Одна из лучших глобальных стратегий недавно обзавелась дополнением. Вторым разработчикам необходимо забрать пример с BattleGoat Studios: что ни скажи, а все обещанное они выполнили. Свежая кампания, два десятка обособленных сценариев, улучшенная графика (как это вероятно), новые отряды, строения, приёмы и тактики. А ведь на рынке глобальных стратегий у Supreme Ruler 2020 соперников нет. Все хорошие соперники предпочитают наблюдать в прошлое, а не в будущее.
На удивление взор в будущее так сходится с нынешней обстановкой в мире, что нечайно появляются подозрения, что разработчики вправду посмотрели в будущее.
Как в воду смотрели
База дополнения — новая кампания. Global Crisis говорит о событиях, каковые стали причиной Третьей Всемирный войне. Все начиналось в полной мере невинно.
В Эстонии снесли монумент Солдату-освободителю, что вкупе с другими антироссийскими действиями стало причиной народным беспокойствам, а позднее и к полноценным военным действиям в стране. Согласно неподтвержденным данным Российская Федерация поддерживает повстанцев в прибалтийских государствах. Читать далее
— До "Сокола" за сто шестьдесят восемь условных единиц, — я остановил без шуток побитую "шестерку" с шашечками и колоритным стикером "СПАРКО" на лобовом стекле. не меньше колоритный шофер поразмыслил пара секунд и жестом пригласил меня в машину. Я погрузился в прокуренную воздух самодвижущейся повозки и уставился в окно.
Говорить не хотелось, но словоохотливый "бомбила" по имени Миха (необычно все же, на номерном символе красуется "Вован") плевать желал на мои настроения и завел задушевную беседу.
Отец, возможно, в хороших отношениях с президентом. Гараж на красной площади — это реально сильно.
Итак, оказывается его нелегкая таксистская ноша — благое рвение оказать помощь отцу. Предок в далекие годы был почетным таксистом, кроме того грамоту взял за заслуги перед родным таксопарком. Позже (по всей видимости в девяностые) он открыл собственную конторку по извозу.
И все было прекрасно, пока автомобили были новыми (честно говоря, от таковой неожиданности я кроме того поперхнулся; оказывается, автомобили стареют и портятся с годами, кто бы имел возможность поразмыслить). Читать далее
Среди современного псевдоискусства имеется такое популярное слово — "креатив". Этим термином в большинстве случаев прикрываются, в то время, когда таланта от природы — с гулькин шнобель, а в голове — шаром покати. Доселе малоизвестная студия Frozen Codebase за неимением громких хитов также решила отличиться.
Так и появилась креативная игра Elements of Destruction.
Ветер, ветер, ты могуч…
Под геймплеем тут подразумеваются погонялки электрического шарика с целью уничтожения объектов на карте. За отведённое время бедному игроку нужно уничтожить с дюжина разных строений, катая по местности подвластный энергетический объект. Средств ликвидации три — ураган, землетрясение и молния. Вторыми свойствами нас не наградят, разрешат только расширить силу и радиус действия.
Скукотища наступает уже по окончании первого пройденного этапа.
Всячески мешать успешному исполнению миссии будет отечественная личная мышка — управление в Elements of Destruction очень чувствительное. Но кроме того искусственно созданные неприятности не помешают осилить эту нелепую аркаду за несколько часов — задания элементарны, а грозные на вид неприятели настоящей угрозы не воображают. Читать далее
«Ничто так не сближает людей, как публичный транспорт»
Народная мудростьЕще в древние времена, в то время, когда люди в первый раз оседлали животных, пришло общее осознание того, что транспорт — это человеческое будущее. С того времени мир сооружает дороги и всегда нуждается во все более стремительных перемещениях. Для данной цели сейчас создаются поезда, самолеты, суда, машины, прокладываются для них автострады и процветают на этом поприще огромные компании. Как им удается налаживать действенные транспортные совокупности, каковые будут не просто давать людям высокую скорость перемещений, но и приносить наряду с этим доход для предстоящего совершенствования? Игровая индустрия постаралась ответить на данный вопрос в далеком 1990-м году, в то время, когда известный Сид Мейер (Sid Meier) создал экономическую стратегию Railroad Tycoon.
Ею было занято место у истоков жанра всех сейчас существующих транспортных тайкунов, каковые смогли получить большую популярность. Подробнее эту историю мы изложили для вас тут, а на данный момент предлагаем ознакомиться с обзором новейшей представительницы жанра. Читать далее
CITY Interactive безустанно кормит нас трэшем уже пара лет. SAS: Secure Tomorrow, Nina: Agent Chronicles, Code of Honor 2: Conspiracy Island — вряд ли эти заглавия отложились у кого-то в памяти. The Royal Marines Commando фактически ничем не отличается от названных выше сотрудников по цеху, разве что лишь сюжет тут касается Второй мировой войны.
Но, сюжет — это звучно сообщено. В WW2-играх принято говорить коротенькие басни о судьбах братий по оружию, посвящать в психотерапевтические переживания храбрецов и хвастать наряду с этим исторической достоверностью миссий.
Приятели, определите ли вы в этом человеке легендарного премьера Англии?
В "Морпехах" (наименование от "Нового Диска") совсем отсутствует да и то, и второе. Действия крутятся около очередных тайных замыслов немцев (армейских, научных и т.п.), сорвать каковые именно и нужно главному его команде и герою. Протагонист носит распространённую английскую фамилию Кэмпбелл и лицо, совсем не отличающуюся от лиц сослуживцев.
