Вступление
Пара слов об игровом ходе. Умелые геймеры смогут с легкостью пропустить эту часть, которая предназначена для новичков. Дабы открыть инвентарь, нужно переместить указатель мыши к верхнему экрану. Дабы применять предмет в игре, нужно его посредством левой клавиши мыши на игровой экран. В игре появляется новый предмет – лупа.
В некоторых эпизодах необходимо пристально разглядывать предметы из инвентаря для получения дополнительной информации о предмете: для этого нужно лупу на предмет в инвентаре. Предметы возможно совмещать между собой, перетаскивая один предмет поверх другого предмета. В случае если с предметом возможно что-то сделать, на игровом поле появляются шестеренки, означающие «воздействие».
Для вызова меню необходимо щелкнуть в любом месте экрана правой кнопкой мыши. В игре имеется кроме этого новая опция, которая оказывает помощь машинально решить любую головоломку, если Вы для этого собрали все данные.
Дом
Читаем табличку на двери нового офиса Кэрол и входим. Читать далее
Описание интерфейса игры.
В игре нам предстоит играться попеременно за двух главных героев. Храбрецы изменяются машинально в большинстве случаев каждую новую главу.
Курсор, как и в «Whispered World» многофункциональный. Дабы его активировать, нужно легко задержать надавленной левую кнопку мыши на активной территории. Покажется что-то наподобие круглого меню, где максимально вероятны четыре действия над предметом.
Передвигая мышку с надавленной на активной области левой кнопкой возможно выбирать действия из предложенных.
Все переходы и активные области на другие локации подсвечиваются пробелом.
Правой кнопкой мыши вызывается и убирается инвентарь, что находится в низу экрана. Многофункциональный курсор применим кроме этого на предметы в инвентаре. Довольно часто кое-какие действия над предметами наподобие «согнуть, оторвать, сломать etc» доступны лишь, в случае если предмет находится в инвентаре.
В инвентаре возможно комбинировать предметы путём переноса их мышкой друг на друга. Предметы из инвентаря возможно использовать и на активные территории локации.
При одном щелчке мышью на переход на другую локацию главный герой сначала дойдёт до данной территории, а позже лишь совершится загрузка новой локации. Читать далее
Хвалин.
Хмурым октябрьским днём, в западные ворота славного города Хвалина вошёл Фесс, юный невзрачный человек, что уже давно запутался в собственных прозваниях. Патриарх Хеон отправил собственного лучшего человека на задание, которое, на первый взгляд, может выполнить любой новичок Серой Лиги — тайного ордена прознатчиков и убийц. Фессу предстояло отыскать в городе Илмета, волшебника Красного Арка, и смотреть за каждым его шагом.
Некое время назад Илмет вышел из таверны "Имперский Лев", и Фесс отправился по его следам. Вот сейчас "бразды правления" в собственные руки берём мы. Обшариваем сундучок, открываем ворота и проходим в следующую локацию. Первый уровень необычный тренинг — в отечественные цели будет входить убить зомби в несложном бою, из темноты и т.д.
На третьем зомбаре приобретаем собственный первый левел. При выборе свойств рекомендую выбрать "выстрел" — лучший навык ассасина на мой вкус. Вот фактически и всё.
Добиваем «живых мертвецов» и спускаемся во мрачные подземелья, выстроенные самими эльфами Дану и имеющими достаточно скверную репутацию. Читать далее
Осмотритесь в кабине и определите у бортовой совокупности с приятным женским голосом про название и состояние корабля планеты, на которую вы только что упали. Вылезайте в люк. Прогуляйтесь до водоема, поглазейте на отпечаток ноги с шестью пальцами. Забавно, не смотря на то, что заметить обладателя этого отпечатка так и не удастся. Возвращайтесь к челноку, космический аппарат взорвется.
Не повезло. Подберите обломок иллюминатора, попытайтесь выполнить то же самое с осколком обшивки. Тёплая.
Опять к воде — заберите подробность (пара соединенных трубок) и зачерпните иллюминатором воды; плесните на тёплый обломок обшивки. Сейчас его возможно подобрать. У водоема киньте обшивку около скалы справа, дабы возможно было пройти.
Занятный мост. К несчастью, он уничтожен всецело… Подберите с почвы обрывки провода.
Справа от изувеченного моста (мост имеете возможность не мучить — прекрасный, но толку от него нет) вы заметите танк. Откройте панель танка посредством ручки из инвентаря. Вот и первая головоломка. Сверху возможно нажимать четыре кнопки, они изменяют знаки в трех окнах слева. Читать далее
В игре имеется четыре режима сложности:
– «Зелёненький он был». Приобретаемый игроком урон уменьшен на 50 %, выпадает больше расходных материалов, налагается маленькой штраф по окончании смерти.
– «Само бесстрашие». Игрок приобретает 100 % урона, количество выпадающих расходных материалов на стандартном уровне, штраф по окончании смерти – простой. Простые неприятели восстанавливают собственное здоровье со скоростью 50 % от исходной.
– «Кому мало Ванга»?.. Приобретаемый игроком урон увеличен на 35 %, очки здоровья неприятелей увеличены на 50 %, неприятели владеют более высоким сопротивлением и мощной аурой стихиям. Особенных неприятелей на локации больше, расходных материалов выпадает меньше, повышен штраф по окончании смерти.
У простых неприятелей очки здоровья восстанавливаются в полном размере, а особенных соперников – до 50 %. Но увеличен шанс выпадения более полезной добычи!
