Восход солнца.
Наблюдаем вступительный ролик. Мастер Чиф пробудился по окончании продолжительной спячки. Устремляем взор наверх и дергаем рычаг, дабы выбраться из капсулы.
Идем прямо до консоли совокупности оружий, после этого поворачиваем направо. Нам нужно добраться до смотровой палубы, которая находится четырьмя этажами выше. Продолжаем перемещение к лифту, вскрываем его дверь, и чуть было не срываемся в глубокую шахту. Карабкаемся наверх, смещаясь из стороны в сторону, дабы избежать столкновений с обломками. Скоро нажимаем соответствующую кнопку и убиваем Элита. Проходим в следующее помещение и расчищаем его от множества небольших неприятелей.
Убив последнего, поднимаемся на мостик и открываем щиты через консоль в самом финише. Разворачиваемся, спускаемся вниз и со шкафчика слева забираем гранаты и боеприпасы. Последние усмирят толпы неприятелей.
Идем к подъемнику в прошлом помещении и спускаемся на нем вниз. Движемся по узким коридорам, убивая соперников. Добираемся до прекрасно освещенной помещения, где покажутся неприятели со щитами.
Что ни скажи, а Зака не сильный по праву можно считать одним из самых актуальных и многогранных режиссеров отечественного времени. Ему ничего не следует заткнуть за пояс признанного корифея зомби-кошмаров Джорджа Ромеро, виртуозно пересняв его же нетленку; зарядить разборки полуголых спартанских мужиков таким фантасмагорическим драйвом, что в простом случае с лихвой хватило бы на десять «Матриц» — дабы после этого представить на суд изумленной публике самую ироничную и мрачную ленту про супергероев. На этот раз мистера Снайдера шатнуло в пара иное направление: его новая работа Legend of the Guardians: The Owls of Ga’Hoole (в русском прокате — «Легенды ночных стражей») — это адаптация одноименной серии книг Кэтрин Ласки, говорящих о вымышленном мире, в котором всецело властвуют умные совы.
По всем законам маркетинговой драмы следовало бы ожидать выхода игры-праведницы по мотивам, которой предстоит мужественно пережить обидные нападки и град критики со стороны профильной прессы, дабы в конце собственного праведного пути мало исправить денежное положение жадного издателя и бесславно кануть в Лету. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Мода на зомби хоть понемногу и отходит на второй план, уступая место вторым трендам в индустрии, но все еще актуальна. Techland, в свое время создавшая неплохой зомби-боевик Dead Island, эксплуатируют тему: свеженькая Dying Light говорит очередную историю о выживании горстки храбрецов среди полчищ оживших мертвецов.
Один из первых выходов в город. Толпы зомби еще напрягают, но уже не так долго осталось ждать на них перестаешь обращать внимание, по крайней мере днем.Город мертвых
Так уж оказалось, что подобные сюжеты на зомби-тематику не блещут оригинальностью. Как водится, в наличии страшный вирус, превращающий мертвецов в охочих до чужой плоти монстров; заговор правительства; преступники-анархисты; наконец, главный герой либо храбрецы, каковые должны всех победить, виновных наказать, а розовых зайчиков и всяких детишек, соответственно, спасти. Не стала исключением и Dying Light — все очевидно до безобразия.
Город Харран где-то на Ближнем Востоке пал жертвой ужасной эпидемии — улицы забиты глупыми полуразложившимися монстрами, бывшими когда-то людьми, а сейчас желающими поближе познакомиться с теми, кто еще жив. Читать далее
Постапокалиптический сеттинг — таким сладким словосочетанием возможно привлечь аудиторию фактически к любой игре, локации которой закрывает свинцовое небо, а вездесущие пыль, рейдеры и песок в костюмах из подручных материалов делают семьдесят процентов воздуха. В BlueGiant Interactive поступили проверенным и одновременно с этим мало нахальным образом — забрали и перекрасили технику и юнитов в пепельно-желтый цвет, стилизовали имеющиеся постройки под уже не неповторимое «А мы все это соорудили из того, что было» и спроектировали геймплей в полном соответствии с сеттингом. на данный момент вы определите, помогло ли это APOX стать интерактивной постановкой по мотивам «Сумасшедшего Макса».
