Глобальные стратегии — жанр в наше время редкий. Глобальные стратегии с прицелом на недалёкое будущее и современность — и вовсе диковинный. Разработчики все как-то больше обожают обращаться к временным промежуткам и значимым событиям прошлого.
В серии Europa Universalis, к примеру. Оно и ясно — про прошлое известно очень многое: серьёзные повороты, великие личности — знай себе моделируй, да пиши другие варианты развития. С современностью и будущим же обстановка обстоит в противном случае — тут и геополитических факторов значительно больше, и межправительственные отношения запутанней, и додумывать приходится, что ожидает нас в первых рядах.
Важную миссию возложила на себя серия Supreme Ruler. В 2005-ом вышла добротная Supreme Ruler 2010, родоначальница, предлагавшая собственный вариант развития человечества в двадцать первом веке. на данный момент же к нам к себе домой торопится Supreme Ruler 2020 — первый сиквел.
Расширяющий и дополняющий, как это положено у глобальных стратегий.
Обратите внимание на на лицо советника. Позади окна, по всей видимости, написано что-то неприличное. Читать далее
Итак, прохождение. Цель всей игры — отыскать похищенных актрис-тройняшек.
Локация 1. Вилла Лулы.
Говорим с Брайаном. Он поведает, что тройняшки пропали. Бежим на второй этаж, находим их помещение. Справа от кровати подбираем ключ от дома привратника, около стеклянного столика — коробок спичек. При выходе из помещения покажется новая миссия — отыскать видеокассеты из камеры наблюдения.
Бежим обратно. Около лестницы на втором этаже имеется маленькая комнатка, в том месте со стола берём издание. Спускаемся вниз и говорим о комнате тройняшек.
Полицию не подключаем, в противном случае игра будет окончена. Выходим через главные двери, после этого бежим налево. Пробегаем под мостиком и видим дом привратника.
Открываем ключом дверь. На полу подбираем видеокабель и подключаем его к видеомагнитофону. Около шкафа находим первую видеокассету, около стола — вторую. Наблюдаем обе кассеты. Бежим обратно в дом, говорим с Брайаном. Покажется миссия: отыскать номер телефона Шпандау.
Показываем Брайану спичечный коробок, говорим с ним. Пробуем собрать номер Шпандау (по простому телефону, не по мобиле). Читать далее
Актуально для платформы: PC
Некое время назад на отечественном сайте было опубликовано превью Skyshine’s BEDLAM — постапокалиптического «рогалика» с тактическими сражениями. Мы высказались об игре в хорошем ключе и вместе с западными журналистами уже заготовили таблички с высшими оценками. Прошло пара недель, игра показалась на виртуальных прилавках, и мы, в очередной раз исколесив пустоши, с удивлением поняли, что предлогов для эйфории тут нет.Бульдозер — лучшее транспортное средство по радиоактивной пустоши.«Рогалик» без начинки
Дело не в том, что разработчики нежданно сошли с ума и стёрли с лица земли всё красивое в собственном детище. В финальной версии BEDLAM не изменилось практически ничего — но именно это событие сыграло против неё.
Как возможно не влюбиться в постапокалиптическую историю с битвами на движке The Banner Saga? Сеттинг игры, интерфейс, озвучка выдержаны в едином завораживающем стиле, то и дело напоминающем о приключениях в Fallout либо Borderlands. Четыре колоритные фракции, заселяющие огромные почвы BEDLAM, поиски островка радостной судьбе в духе недавнего «Безумного Макса», сыплющиеся на голову случайности — всё это смотрелось через чур очаровательно, дабы возможно было допустить пессимистические мысли. Читать далее
Большие корпорации не через чур жалуют творческие и самобытные проекты. Компания неизменно заинтересована в получении большой прибыли при минимальной головной боли, а все «свободное» денег в большинстве случаев не приносит. То ли дело ежегодные приключения ассасинов, понятные широкой аудитории.
