось, что тайкуны — очень узконаправленный жанр.
Посредством лаборатории для изучений возможно обустроить такую студию новостей, которая прочищала бы мозги обывателям не хуже этилового спирта.
В эфире M.U.D. TV!
Обратите на данный момент внимание на наименование этого восхитительного симулятора Константина Эрнста: M.U.D. расшифровывается как Mad Ugly Dirty — «Безбашенное. Некрасивое. Нечистое». Как раз такое телевидение нам и направляться делать.
Другими словами об амбициях начальника Первого канала необходимо поскорее забыть, а в качестве духовных и единственно верных ориентиров избрать нынешние ТНТ и НТВ.
По ходу игры мы далеко не один раз убедимся в том, что в Kalypso сумели найти ту узкую условную линию, за которой уже начинается дисбаланс между интересностью геймплея и легкостью освоения базовых правил, и умудрились эту еле заметную линии не переступить. Читать далее
Мысль сотрудничества трехмерного и двухмерного пространств для платформеров не нова. Так, дорогая инди-аркада Sideway: New York была во многом выстроена именно на этом эффекте. В прекрасной And Yet It Moves некогда также употреблялись изюминке сочетания «разномерности» пространств чтобы крутить и крутить мир около храбреца, создавая тем самым весьма забавные головоломки.
Создатели Contrast пошли еще мало дальше. Их игра, непременно, трехмерна в основном, но наряду с этим мало какие конкретно задачи тут возможно решить без перехода в 2D-режим. Но, такая особенность вряд ли может претендовать на звание самой любопытной находки проекта: тут и без того полно любопытного.Похоже, у маленькой Диди нескоро еще покажется пони, о котором грезят все девочки.Папина дочка
Нам предстоит играться за весьма длинноногую и довольно-таки таинственную девушку по имени Заря. Первые 60 секунд приключения как бы говорят нам: эта юная красивая женщина — что-то наподобие мнимого приятеля маленькой девочки Диди. Никто, не считая малышки, в упор не подмечает отечественную героиню.
Глава 1
Ten Little Sailor Boys went out to dine,
One choked his self and then there were nine.
Первая ночь — знакомство с домом.
Роджерс благодарит Нарракота за помощь. Возвращайтесь обратно на пристань и щелкните на лодке. Заметите, что лодка затоплена. Возвращайтесь назад, разверните налево и встретите Марстона.
Поговорите с ним и возвращайтесь назад в дом. поговорите с Роджерсом.
Зайдите в дом и следуйте за Роджерсом на кухню. Зайдите в столовую и через нее на кухню.
Послушайте разговор Роджерса и Этель Роджерс. Поговорите с роджерсом. Выйдите в дверь справа от холодильника.
Зайдите в дверь в прихожей. Заберите письмо Роджерса, приглашение и швейные иголки Роджерса. В окне инвентаря заберите приглашение Роджерса и щелкните им на линзу внизу окна.
Сделать то же с письмом Роджерса. Прочтите письма от А.Н.Онима в издании. Кроме этого имеете возможность проверить ванную.
Выйдите и встаньте по служебной лестнице.
Поговорите с госпожа Роджерс. Помогите ей с шелковыми простынями. Выйдите из данной помещения и удостоверьтесь в надежности помещения на втором этаже.
Кампания Десептиконов.
Глава 1. Чёрный энергон.
Выбираем одного из трех дешёвых трансформеров. В данной главе это Мегатрон. Отечественный корабль сбили, сейчас предстоит выбраться из него. Нас будут сопровождать те самые два трансформера. Осваиваемся в управлении, проходим через несложные опробования. Уничтожаем появляющиеся турели на стене.
Нажимая клавишу «В» в необходимый момент, взор будет сфокусирован на определенную точку, где происходит что-то занимательное. Прибывает подкрепление, продолжаем идти. Проходим через коридоры, в том месте еще турели, уничтожаем их.
