Время от времени не редкость так, что игра, красивая во всем, содержит пара незначительных "проколов". Но мы с легкостью прощаем их ей за то увлекательное, захватывающее и увлекательное, что имеется не считая.
Случается и по-второму. Проект, превосходный по существу, оказывается безнадежно сломан небольшими недочётами. И совершить грань между первым и вторым соотношением весьма тяжело.
Решает в большинстве случаев некое "чуть-чуть", рисовое зернышко, склоняющее чашу весов.
Венгерская компания Private Moon Studios решила посвятить собственный творческий путь созданию цикла адвенчур под неспециализированным заглавием AGON. Предполагается, что в эпопее будет 14 игр. До тех пор пока что мы можем ознакомиться с четвертой, вышедшей недавно.
Серии объединяют неспециализированный главный герой, четкая хронология сюжетных линий и, конечно, ключевые принципы геймплея.
Знакомьтесь, Кармен. Но не та, а вторая.
Последняя вышедшая игра — AGON: The Lost Sword of Toledo — создаёт противоречивое чувство. Видно, что над ее созданием трудились вдумчивые, образованные, умные люди. Читать далее
Стандартная point-&-click адвенчура. В игре две сложности — старший и младший детектив детектив. Между ними два отличия — в первом случае, Вы постоянно можете просмотреть перечень поставленных перед Вами задач, тогда как при игре на уровне сложности «старший детектив» такое сделать запрещено.
Вторым отличием есть сложность разных игровых головоломок.
Прежде, чем переключиться на другого персонажа, в роли Нэнси попросите его о помощи и уточните, что именно тот обязан сделать! Или по окончании переключения свяжитесь по телефону с Нэнси и она машинально скажет задание. Как правило персонаж не будет делать то, что от него требуется.
Он так как не знает!
Прохождение написано для уникальной, английской версии адвенчуры.
Начинаем игру, щелкнув по записке, лежащей в правой части стола.
Играем за Нэнси
Входим в складское помещение, дверь за нами машинально захлопывается. Оборачиваемся назад и пробуем отпереть дверь. Ничего не выходит.
Более того, прислушавшись, слышим тиканье какого-либо механизма. Читать далее
Кто таковой Диаболик? Кто же? Мозг судорожно пробует реанимировать образ привычного персонажа.
Бинго! Информация отыскана. Мелькал данный храбрец на экране в одноименном фильме, мультипликационном фильме а также в видеоклипе Beasty Boys.
Последнее экранное воплощение рекомендуется только тем, кто видел два прошлых, потому, что в том месте персонаж вспоминал пародийным.
И это говорит нам вор-специалист с комплектом "ультрасовременной техники".
"Не смотря на то, что он и переступает закон, но у него имеется жёсткие этические правила"
Разработчики не позаботились о тех, кто по каким-либо обстоятельствам не знаком с Диаболиком — никакого броского вступительного видео с рассказом о нелегкой судьбе храбреца не ожидайте. С роликами в Diabolik: The Original Sin по большому счету беда. Большая часть выглядят как анимированные заставки, стилизованные под комиксы — черно-белые картины, выполненные на уровне работ пятиклассника. Из них мы определим, что боевая подруга Диаболика — Ева — украдена, а злодей, что удерживает ее в собственных неприятных бандитских лапах, еще и выставляет ряд требований. Читать далее
Интервью и скриншоты обманчивы, видеоролики — тем более. Не зная этого несложного правила, множество игроков обкладывали помоями в полной мере хорошие вещи на форумах, страницах и чатах собственных блогов, в то время, когда вышедший продукт выяснялся отнюдь не таким чистым и прекрасным, как предполагалось. Но, Age Of Conan, отечественный сегодняшний визитёр, вышел фактически таким, каким и был обещан. Next-gen? В полной мере. С новыми идеями?
Само собой разумеется. Общей революции в MOORPG-жанре не получилось, но мелких, локальных переворотов куры не клюют. Торопимся лишь предотвратить: "Next-gen" в этом случае свидетельствует вдобавок недобросовестное отношение к стоимостям на компьютерное железо, программные неточности, тормоза, и обновления мегабайт эдак под двести.
Красный революция
Вселенная "Конана" существует уже отнюдь не дюжина лет, исходя из этого успела вырасти из схематичных скал, морей и джунглей в отдельную экосистему с мифами и собственными легендами. В пренебрежении матчастью разработчиков не упрекнешь: вместо обычных "классов" и "рас" нам предлагают специализации и национальности, причем без обидных ляпов. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Для венгерской компании Neocore Games «дьяблоподобная» action/RPG The Incredible Adventures of Van Helsing стала билетом если не в высшую лигу, то куда-то рядом: кроме того сильно успешная King Arthur: The Role-playing Wargame не принесла ей столько славы и денег. Конечно, позабыв о вторых собственных разработках (а также об «эпической ролевой игре» Broken Sea), венгры начали развивать серию про младшего Ван Хельсинга, и уже на следующий год по окончании выхода первой части показалась вторая. Еще через год мы взяли The Incredible Adventures of Van Helsing 3. Но в случае если сиквел вправду привнес много нового и нужного, то третью часть скорее возможно назвать в чем-то улучшенной, но в чем-то и урезанной версией второй.Phlogistoneer и конструктор за работой!Камеди готика
Основное новшество — это, само собой разумеется, сам сюжет, что ставит точку в продолжительных и страшных приключениях младшего Ван Хельсинга и его неизменной призрачной спутницы, леди Катарины. Готический город Боргова так же, как и прежде страдает под гнетом монстров всех мастей. Читать далее
Записывайте рецепт: пять унций платформера смешать с несколькими столовыми ложками стратегии, умножить на случайно генерируемый игровой мир и обозвать все это action RPG. Сделав все вышеперечисленное, разработчики из Arcen Games, каковые, напомним, создали достаточно нетривиальную серию AI War, смогут нормально наслаждаться эффектом от собственного, без сомнений, успешного троллинга.
