Глава 1. Металлический город
Что-то необычное пробует порвать на части человеческий город. Автороботы прибыли на место, дабы разобраться в этом.
По окончании вступительного видеоролика двигайтесь вперёд. Торцевая кнопка LT предназначена для прицеливания, а RT – стрельбы. Надавив на кнопку X, вы нанесёте удар клинком. Кнопку Y – удар молотом.
Помимо этого, для прыжка применяйте кнопку A. В случае если надавить на клавишу RB, то главный герой трансформируется в грузовик и нанесёт сокрушительный удар сопернику. Бегите вперёд и собирайте кубики. Победите первую группу простых трансформеров, атакуя их на кнопку X. Потом покажутся летающие роботы.
Или ожидайте, в то время, когда те опустятся вниз, или подпрыгивайте на кнопку A и нападайте. Сейчас имеете возможность применять комбо из кнопок X и Y.
По окончании победы соберите энергон в виде светло синий кубиков. Это разрешит вам вернуть запас здоровья. Пройдите к воротам в первых рядах, подберите чип справа от них.
Уничтожьте ворота.
Вверху летает дрон. Подпрыгните и ударьте по нему. По улице пройдите за угол и уничтожьте громадный контейнер, дабы отыскать нужный предмет.
Большое количество ли вы понимаете сериалов по книгам, соответствующих духу источника на сто… хорошо, на девяносто девять процентов? Как минимум один таковой мы можем порекомендовать — «Игра престолов» по эпической саге Джорджа Мартина (George R. R. Martin) «Песнь Пламени и Льда». Экранное воплощение мартиновского без пяти мин. семикнижия выяснилось не просто успешным — оно восхитило кроме того фанатов «бумажного» варианта.
Такое случается раз в столетие.
А большое количество ли нам с вами известно книжно-фильменно-сериальных игр, талантливых удовлетворить поклонников изначальной серии хотя бы примерно? Честно скажем: мало. Пожалуй, стоит упомянуть творения Telltale в адвенчурном жанре.
Золотой же пантеон RPG-индустрии в основном складывается из уникальных вселенных, созданных конкретно игровыми сценаристами. За исключением разве что The Witcher по Сапковскому да разнообразных «звездновоенных» проектов.
Так стоит ли сохранять надежду на то, что творению Мартина повезет опять, сейчас — с успешным воплощением на игровой ниве? Читать далее
Такая классная машина Volvo
Жёсткий кризис сжимающей всякие ласковые места дланью весьма больно дотянулся до автопрома. Народ обеднел, долгие и недорогие деньги кончились, кредиты в наше время не дают, а ведь реализовывать как-то нужно. Тут в движение идут каждые приемы – рекламные акции, дикие скидки, другие уловки и беспроцентные кредиты. Игра – чем не площадка для продвижения?
А дабы эффект был посильней, возможно сделать ее всю в виде одного громадного рекламного ролика. Такое мы уже видели – GM Rally, к примеру (мы соревновались на машинах концерна Дженерал моторс, чтобы выяснить, какие конкретно они классные). Сейчас на сцене концерн Volvo… и кольцевые гонки на простых городских машинах. Необычно сие, потому что рыдваны данной марки ценятся за безопасность и надёжность, но никак не за прочие спортивности и скоростные качества.
Однако, игра бесплатная, так что возможно и попытаться шведские лошадиные силы.
Вид из кабины в подробностях демонстрирует целую кучу экранов и причудливые устройства. Приводит к интересу, поскольку правда?
Честно скажу, я поклонник творчества Сергея Лукьяненко. И, пожалуй, одним из самых любимых его произведений у меня есть цикл "Ночной Дозор".
Да-да, я тот самый поклонник, что наперечет знает имена основных и не весьма храбрецов, пытается детально разобрать все хитросплетения сюжета. Но критик должен быть объективным, исходя из этого на время отечественного обзора я попытаюсь забыть о собственных предпочтениях.
