Первая часть легендарной серии в своё время сделала начальные шаги во многих направлениях, породила популярный в наше время жанр "кошмаров на выживание" (survival horror) и по большому счету бессчётных игроков много раз поразила — шестнадцать лет назад, в 92-м. Сейчас же на прилавках, дай всевышний памяти, пятая часть Alone in the Dark, созданная Eden Studios и призванная быстро подправить денежное положение издателя Atari — а положение открыто плачевное, исходя из этого возлагать все надежды только на один спорный проект из категории "не для всех" определённо было не лучшим ответом. Но, быть может, единственным. Факт в том, что "У последней черты" — игра далеко не массовая, не эпохальная и по большому счету достаточно тривиальная. На вопрос "как оно?", в то время, когда обращение о аналогичной вещи, принято робко отвечать "на любителя" — объективно назвать её хорошей либо нехорошей просто не окажется.
Но мы и не будем пробовать, пожалуй — вывод всё равняется остаётся за вами, а мы только поведаем, как всё это выглядит, играется и воспринимается. Читать далее
Что мы, избалованные и капризные тролли потребители гейм-продукта, имели возможность поразмыслить, в то время, когда заметили в первый раз новость о будущем выпуске The Sims Medieval? Кто-то представил себе классический для «симулятора судьбы» маршрут «ванная-туалет-соседи» в средневековых костюмах — и пожал плечами. Еще один набор одежды — ну и что?
Кто-то пришел в кошмар от самого сочетания: как это — The Sims и Medieval? Кроме того что с легкой руки Civilization современные дети иногда уверенны, что в космос первыми полетели ацтеки, сейчас они будут вычислять, что холодильник изобрели в Средневековье (потому что какой же «сим» выживет без холодильника!)
Так вот, все прогнозы мало похожи на жёсткую действительность, подаренную нам Electronic Arts.Хрупкая королева преобразовывается… преобразовывается… в Жанну Д’арк!О, Наблюдающий!
Поздравляем, вы — божество. Кличут вас абстрактно «Наблюдающим», и в вашем ведении неожиданно выяснилось целое королевство человечков. Потому, что человечки — глупые, а вы — умный (либо не весьма, но кто ж всевышнему-то об этом сообщит?), вам необходимо собственных чад направить, обезопасисть и взрастить с их помощью процветающую, богатую и культурную страну. Читать далее
Белоснежка трудится секретаршей, а Ослиная Шкура вынуждена торговать собой на панели. Дровосек спас Красную Шапочку с бабушкой случайно: вообще-то он просто собирался ограбить живущую среди леса старуху, а обстановка с Серым Волком неожиданно сделала незадачливого грабителя храбрецом. Ниф-Ниф (но, возможно, и Наф-Наф — кто их разберет?) курит, выпивает виски и грезит прописаться в Нью-Йорке, откуда его всегда выдворяют на Ферму — место ссылки сказочных персонажей, не накопивших на «гламур».
В случае если все это думается вам бредом, значит, в вашей жизни не было комиксов называющиеся Fables от Билла Уиллингхема (Bill Willingham). А в жизни разработчиков из Telltale Games эти комиксы произошли. Так и появилась мысль новой игры — The Wolf Among Us.
Время от времени жабы пробуют копировать взор кота из «Шрека». И вот что наряду с этим получается.
Я не добрый и ужасный серый волк
Господа из Telltale, по собственному обыкновению, поделили очередной игровой проект на эпизоды, числом коих пять. Первая серия называющиеся Faith сравнительно не так давно вышла в… Так и хочется сообщить «в прокат», по причине того, что, не обращая внимания на заявленную принадлежность к жанру адвенчур, в сущности, разработчики выпустили интерактивный то ли фильм, то ли комикс. Читать далее
Время от времени делается до боли жалко за нас, несложных геймеров – заштатные сценаристы, которых не забрали в киноиндустрию из-за полной посредственности, с ленцой отрабатывают деньги; издатели в угоду маркетинговым всевышним кромсают сюжет и геймплейные фичи; разработчики для получения громадных бюджетов обещают в диздоках огромные блага… Вот лишь в итоге ту несъедобную смесь, которую ее создатели именуют суперхитом, скармливают нас с вами. А имеется игры, каковые кроме того на роль суррогата-помощника не подходят. Да и контора-разработчик, мало кому узнаваемая Secret Sign, особенного доверия не внушает.
