Heroes of the storm компания Blizzard в первый раз представила на Blizzcon в далёком 2013 году. В то время рынок MOBA был практически переполнен подобными играми, а тесная ячейка киберспорта в этом направлении уже пара лет как была занята такими «гигантами» как League of Legends и Dota 2. Но это никак не остановило Blizzard.
В собственном творении Blizzard решили пойти пара иным путём.
Отступая от неких канонов привычных MOBA-игр, компания решила значительно сократить время, отведённое на матч. Маленькие битвы на 15-20 мин. оказали влияние на все нюансы сражения. Игра стала более фановой, чем у соперников, и не требует от игроков долговременного планирования собственных действий либо приобретений.
Второй отличительной чертой стало уникальность и разнообразие карт. Принцип победы остался тот же –стереть с лица земли основное строение соперника, но сейчас любая катка стала не просто зачисткой трёх линий. Не хватает неприятеля по уровню, нужно делать первоочерёдные задачи, каковые смогут дать команде явные преимущества.
Симуляторы дополняют нашу жизнь. Практически ежемесячно выходит что-то новое, в обязательном порядке пленяющее игрока собственной реалистичностью, или же огромным полным контролем и набором функций над симулируемой средой. Tycoon City: New York разрешает забрать бразды правления над одноименным городом в собственные руки.
«Мы начинаем отечественный концерт!»
Обозрение продукта, я начну с двух стартовых режимов. Разнообразием TCNY тут очевидно не блещет — сами посудите, выбирать придется из кампании и, так называемой, «sandbox». Кампания включает в себя некую очередность миссий с переносом собственных действий на все более большую территорию Нью-Йорка. Строить город, очевидно, нам не предлагают, разрешено только обустраивать раздельно забранные окрестности.
Поразмыслив сначала, что передо мной экономический симулятор, я был в корне не прав. Разработчики (Deep Red Games) по-видимому, не слышали о таких вещах, как голод, налоги и разные природные катаклизмы, поскольку их отсутствие отражается на непривыкшем игроке. Это, без сомнений, может порадовать многих, но тогда отечественный «симулятор» не будет являть собой пример для подражания. Читать далее
Пески Саккара
Джен Гудвин и доктор наук Джейкобс прибывают в Египет с целью найти один из замечательнейших артефактов в истории – Сердце Атлантиды. Археологи по неосмотрительности лишаются сумки. Благодаря стараниям Джеймса Ли Квотермейна багаж удачно возвращается хозяевам. Доктор наук и Гудвин делают Джеймсу предложение, от которого он не имеет возможности отказаться. Мы будем сопровождать археологов, пока они занимаются поиском артефакта в храме. Приобретаем от доктора наук ежедневник отечественного прадеда Аллана Квотермейна.
Полезные заметки будут помогать нам решать загадки по ходу игры. За артефактом кроме этого охотятся фашисты. В их последовательности затесался осведомитель «Shepherd», что снабжает союзников сведения о действиях фашистов.
Им не удалось открыть двери святилище и исходя из этого они ушли. Сейчас очередь за нами.
Карта сокровищ.
Прибыв на место, разворачиваемся, добираемся до лестницы и, спустившись вниз, сходу поворачиваем налево и подбираем сокровище ПУТЬ СУДЬБЫ. При необходимости используем компас. Идем обратно наверх, поворачиваем налево и бежим к развалинам. Читать далее
Послужной перечень CITY Interactive поведает о польской студии больше чем кто-либо второй. Два антитеррористических трэша под заголовком Terrorist Takedown и трэш не антитеррористический, Sniper: Art of Victory, позорным клеймом блещут на груди разработчиков из государств бывшего соцлагеря. Не смотря на то, что собственный кусок хлеба издатель-девелопер, в одном лице, все-таки имеет. В противном случае, как растолковать появление полномасштабной Terrorist Takedown 2?
Действительно, забегая вперед, стоит воздать игроделам должное – ценой немыслимых упрочнений они сумели перевести собственный детище из разряда подставок под кофе в когорту неприметных середнячков. Столь весомому достижению проект прежде всего обязан новому графическому движку, позаимствованному у трехгодовалой F.E.A.R. И это отнюдь не сарказм. Если сравнивать с прошлыми поделками видеоряд сиквела смотрится красивым лебедем, а привычные для большинства шутеров эффекты (шейдеры, продвинутое сглаживание) и вовсе приводят к дикому восторгу.
Одним словом, прогресс налицо.
Маленькое перемещение вперед отмечается и в части геймплея. Читать далее
Кто заявил, что в тактиках и стратегиях основное — сложный и глубочайший игровой процесс? Stormregion так не вычисляет и демонстрирует собственный новый проект, где важная роль отводится зрелищности и эффектности боев.
Разогревать на негромком огне
В девятом классе любой общеобразовательной школы говорят, что Холодная война взяла такое наименование благодаря тому, что ни одного открытого конфликта так и не случилось. "Холодная" — без огня от разрывающихся снарядов, без сжигания полыхания и городов танков. "Холодная" — без нападения русских на Западную Германию, без битвы за Европу и штурма Москвы. Вот лишь разработчики про это как-то забыли.
Их Cold War — это Третья мировая. СССР, воспользовавшись первым попавшимся случаем, объявляет войну всему капиталистическому миру и рвется крушить неприятеля. США скоро стягивает войска, и начинается борьба за Европу.
Оба лагеря согласны только в том, что по окончании данной бойни в мире останется лишь одна сверхдержава.
