Улетные обзоры

Прохождение игры Halo 4

Прохождение игры  Halo 4

Восход солнца.

Наблюдаем вступительный ролик. Мастер Чиф пробудился по окончании продолжительной спячки. Устремляем взор наверх и дергаем рычаг, дабы выбраться из капсулы.

Идем прямо до консоли совокупности оружий, после этого поворачиваем направо. Нам нужно добраться до смотровой палубы, которая находится четырьмя этажами выше. Продолжаем перемещение к лифту, вскрываем его дверь, и чуть было не срываемся в глубокую шахту. Карабкаемся наверх, смещаясь из стороны в сторону, дабы избежать столкновений с обломками. Скоро нажимаем соответствующую кнопку и убиваем Элита. Проходим в следующее помещение и расчищаем его от множества небольших неприятелей.

Убив последнего, поднимаемся на мостик и открываем щиты через консоль в самом финише. Разворачиваемся, спускаемся вниз и со шкафчика слева забираем гранаты и боеприпасы. Последние усмирят толпы неприятелей.

Идем к подъемнику в прошлом помещении и спускаемся на нем вниз. Движемся по узким коридорам, убивая соперников. Добираемся до прекрасно освещенной помещения, где покажутся неприятели со щитами.

Читать далее

Legend of the Guardians: The Owls of Ga’Hoole — The Videogame: Обзор игры

Что ни скажи, а Зака не сильный по праву можно считать одним из самых актуальных и многогранных режиссеров отечественного времени. Ему ничего не следует заткнуть за пояс признанного корифея зомби-кошмаров Джорджа Ромеро, виртуозно пересняв его же нетленку; зарядить разборки полуголых спартанских мужиков таким фантасмагорическим драйвом, что в простом случае с лихвой хватило бы на десять «Матриц» — дабы после этого представить на суд изумленной публике самую ироничную и мрачную ленту про супергероев. На этот раз мистера Снайдера шатнуло в пара иное направление: его новая работа Legend of the Guardians: The Owls of Ga’Hoole (в русском прокате — «Легенды ночных стражей») — это адаптация одноименной серии книг Кэтрин Ласки, говорящих о вымышленном мире, в котором всецело властвуют умные совы.

По всем законам маркетинговой драмы следовало бы ожидать выхода игры-праведницы по мотивам, которой предстоит мужественно пережить обидные нападки и град критики со стороны профильной прессы, дабы в конце собственного праведного пути мало исправить денежное положение жадного издателя и бесславно кануть в Лету. Читать далее

Dying Light: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Мода на зомби хоть понемногу и отходит на второй план, уступая место вторым трендам в индустрии, но все еще актуальна. Techland, в свое время создавшая неплохой зомби-боевик Dead Island, эксплуатируют тему: свеженькая Dying Light говорит очередную историю о выживании горстки храбрецов среди полчищ оживших мертвецов.Dying Light: Обзор игрыОдин из первых выходов в город. Толпы зомби еще напрягают, но уже не так долго осталось ждать на них перестаешь обращать внимание, по крайней мере днем.Город мертвых

Так уж оказалось, что подобные сюжеты на зомби-тематику не блещут оригинальностью. Как водится, в наличии страшный вирус, превращающий мертвецов в охочих до чужой плоти монстров; заговор правительства; преступники-анархисты; наконец, главный герой либо храбрецы, каковые должны всех победить, виновных наказать, а розовых зайчиков и всяких детишек, соответственно, спасти. Не стала исключением и Dying Light — все очевидно до безобразия.

Город Харран где-то на Ближнем Востоке пал жертвой ужасной эпидемии — улицы забиты глупыми полуразложившимися монстрами, бывшими когда-то людьми, а сейчас желающими поближе познакомиться с теми, кто еще жив. Читать далее

APOX: Обзор игры

Постапокалиптический сеттинг — таким сладким словосочетанием возможно привлечь аудиторию фактически к любой игре, локации которой закрывает свинцовое небо, а вездесущие пыль, рейдеры и песок в костюмах из подручных материалов делают семьдесят процентов воздуха. В BlueGiant Interactive поступили проверенным и одновременно с этим мало нахальным образом — забрали и перекрасили технику и юнитов в пепельно-желтый цвет, стилизовали имеющиеся постройки под уже не неповторимое «А мы все это соорудили из того, что было» и спроектировали геймплей в полном соответствии с сеттингом. на данный момент вы определите, помогло ли это APOX стать интерактивной постановкой по мотивам «Сумасшедшего Макса».