По причине того, что как еще возможно принимать их свежий проект A Valley Without Wind — умышленно двухмерное, необычное, мало на что похожее что-то, которое делает вид, что оно RPG?
Смешались в кучу роботы, волшебники…
Само собой разумеется, мы не поверим авторам на слово. Не смотря на то, что сказать о полном отсутствии RPG-элементов также запрещено: хиленькая «прокачка» персонажа тут имеется. Арсеналу разнообразных заклинаний, узнаваемых по мере развития, имел возможность бы позавидовать практически любой волшебник из «громадной», трехмерной и великобюджетной игры.
Но словосочетания «сюжетная линия» и «ролевая система» не имеют к AVWW практически никакого отношения.
Сценарий прошедших и будущих событий изложен в нескольких путаных абзацах текста. Читать далее
По окончании множества сеансов игры стало ясно, что обрисовать происходящее по окончании запуска файла Game.exe не окажется терминами шутеров, стратегий и квестов. Имеется вид от первого лица, WASD и возможность прыгать. Дальше – оригинальность, не смотря на то, что для кого-то она может оказаться и «психоделикой».
«Она лишь форма, да да и то, в общем, условность — так как это не жидкость, не ртуть, не лава. Физической природы у нее нет. Силу нарисованному действию придает количество Лимфы, но суть ему придает лишь Цвет.
Положенная Лимфа передает полномочия Цвету».
С сайта игры, заметка «Вложение Лимфы Цвета».
Любая локация — как будто бы из сказки. Мрачной сказки.
Один ресурс. Без него храбрец погибает. Прорастить, собрать, впитать, взять в дар (не смотря на то, что последнее в Промежутке не принято), дабы опять прорастить, собрать и впитать. Подобно акуле, которая должна быть в движении все время, необходимо носиться по Промежутку и искать Цвет. На нем все завязано. Дух, брат, младший (это только часть его имен) не должен останавливаться либо выжидать: опустошение приведет к падению в кошмар (ну, к Game Over’у).
Актуально для платформы: PC
Первая Hotline Miami — не просто зубодробительный хардкор, не просто пиксельное инди, но локальный культурный феномен. Перемешав гипнотическую музыку, кислотные цвета, шизофренический сюжет и немыслимую жестокость, разработчики создали не игру, а фактически наркотик, к которому тысячи геймеров возвращались раз за разом. Возвращались и ожидали еще одну порцию ветхого хорошего ультранасилия.За пределами кат-сцен суды тут никому не необходимы.Этюд в багряных тонах
Человеку со стороны это может показаться надуманным, глупым и немыслимым, но уникальная игра вправду умудрялась вводить человека в состояние легкого транса. В основном посредством геймплея: любой уровень является этажом строения, что необходимо зачистить от всего живого. Наряду с этим все, включая вас, умирают практически мгновенно, а исходя из этого приходится четко осуществлять контроль каждое воздействие. По сути, прохождение сводится к разгадыванию головоломки — в каком порядке кого убивать — и доведению ответа до автоматизма.
Множество геймеров распускают нюни и жалуются, что со временем выходит меньше и меньше неповторимых проектов, каковые были бы не похожи на другие. И вот, в то время, когда настает данный красивый час, и на свет появляется превосходная и необыкновенная игра, все говорят: "Да, она хороша высокой оценки", а сами тем временем ожидают и опасаются брать ее, думая, что она не придется им по душе. Так, игра терпит бедствие, и окончательно уходит с полок магазинов, а разработчики из года в год все больше опасаются производить что-то подобное, снова же таки — из-за малых продаж и, потом, разорения компании. Но не все еще разработчики-гении канули в Лету, остались яркие головы! Такие как Introversion Software, к примеру.
Разглядывая их проект, возможно продолжительно сказать, что все это коряво, некрасиво, некомфортно, немодно… Но возможно взглянуть иначе, и, о чудо, таких игр свет еще не видывал!
Начиная уже с описания мест происходящего, голова идет кругом. Darwinia — это мир, причем виртуальный, в котором всякие существа живут и не ведают бед. Читать далее
Battleheart Legacy — продолжение уникальной ролевой игры Battleheart для планшетников, которая была выпущена в 2011-м году. Как уже принято сказать в аналогичных случаях, знакомиться с оригиналом совсем не обязательно — Legacy вызовет интерес и как независимое произведение. На мобильниках мало хороших RPG. Другими словами как раз таких, каковые были созданы с учетом всех изюминок портативной платформы.
А новый проект от Mika Mobile — приятное исключение.
При общении с персонажем время от времени может показаться шутливый вариант ответа. Ну, либо легко оптимистичный.
Привычное геройство
Хорошая изюминка Battleheart Legacy содержится в том, что она создана с полным пониманием тонкостей сенсорного управления и четким понятием, сколько времени в большинстве случаев проводит пользователь с устройством. В данной игре все спроектировано так, дабы доставлять как возможно меньше дискомфорта. Управление весьма простое — необходимо только время от времени посредством «тапа» позволять понять храбрецу, куда необходимо отправиться в следующий момент. Читать далее