Улетные обзоры

Обзор игры Batman: Arkham City

Ожидать выхода сиквела стоящего проекта и великого — очень изнурительное и волнующее занятие. По окончании полюбившегося оригинала ко всем идеям, каковые смогут взять развитие во второй части, относишься с скрупулёзностью и поразительным вниманием. По причине того, что по окончании нескольких прохождений ты знаешь, что именно в следующий раз необходимо выставить в лучшем свете, развить, а какие конкретно моменты требуют переработки. Приятно, в то время, когда девелоперы пристально изучают обоснованные претензии игроков, ликвидируют ляпы, развивая параллельно и собственные новые успешные идеи. Так, например, поступила BioWare с Mass Effect 2. По схожему принципу сработала Bethesda, выпустив роскошную Skyrim по окончании «так себе» Oblivion.

Фактически, бывают и обратные случаи — все та же BioWare умудрилась провалить развитие серии Dragon Age. Словам Rocksteady мы верили, но принимать на веру тот факт, что Batman: Arkham City будет намного, намного круче первой части, до последнего момента отказывались. Научены неприятным опытом, ага.Обзор игры  Batman: Arkham CityБэтмен благородно не добивает тех, кто упал на землю.

Читать далее

Ultimate Spider-Man: Обзор игры

Ultimate Spider-Man: Обзор игры

Комиксы каким-то образом завоевали многочисленную популярность… Их армии, захватив рядовых американцев (шутка ли, по статистике у каждого третьего янки имеется собственная коллекция приключений рисованных супергероев), двинули в кино, мультипликацию а также игроиндустрию, где и собственных захватчиков очень много. Но комиксам удалось отыскать собственную нишу, и вот прилавки магазинов запестрели “XIII”, “X-men”, “Spider-man” и другими представителями жанра. Какие-то игры выходили открыто не сильный, а какие-то – радовали сердце и глаз.

Так комиксы пробрались к нам. Мало у кого, само собой разумеется, имеется собственная подборка книжечек с картинами, но большая часть, я думаю, может поймать себя на мысли: «Я игрался в игру по комиксам. Да!».

Ну а вдруг все же «нет», то милости просим присоединится к прочтению всего, что лежит ниже по курсу – вероятно тогда вам также захочется прикоснутся к частичке данной культуры.

Мы сомневаемся, что среди просматривающих нас людей имеется такие, что не слышали об истории «рождения» spider-man’а, которая более детально расписана в комиксах, мультсериалах и фильмах. Читать далее

Обзор игры Building & Co.: You Are the Architect!

Тема строительства городов в игровой индустрии раскрыта не всецело. Со времен незабвенной SimCity разработчики не уделяли внимания этому животрепещущему нюансу людской судьбе в собственных творениях. И совсем напрасно!

Вследствие того что для вдумчивого геймера, склонного к творчеству, возможность самостоятельно возводить строения, улицы и целые мегаполисы, непременно, заманчива.

Разработчики из Creative Patterns решили восполнить создавшийся пробел и выпустили увлекательную по задумке стратегию Building&Co: You are the Architect!, в Российской Федерации известную как "Город под ключ". Проект оказался разносторонним и максимально реалистичным. С динамичностью и яркостью — уже сложнее.Обзор игры  Building & Co.: You Are the Architect!

Рисуем замысел. Не курим, а рисуем.

Что нам стоит дом выстроить…

Фактически, и игрой-то градостроительный симулятор назвать возможно лишь с некоей натяжкой. Разработчики решили подойти к делу максимально без шуток, предоставив нам возможность не просто побаловаться архитектурными штучками, а реально ощутить себя в "шкуре" архитектора, менеджера проекта, бригадира-и инженера планировщика. Читать далее

Обзор игры Precursors, The

Киевская студия Deep Shadows стала известна благодаря собственному дебютному проекту «Xenus. Точка кипения», что, чего греха таить, оказался очень неровным. С одной стороны, разработчики соорудили внушительные пространства, наполнили мир множеством NPC, предоставили игроку действия и свободу выбора, выдали, в итоге, массу разнообразной техники, начиная несложными автомобилями и заканчивая замечательными вертолетами. Но в бочке меда ожидаемо был половник дегтя. Тропические приключения были набиты разнообразные багами, мир был пугающе безлюдным, многие локации были сделан посредством тайной разработке copy/past, а для обычной работы требовался весьма замечательный компьютер.

