Бeдный Джeк Вopoбeй, oй, нeт, этo из дpугoй oпepы. Eщё paз. Бeдный Джeк кoвбoй — тpубы гopят, дeнeг нeт, a нaжpaтьcя oх кaк хoчeтcя. A тут, кaк нaзлo, кaкиe-тo пoгaнцы cпaлили poдную фepму, хoть и cкуднo, нo вcё-тaки пpинocившую дoхoд. Нa нaшу удaчу у oднoгo oтличнoгo cтpeлкa, a пo coвмecтитeльcтву и гpaбитeля бaнкoв, ужe мёpтвoгo, Джeймca Cтapa, направляться дeнь пaмяти. Пo тaкoму cлучaю в мaлeнькoм гopoдкe Вecттуaт уcтpoeн туpниp cтpeлкoв.
Ecтecтвeннo, Джeк, в пpoшлoм нe пpocтo oбычный фepмep, a вecьмa нeплoхoй cтpeлoк. Ну чтo мoжeт быть лучшe, чeм oтпpaвитcя нa copeвнoвaния, выигpaть дeнeг, и, смотришь, paзгaдaть пapу зaгaдoк.
Пepвым дeлoм, кoнeчнo, нeплoхo бы вooбщe узнaть oб этoм copeвнoвaнии, пoэтoму дaвaйтe пopoeмcя в пoчтoвoм ящикe, вдpуг тaм чтo-тo зaвaлялocь. Щёлкнeм пo нeму и выяcним чтo oбычнo тaм либo peклaмa, либo cчeтa. Втopoй paз щёлкaeм и узнaём, чтo peклaмa кaкaя-тo тaм лeжит, тaк чтo тeпepь тыкaeм в лиcтoк, тopчaщий из ящикa, и бepём peклaмный буклeт.
Тeпepь ocтaлocь пoнять, гдe жe этoт гopoд, caми пoнимaeтe, кoгдa цeлый дeнь нe пpocыхaeшь (a чeм eщe, пo-вaшeму, зaнимaютcя кoвбoи) тpуднo oпpeдeлить хoть пpимepнoe нaпpaвлeниe. Читать далее
Психиатрическая лечебница. Мы в палате. Подхдодим к стулу. Наблюдаем на него пара раз.
Ага, ножку стула возможно открутить. Открцчиваем. Подходим к столу, бьём по нему ножкой от стула и разламываем её.
Подходим к оббивке и вырезаем её всю сломаной ножкой от стула. Сейчас говорим с охранником. Просим его включить кондиционер. Он не соглашается.
Говорим ему, как он профессионально защищает дверь и говорим о мини-гольфе, позже говорим, что от мини-гольфа кроме того вспотели. Охранник включает нам кондицеонер. Из одной из прорезей вылетает какая-то фигня.
Подходим к данной прорези. Аха! В том месте воздушная щель. Снова её ковыряем ножкой стула.
Видим решётку. Подходим к вентилятору. Решётка прекручена на шурупы. Мы их вывентить не можем, т. к. у нас нет отвёртки. Используем на шурупы Харви.
Он нам говорит, что раньше мы умели откручивать шурупы и без отвёртки и предлагает перенестись в прошлое. Соглашаемся.
Прошлое № 1. Подвал.
Мы в подвале собственного дома. Харви задаёт вопросы Эдну обо всех вещах, кот. В том месте имеется (наводим курсор на предмет и перетягиваем его на Эдну).
Iron Man — играна основе одноименного фильма. Ее храбрец — узнаваемый персонаж комиксов Marvel — способен в одиночку совладать с целой армией. Человек в неповторимом скафандре бросает вызов беспринципным преступникам, готовым ввергнуть в хаос все люди. Благодаря своим выдающимся свойствам Железный Человек на равных сражается с целыми отрядами отряд специального назначения, тяжелыми танками а также самолетами.
Ну а мы начинаем отечественное прохождение Iron Man.
Уровень 1. Побег
Входим в игру, настраиваем опции под себя и начинаем новый профиль. В игре присутствует обозначения, куда нужно дойти и какое количество метров осталось, так что я вам не буду сказать, как добраться до того либо иного места. Просматриваем игра и вступительный ролик начинается. Нам предлагают выломить металлическую дверь , что мы фактически и делаем.
Затем нам дают огнемет и необходимо всю пещеру от неприятелей. Труда особенного это не должно составить. По окончании того как мы вышли из пещеры, Тони говорит нам, что неприятели не должны применять его оружие. Читать далее
Сперва я желал бы подчернуть, что игра "B&W" весьма глубока и многогранна, исходя из этого пробовать охватить ее всю полностью — тяжёлая задача. Исходя из этого я попытаюсь осветить лишь самые главные игровые моменты, касающиеся строительства, захвата чужих сёл, существ, и, фактически, самого прохождения от первого до последнего острова.
Итак, для затравки, как неизменно, мало нужных советов.
— По карте легче передвигаться, если вы станете делать закладки у главных мест (Ctrl+1, 2…).
— В случае если у вас имеется какие-то вопросы относительно менеджмента в деревне — просматривайте таблички у строений, кое-какие вопросы отпадут сами собой.
— Прислушивайтесь к потребностям обитателей, для этого просматривайте знамёна на складе.
