Свирепых кроликов обожают все, ну легко все. Кроме того если вы думаете в противном случае, то точно еще не осознали собственных эмоций. Эти необычные ушастые существа из шкуры вон лезут, дабы рассмешить вас. И обычно им удается не просто развеселить игроков, но и занять увлекательным геймплеем на продолжительные часы.
Ubisoft держит франшизу крепкой хваткой и выдает пускай и редкие, но вправду увлекательные вещи уже пара лет кряду. В этом случае психологический болезнь довел кроличье семейство до авантюр космического масштаба. Rabbids Big Bang посвящается покорению бескрайних просторов вселенной, где ушастые осваивают высокую науку перемещений в невесомости под действием силы притяжения планет и астероидов.
Эти ненормальные выбирают траекторию.
Ушастая космическая одиссея
Косоглазый и не весьма тождественный персонаж подкидывает протагониста ударом дубинки, а дальше дело заканчивает безвоздушное пространство — подлетаем ввысь и под действием силы притяжения возвращаемся по орбите к поверхности. Со временем в отечественном распоряжении появляются разные гаджеты, включая реактивный ранец. Читать далее
Сериал Resident Evil для консольщиков – это практически то же самое, что ленты Ромеро для любителей фильмов кошмаров. К сожалению, классика зомби-хоррора до PC постоянно добиралась с громадным опозданием. Да и уровень качества портирования было не фонтан: кривое управление, страшненькая графика… Ну не обожает Capcom отечественную платформу, что сделать.
Но недочёты с лихвой искупались густой воздухом страха. Как и любое живое существо, человека ужасает идея, что его смогут съесть, причем съесть живьем. В то время, когда все улицы города кишат полуразложившимися мертвецами, жаждущими свежей плоти, появляется какое-то особенное чувство безысходности и одновременно острое желание жить. Лично меня больше всего постоянно волновал один вопрос – что ощущает человек, зараженный смертельным вирусом, но еще находящийся в здравом рассудке? Набраться смелости и наложить на себя руки, или до последнего оттягивать неизбежный финиш и превратиться, в конечном итоге, в жестокого монстра? Нелегкий выбор.
Но отбросим лирику, господа. Resident Evil 4 – это не про зомби, и по большому счету он не из отечественной песочницы. Читать далее
City Enteractive в далеком прошлом пора проводить тренинги и семинары на тему «Как сделать сносный бюджетный проект». Вправду, умению поляков клепать очередной «середнячок» возможно лишь поучиться. Приобретённый в один раз движок Jupiter EX стал базой для для того чтобы количества игр, что Monolith все локти искусает от зависти со своей F.E.A.R..
Разнообразия, действительно, от панов разработчиков не дождешься. Шутеры, шутеры, шутеры… недавняя достаточно хорошая адвенчура Art of Murder: Hunt for the Puppeteer и… опять шутеры… Круговорот шутеров в природе, не в противном случае!
Храбрецы потрепанных идей
Сейчас, но, горячо любимые студией «спецназовские» пострелушки сменились вялым клоном Call of Duty 2. Уровень качества от аналогичной видоизменения лучше не стало, но планка, установленная Operation Thunderstorm и SAS: Secure Tomorrow, не дрогнула.
Совокупность укрытий в действии.
Восемь «коридорных» уровней проносятся мимо с космической скоростью, исходя из этого наскучить Battlestrike: Shadow of Stalingrad не успевает. За два часа, разделяющих нудную вступительную видеовставку и германский армейский завод, храбрый лейтенант Коробов успеет убрать опального доктора наук Фон Риттера, стереть с лица земли химическое оружие и взорвать «Фабрику Смерти». Читать далее
Давайте сходу договоримся: "Периметр 2: Новая Почва" — игра не для всех. А также поклонники непростой для понимания первой части скорее склонны не восхищаться новшествами сиквела, а заявить K-D Lab анафему. А нужно бы как раз восхищаться, поскольку кроме того краткое описание интересных разработок, созданных специально для "Периметра 2", угрожает занять всю статью.
Запрещено экономить на обороне ядер.
Представим для начала, что "Периметр 2" — это лишь только терраформинг. Один игрок сооружает аква-ядра и пытается затопить карту водой, второй поднимает из недр морских сушу, производя гео-ядра. В итоге возьмём игру несложную, как "точки", и столь же затягивающую. На эту хорошую базу слой за слоем накладываются строительство стационарных пушек и упрочнение границы. После этого сооружаются фабрики, производится и улучшается технику, задача которой устраивать диверсии в тылу соперника. Удалось стереть с лица земли ядро — полдесятка пушек прекратили пламя, и через пара секунд на обгоревшем от взрыва месте стоит уже отечественное ядро, создаёт энергию и на глазах искривляет ландшафт в нужную сторону.
«Смерть одному, либо смерть всем!»
Единственная хорошая фраза из сценария Ninja Blade.На консолях седьмого поколения файтингов, слэшеров и платформеров – много. Тогда как на компьютерах таких проектов – раз, два – и обчелся.
По данной причине каждая представительница этих жанров удосуживается внимания неизбалованной ПК-публики. А так как эта платформа в Российской Федерации особенно популярна, в текущем году два консольных хита – Dark Sector и Ninja Blade – были портированы на «персоналки» для отечественной необъятной значительно раньше, чем для всего остального мира. С прискорбием информируем, что оба – образчики бездумного приставочного кровопролития.
Обстоятельства провала Dark Sector вы имеете возможность определить из этого обзора, а сейчас мы поведаем о слэшере Ninja Blade.
Вот так и выглядит большая часть монстров.
