Сделать качественную ролевую игру (не про "экспу", а с эффектом погружения в образ персонажа) — задача выполнимая, но со собственными трудностями. Смешать же её с action-составляющей пробовали многие разработчики, и далеко не всем это получалось.
У отечественного сегодняшнего гостя случай по большому счету занимательный: диалоги ветвятся, имеется карта местности, в наличии большой ассортимент квестов и верные AI-соратники, не обделенные характерами и качественной озвучкой. В качестве вишенки на торт — регулярные битвы с механикой и превосходящим числом противников hack’n’slash, да ещё в антуражах Старой Греции. Обещается хорошее развлечение.
Месть
Но на данный момент не до сражений и ролевой системы — в самом разгаре показ вступительного ролика. На первом замысле Ясон, главный герой, вступает в брак со своей красивой невестой. На втором — ловкие и стремительные убийцы, быстро вырезающие стражников недалеко от храма, в котором происходит таинство. Ещё пара несостоявшаяся — супруга и секунд падает замертво со стрелой в груди.
Заполучив дорогую лицензию на популярный источник (кино- либо книжный – без отличия), мало кто откажется от соблазна штамповать продукты «по мотивам» и приобретать баснословные доходы. Для чего, спрашивается, намеренно лишать себя возможности без особенных неприятностей обогатиться?
Этой формулой пользовались парни из Electronic Arts, поручая одной из подопечных команд разработку The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2. На первый взгляд игра мало чем отличается от предшественника, что, нежели вы внезапно забыли, был в меру вялой стратегией в настоящем времени, завлекающей взгляд множеством привычных по бессмертным произведениям Толкиена и кинолентам Питера Джексона персонажей. Но, как в большинстве случаев, истина кроется глубже, и в случае если присмотреться, возможно найти много занятных новинок.
главное и Первое отличие The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2 от приквела – режим War of the Ring (не шибко уникальное наименование, правда?). Его сущность несложна, как два пальца: как будто бы в Star Wars: Empire at War либо, в случае если желаете, Rise of Nations, имеется глобальная карта, поделенная на регионы. Читать далее
Постапокалиптический сеттинг — таким сладким словосочетанием возможно привлечь аудиторию фактически к любой игре, локации которой закрывает свинцовое небо, а вездесущие пыль, рейдеры и песок в костюмах из подручных материалов делают семьдесят процентов воздуха. В BlueGiant Interactive поступили проверенным и одновременно с этим мало нахальным образом — забрали и перекрасили технику и юнитов в пепельно-желтый цвет, стилизовали имеющиеся постройки под уже не неповторимое «А мы все это соорудили из того, что было» и спроектировали геймплей в полном соответствии с сеттингом. на данный момент вы определите, помогло ли это APOX стать интерактивной постановкой по мотивам «Сумасшедшего Макса».
Сумасшедший APOX
Фильм с молодым Мелом Гибсоном мы отыскали в памяти по в полной мере объективным обстоятельствам. Геймдизайнеры, прорабатывавшие антураж и общую стилистику APOX, больше всего вдохновлялись этой картиной. По крайней мере у нас сложилось такое чувство. Это заметно и по переделанным под потребности головорезов серийным спорткарам и милицейским машинам, и по рядовым воинам, ожидаемо облаченным в обычные шмотки из кожзаменителя и мотоциклетные шлемы самых немыслимых форм, цветов и размеров.
Балетная студия.
Фотографируем балерину. Говорим с инспектором, после этого идём налево. Звонит телефон, говорим. После этого подходим к столу, наблюдаем конечный правый ящик – закрыто.
Открываем средний ящик, забираем бумагу, степлер, пластиковый пакет и скотч. Нажимаем кнопку справа в коробке. Подходим к закрытому коробке, забираем коробок спичек, какой-то инструмент, книгу с именами и пакет с ватой. Фотографируем книгу. Возвращаемся к убитой.
Подходим к окну. Наблюдаем на него и фотографируем. Подходим к убитой.
Берём пластиковый пакет и подбираем куклу. Подходим к жертве ещё ближе и разглядываем. Видим какие-то кристаллики около её губ.
Берём спички и вату, объединяем, проводим по кристалликам и кладём в пакет. Идём к двери и выходим.
Забираем метёлку, делаем из неё палку. Говорим с милицейским, берём у него карандаш. Возвращаемся к двери, наблюдаем на выключатель, возвращаемся к милицейскому и говорим с ним.
Возвращаемся в балетную студию.
Подходим к окну, палкой закрываем его и фотографируем. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Весьма немногим вещам подходит слово «великие». Великие египетские пирамиды. Великий ученый двадцатого века. Великая депрессия.
Что делать, в случае если вас лишили работы, денег на жизнь, веры и надежды в завтрашний сутки? Надраться в баре до утраты памяти. А позже отправиться по пустынной дороге к себе.
Основное, кого-нибудь случайно не сбить. Так как пустынной ночью на автостраду может выскочить дама. Ваша машина улетит в кювет.
Вы начнете истекать кровью, а единственное место, где возможно отыскать помощь, — таинственный дом рядом. А если он окажется доверху забит привидениями? Либо еще кем-то похуже?
Титры в начале игры, кстати, весьма здорово обставлены.Ночь, кладбище, спички и фонарь
Тридцатые годы двадцатого века в Соединенных Штатах — сеттинг весьма стильный, практически всем привычный и наряду с этим незаезженный. Основное его преимущество — в неповторимой воздухе, где смогут соседствовать тотальное отчаяние и джазовые вечеринки. Тому, как верно показывать это в черно-белых цветах, нас научил еще «Город грехов».
