Улетные обзоры

Обзор игры Dark Horizon

Никто не вспоминал о наличии Элементов, пока не показался Анти-Элемент. Мрак (Mirk) — это сущность хаоса, сгущённая его форма, которая непредсказуемо изменяет всё, к чему прикасается. Подлинный антипод всего сущего, превращающий материю в антиматерию, жизнь в смерть, источник света в чёрную дыру. Только бог ведает, из-за чего Мрак показался в галактике лишь на данный момент, но как мы знаем, что это сущность более старая, чем сам космос. В то время, когда ещё не случился Громадной Взрыв, и материя представляла собой сингулярность, её окружал всё тот же Анти-Элемент.

А сейчас он неспешно захватывает галактику, превращая одну совокупность за второй в негодный для какой бы то ни было жизни хаос. Вы — один из Стражей, людей, поменянных контактом с Мраком. И ваша задача — бороться с ним, пока это вероятно.Обзор игры  Dark Horizon

Граничные Территории, место действия.

Какова завязка, а? Мысль, пожалуй, нормально обгоняет потуги многих известных сценаристов, не только в играх, но и в кинематографе. Монохромная гамма роликов между миссиями, прекрасно подобранные голоса в озвучке, записи и дневники главного храбреца, говорящие о многом и создающие большую долю воздуха, если вы израсходуете несколько мин. на их чтение. Читать далее

The Turing Test: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Многие не забывают известную сцену из культового фильма «Бегущий по лезвию», где Рик Декард проводит тест Войта-Кампфа, пробуя выяснить, кто перед ним сидит — человек либо репликант, другими словами машина. Это, само собой разумеется, придуманный тест, но при его создании автор Филип Киндред Дик (Philip Kindred Dick) вдохновлялся настоящими работами британского математика Алана Тьюринга (Alan Turing), что в 1950-м году разместил статью «разум и Вычислительные машины», пробуя выяснить, может ли робот мыслить.

Из данной статьи появился известный эмпирический тест Тьюринга, в то время, когда так называемый судья задаёт вопросы (правильнее, печатает их), каковые должны оказать помощь ему выяснить, кто на них отвечает — человек либо компьютер (а отвечает неизменно компьютер). Если он выяснить этого не имеет возможности, то считается, что робот прошёл тест. Этим тестом, как нетрудно додуматься по заглавию, вдохновлялись и авторы игры The Turing Test.The Turing Test: Обзор игрыНа некоторых уровнях возможно решать дополнительные загадки, дабы приобретать новые успехи.Ava Test
Читать далее

В Тылу Врага 2: Обзор игры

В Тылу Врага 2: Обзор игры

В 2004 году случилось мелкое чудо. Тихо, без классической маркетинговой свистопляски в торговых точках отечественной необъятной Отчизны показалась стратегическая игрушка "В тылу неприятеля" от маленькой студии Best Way. И это, приятели, был продукт, владеющий кроме огромного потенциала еще и какой-то решительно непонятной, но без сомнений явственной харизматичностью. За игрой легко приятно было убивать время, в нее было весьма интересно играться, а попытки соперников отвоевать кусочек симпатий продолжительное время вызывали презрительное сплевывание: "Остань, доходяга, не мешай наслаждаться".

Я пологаю, что ларчик раскрывается весьма легко: "В тылу неприятеля" была первой за долгие годы стратегией с громадной буквы "С" отечественной выделки, и эйфория по сему предлогу закономерна.
Умом осознавая, что постсоветский разработчик, как ни прискорбно, подвержен вредному влиянию поп-культуры, денег и другой временной мишуры, но сердцем сохраняя надежду на успешное рождение наследника, мы, согласиться, с дрожью в коленях ожидали выхода второй части. Читать далее

Обзор игры Fist of Awesome

Градус сумасшествия в Fist of Awesome превышает все разумные пределы. Невзрачная на первый взгляд «кикстартнутая» игра была таковой уморительной и содержит столько радости, откровенного треша и мордобоя с медведями, что по окончании первого же пройденного уровня вас будет уже не остановить. И разработчики, поверьте, сумеют удержать вас до самого финала.