Так как игр данного жанра на ПК – целых 2.5 штуки, нужно будет пояснить, что же это за «слэшер» таковой. Слово происходит от британского Slash — рубить, резать. Главное действо в таких проектах – шинковка при помощи холодного оружия всех, кто нападает на главного храбреца.
С первых же секунд делается ясно, что разработчики не дремали ночей, ваяя шедевр. Но то ли денег не хватило, то ли ваять им надоело, а было нужно из подручного, хм, материала слепить Power of Destruction. Страшная во всех отношениях, это и не игра вовсе, а просто пытка какая-то. Полчаса пробовать пройти один неимоверно сложный уровень, чтобы добраться до его копии, лишь с в два раза громадным числом неприятелей – разве в последние месяцы вышло так мало хитов, дабы разбрасываться нервами и своим временем?
Желаете фактов – просматривайте ниже.
Из “Калаша” да по фашистским “хаммерам” !
Каких лишь историй не придумывают господа разработчики про Гитлера. То в юности его убьют, отправившись в прошлое на машине времени, то устроят покушение в каком-нибудь сверхсекретного бункере уже на протяжении войны. Сейчас нетленный вождь забрал да и победил Союзников в 1948.
А к 1980 году подгреб под себя всю землю (из-за чего он к этому времени не умер, история умалчивает – должно быть, доктора Рейха изобрели эликсир бессмертия). Читать далее
В действительности, существует всего три базисных варианта детективных адвенчур от третьего лица. Сюжет в том месте, антураж, воздух, жанровый подтип — это так, прикрытие, ширма для невнимательных. Вся сила в основных храбрецах. В центре событий должна быть или фигуристая женщина с авторитетом не меньше второго размера и предпочтительно рыжими волосами.
Не смотря на то, что в крайнем брюнетка и случай сойдет. Или невнятный мужик, что никому не увлекателен уже вследствие того что он — мужик. Или сладкая парочка харизматичных, но весьма различных персонажей, практикующих столь же разные подходы к ответу задач.
Все другие расклады официально объявляем ересью.
Вот в Pendulo Studios сидят верные, богобоязненные разработчики, каковые уже второй раз производят адвенчуру с совсем непохожими друг на друга женщиной и мужчиной в основных ролях. В Runaway будущее столкнула персонажей случайно. На данный же раз под отечественным началом двое в полной мере закономерно сотрудничающих журналистов, каковые, как водится, терпеть друг друга не смогут. Вначале.
"МЯСО" будет жить всегда!
Сама мысль сделать shareware-игру в виде бездумного 3D мяса, да ещё и издать её как полноценную игру в jewel-упаковке, хороша наивысших похвал. Deadhunt — продолжатель рода "монстродробительных", которых сейчас стало не так уж и большое количество. Сейчас рядовому менеджеру среднего звена негде выпустить злость на собственного начальника, не то что раньше.
Тонны литров крови, чаще зелёной, отправляются в небытие год за годом. И вот что я вам сообщу: Deadhunt — далеко не шедевр технологического прогресса и уж, определённо, не игра года, но хороший бессмысленно-кровавый шутер.
А я по шпалам, снова по шпалам…
Все вы точно не забывайте таких грандов жанра, как Serious Sam, Will Rock, Painkiller, так вот, "Охотник на Нечисть" шёл по дорожке из жёлтого кирпича, с которой может оступиться только слепой.
Всё тот же вид из глаз, огромные толпы жаждущей вашей кровушки монстров (в игре их где-то около 15 видов), то же отсутствие интерактивности и т.д. и т.п. Читать далее
Прототип Crayon Physics Deluxe заметил свет ещё в 2007-ом году. Разработчиком, не поверите, выступал всего один человек — студент Петри Пуроу (Petri Purho), узнаваемый, в первую очередь своим заявлением "I will create a new game every month" ("я буду делать по одной новой игре ежемесячно"). Ношу эту он, увы, не потянул, и сейчас в послужном перечне амбициозного девелопера значатся всего лишь четыре проекта.
И в случае если первые три вряд ли претендуют на общее признание, то Crayon Physics, в полной мере быть может, оторвут с ногами и руками в отечественное безумное время нескончаемых Call of Duty и спортивных симуляторов от EA. Так вот, прототип публику впечатлил: на фестивале свободных игр он забрал основной приз имени Сеумама Макнэлли* и стал базой для громадного проекта. 1-го января он порадовал обладателей не совсем игровых платформ (телефона iPhone и плеера iPod Touch), а уже через шесть дней в продажу поступила версия и для PC.
Наглядное отображение нижеприведенной головоломки с молотком. Читать далее
Прохождение Как дотянуться соседа 3: В офисе:
Введение
Сообщите, лишь правду, вы так как в далеком прошлом грезили проучить одного неприятного вам сослуживца по работе? Того, кто настучал боссу, о вашем пристрастии просматривать радостные картины на служебном компьютере в рабочее время и втихую увел полпачки сигарет в ваш обеденный паузу.Тот, кто всегда суёт шнобель в вашу личную переписку и звучно чавкает бутербродом за соседним столом.
Один телевизионный канал решил запустить TV-шоу в настоящем времени с таким вот сюжетом. Главному храбрецу этого шоу предстоит в течении трех сезонов от души смешить телезрителей. И от того, как он это будет делать, зависит рейтинг TV-шоу.
В каждом эпизоде ставится определенный минимальный рейтинг, достигнув которого вы на один ход приближаетесь к следующему сезону. Но куда как занимательнее взять большой 100% рейтинг, дабы, в итоге, завоевать популярность и любовь у телезрителей. Как это сделать, просматривайте в данном прохождении.
Пилотные серии
Проходим в помещение отдыха и берем со стола графин с спиртным напитком. Читать далее