Сумасшедший APOX

Фильм с молодым Мелом Гибсоном мы отыскали в памяти по в полной мере объективным обстоятельствам. Геймдизайнеры, прорабатывавшие антураж и общую стилистику APOX, больше всего вдохновлялись этой картиной. По крайней мере у нас сложилось такое чувство. Это заметно и по переделанным под потребности головорезов серийным спорткарам и милицейским машинам, и по рядовым воинам, ожидаемо облаченным в обычные шмотки из кожзаменителя и мотоциклетные шлемы самых немыслимых форм, цветов и размеров. Читать далее

Прохождение игры Broken Sword 2: The Smoking Mirror

Прохождение игры  Broken Sword 2: The Smoking Mirror

Договоримся о терминологии, применительно ко всему: левая клавиша мыши — применять (сказать, взглянуть, забрать, совершить воздействие) предмет (персонаж, объект), правая — определить свойства (описание) предмета (объекта). И еще — говорите со всеми до упора, другими словами до тех пор пока Вам будет о чем сказать.

Сцена 1: Дом доктора наук Убьера

Сначала взглянуть на Книжный шкаф, после этого левой клавишей мыши выбейте подпорку, находящуюся в нижней правой части шкафа. Шкаф упадет и раздавит паука. Hа стенке, открывшейся по окончании падения шкафа, Вы увидете железную скобу. взглянуть на нее, и Джордж Стоббарт освободится от канатов.

Пора заняться огнем. Поднимите с пола сумку Hиколь, в ней окажется губная помада, ее записка и трусики. Имеете возможность ее прочесть, кликнув правой клавишей на нее в инвентаре.

Поднимите Дротик. Откройте бюро, заберите текилу, поднимите выплюнутый Вами червяк.Откройте ящик внизу бюро, Вы заберёте мелкий расписной кувшинчик. В инвентаре определите свойства этого кувшинчика — дотянетесь ключ. Читать далее

Обзор игры Darksiders II

Юная, но амбициозная несколько разработчиков Vigil Games выпустила продолжение собственной игры-первенца Darksiders. Тепло встреченная критиками и полюбившаяся игрокам история о злоключениях Войны, одного из Всадников Апокалипсиса, практически напрашивалась на продолжение. В качестве главного храбреца новой части выступает брат Войны — Смерть. Игры во многом схожи, но только на первый взгляд.

Darksiders 2 есть причудливым смешением элементов геймплея из нескольких жанров. Оказалось ли у разработчиков создать хороший проект и избежать самоповторов — давайте разберемся.

Наездник на бледном коне

Представления о том, как выглядит Смерть, у всех народов достаточно схожи. В большинстве случаев это немощный и исхудавший человек преклонного возраста, значительно чаще старая женщина. Трупный оттенок кожи, мрачные одежды, неприятный запах сырой почвы — непременные атрибуты существа, обрывающего жизнь человека. Наездник Смерть в Darksiders 2 решительно не похож на собственных предшественников и выглядит на удивление приятно. Большой и сильный солдат с копной иссиня-тёмных волос и костяной маской, закрывающей лицо.

Читать далее

Обзор игры Order of War: Challenge

Поймал себя на мысли, что планирую написать четвертый материал подряд о дополнениях. В апреле, по всей видимости, какие-то грибные дожди шли, а потому игры стали расти ввысь и радовать нас аддонами. В данной статье мы поболтаем о новшествах, каковые привнесло «Столкновение» в Order of War.

В отличие от прошлых «добавок» к стратегиям, о которых мы говорили, «Столкновение» — проект только многопользовательский. Не показалось ни одной одиночной миссии, уникальную кампанию разработчики также не прикоснулись. Но сетевой режим они перепахали очень сильно.

Но вначале отыщем в памяти, как смотрелся мультиплеер в оригинале. В случае если сравнивать, то больше всего сетевой режим Order of War напоминал Total War. Все воины соединены в отряды, имеется одна громадная карта и нужно на ней убивать друг друга.