Обзор игры  Fist of AwesomeПохотливые медведицы — те еще штучки.
Медвежий бунт

Ничем не примечательный лесоруб мирно жил и тешился скромным бытом «реднека». Обожал собственную семью, драки и выпивку. Казалось бы, ничто и никто не в состоянии нарушить эту дремучую идиллию. Но произошло непредвиденное.

Семья провалилась сквозь землю, апокалипсис нагрянул, почву заполонили медведи, олени и, думается, волки. Прямоходящие, настырные и как будто бы просящие смертельной оплеухи.

А самая громадная беда искаженного мира содержится в другом. Отечественному храбрецу (которого наподобие как кличут Тим Бурр) из всех здравомыслящих существ, талантливых поддерживать примитивный диалог, компанию составит, представьте себе, личная рука. Читать далее

Обзор игры Potion Pop

В жанре «три-в-последовательность» очень сложно придумать что-то новое, а потому разработчикам остаётся только применять чужие успешные идеи и мало в противном случае их оформлять. Оглушительный успех Candy Crush практически заставил создателей, стремящихся получить большое количество денег на мобильных платформах, делать всё по аналогичной схеме, меняя только объекты на поле. В Candy Crush это конфеты, а в Potion Pop — бутылочки с различными видами зелий.

Обзор игры  Potion PopЗа очень успешные комбо, продолжающиеся продолжительнее пяти секунд, пользователя всегда хвалят.
Успешные опыты

Прохождение начинается с обучения, где доктор наук Корнелиус Священик во всех подробностях растолковывает базисные правила игры. Пользователю нужно поменять местами стоящие рядом эликсиры, дабы те объединялись в линии из трёх, четырёх либо пяти однообразных бутылок. В случае если это удаётся, эликсиры исчезают, игрок приобретает очки и занимается всё тем же.

В общем, ничего уникального и необыкновенного.

Пройденным уровень считается в том случае, если пользователь собирает указанные слева эликсиры в достаточном количестве. Читать далее

Прохождение игры Assassin’s Creed IV: Black Flag — Freedom Cry

У берегов Сан-Доминго, 1735
Воспоминание 1
«Затишье перед бурей»

Прошло пятнадцать с того времени, как Адевале покинул пост квартирмейстера на корабле Эдуарда Кенуэя. Вступив в Братство ассасинов, он всё больше проникался Кредом и самое основное – постоянно был приверженцем свободного мира, мира без рабства. Адевале обзавелся собственным кораблем, собрал команду и стал капитаном.

Выследив флот адмирала-тамплиера, приближаемся к нему медленным ходом и используем подзорную трубу, дабы пометить основной корабль. После этого, перед тем как нас найдут, пускаем в движение мортиры. Неожиданное поражение неприятелей из мортиры и обнаружение линкора – условия для стопроцентной синхронизации. Уничтожаем шхуны, обездвиживаем основной корабль и берем его на абордаж, подплыв как возможно ближе, либо обстреливаем до тех, пока он не уйдет ко дну.

В случае если решились на абордаж, то перед тем, как ступить на борт, используем фальконет для устранения как возможно большего числа неприятелей. Количество выстрелов ограничено, исходя из этого целимся правильнее. Читать далее

PC Football 2007: Обзор игры

Жаль, но хорошие игры сходу рождаются хорошими. Они смогут быть подпорчены багами либо недоделанностью, но идея-то проглядывает. А вот в то время, когда идеи нет, остаётся лишь штамповать клоны, с явным непониманием, куда дальше развиваться. И нужно ли развиваться по большому счету.

Храбрец обзора — тому пример.

Развиваться оный не желает из принципа. В жанре спортивных игр простор для этого ещё имеется, "эффект стены" кроме того не замаячил на горизонте, но вправду, несложнее раз в год выпустить обновление составов команд, подправить экономику… И реализовать в очередной раз. Фанаты — люди неприхотливые, как и неизменно.

Не смотря на то, что, настоящие футбольные фанаты, возможно, в игры не играются.