Фактически сразу после релиза валом пошли патчи, но в то время, когда «Точка кипения», наконец, купила более-менее законченный вид, поезд прогресса ушел через чур на большом растоянии. Но, не обращая внимания на неотёсанный старт, Deep Shadows смогла, что именуется, заявить о себе, а у «Ксенуса» кроме того показалась внушительная армия поклонников.Обзор игры  Precursors, The

Персонал в игре на удивление спокойный: кроме того в то время, когда около кипит бой, присутствия духа люди не теряют. Читать далее

Battleheart Legacy: Обзор игры

Battleheart Legacy — продолжение уникальной ролевой игры Battleheart для планшетников, которая была выпущена в 2011-м году. Как уже принято сказать в аналогичных случаях, знакомиться с оригиналом совсем не обязательно — Legacy вызовет интерес и как независимое произведение. На мобильниках мало хороших RPG. Другими словами как раз таких, каковые были созданы с учетом всех изюминок портативной платформы.

А новый проект от Mika Mobile — приятное исключение.Battleheart Legacy: Обзор игрыПри общении с персонажем время от времени может показаться шутливый вариант ответа. Ну, либо легко оптимистичный.Привычное геройство

Хорошая изюминка Battleheart Legacy содержится в том, что она создана с полным пониманием тонкостей сенсорного управления и четким понятием, сколько времени в большинстве случаев проводит пользователь с устройством. В данной игре все спроектировано так, дабы доставлять как возможно меньше дискомфорта. Управление весьма простое — необходимо только время от времени посредством «тапа» показывать храбрецу, куда необходимо отправиться в следующий момент.

Читать далее

Прохождение игры EVE Online: The Second Genesis

Прохождение игры  EVE Online: The Second Genesis

“Эта планета славится величественными убийцами и розовыми вулканами съедобных поэтов”.
EliteМеня не дождались мертвецы с кладбища Гластхейма. Скелеты пещер Пайона сейчас только вспоминают меня негромким незлым словом. Сзади осталась шумная Пронтера, столица мира Ragnarok Online.

А все из-за чего?

Легко в один раз, выйдя из охотничьей пещеры, мой персонаж в игровом мире, послушница Teemona, села на землю рядом с отдыхающими храбрецами и взглянула вверх. И заметила звездное небо. (Я же звездного неба не заметил, по причине того, что камера в игре вверх не поднимается.)

Звезды. Холодные точки, мерцающие привидения прошлого. Как редко мы их видим во всей своей наготе. В городе они практически незаметны. Возможно, это и прекрасно. Зрелище щедро рассыпанных по тёмному небу звезд навевает тоску собственной недоступностью и нечеловеческой красотой.

Мы уже давно не грезим о них. Забыты стихи про пыльные дорожки далеких планет, рокот космодрома и провожающую детей Почву.

Мы прикованы к Почва временем и расстоянием — а это колония, которую нереально взломать. Читать далее

Прохождение игры Гэбриэл Найт. В поисках грааля

Прохождение игры  Гэбриэл Найт. В поисках грааля

Пара рекомендаций по игре.
Услышав тиканье часов, знайте, что обстановка в игре изменилась, возможно посетить другие места в отеле и окрестностях города. Не смотря на то, что это совсем не обязательно. Солюшен, что предлагается ниже, игнорирует многие из таких походов, исходя из этого и сумма баллов, которую вы получите в конце игры будет немного ниже предельного числа.
Левая кнопка мыши употребляется для использования предметов и указания направления. Помимо этого, смотрите за курсором. Он показывает, в то время, когда возможно двигаться, в то время, когда возможно выполнить воздействие.

