В этом материале обрисованы лишь квесты, нужные для прохождения сюжетной части игры.
Показавшись на рыночной площади в снопе искр, как будто бы заправский Терминатор, вы определите от легата Августа, что данные о местонахождении Берилина возможно определить у историка Таддеуса, околачивающегося в клубе “Гарцующий конек”. Так начинается главной квест игры “Divinity 2: пламя мести”, включающий в себя массу побочных заданий, каковые возможно делать в произвольном порядке. Исходя из этого не нервничайте, в случае если ваша очередность прохождения отличается от нижеприведенной.
Для лучшего ориентирования в городе посмотрите на карту Алерота, на которой указаны все главные локации игры – зная их расположение заблаговременно, выполнить большая часть заданий будет не в пример несложнее.Овощи нужны
В первую очередь отправляйтесь в клуб “Гарцующий конек” и у лестницы на второй этаж пообщайтесь с висящей на стене картиной. Она поведает вам, что Колдунья Урсула перевоплотила трех завсегдатаев этого заведения в овощи, и сейчас они валяются по всему городу. Читать далее
Все ли не забывают фильм “Сумасшедший Макс”? Обстановка — один в один. Пустыня, машинки, мотоциклы, их полубезумные наездники, дефицит бензина. Все стреляют, гоняются приятель за втором, целое засилье банд. Никаких пешеходов — все решают лишь замечательные автомобили, увешанные броней и пушками.
Лишь одни колесные банды именуются нехорошими и отнимают все, а другие за защиту от “нехороших” берут часть (и большую) и именуют себя хорошими. Да, невеселое ожидает нас будущее. Действительно, для поднятия настроения битвы перемежаются кадрами комиксов.
Казалось бы, при чем тут “Блицкриг”?..
В погоне за горючим А в это же время “Блицкриг” весьма кроме того при том. Именно на его движке сделана игра. Да, мы лишились артиллерии и пехоты, а об авиации кроме того и не заикаемся (какая авиация в постъядерном мире?), и вместо танков у нас всего лишь автомобили. Но уж эти автомобили другой раз ничем не уступают танкам. Да и храбрецов, так нехарактерных для “Блицкрига”, взяли.
Действительно, особенности движка не разрешают нам самостоятельно развивать храбрецов, и приходится доверяться “распределителю” самой игры, что при достижении храбрецом очередного уровня усиливает кое-какие его характеристики. Читать далее
Мнения о том, как изменилась игра по окончании выхода дополнения Warlords, быстро расходятся. Одни показывают на то, что новых бойцов — всего двое, чудес — три, а заглавное новшество — полководцы — забрано из Civilization III. Другие говорят, что изменился игровой баланс.
Разберемся поподробнее.
На взгляд и на ощупь
На первый взгляд, громадных трансформаций в графике нет, не смотря на то, что многие объекты — как бойцы, так и клеточки на карте — перерисованы либо поменяли анимацию. По большей части — к лучшему. Действительно, изменились снаружи многие меню. К примеру, «Цивилопедия». Нам вернули, как многим и хотелось, текстовые комментарии к значкам, и уже не нужно мучительно угадывать, что имеется что… действительно, значки так мелки, что их практически и не видно.
Ну и хорошо.
Увы, имеется и заметное ухудшение интерфейса. В ряде мест, где раньше возможно было взять справку легко щелчком по игровому термину, эта возможность куда-то делась. Но в целом возможно сходу констатировать: в случае если дополнение и произвело революцию, то — не в графике.
Давшие игре имя
Читать далее
Что мы знаем об испанской Pyro Studios, показавшейся на свет в далеком 1996 году? Как мы знаем, что эта компания славится обстоятельным подходом к разработке игр, что она — создатель легендарной линейки тактико-стратегических игр Commandos, что какое-то время назад приступила к разработке продолжения данной серии, но не в уже привычном варианте, а в виде тактического боевика от первого лица, что релиз данной новинки состоялся 11 марта этого года… Стоп!