Приступим к операции.
Всем выйти из Сумрака!
Пресс-релизы и интервью, забранные у разработчиков Nival Interactive, неоднократно заставляли восхищенно вздыхать и отсчитывать дни до выхода игры в календаре. Причем, "Ночной Дозор" давал слово быть увлекательным не только тем, кто в курсе, но и совсем сторонним игрокам, по наслышке привычным с Иными и их волшебством. Судите сами, поразительно прекрасная пошаговая тактика в привычных столичных антуражах, сдобренная волшебством, занятным сюжетом и другими вкусностями.
Здорово звучит.
Но, увы, будущее обожает отвешивать нам хорошие пинки. На практике все куда менее радужно. Читать далее
Германская студия Silent Dreams известна в первую очередь собственной пародийной серией Grotesque Tactics, в которой авторы высмеивали всё без исключение — молодёжную культуру, фэнтезийные клише, стандарты жанра RPG в целом и пошаговые битвы в стиле японских ролевых игр в частности. Два года назад они выпустили такое же скоморошное продолжение с говорящим заглавием Holy Avatar vs. Maidens of the Dead. В новом творении Silent Dreams также имеется пошаговые битвы, чем-то напоминающие то, что мы видим в JRPG, и слово Dead в заглавии.
Но тут немцы наконец закрутили фонтан собственного незамысловатого юмора. Да и какие конкретно смогут быть шутки, в то время, когда кругом зомби, а тебе необходимо обязательно выжить и спасти мир?
Все типы соперников имеют собственные характеристики, а многие ещё и смогут применять неповторимые боевые умения.
Работа такая — выживать!
Dead Age владеет всеми приметами обычной survival-игры. Но тут принципиально важно не наличие либо отсутствие оригинальности, в противном случае, как проработаны элементы игрового процесса. Так вот, проработаны они на хорошем уровне. Читать далее
Все мы ожидали, что Activision разовьет в Web of Shadows идеи прекрасной консольной Spider-Man 2. Игры, в мире которой вправду было приятно убивать время. Вольный город в стиле GTA превосходно сочетался с супергеройской тематикой. Разнообразие игрового процесса, обилие бонусов — то был фактически совершенный проект по лицензии.
И, казалось бы, успешную формулу сломать нереально. Но, понимаете, у них оказалось. Все, что было по окончании 2-ой части, а это ужасная 3-я серия и ужасная Friend or Foe, увы, в противном случае, как проектами на "троечку", назвать было нереально.
Тороплюсь вас обрадовать, Web of Shadows лучше. Но не намного. На "троечку с плюсом".
Любимая поза Человека-Паука.
Воздействие разворачивается все в той же вселенной. Но в базе Web of Shadows неповторимая история, созданная специально для игры. Но, ничего особого от нее ожидать не нужно. Сценарий раскручивает изъезженную идею о том, как Человека-Паука укусил симбиот, и он опять смог переодеваться в тёмный костюм, становиться злым и весьма сильным (ну автомобилями в том месте, к примеру, легко швыряться).
отряд специального назначения space — очередной шедевр от EA Redwood Shores. Эта игра очень впечатляет. В ней имеется все качества для игр жанра Action/Adventure: громадное разнообразие монстров, локаций. Один минус — мало оружия.
Не советую играться слабонервным.
Глава 1
Прибытие
Начинается игра, как ваш технический корабль, по не понятным обстоятельствам совершает аварийную посадку на другой корабль. Но на нем не души. Что тут произошло?
Сейчас вы, с вашим экипажем, должны узнать, что тут случилось. Следуйте за вторыми участниками экипажа. Дабы выйти на корабль, нужно открыть дверь подойдите к ней и надавите «Е».
Сейчас нужно активировать лифт. Надавите «В» и идите по синей полосе. В дольней чести помещения пребывать компьютер, подойдите и надавите «Е». 60 секунд подождите, и внезапно, откуда не возьмись, выскакивают монстры.