Взаимодействуем с консолью, открыв дверь, оказываемся в зале. Нейтрализуем прибывших автоботов. Поднимаемся наверх, активируем консоль.
Кран перекладывает ящик в нужную позицию, поднимаемся еще выше. Пробегаем через турбины. Подбираем новое оружие. Активируем консоль слева.
По окончании маленького взрыва, добиваем оставшихся. По окончании того как спустимся вниз идем к двери. На нас опять нападут автоботы: сперва с правой стороны, после этого с левой. Проходим дальше, уничтожая еще мало соперников. Читать далее
Отечественное прохождение Halo 5: Guardians на StopGame.Ru начнём с нескольких советов, каковые окажут помощь в основном новичкам серии стремительнее разобраться в геймплее:
— Здоровье мастер Чифа регенерируется стремительнее, чем у Спартанца Лока. Имейте это в виду, в то время, когда играетесь за обоих персонажей.
— Руководя Спартанцем Локом, включите его совокупность «Артемис», дабы найти оружие, объекты, с которыми он может взаимодействовать, и датаподы.
— В игре нет шкалы выносливости, исходя из этого вы имеете возможность бегать столько, сколько вам вздумается.
— В то время, когда вы станете в воздухе, то надавите на кнопку прыжка повторно и ваш персонаж будет карабкаться по стенкам на высокие уступы.
— В левом нижнем углу экрана имеется датчик перемещения, на котором красным цветом отображаются передвижения и стрельба неприятелей. Помните на него наблюдать.
— Обратите внимание на вашу команду. Помогайте сбитым с ног товарищам и отдавайте тем распоряжения нападать либо вперёд. Вы кроме этого имеете возможность отдавать им оружие, которое больше вам не нужно либо просто не желаете носить с собой.
Не забывайте Алису Кэрролла? Ту самую мелкую любопытную девочку в той самой стране чудес? Забудьте! Сейчас ее кличут Эдна. Чеширский кот при героине медлено превратился в зайца, лишь не белого, а светло синий, плюшевого и, к тому же, мнимого.
Ах да, еще все сошли с ума. Присоединяйтесь, вам совершенно верно понравится.
От германской студии Daedalic Entertainment возможно было бы ожидать педантичности, дотошной трехмерности и неинтересных, но обстоятельных диалогов. Но стереотипы (а также о германском нраве) существуют лишь для тех, кто в них верит. Разработчики одной из самых успешных и необыкновенных адвенчур прошлого года не имеют никакого отношения к стереотипам.
Переговорный пункт, где Эдна определит Ужасную Тайну.
И тебя вылечат…
Само собой разумеется, прежде всего Edna and Harvey — дань истокам. Некая реминисценция продуктов той благословенной эры, в то время, когда квесты были только рисованными, а поклонники жанра с упоением решали бессчётные головоломки, совсем не подмечая плоских задников и неясно как анимированных фигур. Читать далее
Удачно профинансированный на Kickstarter проект, собрав сносные отзывы на главных платформах, пожаловал на мелкие экраны. Ни в чем не обделенный по отношению к источнику, такой же красочный, в меру запутанный, но притягивающий. Shadowrun — необычная серия.
Киберпанк с орками, троллями и эльфами — это что-то диковинное, настораживающее и очень любопытное. Отечественная сегодняшняя цель — выяснить степень целесообразности продолжительного общения с Shadowrun Returns. Потому как с видеоигровым форматом данной «настольной» вселенной весьма долго не везло.В игре ценятся как ближний бой, так и осмотрительные перестрелки из-за укрытий.О гоблинах, эльфах и киберпанке
В мире Shadowrun, как и во всякой самодостаточной киберпанк-повести, все весьма безрадостно и непросто. Итак, ночь, горы мусора и неоновые вывески (в которых возможно, кстати, отыскать большое количество чего нужного). Потом по перечню: нехорошие юноши, весьма нехорошие юноши и совсем плохие парни. Представители первых двух категорий вести войну на улицах и торгуют нелегальным барахлом. Читать далее