2006 год, как это предполагалось, будет годом «пришествия» с консолей в края PC аж великих 3-и целых тайтлов: Devil May Cry 3, Onimusha 3 и Resident Evil 4. Все эти игры добились большого успеха среди консольщиков, а сейчас согласно точки зрения Capcom в содружестве с Ubisoft хорошо бы было так же зарекомендовать себя на PC.
По окончании провального портирования Onimusha 3 народ стал медлено вспоминать «В случае если уж отправилась такая пьянка то, что же будет дальше?». Но когда Данте выполнил собственный первый трюк на новой платформе, все сомнения развеялись в прах и пух.
От японского информбюро…
История похождений человека-полукровки, наполовину демон (по папе) – наполовину человек (соответственно по маме), начинается в далеком 2000 году. Для Capcom эта игра стала еще одной достаточно большой «золотой жилкой». Всех захватил поразительно динамичный процесс игры, хорошая в то время графика, ну и само собой разумеется сюжет (куда же без него). Не смотря на то, что про последний возможно заявить, что игра изначально не славилась задумкой. Читать далее
Frontline Commando представляет собой хороший виртуальный тир. Увы, мобильные «казуалки» выработали у игроков иммунитет к невнятным проектам, каковые заполонили площадки Гугл Play и App Store. Появление красочного боевика с элементами тактики и эффектами уровня консольных игр машинально стало причиной волны ажиотажа. Рота воинов, забрасывающая главного храбреца гранатами и тоннами свинца, выглядит не меньше живописно, чем в каком-нибудь сформировавшемся экшене.
Но вместо рысканья по локациям тут игрок сосредоточен лишь на вражеских целях. Frontline Commando в этом году взяла продолжение с очень важным новшеством — сейчас все трехмерное пространство интерактивно, а война стала разнообразнее и занимательнее.
Основное новшество второй части тира Frontline Commando — перебежки между укрытиями.«Глюдонат» с адреналиновым эффектом
Разработкой занималась небезызвестная компания Glu Mobile. Да, это как раз те девелоперы, что подарили нам хорошую сотню эффектных мобильных игр. Но точно многие из вас кроме этого наслышаны о твёрдом «донате» в их творениях. Читать далее
тяга и Любовь к насилию заложены в самой людской природе. Легко концентрация этого дела у представителей гомо сапиенс различная. Не забывайте, во что парни играются во дворе? Верно, в войнушку.
Может, и многие из вас этим увлекались. Мамы с наслаждением и сейчас берут своим малолетним чадам различной степени крутости пластмассовое оружие — дабы ненаглядное дитя «сделало» всех сверстников. Да что сказать, я и сама целыми днями гоняла со привычными мальчишками — мы изображали из себя подразделение Дельта.
И не смотря на то, что игрушечного оружия у нас тогда не было, а в руках у каждого было по палке, «заточенной» под автомат либо пистолет, реализм от этого не страдал.
Со временем развлечения становились все более важными, а из этого и более ожесточёнными. В случае если первые компьютерные проекты были по большей части хорошими и развивающими мозг квестами, приключениями и бродилками, то в будущем людская природа забрала собственный. Убийство было возведено в культ, а разные компании-разработчики очень старались, пробуя угодить ненасытному потребителю.
DEFCON — это эдакий звездно-полосатый вольтметр. Лишь вместо напряжения в цепи он измеряет степень напряжения обстановки в мире и обозначает, как готовы "мерикьянские" войска дать отпор супостату. В случае если птичкам не мешают петь крылатые ракеты, а ангелоподобные детишки преспокойно смогут съездить на выходные в Ирак, и их в том месте не заберут в заложники бородатые террористы — DEFCON равен пяти.
Когда появляется возможный противник либо захватчик, коим, к примеру, являлся СССР во времена "холодной" войны, из лексикона воинов вычеркивается слово "дремать", а DEFCON перепрыгивает на значение "четыре".