Два участника вашего экипажа погибают, а сами вы должны бежать. А в противном случае вас съедят. Бежите на протяжении коридора, вас преследуют жестокие монстры. Что делать, как быть?
И внезапно, подобно чуду, в конце коридора лифт. Читать далее
“…В то время, когда же стройные последовательности полководцев, чистокровных арийцев и гениальных заокеанских полководцев наконец промаршируют парадом за горизонт? Как-то предрекали именитые создатели электронных развлечений “целой Вьетнам”, да не сложилось. Никак не отсечет сверкающий клинок союзников ядовитые головы фашистской гидры.
Тут же подскакивают игроделы с целебной мазью. Вот и продолжается вечный, нескончаемый Сутки сурка, идет Великая война по кругам своим. Надоело!”
Приблизительно так, возможно, думали пользователи по всему земному шару, извлекая на свет Божий линия знает какую по счету поделку на тему “World War Two”. Согласен, тема пара приелась. Да и не извлечь из нее разнообразные новинок, не добиться инноваций. Не свернуть с накатанной колеи. Но, в случае если едет паровозик прекрасно, не трясясь на шпаловых стыках, возможно, ну ее, эту остроту неизведанных “осюсений”? “1944: Арденны” — в полной мере хороший продукт.
По крайней мере, Codename: Panzers он в качестве не уступит, это совершенно верно. Так что, пожалуй, стоит на время отвлечься от мыслей о вторичности и римейках и посмотреть на него повнимательнее. Читать далее
В коммерческом мире существует правило: в то время, когда у тебя имеется права на применение имен храбрецов, чья популярность уже достигла легендарного уровня, начинай делать кроссоверы. И не имеет значение, что персонажи живут в различных временных эрах либо кроме того вселенных, — сюжет как-нибудь срастется. Но целевая аудитория проекта будет в разы шире.
В этом случае друг друга встретят Феникс профессор и Райт Лейтон — представители двух культовых для обладателей консолей от Nintendo серий.Как раз так должны отдыхать настоящие юристы.Молот колдуний
Мысль «скрещивания» в этом случае не думается чем-то алогичным и нарушающим законы здравого смысла. Персонажи очень схожи: оба являются выдающимися интеллектуалами, оба видятся со сложными тайными и стремятся к поиску истины. Именно поэтому сюжет Professor Layton vs.
Phoenix Wright: Ace Attorney органично сочетает исследовательскую и интеллектуальную деятельность Лейтона с судебными совещаниями Райта.
территория и Эпоха для совместного времяпровождения двух храбрецов выбрана нейтральная — воздействие разворачивается в средневековом городе Лабиринтии, полном тайн и загадок. Читать далее
ПРОХОЖДЕНИЕ DAIKATANA (часть 1)
Создатель ul.WildRussian
Клан Unlight — http://unlight.formoza.ru
Честь и хвала вам, дорогой читатель, если вы смогли
досмотреть это кино до конца! Воистину, это самая долгая
заставка, которую я когда-либо видел. На будущее: дабы
пропустить ту либо иную заставку (а кое-какие из них очень
долги), вам достаточно Escape. Запомнили? Тогда —
вперёд!
* EPISODE 1.
>> Уровень The Marsh.
Летающие фонари — это не монстры; их возможно не трогать.
Берите ваше первое оружие — Ion Blaster (он лежит прямо перед
вами), после этого прыгайте в канаву и бегите, куда бежится. Это всё!
Лучше бежать скоро и не ввязываться в бой, чтобы воспользоваться
автоматическим сохранением на границе карт. В последствии вы
сможете возвратиться и совершить «честную» зачистку первой части
уровня.
Чуть не забыл: красные фрукты — это здоровье,
активирующееся при нажатии кнопки Use.
> The Marsh [part 2].
Через половину данной карты возможно, как и раньше,
, после этого забрать SaveGem, сохраниться и многократно
Читать далее