Французская студия Spiders в далеком прошлом и настойчиво разрабатывает игры, каковые идеально подходят под определение «среднебюджетная европейская RPG». Они помой-му сделаны старательно, по всем законам жанра и наряду с этим применяют многие лучшие идеи из суперхитов, к примеру, от BioWare. Но им все время чего-то не достаточно, дабы подняться в один последовательность с проектами тех же канадцев. Такими были и Faery: Legends of Avalon, и Of Orcs and Men, и Mars: War Logs. Такой же в итоге оказалась и Bound by Flame.
Не смотря на то, что где-то до середины игра выглядит весьма прилично.
У одних игроков Вулкан в финале все тот же брутальный мужчина в шлеме и латах, а у других — демон с рогами, в следствии которых он не имеет возможности носить шлемы.Зима близко
Как и в Of Orcs and Men, французы придумали уникальный сюжетный движение. В том месте мы игрались за мелкого гоблина и громадного зеленого орка, тут — за брутального мужчину-шизофреника. Нет, он не сбежал из психушки.
Легко в его голове поселился демон, что иногда говорит с нашим храбрецом.
Случилось это неприятное событие в следствии неудачного ритуала, благодаря которому несколько волшебников пробовала остановить могущественных некромантов. Читать далее
Любительская модификация-карта DotA показалась пара лет назад. В нее играются много тысяч. Она входит в тройку основных кибеспортивных дисциплин. И за все это время – ни одной коммерческой попытки ее переплюнуть. Ничего кроме того отдаленно похожего не было.
Никто не вкладывал в это денег, все опасались рискнуть. Но наконец-то решились. За дело взялся сам Крис Тэйлор — создатель Total Annihilation и Supreme Commander.
Кто победит в противостоянии – авторы любительской модификации либо многомиллионная компания Gas Powered Games?
Вот он, Измаил. Громадный гад, но не очень живучий. Его задача – башни устанавливать, а не удар держать.
Все мы самую малость всевышние
Вы грезите стать всевышним? Нет? Так пора затевать! Папаша отечественный (ну тот, что самый главный) решил завязать с вечной судьбой, и ему безотлагательно пригодился преемник. Очевидно, не какой-нибудь ни на что не годный паршивый человечишка.
Ему нужен тот, кто сможет стать настоящим Повелителем. Ну а у кого шансов больше всего? Очевидно, у полубога (по-английски – Demigod; сейчас поразмыслите, что означает русское наименование проекта).
Целых пять месяцев Telltale Games, авторы шедевральной серии Sam & Max, радовали нас линейкой адвенчур Strong Bad’s Cool Game For Attractive People. Скажем сходу, до сериала о полицейских-фрилансерах ей на большом растоянии, но любой любитель "point-and-click"-квестов взял в собственное распоряжение пара лучших проектов, талантливых скрасить несколько вечер. 8-Bit is Enough — последняя, пятая часть, этакий финальный аккорд, задача которого — превзойти все прошлые эпизоды и поставить прекрасную точку.
А мускулы-то у игрового автомата весьма кроме того.
В доме у Стронга произошла трагедия: игровой аппарат сошёл с ума. Стоял себе, никого не трогал — а позже рассердился и ушёл. В сад. Город громить пока не начал, но каждого, кто приближается к девайсу на надёжное расстояние, ожидает ощутимый удар в челюсть. В общем, дабы остудить пыл разбушевавшейся автомобили, необходимо заменить одну детальку. Всего одну-единственную — лишь как это сделаешь, в случае если глупая железяка лягается неожиданно выросшими конечностями?
Волк в овечьей шкуре — это как раз про Crowntakers. На первый взгляд перед нами маленькая, красивая, практически юмористическая игра с мультяшной графикой, приятной музыкой, мелкими механикой и забавными героями, напоминающей облегченную версию очень’s Bounty и «Храбрецов Меча и Магии». Но в действительности это настоящий хардкор!