Первое, что кидается в глаза – вторичность сюжета. Нас потчуют клише и штампами, прокравшимися кроме того не из лучших игр современности, а из таких же трэш-икон. Внимательнейшим образом разглядев броскую, красочную обложку коробочки с диском, предвкушая не смотря на то, что 5-6 часов среднего по качеству геймплея, ваш покорный слуга приготовился разбираться в хитросплетениях сценария (а они должны были быть по определению). А тут сходу ж обухом по голове – таким вот занятным методом подачи сюжета – минутный стартовый ролик и куцые текстовые брифинги между миссиями, гордо именующимися тут эпизодами. Читать далее
Русский квест — это, по всей видимости, уже жанровое новообразование. Вследствие того что речь заходит не просто об адвенчурах русского производства. Мы говорим об особенной разновидности низкобюджетных проектов, каковые так плохи во всем, не считая сценария, что диву даешься — откуда берутся в посредственной команде разработчиков те умные и гениальные парни, каковые составляют сюжет и пишут диалоги?
В большинстве случаев, русский квест держится на юморе, лишь им, единым, и жив.
Уфимская студия "Муха&в один раз; собственного постоянного персонажа Буратилло в первый раз вывела на сцену, то бишь, на рынок, в формате мультсериала. И это было хорошо. По крайней мере, смешно, бредово (в хорошем смысле этого слова!), весьма интересно.
Но, всяко полено знай собственный шесток: попытка игроизации, доверенная безрадосно известным разработчикам из "Сатурн-плюс" была изначально обречена если не на провал, то, по крайней мере, на очень вызывающий большие сомнения итог.
Та самая вилка. И черепаха при ней.
Что же ты наделал, папа Карло…
О сюжете адвенчуры запрещено кроме того заявить, что он сделан "по мотивам" бессмертного произведения Толстого (не Льва). Читать далее
Прохождение Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure
Неспециализированные комментарии
Все что вы должны делать в игре — это решать загадки (большая часть из которых — сейфы). Они бывают трех вариантов:
1. Загадки, для ответа которых нужен ключ либо комбинация (к примеру, открыть дверь с кодом либо закрытый сейф).
2. Загадки, для которых никаких ключей и недостающих частей не требуется. Такие загадки сразу же доступны для ответа.
3. Загадки, для которых нужен ключ либо недостающая часть, дабы вы имели возможность приступить к их ответу.
Открывая сейфы, вы станете собирать предметы. Нет никаких предметов, каковые вы имеете возможность забрать из дома конкретно. Нет никаких книг для чтения, никаких коробок, куда возможно посмотреть.
Имеется лишь письма и загадки, лежащие везде, но в них нет ничего для того чтобы, что помогло бы вам в прохождении.
Смотрите на замысел дома в инвентаре, в том месте красным крестиком помечаются загадки, каковые вы еще не решили, а зеленым — уже решенные. Весьма комфортно.
В данном прохождении для сложных тайных (а это фактически все) будет обрисовано, что вам необходимо сделать (так как это не всегда ясно), как это сделать и каков итог от произведенной работы. Читать далее
Преамбула — Народные рецепты долголетия
В игре вы выполняете роль Ника Делиоса (Nick Delios) — частного детектива, к которому обращается полиция, в то время, когда подворачивается особенно запутанное дело. Действия игры происходят во второй половине отечественного века, а правильнее в первой половине 60-ых годов XXI века. К этому времени большая часть из нас будет (в случае если доживёт) на пенсии.