С этого момента — подробнее.
Механизмы войны
В случае если уж нам в который раз внесли предложение повоевать с нацизмом, то давайте разберемся, что к чему в данной нелегкой, но добропорядочной миссии. Боевик — наподобие ясно. Бежим, стреляем, падаем, снова стреляем, умираем, шипим через зубы, заходим с последнего сохранения…
Уже как бы привычный процесс. Исходя из этого начнем сходу с нюансов и тонкостей.
Игровой интерфейс
Хочется сразу же отметить определенные удобства игры. С первой же миссии начинается необычное обучение, выглядящее как последовательность сюжетных подсказок по вероятным и грядущим действиям. Читать далее
Попав в Касабланку, вы с Шу-Шу снимаете помещение в гостинице "Дряхлый". Ваша очаровательная подружка, к сожалению, находится в розыске, исходя из этого получать тугрики на Авиалинии 69 будет необходимо в одиночку. Но, Шу-Шу, как и любая дама требует большое количество заботы и внимания. Днями сидеть в номере ей не нравится, она скучает и "чувствует себя покинутой".
Вам, как настоящему мужчине будет необходимо её "радовать" и утешать. Ветхим хорошим Сексом. И, само собой разумеется, подарками.
Настоятельно не советую вам её проигнорировать, потому что она может уйти от вас, и игра будет проиграна.
В качестве стартового капитала нам дают 1000 американских долларов, на каковые тут возможно приобрести разве что несколько нечистых сплетен о инспекторе и мэре, но мы не расстраиваемся и идём знакомиться с местными достопримечательностями.
Кафе "У Дика"
Налюбовавшись всласть на танцующую девушку, подойдите к пианисту, Сэму Траху Дули, и купите у него данные о мистере Дике Безнравственны. Вы выяснили, что Дик влюблён в дочь главы горадминистрации, но папа прячет девушку от него. Читать далее
Новые бременские музыканты.
Открываем второй снизу коробку шкафа около двери и читаем досье на банк Бяки-Буки.
Берем со стенки около двери веревку, со шкафа — свиток с афишей; с окна забираем кактус, из мишени — ручку; с полки снимаем лимон и пузырёк.
Звоним по телефону.
В инвентори используем лимон на пузырек, оказавшуюся комбинацию используем на водопроводный кран.
Выходим из офиса.
Садимся на скамью около банка и Скоро кликаем по кузову показавшейся автомобили. Сыщик обязан запрыгнуть в кузов и спрятаться в коробку от пиццы. Опоздали — возвращаемся в офис, опять звоним по телефону и повторяем попытку запрыгнуть.
Кликаем по стакану кофе, что выпивает охранник.
Идем в лифт.
Кликаем по урне около лифта — Сыщик добывает часы.
Прячем часы в открытый мешок с золотом. По окончании того, как Разбойники убегут — идем направо, в кабинет Атаманши.
Зайдя в кабинет, говорим с Атаманшей и приобретаем задание.
Выходим и возвращаемся в офис Сыщика.
Кликаем по шкафу с досье, читаем эти по Глупому Королю.
Выходим на улицу с банком и проходим влево от строения банка, мимо фонтана. Читать далее
Внимание! Тем, кто желает помучиться с независимым прохождением данной клевой игры, дальше не просматривать!
1. Справа от второго дерева (не правого, а среднего) подберите выделяющуюся листву. Заберите под ней монету.
2. Идем направо и к бомжу. Он поведает нам про эмэндэмс.
3. И выбросит. Вы не сдавайтесь, вы опять идите к бомжу. Около него заберите и съеште эмэндэмс, идите дальше.
4. На помойке отыщете чек и идите налево.
5. Идите налево, пока у Диззи не забурлит в животе. Заберите кольцо и изгаженный чек, идите направо.
6. Предложите чек бомжу… БОМЖ — ИДИОТ!!!
7. Забирайте обычный чек и идите налево до тех пор, пока не заметите клуб.
