Кто заявил, что в тактиках и стратегиях основное — сложный и глубочайший игровой процесс? Stormregion так не вычисляет и демонстрирует собственный новый проект, где важная роль отводится зрелищности и эффектности боев.
Разогревать на негромком огне
В девятом классе любой общеобразовательной школы говорят, что Холодная война взяла такое наименование благодаря тому, что ни одного открытого конфликта так и не случилось. "Холодная" — без огня от разрывающихся снарядов, без сжигания полыхания и городов танков. "Холодная" — без нападения русских на Западную Германию, без битвы за Европу и штурма Москвы. Вот лишь разработчики про это как-то забыли.
Их Cold War — это Третья мировая. СССР, воспользовавшись первым попавшимся случаем, объявляет войну всему капиталистическому миру и рвется крушить неприятеля. США скоро стягивает войска, и начинается борьба за Европу.
Оба лагеря согласны только в том, что по окончании данной бойни в мире останется лишь одна сверхдержава.
Компьютерный оппонент весьма обожает устраивать подлости. Читать далее
Берем ножницы, бутылку со стола (нашатырь); пинцет с пола. Открываем пинцетом ящик справа, берем лупу. Включаем свет в помещении, берем за дверьми бутыль и стремянку с эфиром.
Ставим стремянку и берем ключ. Открываем ключом центральный шкаф, берем пластину.
Ножницами отрезаем лоскуток от дивана. Соединяем в тулбаре нашатырь и лоскуток, приводим Знайку в эмоцию. Подбираем болты с пола.
Соединяем в тулбаре эфир и лоскуток и усыпляем Знайку. Используем болты и пластину на фотоаппарат. Разбираем в тулбаре лупу. Используем линзу на фотоаппарат.
Соединяем в тулбаре нашатырь и лоскуток и снова будим Знайку.
Пробуем пройти к рычагу. Берем батарейку из коробки и вставляем ее в рубильник. Включаем его. Ставим стремянку к динозавру.
Снимаем крючок с каната. Соединяем его в тулбаре с лупой без линзы. Используем то, что оказалось, на канат.
Опускаем рычаг.
Берем перчатку, лопату, секатор; идем направо и находим рогатку на берегу. В тулбаре перчатку используем на секатор. Соединяем взятую рогатку и резинку.
Глубокоуважаемые леди и джентльмены, ни при каких обстоятельствах не верьте написанному. Вот как заметите игру, которая прямо кричит что-нибудь в духе «адвенчура я, адвенчура!» — плюньте ей в глаза. Никакая она не адвенчура, а самая простая аркада с некоторым приключенческим налетом и парой символических головоломок.
Как минимум для Adam’может быть: The Search for the Lost Garden это утверждение правильно.
Разработчики из Vertigo Games поддались сходу нескольким актуальным тенденциям последних лет. Во-первых, в Adam’s Venture сюжетная канва изначально разбита на эпизоды — привет для Telltale. Во-вторых, мы опять замечаем «что-то на стыке» разных жанров.
Ну, как же, все передовые девелоперы уже знают, что квесты и чистые аркады игрокам приелись. Сами игроки, быть может, и не в курсе, но кто же их спросит.
Эти врата такие незаметные. Неудивительно, что их нет в списке великих исторических открытий.
Археологический рецидив
Давненько мы не сопровождали отважных археологов в путешествиях к центру почвы/к египетским пирамидам/за сокровищами тамплиеров/в гости к Люциферу (понравившееся выделите). Читать далее
За что мы любим серию XCOM? Ответ очевиден: за взаимосвязанность и удивительную цельность всех элементов геймплея, за постоянную необходимость решать все новые и новые неприятности, за разнообразие боевой системы и возможностей развития. Любой технологический «апдейт», идеальный в командном центре, тут же даст собственные плоды на тактической карте, а новые типы судов инопланетян вынудят вас вкладывать солидные суммы в развитие собственной авиации.
Роковая дефицит ресурсов вынуждает обдумывать любой собственный ход, соизмерять прибыль и расходы, разбирать обстановку и принимать сложные ответы кроме того в самой несложной ситуации наподобие приобретения оружия. Это состояние постоянного недостатка, отставания прогресса и радость от исполнения промежуточных целей владеют ужасной силой, заставляющей проводить в игре десятки часов.
Разработчики из Firaxis Games замечательно знают, в чем заключаются хорошие стороны их проекта. А потому при создании дополнения Enemy Within они не стали размениваться на сюжетные добавки, а сконцентрировались на совершенствовании и проработке тех элементов, каковые составляют костяк геймплея. Читать далее
Сейчас гейм-индустрию всё чаще обвиняют в том, что она в основном складывается из донельзя несложных и открыто тщетных проектов. Спинномозговых шутеров и бездумных экшенов делается всё больше и больше. Оно и ясно: главная часть компьютерных пользователей — люди интеллектуального труда, подобные продукты дают им возможность снять накопившийся стресс и дать отдых измученному мозгу.
Итог печален: отечественный досуг делается всё примитивнее, а голова и вовсе отказывается трудиться за пределами офиса.
Вы сражаетесь с неприятелем пускай и за мелкую, но планету.
Но, кое-какие студии-энтузиасты делают маленькие проекты, что нагружают скорее головной, нежели спинной мозг. Игры этого типа занимают на винчестере ничтожно мелкое пространство, не требуют дорогостоящего "железа" и отнимают ровно столько времени, сколько мы заблаговременно рассчитываем на них израсходовать. Puzzlegeddon — детище компании Pieces Interactive, специализирующейся на аналогичных разработках, — постаралась соединить элементы паззла, требующего вдумчивого отношения и внимательности, простенькой аркады на реакцию а также стратегии!