"Тройка" свидетельствует, практически, прямую угрозу стране в целом. В воздухе барражируют перехватчики, из ракетных шахт приветливо выглядывают заостренные боеголовки, в общем, паника по всей форме.
Самый же увлекательны две последних градации DEFCON. Коли загорается "двойка", мир в лице всеатлантической демократии находится в страшной опасности, параноидальные генералы заносят палец на красной кнопкой, а на командных пунктах пепельницы обновляются четыре раза в минуту. Читать далее
У создателей серии The Sims сложилась чудная традиция — автоплагиат в формате «всевышний обожает троицу». Сперва они выпустили уникальную The Sims и нашпиговали ее аддонами. Позже вышли The Sims 2 и — внимание! — все те же дополнения, лишь на новой базе и с цифрой «2» в заглавии.
Сейчас пришла очередь The Sims 3. Причем сначала казалось кроме того, что в Electronic Arts наконец-то решились сойти с проторенной дорожки и привнести в игровой процесс что-то принципиально новое. По крайней мере, World Adventures и Ambitions наводили нас на такую идея. Но с выходом Pets стало ясно — в мире имеется вещи, каковые не изменятся ни при каких обстоятельствах.
Ох уж эти расовые предрассудки… Всегда белые с тёмными поладить не смогут!В третий раз в питомцевый класс
Нет, не будем злопыхательствовать понапрасну. В The Sims 3: Pets существует принципиальное отличие от прошлых передач из цикла «В мире симуляторных животных». Правильнее, кроме того два.
Во-первых, сейчас животных взяли практически такую же разветвленную управляемость, как и виртуальные люди. Читать далее
June 13, 1931
Марти начал неспешно исчезать, необходимо безотлагательно с Доком возвратиться в прошлое и узнать, в чем дело. Тут как назло приходит офицер Паркер, застав Дока неожиданно. Скрываемся за машиной, перебегаем в правую сторону, потом оттуда к переднему бамперу автомобили. Док выкинет ключи от автомобили — необходимо их подобрать. Переползаем к левой двери, после этого к заднему бамперу, где и подбираем ключи.
Обходим опять кругом и садимся за руль, по окончании чего уносимся прочь.
Возвращаемся к башне с часами. Дабы отстать от Эдны, выбираем любой из диалогов. Нас подмечает Эйнштейн. Что бы мы ему ни сообщили, он все равно принесет нам палку, дабы поиграть. За ним следом прибежит Марти из прошлого.
Скрываемся за деревом, берем палку, поворачиваем камеру в сторону Эдны и кидаем палку в нее. До тех пор пока второй Марти выручает ее — быстренько удираем. По дороге нас встретит Эммет Браун. Говорим с ним и скрываемся за бордюром от «прошлого» Марти.
В то время, когда они оба уйдут, входим в строение.
В проходе встречаем Арти, за которым охотятся местные мафиози. Читать далее
Игры про вампиров постоянно пользовались особенной популярностью. Тем более если они сделаны по мотивам известной настольной вселенной Vampire: The Masquerade. Все мы не забываем превосходные RPG Redemption и Bloodlines, удачно приспособившие культовую настолку под формат игры.
Но таких глубоких и увлекательных RPG про вампиров в далеком прошлом не делают. на данный момент мы вынуждены ограничиваться куда более простенькими и поверхностными вариациями на заданную тему. Такими, как, к примеру, Blood Knights.
Из-за костюмов местных вампирш игра иногда напоминает какую-то костюмированную эротическую постановку.Порочные связи
Определимся сходу: главным ориентиром для авторов Blood Knights, немцев из студии Deck 13 (не забывайте их Venetica, Jack Keane и Ankh?), были не Vampire: The Masquerade — Bloodlines а также не Redemption, а ролевые приключенческие проекты в духе серии Legacy of Kain. Действительно, достигнуть заданной планки авторам не удалось.