"Ну, как? Лучше GTA 4? Стоит брать?" — консультанты в сетях розничной торговли болванками уже отвечают, не дослушав вопрос до конца. Панику отставить, дорогие никобелики, не сгущались облака над Либерти Сити — с шедевром Rockstar у Wheelman фактически ничего общего, так что сравнение некорректное изначально.
Об этом, к слову, говорилось неоднократно и не два еще задолго до отправки игры в печать.
Пресловутый "Перевозчик" за авторством Люка Бессона и Луи Летерье — вот что ближе всего по духу к творению Tigon Studios. Более того, кроме того тренировочная миссия являет собой не что иное, как очень сильно утрированный пересказ вступительного эпизода фильма. Отважный Майло Берик (Вин Дизель, само собой) отправляется в Барселону трудиться под прикрытием, демонстрирует местной воровке собственные водительские навыки и мгновенно находит "друзей" в кругу испанских бандиттос.
Братва, действительно, косится подозрительно на американскую лысину и новоприбывшему доверять собственные секреты не торопится. Вначале нежданному гостю, которому кроме того стараться изображать отмороженного не нужно, поручают беспросветно унылую работу. Читать далее
Предисловие
Пара недель назад мы приняли сигнал со звезд:
— Озгар побежден, но не стёрт с лица земли. Возвращайтесь на Арконию. Срочно свернуть все колонии:
Через пара дней по окончании сообщения инопланетный корабль показался около отечественной планеты.
Замечательные спутники корабля поменяли движение волн и в следующие два дня вызвали ужасные разрушения и землетрясения. Стало ясно, что это корабль того самого Озгара…
И сейчас, чтобы спасти отечественную цивилизацию, ты обязан отправиться на поиски кристального ключа.
Ты последняя надежда отечественной планеты".
Вы видите как стартует маленькой космический корабль и, пройдя через черноту космоса, приземляется на зеленую планету.
В корабле.
Игра начинается.
Вы находитесь в капитанской рубке космического корабля.
Перед Вами навигационная панель, на которой девять цифр: 285 016 909. Это цифровые координаты планеты, на которую Вы приземлились. Запишите их — они понадобятся позднее.
Поворачивайтесь назад и, открыв массивную дверь, выбирайтесь на поверхность планеты.
Дом с факелами (телепорт 1)
Читать далее
Переиздавать хорошие игры не только выгодно, но и в некоем смысле благородно. Многие ли на данный момент захотят познакомиться с шедевром времен девяностых? Ну что вы!
Все эти страшные выпирающие пиксели, MIDI-немые и «музыка» диалоги делают ветхий квест совсем непривлекательным для школь… новых людей.
А жаль. Проверенные временем адвенчуры из золотого фонда игровой истории довольно часто способны порадовать нас куда больше, чем множество современных поделок с заезженными шутками, однообразным геймплеем, но с трехмерной графикой. Как же без нее.
Увидим, что легендарная LucasArts Entertainment при переиздании ветхих проектов вовсе не отправилась по пути поклонения вездесущему 3D и набившей оскомину суперреалистичности. Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge — в полной мере двухмерный квест. Так что совсем новые люди, быть может, и сейчас будут утверждать, что проект… Как вы рассказываете? Повидло?
Вон те три тени в углу и имеется разработчики. Да-да, в жизни они также так выглядят. Читать далее
Наконец-то это произошло – Disciples 3 стала доступна для всех! Начался открытый бета-тест, опробовав что, мы и публикуем этот обзор. Что сумели сделать разработчики за пять лет, что у них оказалось прекрасно, а что не хорошо?
И что, в итоге, им еще предстоит сделать?
Тут глубокоуважаемый читатель сможет заявить: «Создатель, ты что, покурил болотной травы, понюхал “предтечевой” пыли либо вколол себе земного “герыча”? Игра уже вышла, никакой бета-версии нет!» Но уверяю вас, со мной все в порядке, а про тестирование я сообщил не просто так.
Да, вправду, диски уже лежат на прилавках, и на коробочках видна хорошая надпись «500 рублей». Но поверьте, это не релиз. По причине того, что так не бывает, дабы готовая версия кидала на рабочий стол каждые десять-пятнадцать мин.; нереально, дабы она владела таким балансом, что кроме того на среднем уровне сложности пройти первые миссии было фактически невозможно.
Не в отечественной вселенной может выйти проект, в котором неточностей больше, чем в третьих «Чистом» небе «и Корсарах» совместно забранных. Читать далее
Такая классная машина Volvo
Жёсткий кризис сжимающей всякие ласковые места дланью весьма больно дотянулся до автопрома. Народ обеднел, долгие и недорогие деньги кончились, кредиты в наше время не дают, а ведь реализовывать как-то нужно. Тут в движение идут каждые приемы – рекламные акции, дикие скидки, другие уловки и беспроцентные кредиты.
Игра – чем не площадка для продвижения? А дабы эффект был посильней, возможно сделать ее всю в виде одного громадного рекламного ролика. Такое мы уже видели – GM Rally, к примеру (мы соревновались на машинах концерна Дженерал моторс, чтобы выяснить, какие конкретно они классные). Сейчас на сцене концерн Volvo… и кольцевые гонки на простых городских машинах. Необычно сие, потому что рыдваны данной марки ценятся за безопасность и надёжность, но никак не за прочие спортивности и скоростные качества.
Однако, игра бесплатная, так что возможно и попытаться шведские лошадиные силы.
Вид из кабины в подробностях демонстрирует целую кучу экранов и причудливые устройства. Приводит к интересу, поскольку правда?