Однако чудеса случаются: в частности, на полях Ubisoft. По всей видимости, издатель осознаёт необходимость творческого отпуска для собственных сотрудников, а потому время от времени расщедривается на маленькие «каникулы». Сейчас они достались ветеранам блокбастеростроения Ubisoft Montreal, создавшим Splinter Cell и Far Cry 3. Совершить это время они решили в средневековых европейских сказках.
Это колодец. Имеется идеи, как он чисто технически имел возможность делать собственные функции?Полон чудес данный сказочный лес
Юная принцесса по имени Аврора просыпается в сказочном лесу, населенном жутковатыми созданиями. Девочка скоро находит себе приятеля — голубую светящуюся капельку по имени Игникулус, которая оказывает помощь узнать, что Луна, звёзды и Солнце были украдены Тёмной Королевой. Читать далее
Издающим неподражаемое, истошное «АааааааААаААаАА!!!» зайцам симпатизируют все. Ну так как как возможно оставаться равнодушным, слушая их невнятные, но такие забавные бормотания, замечая за уморительными жестами, потешным подёргиванием и мимикой ушек при перемещении. Аркады с их участием получаются неизменно такими забойными, домашними и провоцирующими созвать всех друзей, дабы пара часиков помахаться контроллерами от Nintendo Wii.
И лишь ими. По причине того, что открывать для себя творение Мишеля Анселя на ПК мы вам очень не рекомендуем. По причине того, что мини и управление-игры максимально заточены под вимоут.
По причине того, что запрещено, в итоге, выдавать уже не в впервые сборник из нескольких мини-игр за полноценный предлог потратиться на лицензионный диск.
ААААААААААААА!!!
В мире кроликов
Rabbids Go Home вышла на Wii еще в прошедшем сезоне а также при ослабшей популярности известных зверьков смогла сорвать банк, порадовав нас новым, умеренно параноидальным сюжетом про то, как зайцы внезапно для себя сделали одно серьёзное открытие. Читать далее
Так уж повелось, что будущее некоторых игровых проектов приводит к неподдельному интересу еще до их полноценного релиза. Общее внимание, в большинстве случаев, приковывают тайтлы, еще на стадии собственного формирования дающие слово хорошенько встряхнуть какой-нибудь застоявшийся жанр, показав целый букет уникальных геймплейных находок и отнюдь не очевидных "фишек". Но, аналогичных "хвастунов" в наши дни — куры не клюют. Казаться уникальной пробует чуть ли не каждая вторая находящаяся в стадии разработки игра.
Оно и верно. Выделяться из неспециализированной серой массы, пускай и методом массового PR-зомбирования, по нынешним временам поразительно ответственное условие получения какой-либо прибыли от проекта.
Rise & Fall: Civilizations at War (переводом игры, btw, на великий и могучий занимается компания "Новый Диск") также хотелось стать второй. Да чего в том месте скромничать — предрелизных амбиций у детища Stainless Steel Studios с запасом хватило бы на парочку-вторую RTS-клонов. Посудите сами: ядреная смесь реальновременной стратегии и ураганного экшена, невиданный размах сражений, захватывающий сюжет, партия добротно проработанных исторических личностей, трудолюбивый движок, талантливый сделать нам красиво, не опустив наряду с этим на колени центральные РС-комплектующие, и проработанный морские баталии, — издатель был доволен.
Известная вселенная черепашек-ниндзя много лет продолжает собственную эволюцию. Начав собственный жизненный путь с комиксов, четверка зеленых мутантов перебралась на вотчину мультсериалов, кинофильмов, виртуальных развлечений и книг. Но, уровень качества продуктов по мотивам было не на высоте.
Средненькие по всем параметрам игры, совсем серые и плохие мультсериалы – поменять обстановку нужно было в корне. Что и случилось в текущем году. Полнометражная анимационная лента хорошо разошлась в прокате, а вместе с ней силами студии Ubisoft Montreal, на свет показалась одноименная игра.