Давайте сходу с места в карьер, без всяких в том месте вводных частей, где я обязан чуть-чуть поведать о феномене Diablo и подвести читателя к тому, что наконец-то вышла третья часть самой известной в мире hack’n’slash RPG. Да, по-моему, как раз так обязан зваться жанр игры, потому что именовать ее чистокровной RPG как минимум необычно. Сами посудите: какой тут ролевой отыгрыш?
Очень условный, потому что зависит от выбора храбреца лишь то, как мы будем расправляться с бессчётными ордами нечисти. Ни моральных выборов, ни очевидных вариантов ответа в диалогах, да и самих диалогов не так много. Но что бы в том месте ни значилось в графе «жанр», игра вышла, пройдена, вывод составлено, и пора его высказать.
С чего начинается Сатана?
В случае если исключить экраны регистрации в совокупности Battle.net и другие установочно-загрузочные окна, то окажется, что начинается все с выбора храбреца. Классов опять пять: дикарь, охотник на демонов, чародей, колдун и монах. Расписывать особенности через чур детально не стану — все-таки это обзор, а не управление по верной «прокачке» (ох, к этому мы еще возвратимся). Читать далее
Jarhead Studios по праву считаются заслуженными ветеранами рынка бюджетных шутеров. На их счету такие “шедевры”, как DMZ: North Korea, Army Ranger: Mogadishu, World War II Sniper: Call to Victory и многие другие. Имеется среди них и линейка Marine Sharpshooter, пополнившаяся пару дней назад третьей частью.
Геймплей как и прежде описывается одной маленькой фразой: ходим по уровню и мочим террористов. Роль сортира на этот раз сыграет Иран.
“Вот пуля просвистела, и – ага!” (c)
Итак, наслаждайтесь. Разведка доложила, что иранские разведслужбы желают заключить контракт с известным воротилой тёмного рынка Кеслером. На кону ни больше, не меньше – оружие массового поражения.
Да-да, та самая атомная бомба, в создании которой все последние годы мировое сообщество подозревает Тегеран. Так вот, дабы страшная игрушка не попала в руки исламских фундаменталистов, руководство США отправляет на важное задание… целых двух солдат: его корректировщика и снайпера.
Эти двое, но, стоят целого батальона морской пехоты. Читать далее
В то время, когда студия именуется House of Tales, логично ожидать от нее сказочных проектов — в той либо другой степени. И совсем напрасно, поскольку квесты данной компании далеки от сказочности во всех смыслах этого слова.
Несколько лет назад разработчики смогли поразить нас приличным психотерапевтическим триллером называющиеся Overclocked. Исходя из этого, в то время, когда объявили 15 Days, у нас были все основания ожидать от авторов хотя бы столь же хорошего игростроительного уровня. Не обращая внимания на отличие в жанрах: новый проект House of Tales — не совсем хороший, но все же детектив.
Она бы хоть тональным кремом пользовалась, что ли… Бедная. Либо чёрные очки носила.
Не похить
На первый взгляд сюжет думается кроме того не совсем линейным. Две независимые истории, как-никак, каковые лишь в финале совсем переплетутся. Четыре условно основных храбреца (по факту независимых действий их количество возможно свести к двум). Два противоположных взора на правомерность: мы будем вести попеременно троицу этаких современных робингудов и агента Интерпола.
"Москва не станет Лондоном,
останется колонией…"
(Пурген).
Я реально желаю большое количество ВОДКИ и… тёлок!
Ещё каких-то 6 месяцев назад, я не имел возможности грезить о том, что буду играться в русского Postal’а, и вот, СВЕРШИЛОСЬ. не забываю, в то время, когда я просматривал первый анонс (в последних числах Марта этого года), то практически кусал локти и скрипел ногтями по монитору в ожидании русского пришествия сумасшедшего почтальона.
Так вот, 8 августа состоялся официальный релиз игры, и уже 10 показался на прилавках данный шедевр мысли Avalon’овцев и группы ребят из Пепелац Продакшен (пепелац — летающий объект из великого к/ф Кин-Дза-Дза) под неустанным взглядом товарища Винса Дезидерио из пресловутой Running With Scissors.
В случае если внезапно вы поразмыслили, что Postal 2 утратит собственную атмосферность (в случае если оную возможно так обозвать) либо же кровавый беспредел на улицах города малость утихнет, я развею ваши опасения, поскольку отечественный "маньяк" стал русским на все 100%. Обрусел полностью во всем: в оружии, в месте действия, в обитателях, кроме того в саундтреке. А сейчас в порядке пролетарской очереди всё досконально изучим. Читать далее
Проекты «Апейрона» — это уже целый жанр. Нишевый, никем очень не востребованный и сверхтяжелый на подъем. Ровно годом ранее мы знакомились с «Мародером» — ролевой игрой с пошаговыми боями. Тогда казалось, что разработчики просто не владеют должным бюджетом, дабы вывести собственные идеи на новый уровень реализации. Так случалось с ними и раньше.
Некрасивая картина, ворох программных неточностей и четко выраженная шероховатость — отличительные изюминки фактически любого продукта от «Апейрона». Но вот при с «Мародером» нас больше всего тревожил вопрос о том, как бы отечественному геймдеву разжиться громадными бюджетами и втиснуться в не самые строгие временные рамки создания игры, навязываемые издателем. Мы тайно в душе сохраняли надежду, что когда-нибудь у авторов еще покажется возможность показать себя полностью.
Нынешняя несуразность про Афганистан — это, увы, далеко не таковой случай.
Самый кинематографичный скриншот, что нам удалось сделать в данной игре.
С приветом из прошлого
Делать сейчас игры про Афганистан — это уже не тренд. Читать далее