Компьютерный оппонент весьма обожает устраивать подлости. Читать далее
Ролевые игры про поиск и выживание ресурсов среди окружающего апокалипсиса атакуют нас, как зомби. Но в действительности мало кому до сих пор получалось совместить всю эту продвинутую survival-механику с занимательным сюжетом, харизматичными персонажами, качественными диалогами, бессчётными квестами, моральным выбором — словом, со всем тем, что мы так любим в полноценных компьютерных RPG. Сравнительно не так давно это постарались сделать авторы Dead State, но не через чур удачно.
В Survivalist также не все идеально, но играется она куда бодрее.
Вы имеете возможность приказать второму персонажу в группе следовать за вами, ожидать либо обменяться предметами.
Стратегия выживания
Игра говорит историю денежного менеджера Джо Уиллера, что через год по окончании зомби-апокалипсиса живёт в собственном бункере. Запасы еды подходят к концу, и он просто должен выбраться наружу и отправиться на поиски пищи. Вместе с ним мы должны пройти путь от эгоиста в деловом костюме, думающего лишь о себе, до лидера и основателя целой общины выживших, что большое количество и довольно часто оказывает помощь окружающим. Читать далее
Итак, вы взглянули начальный мультфильм. Вначале выберите уровень сложности. Их 4.
Самый сложный, вам понадобитс реакции и максимум сообразительности в динамических моментах.
Сложный в части тайных, но простой в части динамики. Для тех, кто обожает поразмыслить, но не обожает бегать.
Средний по сложности. Динамические моменты чуть упрощаются, а загадки будет легче пройти по подсказкам. Подсказки на этом уровне поверхностные, дающие лишь неспециализированное направление.
На первых уровнях подсказок нет.
Самый несложный уровень. Динамические моменты сведены к минимальной сложности, а подсказки выдаются весьма подробные. По окончании выбора уровня сложности пчела предоставлена самой себе.
1. Осмотритесь. Вы сидите на подоконнике в зале. Справа показывается кухня, слева — проход в спальню. Рядом стоит горшок с кактусом. изучив горшок, вы найдёте щепку, которая понадобится вам в будущем.
Запомните, где лежит щепка.
2. Сейчас необходимо отыскать Зорку (Hester). Летите на кухню, отыщите в углу паутину, в которую попала Зорка. Возможно с ней поболтать и попытаться порвать паутину, но ничего не окажется. Читать далее
Переносом игр с одной платформы на другую сейчас никого не поразишь. Как правило таковой чести заслуживают консольные развлечения, каковые непременно портируют на, как раньше говорили, «IBM PC». Порты получаются разной степени кривизны, что иногда вызывает неслабые бури возмущений на просторах Интернета. По большому счету, это достаточно плодородная земля для споров: нужно либо не нужно портировать?
А из-за чего так поздно перенесли? А из-за чего до сих пор лишь обладатели приставок играются, а мы — нет? Другими словами, еще один кирпичик в огромную стенке непонимания между «компьютерщиками» и «консольщиками».
Не редкость, что портируют и с PC на приставки, создают игры «по мотивам» для мобильных платформ, а вот порты с «мобилы» на компьютер очень и очень редки. Galaxy on Fire 2 Full HD — именно таковой случай.
Красиво. Если не присматриваться и не приближать камеру.Практически рейнджер
Показавшись в далеком уже 2005-м году как игрушка на Java, Galaxy on Fire медлительно, но правильно покорила практически все мобильные платформы и обзавелась второй частью, которая неспешно добралась и до Mac, а совсем сравнительно не так давно и до отечественного родного PC. Читать далее
Разработчики Dreamfall: The Longest Journey, возможно, не особенно волновались за судьбу продолжения одного из самых впечатляющих квестов всех времен и народов, раз за разом откладывая дату релиза. Поклонники "Нескончаемого путешествия", начитавшись многообещающих превью, в ужасном нетерпении изгрызали подушки в прах и пух, а норвежцам хоть бы что. Но Dreamfall на то и Dreamfall, дабы позволить себе кое-какие вольности.
Явиться, к примеру, на званый геймерский банкет большое количество позднее обещанного.
Трудности перевода.
Приблизительно десять лет назад завершилось продолжительное путешествие Эйприл Райан, основной героини уникального The Longest Journey. Юная "избранная", наделенная бесплатно путешествовать между пространством времени, спасла два параллельных мира — техногенный Старк и сказочную Аркадию — от хаоса, вернула равновесие между ними и возвратила на законное место Хранителя Баланса.
Но, по закону развития чудесных миров, покой — состояние недостижимое. Для поддержания тонуса храбрецов, злодеев и просто NPC в аналогичных мирах обязано что-то происходить. Читать далее
Сюжет второй части начинается ровно с того момента, на котором закончилась первая. Смотря ролик, вспоминаем предысторию. В помещение неожиданно заходит Люси и требует пойти с ней. По окончании маленького диалога ложимся в Анимус.
Замечаем за рождением главного храбреца (Эцио Аудиторе). Нам предлагают освоится в управлении. Итак, перемещение ногами – пробел, руками – shift, удар рукой – левая кнопка мыши, перемещение головой – русская «у». Поднимаемся с Анимуса и бежим за Люси. Попутно замечаем за ее мастерством рукопашного боя.
На автостоянке нужно будет драться. Появлявшись в штаб квартире, знакомимся с остальными участниками команды. Говорим с ними попеременно.
Ложимся в Анимус.
Флорентийская республика.
1476 год.
Первая последовательность.
Мальчишник.
Сражаемся с людьми Вьери Пацци. Отрабатываем разные комбинации. По окончании победы, собираем с тел поверженных неприятелей деньги.
Видели бы вы другого парня.
Говорим с Фредерику. Идем за ним, к врачу. Лечимся, кроме этого в будущем у него возможно будет покупать лекарства и яд.
Бежим с братом наперегонки до церкви. Читать далее