По окончании вступительного видеоролика, руководя главным храбрецом игры, подойдите к валяющемуся на полу рычагу с левой стороны и щёлкните по нему левой кнопкой мыши. Подобрав рычаг, щёлкните левой кнопкой мыши по панели у двери справа. Храбрец машинально засунет рычаг и опустит его вниз, тем самым открыв проход.
Следуйте в новое помещение.
P.S. Для движения персонажа, как в любой point-&-click адвенчуре, вы должны применять курсор мыши и её левую кнопку. В случае если при щелчке по локации перемещается лишь Клю-Клюв, четвероногий приятель главного храбреца, то это неточность.
Будет необходимо перезагрузить игру, потому, что прежде всего обязан перемещаться главный герой, а уже за ним направляться Клю-Клюв.
Однако, в игре существует возможность руководить обоими персонажами по отдельности. Так, в случае если изначально вы играетесь за Томминавта, то по щелчку левой кнопкой мыши переключаетесь на Клю-Клюва (щёлкать необходимо, конечно, по самому псу). Оттолкните оранжево-белое существо в помещение слева. Переберитесь через него и надавите на красную кнопку с левой стороны. Читать далее
Чем определяется историческая значимость и состоятельность той или иной консоли? Количеством больших, «выстреливших» эксклюзивов, выпущенных для нее. У PS Vita с этим проблемы — большинство самых заметных игр были портами с других платформ.
Freedom Wars, разработанная японской SCE Japan Studio, как планировалось, должна была стать одной из веских причин купить «Виту».
У каждого заключенного в распоряжении есть свой робот противоположного пола… Кто-нибудь, добавьте мне еще пару миллионов лет срока!
Пожизненное заключение
Фантазии японцам не занимать. В деле создания оригинальных сеттингов, пусть иногда и кажущихся западным потребителям несколько пошлыми и вычурными, им равных нет. Вот и на этот раз бесконечно далекое будущее человечества (102013-й год) представлено во Freedom Wars во всем своем антиутопическом обаянии: в результате войн и активного потребительского поведения ресурсов для жизни на планете оказалось недостаточно.
В борьбе за доход человечество расселилось во враждующих друг с другом зонах — Паноптикумах. Читать далее
В 2020-м году Москва изменилась. Как раз тогда граждане некогда славного мегаполиса поддержали путём всеобщего голосования введение реалити-шоу "Тёмная метка". Механика у игрища следующая: потенциальному преступнику подкидывают фигурирующую в заглавии тёмную метку, по окончании чего на него начинается самая настоящая охота. У инфицированного имеется пара вариантов: или постараться обманным путём передать метку кому-то второму, или удирать от вооружённых до зубов головорезов, высланных для его ликвидации.
Так, Российская Федерация превратилась в совершенное страну: ни бандитизма, ни политических оппозиций, ни разврата, ни проституции. Я также так думал, пока, проснувшись утром в собственной квартире, не нашёл злополучный тёмный предмет у себя в кармане.
А вот и "легендарная" ведущая шоу — Ольга Бузова! Жаль, что до неё мои руки так и не добрались.
Но, давайте познакомимся. Кличут меня Николай Коломов, мне 30 лет и до того ужасного момента я трудился веб-дизайнером, жил в маленькой квартирке в спальном районе и совсем не воображал, что может случиться со мной уже на следующий день. Читать далее
Мы уже привыкли к тому, что в то время, когда продолжение какого-либо проекта делают люди, не имеющие отношения к оригиналу, то выходит не хорошо и безрадосно. Особенно в случае если данный самый оригинал высоко поднял планку качества в жанре. Первая The Black Mirror была (да и имеется) лучшей адвенчурой.
Загадочное поместье в британской глуши, род со собственными скелетами в шкафу, кровавые убийства, мистика и гнетущая воздух — любители хороших детективов были легко на седьмом небе от счастья… И чуть о «Тёмном Зеркале» стали говорить только в прошедшем времени, произошёл анонс сиквела. Действительно, разработку поручили непримечательной студии Cranberry Production, которая отметилась только очень средненькой Mata Hari. При таком раскладе тяжело себе представить, что у нее окажется переплюнуть авторов первой The Black Mirror.
Но удалось ли немцам хотя бы не ударить в грязь лицом?
Вот такие вот красивые виды нас ожидают в начале…
Призрак Черно-Зеркального замка
История уникального «Тёмного Зеркала» закручивалась около одноименного поместья в дождливой, промозглой Англии. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Писать обзоры Call of Duty — неблагодарное дело. Это как составлять прогноз погоды в какой-нибудь африканской пустыне — всё и без того известно. Любой уже давно решил, стоит ли тратиться на очередной игровой блокбастер сезона.
И вправду, чего мы не знаем о Black Ops 3? Тир? Да, тир. Важное опробование для ваших видеоплат?
Само собой разумеется, куда же без «топовой» графики. Бодрая, броская одиночная кампания с хорошим сюжетом? И это имеется… Не смотря на то, что нет, подождите. Тут Treyarch решила нас поразить.
Treyarch обожает переворачивать всё с ног на голову…— Что ты видел, Хендрикс?
— Дерьмо я видел, вот что я видел.
Перед тем как с головой уйти в мультиплеерные баталии, мы запускаем «сингл», дабы за один присест пережить головокружительное приключение длиною в пара часов. От Call of Duty ожидаешь, что тебе поведают классную историю о борьбе с терроризмом, где личности персонажей, их судьбы стоят в центре повествования, где имеется циничный злодей, где, в итоге, возможно ощутить себя настоящим голливудским храбрецом. Читать далее