Что мы имеем в PC Football 2007 если сравнивать с ним же версии 2006? Ну, не считая обновлённых данных и легко подправленного баланса? Да ничего! Вооружённым глазом трансформаций не видно. Другими словами возможно нормально вычислять, что их и нет. Ну а вдруг высказать предположение, что данный продукт — первый в серии?

Станет лучше?

Растолковывать, в чём сущность футбольных менеджеров и в чём их отличие от симуляторов, думаю, не требуется. Читать далее

Прохождение игры Dungeons

Неспециализированные советы:

— Сердце серьёзнее всего! Защищайте Сердце собственного Подземелья всеми силами, неправдами и правдами, по причине того, что в случае если его уничтожат — миссию нужно будет перезапускать.
— Не убий! Храбрецов убивать стоит лишь по окончании того, как они станут всецело довольны. При таких условиях Вы приобретаете бонусную энергию душ.

Один всецело довольный храбрец стоит нескольких новопришедших.
— Просматривай! В игре развитая совокупность подсказок. Стоит уделять им внимание, поскольку геймплей изобилует тонкостями и различными мелочами, каковые раскусить с ходу окажется не всегда.

Пролог. Торопимся на помощь

Бежим по коридору вперед, останавливаемся в паре мест и слушаем рекомендации на будущее. Дергаем рычаг, спускаемся вниз, наблюдаем ролик.

Пролог. Свержение с трона

Калипсо наслала на Ваши подземелья огромное количество храбрецов, исходя из этого Чёрный Лорд должен отойти. Сперва нужно занять храбрецов чем-нибудь. Для этого входим в меню строительства завлекалок и строим что угодно, основное — дабы в итоге набралось двести очков известности.

Сейчас возможно совершить конкретно побег к двери. Читать далее

Satellina: Обзор игры

Актуально для платформы: iOS

Что бы ни говорили нам фильмы наподобие «Интерстеллара», космос — неромантичное место и холодное. Тем необычнее рвение людей в пустынные дали, их любовь к звездам. Вот американский разработчик Питер Маламуд Смит (Peter Malamud Smith), упражняясь в программировании, сделал игру на эту тему, проникнутую любовью к 70-м и 80-м, — и она вышла весьма кроме того душевной.Satellina: Обзор игрыЗеленый — возможно; желтый — до тех пор пока запрещено; красный — запрещено совсем, — Satellina трудится по принципу светофора.Элементарные частицы

На экране — минималистичная абстракция под космическую музыку. Рой многоцветных сфер крутится по замысловатым орбитам на полностью тёмном фоне, образуя фигуры . Отечественная задача — руководя маленьким маркером, собрать зеленые сферы.

Причем двигать маркер возможно, проводя пальцем в любом месте экрана, — его самого касаться необязательно. Когда все зеленые частицы провалятся сквозь землю, оставшиеся на поле желтые окрасятся в цвет деревьев и травы, а красные (если они имеется) станут желтыми. Читать далее

Прохождение игры Medal of Honor (2010)

Прохождение игры  Medal of Honor (2010)

First In.

Наблюдаем вступительный ролик. Проезжаем через посты, и уже, будучи в городе попадаем в засаду. Выбравшись из автомобиля, осваиваемся в управлении. Убиваем двоих спереди и после этого еще нескольких укрывшихся. Пройдя чуть вперед, попадаем под обстрел с крыши, исходя из этого лучше войти в дом справа.

Входим в строение, добиваем оглушенного воина. Выбираемся из второй стороны, где происходит перестрелка. Направившись в том направлении, помогаем своим. Расстреливаем всех из укрытия, потом кидаем гранату на карниз и добиваем оставшихся.

Прорываемся вовнутрь через дверь и скоро убиваем укрывшегося за столиком. Отключаем свет, сломав щиток. Стереть с лица земли беззащитных соперников будет очень просто. Поднимаемся на второй этаж, оттуда продолжаем путь по крышам. В том месте нас встречает пулеметчик. Присев, перебираемся на другую сторону и убиваем засевших соперников.

По окончании взрыва проваливаемся вниз и пробуем опять забраться наверх. В случае если закончились патроны их неизменно возможно забрать у напарника. Появлявшись на площадке, прорываемся к строению, где держат заложника. Читать далее