При получении уровня вы сами решаете, какую чёрта расширить — «силу», «здоровье», «шанс уклонения» либо «возможность критического урона».С обнажённой шашкой за отца!
Главный герой Crowntakers — этакий Иванушка-дурачок, непутевый сын местного короля. Он мирно дремал на сеновале среди куриц в собственной хижине, в то время, когда папа телепатически обратился к нему прося о помощи. Мол, случилась измена, короля кинули в темницу, и сейчас вся надежда на потомка, то бишь на нас: как раз мы должны спасти, вызволить и вернуть трон папаше, поскольку два бестолковых брата уже потерпели неудачу.
Сынуля поверил, что это не сон, и, набравшись воздуха, отправился навстречу ратным подвигам. Путь ему предстоит неблизкий и нелегкий. Читать далее
Среди всего впечатляющего многообразия компьютерных игр, увы, достаточно редко попадаются вправду стоящие детективы. на данный момент в моду быстро влетел stealth-action, и всевозможные сэмыфишеры крадутся по мониторам пользователей, не забывая учитывать освещенность узких коридоров и кремниевые мозги бессчётной охраны. А детективы, некогда, наровне с квестами, гордо носившие звание самого востребованного жанра на PC, вымирают.
Но, кое-какие разработчики совершено справедливо не поддаются пессимистическому настрою, и среди них Her Interactive, творцы очень способной и весьма почитаемой в определенных кругах серии Nancy Drew.
Итак, познакомьтесь, Нэнси Дрю, красивая, непоседливая, любопытная, пронырливая и дьявольски умная женщина, владеющая прямо-таки поттеровским (не смотря на то, что, справедливости для увидим, что именно этот темноволосый гражданин Англии слямзил оный навык у леди Дрю) умением впутываться в разные истории. Хорошо, если бы целый катарсис ограничивался кошкой, что залезла на дерево и никак, бедная, не имеет возможности оттуда слезть. Читать далее
Город 1
Забираемся на балкон, с него на карниз, а оттуда по верёвке перебираемся через лужу. Бережно спрыгиваем и идём на выход.
Город 2
Запрыгиваем на коробку, по лестнице забираемся на крышу. Перепрыгнув открытый люк, спускаемся вниз. После этого долгими прыжками добираемся, через балкон, до плавающего в реке коробки.
Дождавшись момента, в то время, когда касатка вынырнет из воды, перепрыгиваем на другой ящик, а с него на берег.
Город 3
Проходим мимо беснующихся собачек, при жажде охаживаем их кнутом. Перебегаем улицу, пробуя не упадёт в канализационный люк. Разобравшись со злым дядей, забираемся на разбитую машину.
Оттуда влезаем на балкон, и перепрыгнув на карниз, обходим прогуливающегося внизу полицейского.
Город 4
Главная задача на этом уровне — пробежать мимо карусели и качелей. Этому помешают одичавшие кошки, которых нужно наказать. В финише-финишей попадаем в лапы полиции.
Колония 1
Путь на выход проходит через первый этаж, но чтобы отключить пар метким выстрелом в жёлтый вентиль, нужно отыскать присоску к пистолету, которая находится наверху. Читать далее
Прохождение Тяжело быть всевышним:
Здравствуй, Арканар. Я знаю тебя. Так как это твои пыльные дороги ложились под копыта моего хамахарского жеребца.
Это твои площади заставляли меня скрипеть зубами при виде виселиц и костров. Это твои неизменно шумные засады вызывали у меня ухмылку, а люди — рвение сделать что-то хорошее, нарушающее твою убийственную несправедливость. Твои шикарные дворцы, твои ожесточённые улицы… Я знаю тебя.
Ты сходил ко мне со страниц, пахнущих типографской краской, и на время обретал плоть.
Здравствуй, Арканар, но… ты ли это? Погоди мало, и я сам приду к тебе, дабы убедиться в этом. Мои пальцы уже лежат на пластике клавиатуры.