Сумасшедший APOX
Фильм с молодым Мелом Гибсоном мы отыскали в памяти по в полной мере объективным обстоятельствам. Геймдизайнеры, прорабатывавшие антураж и общую стилистику APOX, больше всего вдохновлялись этой картиной. По крайней мере у нас сложилось такое чувство. Это заметно и по переделанным под потребности головорезов серийным спорткарам и милицейским машинам, и по рядовым воинам, ожидаемо облаченным в обычные шмотки из кожзаменителя и мотоциклетные шлемы самых немыслимых форм, цветов и размеров. Читать далее
Договоримся о терминологии, применительно ко всему: левая клавиша мыши — применять (сказать, взглянуть, забрать, совершить воздействие) предмет (персонаж, объект), правая — определить свойства (описание) предмета (объекта). И еще — говорите со всеми до упора, другими словами до тех пор пока Вам будет о чем сказать.
Сцена 1: Дом доктора наук Убьера
Сначала взглянуть на Книжный шкаф, после этого левой клавишей мыши выбейте подпорку, находящуюся в нижней правой части шкафа. Шкаф упадет и раздавит паука. Hа стенке, открывшейся по окончании падения шкафа, Вы увидете железную скобу. взглянуть на нее, и Джордж Стоббарт освободится от канатов.
Пора заняться огнем. Поднимите с пола сумку Hиколь, в ней окажется губная помада, ее записка и трусики. Имеете возможность ее прочесть, кликнув правой клавишей на нее в инвентаре.
Поднимите Дротик. Откройте бюро, заберите текилу, поднимите выплюнутый Вами червяк.Откройте ящик внизу бюро, Вы заберёте мелкий расписной кувшинчик. В инвентаре определите свойства этого кувшинчика — дотянетесь ключ. Читать далее
Юная, но амбициозная несколько разработчиков Vigil Games выпустила продолжение собственной игры-первенца Darksiders. Тепло встреченная критиками и полюбившаяся игрокам история о злоключениях Войны, одного из Всадников Апокалипсиса, практически напрашивалась на продолжение. В качестве главного храбреца новой части выступает брат Войны — Смерть. Игры во многом схожи, но только на первый взгляд.
Darksiders 2 есть причудливым смешением элементов геймплея из нескольких жанров. Оказалось ли у разработчиков создать хороший проект и избежать самоповторов — давайте разберемся.
Наездник на бледном коне
Представления о том, как выглядит Смерть, у всех народов достаточно схожи. В большинстве случаев это немощный и исхудавший человек преклонного возраста, значительно чаще старая женщина. Трупный оттенок кожи, мрачные одежды, неприятный запах сырой почвы — непременные атрибуты существа, обрывающего жизнь человека. Наездник Смерть в Darksiders 2 решительно не похож на собственных предшественников и выглядит на удивление приятно. Большой и сильный солдат с копной иссиня-тёмных волос и костяной маской, закрывающей лицо.
Поймал себя на мысли, что планирую написать четвертый материал подряд о дополнениях. В апреле, по всей видимости, какие-то грибные дожди шли, а потому игры стали расти ввысь и радовать нас аддонами. В данной статье мы поболтаем о новшествах, каковые привнесло «Столкновение» в Order of War.
В отличие от прошлых «добавок» к стратегиям, о которых мы говорили, «Столкновение» — проект только многопользовательский. Не показалось ни одной одиночной миссии, уникальную кампанию разработчики также не прикоснулись. Но сетевой режим они перепахали очень сильно.
Но вначале отыщем в памяти, как смотрелся мультиплеер в оригинале. В случае если сравнивать, то больше всего сетевой режим Order of War напоминал Total War. Все воины соединены в отряды, имеется одна громадная карта и нужно на ней убивать друг друга.