– «Легко?». Приобретаемый игроком урон увеличен на 70 %, у неприятелей больше очков здоровья на 90 %, посильнее сопротивление и аура стихиям. Ещё больше особенных соперников, крайне мало расходных материалов, более большой штраф по окончании смерти. Читать далее
Прохождение Agatha Christie: Murder on the Orient Express / Агата Кристи: Убийство в Восточном Экспрессе
Вступление
Управление в игре осуществляется лишь при помощи мыши. Правой кнопкой вызывается инвентарь игры, левая кнопка несёт ответственность за разные действия, такие как забрать, применять, поболтать.
Инвентарь в игре имеет сложную структуру. В первой секции возможно просмотреть и выбрать все имеющиеся в сумке предметы. Во второй секции (лупа) предметы возможно шепетильно просмотреть и распознать какие-либо улики. В третьей секции (механизм) предметы возможно комбинировать между собой. В четвертой секции (альбом для бумаг) возможно прочесть разную данные, найденную на протяжении расследования.
В пятой секции (паспорта) возможно отыскать и изучить все отысканные паспорта подозреваемых лиц поездом. И в шестой секции (отпечатки пальцев) смогут быть отысканы собранные по ходу игры отпечатки отпечатки и пальцев персонажей пальцев, обнаруженные разных объектах, каковые возможно сверять между собой.
В обязательном порядке на протяжении игры говорите с персонажами на все темы. Читать далее
Каир
Играем за Даймона Джонса. Осматриваемся. Говорим с хозяином бара, стоящим за стойкой, просим у него выпивку взаймы. Хозяин ничего нам взаймы не дает, требует оплату наличными деньгами.
Идем в левый экран, где за столиком сидит Джон Милтон, член одной из бессчётных в этих местах, археологической экспедиции. Говорим с ним. За собственные сведения о нахождении сокровищ Милтон требует для начала принести ему бутылку хорошего вина. Недорого же он ценит собственные сведения о сокровищах. На хорошее вино денег нет, нужно будет пойти на хитрость.
Возвращаемся к стойке бара, даем хозяину отечественную единственную монетку из инвентаря. Бессердечный хозяин вместо вина всучивает нам бутылку прогорклого оливкового масла. Забираем бутылку с маслом с барной стойки.
Не отходя на большом растоянии от стойки, используем масло на себя. До тех пор пока хозяин выясняет отношения с толстяком, забираем бутылку хорошего вина со средней полки, и торопимся с этим вином к Джону Милтону. Вручаем вино искателю сокровищ, и выслушиваем от него историю о пропавшей экспедиции.
Прохождение Everlight: Power to the Elves!:
Отечественный храбрец Мелвин в следствии нехорошей погоды забредет в магазин свечей Тита. В том месте Тит предложит ему сыграть в игру — предугадать, за каким из трех наперстков находится свеча. Выбирать возможно любой наперсток, поскольку свечка постоянно будет за тем наперстком, что вы выберите. По окончании игры Мелвин согласится на предложение Тита отправиться в чудесный мир, дабы стать в том месте волшебником.
В чудесном мире нам необходимо пройти пять важных опробований.
Глава 1: Ужас перед отказом
Запомним пара серьёзных клавиш, каковые облегчат жизнь на протяжении игры:
Клавиша E выделает на экране выходы и входы на локации.
Клавиша H выделяет на экране все активные точки (предметы, персонажи, перемещения).
Клавиша G выделяет лишь те объекты, каковые возможно забрать.
Клавишей F1 вызывается записная книжка, которую заполняет эльф Фенни.
И пара правил. Изучаем все, что видим, и общаемся с персонажами на все темы а также в некоторых случаях ни один раз.
Освобождаем Фенни
Прибываем на площадь перед ратушей. Читать далее
Нажимайте "Новая игра" и посмотрите устрашающий рекламный ролик имени Кризби, по окончании которого Саутгейт поведает Фрэнку о задании. Смотрите и слушайте пристально. Запомните Майка Салливана — вы с ним встретитесь в игре (смотрите не пристрелите случайно).
1 уровень. Вступление. Вам очень рады в АХ.
Вам очень рады, хм… весьма не так долго осталось ждать от их гостеприимства не останется и следа.
Посмотрите ролик. Пристально просматривайте надписи на экране перед загрузкой уровня — в том месте много нужного.
Посмотрите перечень заданий (Tab). Просматривайте его при каждом появлении на экране надписи "Перечень заданий обновлен". Прямо перед вами дверь. Входите. Подсказки, выходящие на экран, окажут помощь вам разобраться, что делать. Вы попадаете в холл, где находятся сотрудники (в оранжевом) и охрана.
У двери налево охранника нет — вам в том направлении. Имеете возможность обойти холл и поболтать с сотрудникам и (при приближении к сотруднику на экране покажутся стрелочки и надпись "Поболтать" — надавите кнопку "Применять" — по умолчанию Е — и послушайте, что вам сообщат). Читать далее
Джокер похитил комиссара Гордона. Выручать его вызвались Робин и Барбара. Разберитесь со всеми неприятелями около входа в парк аттракционов. Потому, что персонажей двое, то вы имеете возможность применять двойной командный прием. Потом подойдите к паре ворот, между которыми находится терминал.
Применяйте устройство дистанционного взлома, дабы открыть ворота. Перемещайтесь вперед, применяя аркан. В определенный момент Робин заявит Барбаре, что необходимо быть осмотрительной, потому, что в первых рядах находится снайпер.
Войдите в режим детектива и применяйте устройство дистанционного взлома, дабы убить неприятеля при помощи электричества.
Спасти первого офицера полиции
В то время, когда заметите следующего снайпера, то взломайте терминал, все так же применяя устройство взлома. Снайпер отвернется. Переместитесь к платформе и разберитесь со снайпером, нанеся тому удар позади.
Смотрите кат-сцену с Джокером.
Спасти второго офицера полиции
Встаньте выше, подкрадитесь к неприятелю и убейте его, не поднимая шума. За решеткой будет консоль управления. Читать далее