Неспециализированные рекомендации
1. Дабы обыскать оглушенного неприятеля либо NPC, нужно его и тогда все предметы, находящиеся в его карманах, окажутся на полу. Кроме этого имеется возможность обыскивать сдавшихся людей, т.е. тех, каковые подняли руки.
2. Дабы арестовывать людей (играясь за полицию), нужно навести на них оружие, а после этого надеть наручники. В случае если вы арестовываете гангстера, то лучше будет одному персонажу держать оружие, а второму надевать наручники.
3. Всех оглушенных неприятелей в обязательном порядке связывайте веревкой (играясь за мафию) либо надевайте наручники (играясь за полицию), в противном случае через некое время они поднимутся, будто бы ничего не случилось. Но не забывайте, что, играясь за полицию, вы имеете возможность арестовывать лишь тех людей, над которыми висит символ наручников, и убивать лишь тех, над которыми висит значок цели. Если вы не станете смотреть за этим, то персонаж, что задержал десятерых невинных либо убил двоих, будет арестован. Дабы над неприятелем показался значок наручников, необходимо оглушить его, убрать его оружие (забрать себе либо выбросить подальше), а после этого уже, в то время, когда он придет в себя, арестовать. Читать далее
ПРОЛОГ. ДАНУОЛЛ, 1837-1852
Вы – Эмили Колдуин, правительница Островной Империи, и у вас множество неприятелей. Ваш папа – Корво Аттано, печально известный защитник короны и глава тайной работы. За годы, прошедшие по окончании вашей коронации, Корво посвятил много времени вашему обучению искусствам скрытного перемещения и боя.
По окончании загрузки двигайтесь вперёд и по лестнице слева. Бегите, зажимая клавишу Shift. Спуститесь вниз, пригнитесь на C и пройдите потом. Перепрыгните через препятствие, применяя «Пробел». Разбегитесь и надавите на C, дабы в подкате проскользнуть под опускающимися воротами.Эмили Колдуин и Корво Аттано.Потом необходимо будет с разбега перепрыгнуть препятствие и совершить подкат под вторыми воротами.
Плывите по воде, прыгайте по крышам, дабы завершить первый этап обучения.
Затем вы ознакомитесь с режимом скрытности. Надавите на клавишу C и подкрадитесь сзади к Корво. Надавите и удерживайте CTRL, дабы нейтрализовать отца.
В следующий раз подкрадитесь к Корво и похитьте у него ключ, надавив на F. Читать далее
Игра нелинейная. Инвентаря нет. В случае если вам необходимо применять отысканный предмет, подведите курсор к нужному месту на экране, и он примет форму предмета.
Esc – выход в меню и настройки. Ctrl+Q – выход из игры.
Режим ракеты – возможно установить в настройках, дабы скоро попасть в локацию (появляется лишь по окончании изучения текущей локации).
Дама по имени Джулия требует нас отыскать и вернуть её мужа. Его кличут Арин, 14 дней назад он отправился на остров Алида и не возвратился. Она дает нам ожерелье, чтобы нас определил Арин,— у него имеется совершенно верно такое же.
Мы стоим на балконе, из которой ведут три коридора – Восточный, Западный и Центральный.
1. Восточный коридор, бункер Арина
Идем в Восточный коридор. В конце долгого туннеля попадаем в круглую проходную помещение с дугообразной конструкцией посередине и перилами около нее – это Струнодержатель. На перилах имеется белая и светло синий кнопки. В случае если включить белую кнопку, в помещении покажется свет. взглянуть на конструкцию сверху вниз – это панель управления с тремя колесиками.
Приятель в беде
Гомо и его пес Динго коротали деньки в спокойной и безмятежной равнине. Всё начинается с того, что Гомо просыпается от кошмара, в котором с Динго случается что-то плохое. По окончании изучения инвентаря и меню, кликаем на персонажа. Сделав зарядку, идем направо и забираем ключ со стенки.