Лишь в проекте о Второй мировой войны стояла задача не просто перебить войска соперника, а захватить все контрольные точки и выдавить неприятеля.
Так было в оригинале. Но что изменилось в дополнении?
У сетевого режима Order of War нет соперников. Читать далее
Раннее утро. Невинный город просыпается в лучах восходящего солнца. Обыватели один за одним выползают на улицу и отправляются по своим делам.
Они так озабочены собственными заботами, что изо дня в сутки не обращают ровным счетом никакого внимания на проносящиеся под носом своры растюнингованных болидов, изрыгающих оглушающий вой "луноходов", военных джипов и радостно стрекочущих вертолетов, погоняемых тяжелой рукой обладателя основной достопримечательности тауна — цирка имени Need for Speed: Most Wanted.
Стоит признать, что в Electronic Arts трудятся отнюдь не дураки, талантливые только на установку сиквелопроизводства. Выслушав массу нелицеприятной критики по окончании выхода Need for Speed: светло синий 2, "электроники" решили прислушаться к недовольствующим весам. Легко. Не смотря на то, что с первого взора доработанность игры думается всепоглощающей. Злила "темнота" прошлых андеграудных экспонатов? Вот вам солнечный денек, родные.
Падали в обморок при виде многотысячного комплекта апгрейдных деталек? Читать далее
Может ли человек полностью собственными силами создать захватывающий, проработанный и атмосферный квест? Ответ — может. В случае если, само собой разумеется, речь заходит о Джонатане Боуксе. Режиссер, чьи фильмы ценят гурманы от киноискусства, фотограф, чьи работы вошли в золотой гейм и фонд — фотографии-девелопер, привыкший практически все делать сам. Мастер совместно со собственный маленькой студией Darkling room успел в свое время порадовать мировую геймерскую общественность двумя выпусками неоднозначного, но, без сомнений, увлекательного Dark Fall. Сейчас же вышла новая адвенчура от Боукса называющиеся The Lost Crown: A ghosthunting adventure.
Вряд ли для игроков окажется сюрпризом тот факт, что свежий проект Darkling room посвящен потустороннему, взаимодействию и призракам с ними. Прошлые игры от данной студии кроме этого прорабатывали тему привидений.
На первый взгляд все мирно. Старуха. Цветочки.
Беги, Найджел, беги
Отечественным храбрецом будет юный человек, очевидно не робкого десятка, по имени Найджел Дэнверс. Кстати, снаружи персонаж почему-то страно напоминает вождя мирового пролетариата (что лично мне пара мешало погрузиться в воздух потустороннего и загадочного). Читать далее
Снова русские (предыстория).
Компания Psycho Craft Studio, кстати, из столицы нашей страны, вот уже 1,5 лет на рынке игростроительства, и уже успела выпустить хороший продукт аркадного жанра — Pulsarius. По окончании относительного успеха их детища, они, не спуская рукава, продолжили в том же духе. Разработчики решили отыскать в памяти и воскресить практически мёртвый жанр — аркадные экшн-гонки (самый распространённый жанр на SPS).
Их новое творение именуется "Смертельная дорога" либо, на забугорный лад, — "ROAD 666". Вот о ней то обращение и отправится.
Замочим их всех… на дорогах (сюжет и идея).
Мысль проекта несложна, как принцип действия дивергенционной трубки аморфного потока, другими словами поездки на машинке по огромным пространствам с толпами монстряков. И — множество бонусов и большой выбор оружия, немыслимая реиграбельность.
Не забывайте компанию Sigma Team? Как раз они сотворили великую аркаду Alien Shooter. Так вот, в текущем году столичные девелоперы из Psycho Craft Studio не стали изобретать велосипед, а просто взяли Alien, перенесли его в полное 3D, пересадили храбреца в джип и добавили новшеств. Читать далее