Лишь в проекте о Второй мировой войны стояла задача не просто перебить войска соперника, а захватить все контрольные точки и выдавить неприятеля.

Так было в оригинале. Но что изменилось в дополнении?Обзор игры  Order of War: Challenge

У сетевого режима Order of War нет соперников. Читать далее

Обзор игры Need for Speed: Most Wanted

Обзор игры  Need for Speed: Most Wanted

Раннее утро. Невинный город просыпается в лучах восходящего солнца. Обыватели один за одним выползают на улицу и отправляются по своим делам.

Они так озабочены собственными заботами, что изо дня в сутки не обращают ровным счетом никакого внимания на проносящиеся под носом своры растюнингованных болидов, изрыгающих оглушающий вой "луноходов", военных джипов и радостно стрекочущих вертолетов, погоняемых тяжелой рукой обладателя основной достопримечательности тауна — цирка имени Need for Speed: Most Wanted.

Стоит признать, что в Electronic Arts трудятся отнюдь не дураки, талантливые только на установку сиквелопроизводства. Выслушав массу нелицеприятной критики по окончании выхода Need for Speed: светло синий 2, "электроники" решили прислушаться к недовольствующим весам. Легко. Не смотря на то, что с первого взора доработанность игры думается всепоглощающей. Злила "темнота" прошлых андеграудных экспонатов? Вот вам солнечный денек, родные.

Падали в обморок при виде многотысячного комплекта апгрейдных деталек? Читать далее

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure: Обзор игры

Может ли человек полностью собственными силами создать захватывающий, проработанный и атмосферный квест? Ответ — может. В случае если, само собой разумеется, речь заходит о Джонатане Боуксе. Режиссер, чьи фильмы ценят гурманы от киноискусства, фотограф, чьи работы вошли в золотой гейм и фонд — фотографии-девелопер, привыкший практически все делать сам. Мастер совместно со собственный маленькой студией Darkling room успел в свое время порадовать мировую геймерскую общественность двумя выпусками неоднозначного, но, без сомнений, увлекательного Dark Fall. Сейчас же вышла новая адвенчура от Боукса называющиеся The Lost Crown: A ghosthunting adventure.

Вряд ли для игроков окажется сюрпризом тот факт, что свежий проект Darkling room посвящен потустороннему, взаимодействию и призракам с ними. Прошлые игры от данной студии кроме этого прорабатывали тему привидений.The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure: Обзор игры

На первый взгляд все мирно. Старуха. Цветочки.

Беги, Найджел, беги

Отечественным храбрецом будет юный человек, очевидно не робкого десятка, по имени Найджел Дэнверс. Кстати, снаружи персонаж почему-то страно напоминает вождя мирового пролетариата (что лично мне пара мешало погрузиться в воздух потустороннего и загадочного). Читать далее

Drive’n’Kill: Обзор игры

Drive'n'Kill: Обзор игры

Снова русские (предыстория).

Компания Psycho Craft Studio, кстати, из столицы нашей страны, вот уже 1,5 лет на рынке игростроительства, и уже успела выпустить хороший продукт аркадного жанра — Pulsarius. По окончании относительного успеха их детища, они, не спуская рукава, продолжили в том же духе. Разработчики решили отыскать в памяти и воскресить практически мёртвый жанр — аркадные экшн-гонки (самый распространённый жанр на SPS).

Их новое творение именуется "Смертельная дорога" либо, на забугорный лад, — "ROAD 666". Вот о ней то обращение и отправится.

Замочим их всех… на дорогах (сюжет и идея).

Мысль проекта несложна, как принцип действия дивергенционной трубки аморфного потока, другими словами поездки на машинке по огромным пространствам с толпами монстряков. И — множество бонусов и большой выбор оружия, немыслимая реиграбельность.

Не забывайте компанию Sigma Team? Как раз они сотворили великую аркаду Alien Shooter. Так вот, в текущем году столичные девелоперы из Psycho Craft Studio не стали изобретать велосипед, а просто взяли Alien, перенесли его в полное 3D, пересадили храбреца в джип и добавили новшеств. Читать далее