Загрузка…
Согласиться, я в далеком прошлом ожидал выхода игры и в далеком прошлом опасался его. Шутка ли — игры по мотивам книг и фильмов довольно часто вызывают бурю негодования у поклонников оригиналов, обвинения в «порче для того чтобы шедевра», и другая, и другая. А тут не что-нибудь, а любимый мной мир Арканара.
Первые 60 секунд игры заметно меня успокоили. Не вынудили земного прогрессора носиться по равнинам и лесам, убивая неприятелей пачками. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Забавная толстушка убежала, но неподалеку — вот уже ее окровавленная тушка отлетает от вашего бампера. Следующим должен был стать со страхом кричащий клерк в костюме, но прямо перед вашим носом в кровавое облако его перевоплотил Vlad на отчаянно дымящем Annihilator. Тут же соперник зашел в резкий поворот — очевидно по вашу душу. Ах так!
Приобретай, нацист, гранату — прямое попадание мины подбросило его машину, но искореженная «тачка» без одного колеса продолжила катить в вашу сторону. Ну что ж, нажатие одной кнопки — и несчастный Annihilator улетает куда-то в небеса. Приятной посадки, чувак… Carmageddon, тщетная и безжалостная, возвратилась.
Немолодая, некрасивая, с кучей комплексов и недолеченных болячек, но все такая же бодрая — с безумной улыбочкой и зловеще-радостным огоньком в глазах.
По окончании автоматического ремонта отвалившиеся запчасти смешно догоняют вашу машину и становятся на собственный место.Кровавая карма
В конце 90-х первая и вторая Carmageddon были таким же знаком игровой индустрии, как Doom и Quake, — чем-то кровавым, яростным и очевидно не для детских глаз. Читать далее
Настольная игра Confrontation была широко известна: ее вторую редакцию перевели на 5 языков и реализовывали в 41 стране. С недавних пор студия Cyanide пробует привлечь к данной вселенной внимание любителей игр. Но это удается у нее с переменным успехом.
Первой попыткой стала одноименная Confrontation, вышедшая в прошедшем сезоне. Французы дословно перенесли настолку на компьютеры: это была жёсткая тактическая RPG в средневековом фэнтезийном мире, чем-то напоминающем брутальную вселенную Warhammer. Сражения оказались такими же сложными, как в оригинале, но также игре нечем было похвастать; разве что неудобным управлением, слабенькой графикой, однообразным скучным сюжетом и дизайном локаций.
Публика встретила игру, мягко говоря, прохладно, но настырные французы не успокоились и через год выпустили попытку №2, то бишь Aarklash: Legacy.
В отличие от Confrontation, тут «прокачивать» экипировку запрещено, но показался богатый выбор всяких волшебных колец, талисманов и ожерелий.Сражения, сражения и еще раз сражения…
Читать далее
Вот я так и знала, так и знала, что не так долго осталось ждать в обязательном порядке наступит финиш света. Устроят его всякие вызывающие большие сомнения парни наподобие всадников Апокалипсиса, крылатых ангелов, закованных в латы, и могучих рогатых демонов. Вот как раз — действующие лица Darksiders, в принципе, всем нам привычны.
Между этими мифическими существами различной степени узнаваемости назрел нешуточный конфликт, и в полной мере себе эпичная драма — произошло это в начале года на консолях, а вот сейчас проект добрался и до персональных компьютеров.
Рубим активнее, товарищи!
Расхлебывать сюжетную кашу предстоит главному храбрецу по имени Война (War). Он будет метаться по игровому миру, иногда возвращаясь на уже открытые локации, — приблизительно так, как это было в Batman: Arkham Asylum либо Prince of Persia (2008). Так уж оказалось, что хоть Война сам по себе дяденька и жёсткий, его одновременно лишили всех разнообразного оружия и умений. Так что добывать второе и первое нам придется по ходу развития событий. Частично добро будет само падать нам в руки (как, к примеру, смертельный бумеранг либо замечательный пистолет), но по большей части покупать арсенал и прокачивать его мы будем в магазинчике Вальгрима (Vulgrim).