Посредством него отпираем дверь и выходим наружу. Сон был вещим: будка и ошейник на месте, а вот самого Динго нет. Посмотрим вовнутрь будки. До тех пор пока мы осматривали ее, показалась летающая тарелка и скинула капсулу с видеосообщением. Инопланетяне похитили Динго и требуются за него выкуп в виде кристалла.
Проходим направо, мало издеваемся над кротом и добираемся до входа шахты. Кликаем на вагонетку, дабы сесть в нее и прокатиться по «американским горкам». Поездка закачивается погружением в самые глубины шахты.
Переходим в следующий экран, поднимаемся по лестнице и проваливаемся вниз. Слева висит крюк – забираем его. Еще левее лежит мешок, из которого добываем карту доступа.
Идем направо, спускаемся вниз и исправляем потребность во второй кабинке. Читать далее
— Да что же это такое?
Я — сказочный король либо нет?
А раз я сказочный — так к линии коней! Коляска — вперед!
И коляска, повинуясь сказочному королю, срывается с места, подняв оглобли, и вот уже мчится по королевской дороге.
Евгений Шварц, “Золушка”Итак, коробочка с игрой на столе перед вами. Либо вы открыли издание наугад. Это ничего не означает.
В любом случае, мы побеседуем о “Transport Giant”, в православном крещении — “Транспортный олигарх”.
Кстати, запомните, что в Российской Федерации его издает лишь “Акелла”. Другие полулегальные компании лгут, в то время, когда пространно изъясняются о каких-то в том месте лицензиях.
Денди с мешком картошки— …За прилавком стоял сам Джуффин: он не имел возможности позволить себе платить наемному работнику…
Максим Фрай, “Болтливый мертвец”Сперва — краткий экскурс в экономические дисциплины. Я приблизительно воображаю, какое выражение по окончании прочтения этого предложения приняло ваше лицо, исходя из этого превратим неинтересную лекцию в интересный рассказ. Не пристало возводить замечательные корпорации, не зная азов, не так ли?
Раса Меа’Тарр, жаждущая уничтожить человечество, вторглась в последнюю систему людей. Остановить их почти невозможно, но что поделать — надо! Вдобавок мы не можем связаться с командованием, и во всем придется разбираться самим. Но подождите, в звездолете лежит какая-то инструкция. Красными буквами на обложке написано: «Важно!
Перед вылетом прочесть обязательно». Что ж, выполняем приказ!
Что мы знаем о звездолетах
Звездолет — штука, безусловно, сложносочиненная. Но если знать, из чего он состоит, то и разобраться в нем и его «повадках» не столь уж сложно. Итак, начнем.
Что самое главное в хорошем звездолете? Конечно, защита. Без оружия корабль прожить может — в крайнем случае просто протараним врага, — а вот без защиты нас взорвут моментально и не поморщатся. Поэтому в первую очередь мы поговорим именно о ней.
Звездолет «окутан» тремя защитными слоями. Во-первых, это щиты — невидимая внешняя пленка, оберегающая корпус. Главное достоинство щитов в том, что они умеют «заживлять раны». Допустим, у вас три тысячи единиц щитов, из которых пятьсот уничтожены противником. Читать далее
Три года назад вышла Freedom Force. Для собственного времени это был прорыв. Согласитесь: первая добротная игра по комиксам, с сильной тактическими возможностями и ролевой основой, плюс полная интерактивность внешней среды.
Да, это был прорыв.
Что же изменилось за три года? Мало. Показался дюжина новых храбрецов, расширили мультиплеер и подлатали графику. Непременно — этого мало.
Нас нагло одурачили? В случае если поразмыслить трезво — пожалуй, да.
Так из-за чего “орден”? Все весьма легко. Пускай это в некоем роде умело замаскированное дополнение — но игра так же, как и прежде выполнена на самом высоком уровне.
Играться все так же весьма интересно, и, сев вечером за компьютер, вы рискуете прийти в сознание лишь утром.
Если вы игрались в уникальную игру, вам обязательно необходимо посмотреть на Freedom Force vs. The Third Reich. Вспомните прежние подвиги и с наслаждением погоняете ветхих храбрецов.