Не смотря на то, что они, само собой разумеется, старались. Придумали хорошей по плану сюжет, заставляющий охотника на вампиров сражаться плечом к плечу с… вампиром, то бишь с красивой женщиной, обожающей припадать к мужской шейке. Читать далее
Время от времени принцип "будь несложнее, и к тебе потянутся люди" срабатывает на полную катушку. До тех пор пока игровые корпорационные монстры ваяют высокобюджетные проекты, геймеры приходят в восхищение от простенькой игры называющиеся World of Goo.
2D Boy состоит всего из двух человек. Их офис, как они будут считаться на своем сайте, находится в кофейне с бесплатным Wi-Fi — сходу видно, что юмора разработчикам не занимать. Кайл Гэблер (Kyle Gabler) и Рон Кармэл (Ron Carmel) работали в легендарной Electronic Arts, в частности в ее подразделении, посвященном казуальным играм — Pogo.com.
Сейчас же, основав собственную компанию, они занялись созданием игр в ветхом стиле — два сотрудника, ни копейки денег и целая куча "любви".
Тот самый графический минимализм.
Быть может, это все шутки, но по World of Goo сходу видно, что сделана она с любовью. Тут основное — мысль, задумка, центральная идея, следуя которой мы забываем обо всем. В отечественном распоряжении из раза в раз выясняется куча шариков — goo. Сделаны они из чего-то липкого и вязкого (подробный состав сохраняеться в тайне) и ведут себя по определенным правилам. Читать далее
Все-таки плюс обитания в Москве — имеется. на данный момент вы его не обнаружите столбике термометра, эти строки по-самурайски пишутся при морозе -25. Но интернеты тут жирные, потребительские блага присутствуют, муравейник живет — и радует в нем без меры, что те самые люди, чьи ваянья мы позже часами перепроходим (либо выбрасываем в ведро), также находятся тут. Сидел я сравнительно не так давно у «Акеллы» в первый раз в жизни. Само собой разумеется, больше таращился по сторонам, потому что мне, честно, все это — романтика.
Когда-то я бороздил моря в «Пиратах Карибского моря», на данный момент накрапываю эти строки в перерывах между партиями в «Disciples 3: Орды нежити». Ситуация радостная, за мой пассаж про отрезание ноги и Postal 3 никто декапитацию устраивать (наподобие) не планирует. Напротив, предлагают отпоить кофеями, чаями а также «несквиком».
Я стойко отказываюсь, дабы вкус от «Орд» не портить. Мертвячинку, понимаете ли, лучше использовать под красное вино…
Классика, дорогие приятели, торжествует. Я на данный момент начну нести аналитические речи, подготавливайтесь. Кому-то будет разумеется, кому-то нет, но поболтаем о заглавии — Disciples. Читать далее
«Идут дни, месяцы, годы. Время быстро мчится вперед, изменяя и поглощая все на своем пути. Цветы вянут, моря высыхают, камни рассыпаются.
Но имеется вещи, каковые не изменяются. Call of Duty: Black Ops 2 — стабильность бесценна».
Так имела возможность бы смотреться рекламная акция нового творения Treyarch. Лет десять назад издатели из Activision нащупали не сильный место в психологии современного геймера. аккумуляторная храбрецы, масштабные графические красоты и боевые сцены создавали такой сильный «вау»-эффект, что миллионы кошельков волшебным образом распахнулись перед создателями боевика.
Открыв секрет материального благополучия, разработчики пустились с конвейерной частотой поставлять на рынок нескончаемые вариации на тему Второй мировой войны либо «США vs. всемирный терроризм». Но кроме того самые красивые вещи при нескончаемом повторении приедаются. Разработчики, к счастью, эту истину усвоили.
От нового проекта Treyarch веет приятным бризом изменений.
Казнить нельзя — помиловать?дети и Отцы
Специфика жанра Call of Duty постоянно заключалась в зрелищности, довлеющей над самим игровым процессом. Читать далее