Дабы не считая вас до пенсии дожил и отечественный храбрец-одиночка, вы должны знать пара главных правил. Правило номер один — погибнуть по ходу расследования возможно, причём неоднократно, исходя из этого вы, как будто бы собственное имя, должны знать кнопку стремительного сохранения — F4. Процесс сохранение занимает некое время, исходя из этого не нервничайте и нормально дождитесь его завершения.
Правило номер два — инвентарь в игре не глубокий (весьма неудобное ограничение), исходя из этого перед тем как нырять в бассейн за очередным предметом удостоверьтесь в надежности, дабы у вас в сумке было свободное место — в противном случае лишь промокнете и подхватите насморк, а всё без толку. Правило номер три и последнее — обыскивайте помещения, бары и шкафы как возможно тщательнее, нажимайте на всё, до чего имеете возможность дотянуться. Читать далее
У каждого более-менее заметного игрового проекта имеется образ, что вспоминается геймерами. У отечественного "Коллапса" это мечи из рукава да уничтоженный Майдан, у заморского Dead Space — пилы с левитирующими лезвиями и светящие глазами монстры. "Анабиоз" собственные образы пара раз менял: сперва первенствовал игрой с эффектом Motion Blur, позже превратился в многообещающий долгострой, а на прилавках начал продвигать близкую всем гражданам России тему холода. Кроме того не так — культ холода.
Брррр!
Сразу после запуска делается ясно, что за все эти долгие годы разработчики не обучались делать компьютерные игры, а ваяли шедевр. Медлено, не торопясь, писали громоздкие шейдеры, продумывали каждую секунду роликов и по листочку собирали ледокол "Северный ветер", скопированный, кстати, со в полной мере существующего покорителя полюса — "Арктики".
Нестеров ещё не знает… Либо знает?
Александр Нестеров — полярник и по большому счету храбрый человек. Не смотря на то, что этого не сообщишь — лежит на железном полу, зарастая льдом. Читать далее
2006 год, как это предполагалось, будет годом «пришествия» с консолей в края PC аж целых 3-х великих тайтлов: Devil May Cry 3, Onimusha 3 и Resident Evil 4. Все эти игры добились большого успеха среди консольщиков, а сейчас согласно точки зрения Capcom в содружестве с Ubisoft хорошо бы было так же зарекомендовать себя на PC.
По окончании провального портирования Onimusha 3 народ стал медлено вспоминать «В случае если уж отправилась такая пьянка то, что же будет дальше?». Но когда Данте выполнил собственный первый трюк на новой платформе, все сомнения развеялись в прах и пух.
От японского информбюро…
История похождений человека-полукровки, наполовину демон (по папе) – наполовину человек (соответственно по маме), начинается в далеком 2000 году. Для Capcom эта игра стала еще одной достаточно большой «золотой жилкой». Всех захватил поразительно динамичный процесс игры, хорошая в то время графика, ну и само собой разумеется сюжет (куда же без него). Не смотря на то, что про последний возможно заявить, что игра изначально не славилась задумкой. Читать далее
Современные сетевые экшены похожи как две капли воды, но имеется среди них особенная категория, которая выделяется на неспециализированном фоне. В том месте люди сражаются с какими-нибудь страшными животными, хищниками. До сих пор обращение, в большинстве случаев, шла о динозаврах — вспомните, к примеру, ORION: Prelude.
Были и другие мультиплеерные игры про древних ящеров. И вот пришло время вторых, также древних и не меньше страшных животных — в Depth нам предлагают сражаться с акулами.При приближении акул у водолазов начинает чаще биться сердце.Ловись рыбка громадная…
Правила в Depth несложны. Одна команда игроков — это водолазы, каковые погружаются в океанские пучины в отыскивании сокровищ. Они должны сопровождать особого робота, что исследует эти самые пучины и ищет злато-серебро.
Их соперники — это шестиметровые белые акулы. Голодные и злые. Они должны сожрать всех людишек либо максимально повредить робота, дабы тот перестал работать. В случае если водолазы стёрли с лица земли всех хищников либо успели загрузить сокровища в клетку, которая поднимет их на поверхность, то они победили. Читать далее