Наследие Персии
Пересмотрев хороший дюжина раз фильмы «Ямакаси» и «13 район», создатели TMNT решили воплотить киношные трюки в судьбу. Зеленокожие братья умело цепляются за каждые вероятные уступы, резво бегают по стенкам, совершают немыслимо высокие прыжки и взбираются на отвесные стенки. Наследие Prince of Persia сильно прослеживается во всей черепашьей акробатике.
Авторы не столько забрали за базу хореографию известного принца, сколько сотворили из отработанного материала чуть ли не чистокровную аркаду про зеленых мутантов. Читать далее
Лет десять назад среди геймеров показалась расхожая идея, что все вероятные игровые жанры придуманы, и ничего принципиально нового уже не покажется. С одной стороны, глупость, поскольку уникальные и самобытные проекты никак не желают заканчиваться кроме того сейчас. Но и часть правды в этом имеется — именно десять лет назад кое-какие жанры сформировались и «закрылись» совсем.
Hack and slash, к примеру.
Стандарты Diablo-клона были заданы в 2000-м году и с того времени претерпевают лишь косметические трансформации. Создавать игры этого направления некомфортно — легко сломать то, что уже трудится, но еще легче сделать что-то неинтересное и вторичное. Сейчас все особенно не хорошо — по окончании Diablo 3 и Torchlight 2 браться за жанр .
Вот Neocore Games и решила воспользоваться положением, выпустив The Incredible Adventures of Van Helsing — если судить по трейлерам, самую хорошую представительницу action-RPG.Да, неприятелей в игре большое количество. И да, Rusalka Veteran — это тут простое дело.какое количество лет прошло — все о том же гудят провода
Читать далее
Прохождение Колдуна Изумрудного города:
Тронный зал. Дуболомы Урфина наступают на столицу. Кагги-Карр уведомит Страшилу о происшествии и выдаст ему два задания: отыскать еду и приказать привратнику закрыть муниципальные ворота.
Следуйте вниз.
Лестница. Состойтесь в помещение под левой аркой.
Кухня. Заберите кусок сыра со стола и выходите на два экрана вниз.
Дворик. Дин-Гиор снова расчесывает собственную бороду, ни на кого не обращая внимания. Двигайтесь вниз.
Площадь. В правой нижней части экрана рядом с кружкой заберите рогатку и возвратитесь наверх.
Дворик. В начальной части игры панель инвентаря есть неактивной, т.е. оттуда запрещено ничего выбирать и применять, а все вещи используются сами при необходимости. Кликните по Дин-Гиору, надавив левую кнопку повторно, в то время, когда прицел совпадет с его фигурой.
Идите вниз.
Площадь. В левом нижнем углу показалась Кагги-Карр. Достаточно кликнуть по ней, дабы передать ей сыр, и она улетела доставить послание Металлическому Дровосеку. В итоге, приятели стали пленниками захватчика, появлявшись в заключении в башне.
Прохождение Undercover: Operation Wintersun:
Введение
Забирайте все, что не хорошо лежит. Но если вы что-то где-то не забрали, то не нервничайте, поскольку в тупик игра вас не загонит.
Рассказываете с персонажами на все темы. За, казалось бы, ничем непримечательными беседами может прятаться ответственная информация.
В игре большое количество активных территорий и если вы желаете оградить себя от изнурительного поиска, то в меню игры выберите "режим для новичков" и тогда по нажатию на BackSpace все активные территории будут подсвечиваться.
В Берлине, в том месте, где вам необходимо будет приготовить для пьяницы вино, может случиться таковой неприятный казус. Из инвентаря провалится сквозь землю перочинный нож нужный для предстоящего прохождения. Дабы решить проблему, входим в папку с игрой, где находим в data\pc\Savegames последнюю по счету сохранненку с расширением SAV. Открываем файл блокнотом и вписываем в том направлении следующие строчки:
class type: "class InventoryItem"
[InventoryItem] "I_taschenmesser"
{
}
В инвентаре снова покажется необходимый предмет. Читать далее