Щелчок левой кнопкой мыши на предмете либо человеке отображает на экране панель с несколькими командами: изучить, взглянуть, поболтать, применять на текущий, забранный из Inventory предмет. Щелчок правой кнопкой мыши открывает системную панель управления игрой. Из данной панели раскрывается Inventory, включается камера с 6 разными точками обзора, настраиваются неспециализированные параметры игры и, само собой разумеется, же предоставляется возможность сохранить, загрузить и выйти из игры. Читать далее

Paragraph 78: Обзор игры

Paragraph 78: Обзор игры

Всего месяц назад был подвергнут анафеме убогий «Инстинкт», рассказывающий о похождениях российских спецназовцев в недрах секретной северокорейской базы. И надо же такому случиться, что трешовый шутер на днях обзавелся братом-близнецом. Снова смертельный вирус, оголодавшие зомби, солдаты в противогазах и звезды российского кино в главных ролях.

Трехмерный Гоша Куценко сменил Михаила Пореченкова, но играть в «это» по-прежнему невозможно.

И не накрашенная страшная, и накрашенная…

Смысл данной рецензии заключается в одном – доходчиво объяснить вам, дорогие читатели, почему не стоит тратить свои кровные на шлак под названием «Параграф 78». Напомню, что этот, с позволения сказать, экшен является приложением к билету в кино на боевик с одноименным названием. Саму картину иначе как “блокбастардом” не назовешь: насквозь вторичный голливудский сюжет, помноженный на фальшивую игру актеров, кривой монтаж и вялый хоррор отбивают всякое желание смотреть вторую часть (выходит на экраны 29-го марта). Прибавьте к этому то, что “игроизацию” делала студия Gaijin Entertainment, уже “отличившаяся” своим «Волкодавом». Читать далее

Ankh: Обзор игры

Ankh: Обзор игры

Жанр комедийной адвенчуры переживает на данный момент сложный период. Не то разработчики халтурят, совсем незаслуженно полагая адвенчуры полем, на котором возможно расслабиться, не то звезды так складываются, но факт имеется факт: со времен Sam & Max ничего аналогичного уровня не оказалось. А казалось бы, какой простор для деятельности сценаристов! Не требуются так как ни крутейший графический движок, ни физическая модель, ни сногсшибательные эффекты.

Только толика таланта, дабы написать увлекательный сюжет и придумать успешные шутки.
Действительно, не обращая внимания на плохое положение жанра, шуточные "приключения" появляются с поразительной частотой, но уровень качества их, будем честны, удручающее. Что особенно не очень приятно, никто не пытается учитывать неудачный опыт сотрудников, и перед нами вышагивает масса людей в наше время клонов… Ширпотреб в действии?

Компания Deck 13 Interactive не согласна с таким категоричным выводом и предлагает на суд общественности собственную адвенчуру The Ankh, повествующую о похождениях обитателя дельты Нила в Старом Египте. Читать далее

Hearts of Iron 2: Doomsday: Обзор игры

Hearts of Iron 2: Doomsday: Обзор игры

Уроки истории от китайского правительства не прошли для Paradox Interactive бесплатно. Взяв в собственный адрес большое количество обвинений и укоров в переиначивании на собственный лад канонов истории КНР во время Второй мировой войны, шведские игроделы решили на время отказаться от полуночных чтений документальных архивов в пользу вольнодумных фантазий на популярную в наше время тему другого прошлого.

"А что, если бы?" — центральный вопрос главной кампании свежеиспеченного адд-она Hearts of Iron 2: Doomsday ("Сутки Победы 2. Новая война", стараниями преданных стратегоманов из Snowball). Итак, на дворе осень 1945-го года. Фашистская Германия разгромлена, последние очаги нацистского сопротивления подавлены, а японский император уже как месяц назад подписал пакт о капитуляции. Но с искоренением неспециализированной угрозы мир не приходит в желанное благоденствие, на политическую арена выходят два могучих и непримиримых соперника — США и СССР.

Первым наглый удар нанесла Красная Армия. Ответ "союзнических" армий не вынудил себя ожидать. Читать далее