8. В клубе дайте кольцо девчонке и поговорите с юношей в очках. От девчонки получите поцелуй (правда неясно, для чего он нужен, но как приятно сделать хорошее дело!) и от юноши фуфловый диск.
9. Идите направо и зайдите в магазин "Погружение". В том месте дайте продавцу сперва чек, а позже фуфловый диск.
10. Заберите хитовый диск и маску для плавания. Читать далее
Интерфейс: всплывающий инвентарь находится внизу экрана, меню вызывается Esc.
Убрать предмет в инвентарь — правая кнопка мыши (ПКМ)
Старайтесь осматривать предметы и левой (ЛКМ), и правой кнопкой мыши (ПКМ).
Если вы верно используете предмет, он начинает мерцать.
Активные предметы — курсор делается красным.
F1 — активные территории на экране.
Двойной щелчок левой кнопкой мыши — стремительный переход на следующую локацию.
Глава первая
По окончании ролика вы окажетесь в туннеле. Встаньте по лестнице и подойдите к ограде. Дотянитесь из инвентаря руки в наручниках и примените их на ограду. Наручники вы не снимете, но зубец от ограды выломаете — заберите его с собой. Перекиньте доску над туннелем, перейдите на другую сторону и пройдите к стенке.
Поковыряйте стенке зубцом и дотянитесь кирпич. В инвентаре соедините зубец и кирпич и взломайте замок на решетке. Залезайте в проем.
Вы окажетесь на кухне, отодвиньте канализационный люк и вылезайте наверх.
Поднимитесь на чердак и поговорите с прачкой. Сперва она испугается и не захочет с вами говорить. Читать далее
Колония «Блэкгейт»
Незадолго до Рождества Брюсу Уэйну предстоит облачиться в костюм бесстрашного Бэтмена. Из колонии «Блэкгейт» сбегает один из страшнейших преступников Готема – Тёмная Маска. Приземлившись где-то у стенку колонии, проходим вовнутрь, пригнувшись под обломками.
Избавляем начальника колонии Джозефа от мафиози. Подкрадываемся позади и в замедлении нажимаем на кнопку контрудара. Подобным образом обезвреживаем и самого начальника. Расспросив его, переходим в тюремный блок А и спускаемся по лестнице. Расправляемся с еще пара неприятелями.
От последнего мафиози определим, что Тёмная Маска ведет Лоуба в камеру для казней.
В коридоре обнаруживаем беспилотник. Избиваем арестантах и цепляемся крюком за верхний выступ. Соперников в бронежилетах вначале необходимо оглушить, а после этого нанести последовательность замечательных ударов.
Опять используем крюк, дабы встать наверх. Появлявшись в пункте оформления осуждённых, включаем детективное зрение. Выбираем бэтаранг и, прицелившись, метаем его в контрольный тумблер железных ворот.
Никто и не сомневался, что нам не придется продолжительно ожидать дополнения. Не прошло и года, как оно показалось на свет. Рецепт в далеком прошлом известен — добавили кампанию и одну расу для нее да раздали плюшек уже существующим. Кто-то делает две?
Лишь не Electronic Arts; уж они-то в создании расширений для игр поднаторели. Желаете еще одну — ожидайте следующего расширения!
События кампании переносят нас на тысячелетия назад, ко времени, в то время, когда Король-Чародей взял одно из людских колец, попал под его плохое влияние и отправился вести войну. Дабы отличать от вторых чёрных рас, специализирующихся на магии огня и разных мерзостях, северный Ангмар перевоплотили в страну льдов, с подходящим для этого комплектом сил и войск, не лишенных морозного благородства.
Радуйтесь, в режиме Войны за Кольцо проявились проблески логики — сейчас выстроенные в сражениях отряды никуда не пропадают, а добавляются в армию храбреца-полководца. Сохраняются приобретённый опыт и совершённые улучшения отрядов. Но непроизвольный расчет битв нисколько не поумнел и все так же трудится вычеркиванием, как в древних Warlords. Читать далее