В случае если нет — посмотреть необходимо в обязательном порядке. Такие игрушки нельзя пропускать мимо. Наслаждение получите гарантированно.
Коротко об главном
Итак, начнем. Те, кто игрался в уникальную игру, смогут пропустить эту главу. Читать далее
Прохождение — (Б.)одхисатва (bodhisatva@au.ru)
Боевка — (М.)ахасаматман (mahasamаtman@hotmail.com)
Особенная признательность — малоизвестному создателю трэйнера для Silver :))
Неспециализированные советы
==================
"Тёплые клавиши" для переключения между храбрецами:
~ — выбрать всех храбрецов
1 — выбрать Давида (David)
2 — выбрать второго храбреца
3 — вырать третьего храбреца
В то время, когда вы выбираете всех храбрецов, они атакуют вместе с вами
(а не стоят, как последние идиоты, ждя, пока вас прикончат).
Храбрецы, вооруженные стреляющим оружием (либо заклинаниями) атакуют с
расстояния. Храбрецы, вооруженные клинками, вступают в ближний бой.
"Тёплые клавиши" для оружия:
7 — употреблявшийся ранее клинок
8 — употреблявшееся последним волшебное оружие либо волшебство
9 — понятия не имею
0 — употреблявшийся ранее щит
"Тёплые клавиши" для волшебства:
F1, F2, F3 — переключает уровень волшебства на первый, второй и третий
соответственно.
Уровень волшебства увеличивается по мере того, как вы ее используете. В
зависимости от уровня, изменяется убойная сила, конечно внешний вид
Читать далее
Адски холодно.
Наблюдаем ролик. Сейчас в семье праздник – шестой сутки рождения Люциуса. Неспокойная мама поручает служанке помыть посуду и уложить мальчика дремать не позднее десяти часов вечера. Нажимаем «Пробел», с края стола подбираем замок.
До тех пор пока что запрячем его, нажатием правой кнопки мыши. Закрываем дверь холодильника, опять нажимаем правую кнопку мыши и кликаем по двери. Тем самым мы закроем ее и после этого используем тумблер слева, дабы сделать температуру невыносимо холодной.
Сейчас возможно лечь дремать.
Во сне общаемся с отцом, Люцифером, и подбираем со стола презент от него – записную книжку. Открываем инвентарь (Е), открываем записную книжку и кликаем по имени слева. Горничную Мэри мы убили, сейчас необходимо запрятать замок, дабы никто нас не заподозрил. Забираем со стола батарейки и фонарь. Открываем инвентарь, переключаем посредством колесика мыши на батарейки, нажимаем ПКМ, переключаем на фонарь и опять нажимаем ПКМ.
Так, мы скомбинировали предметы.
Проснувшись, открываем карту. На ней продемонстрирован верный путь и дом к цели. Читать далее
«Дворницкая»
Начало игры
Поболтав с Кисой, договорившись о совместном поиске сокровищ, необходимо снабдить Кису удостоверением личности, для этого кликните по Кисе удостоверением, которое лежит в ячейке инвентаря. Поболтав с Кисой, вручите ему удостоверение.
Потом необходимо отыскать нож.
Кликните по правому Валенку (Валенок упадет на бок).
Заберите ключ (что выпадет из валенка).
Повернитесь к столу, переместитесь к нему поближе. Ключом кликните по коробке стола – по самой скважине. (Ящик откроется, ключ провалится сквозь землю).
Заберите из выдвинутого коробки стола нож. (возможно поместить его в инвентарь).
Возможно так же забрать лупу в комоде (ее в последующем возможно реализовать). Для этого необходимо развернуться к комоду рядом со шкафом, Приблизьтесь к комоду, на котором стоит кружка и бутылка. Ножом кликните по второму сверху коробке комода.
После этого из открывшегося коробки заберите Лупу.
Вариант 1.
Потом необходимо определить, куда делись стулья работы Гамбса из дома Кисы. Повернитесь к Кисе. Кликните (безлюдным курсором) по Кисе, и поговорите с ним, получите у Кисы 1 рубль. Читать далее