— В случае если вас атакуют, имеете возможность замедлить скорость игры (ALT+1) и попытаться совладать с проблемой в этом режиме. Ну, а при постройке будет весьма кроме того не лишним, напротив, ускориться (ALT+2).
— Если вы желаете, дабы заклинания "заряжались" стремительнее — поднимите повыше тотем в собственном городе. Читать далее
Глава 1: «Перестрелка»
С возникновением на свет ребенка и наступлением зимы положение группы заметно осложнилось. Мелькающие на горизонте строения давали надежду на то, что на другой стороне реки находится целый город. Хромающий паренек по имени Арво, что с отечественной прошедшей встречи лишился сумки с припасами, натравил на нас собственную группу.
Напряженная стычка переросла в полноценную перестрелку по окончании того, как Ребекка обратилась в ходячего, и нам было нужно убить ее.
Мало проползя вперед, выбираем, в которую сторону бежать – к ребенку либо к Люку. Так или иначе, мы окажемся за ограждением с правой стороны. В первом случае соглашаемся прикрыть Люка, выглянув из-за укрытия и стреляя по сопернику. Не обращая внимания на отечественные упрочнения, его ранят в ногу. Во втором случае, Люк ринется за ребенком и на обратно пути возьмёт пулю в ногу. Кенни захватит Арво в заложники, а тот постарается вырваться, чтобы оказать помощь собственной сестре.
В этом время Наташа успеет обратиться в ходячего. Убив ее, Кенни отвлечется на выстрел и окажется в невыгодном положении. Читать далее
Прохождение Carte Blanche:
Введение
Управление в игре несложнее некуда. Щелкаем на каком-либо объекте левой кнопкой мыши и выбираем из показавшегося меню то либо иное воздействие. В игре нельзя использовать предметы самому, взаимодействовать между ними.
В случае если это предусмотрено игрой, то подходящую опцию вы отыщете в меню, вызываемое левой кнопкой мыши. Все легко.
По ходу игры Эдгар будет обучаться разным навыкам, каковые окажут помощь ему продвигаться в расследовании. В этом прохождении будут упоминания о них.
В данном прохождении даются лишь те действия, каковые нужно сделать, дабы пройти игру.
Сутки 1
Итак, отечественный главный герой данной игры, Эдгар, отправляется в Монреаль. В том месте он начнет строить собственную жизнь. Основная неприятность всех таких переездов это где на первых порах разместиться. С этим делом вопрос решен — Эдгар будет жить в помещении его дяди.
Условия проживания, само собой разумеется, твёрдые, ну да хорошо, с этим возможно согласиться. Второй пункт — это на что фактически жить. Продукты первой необходимости на голову не падают, а вдруг и падают, то лишь пользованные.
“…В то время, когда же стройные последовательности полководцев, чистокровных арийцев и гениальных заокеанских полководцев наконец промаршируют парадом за горизонт? Как-то предрекали именитые создатели электронных развлечений “целой Вьетнам”, да не сложилось. Никак не отсечет сверкающий клинок союзников ядовитые головы фашистской гидры. Тут же подскакивают игроделы с целебной мазью.
Вот и продолжается вечный, нескончаемый Сутки сурка, идет Великая война по кругам своим. Надоело!”
Приблизительно так, возможно, думали пользователи по всему земному шару, извлекая на свет Божий линия знает какую по счету поделку на тему “World War Two”. Согласен, тема пара приелась. Да и не извлечь из нее разнообразные новинок, не добиться инноваций.
Не свернуть с накатанной колеи. Но, в случае если едет паровозик прекрасно, не трясясь на шпаловых стыках, возможно, ну ее, эту остроту неизведанных “осюсений”? “1944: Арденны” — в полной мере хороший продукт. По крайней мере, Codename: Panzers он в качестве не уступит, это совершенно верно.
Так что, пожалуй, стоит на время отвлечься от мыслей о вторичности и римейках и посмотреть на него повнимательнее. Читать далее
«Эдем предал, Преисподняя приручил — но выбор совсем не сделан!» — M.F.
Раин Леннокс — бывший, но лучший особый агент Рая лишился работы Эзерлайт [EtherLight («Небесный Свет»)] и для предотвращения утечки информации его решают ликвидировать.
НАЧАЛО
Начинается игра с видеоролика: разговор Ленокса с Барбарой Митчелл прерывает вертолёт, она уже держит главного храбреца на прицеле, но в последний момент даёт ему уйти.
Тут возможно ощутить себя терминатором либо каким-нибудь вторым супер храбрецом — толпы отрядом специального назначения погибают с нескольких выстрелов, а полоса судеб держится около 90-100. Легко идём вперёд расстреливая соперников, спускаемся к машине.
МИССИЯ 1: Монастырь Хочтемпельберг
Начинается миссия на кладбище, почему нечайно начинаешь вспоминать Painkiller либо Biohazard. В беседе с Блэком старая женщина решается переметнуться на сторону Пропасти [Abyss («пропасть, пропасть»)] и отмстить за предательство Эзерлайт.
Идём по дороге вперёд, на которой нам встретится одинокий дворник, разобравшись с ним, идём в правый дом, входим в дверь с его обратной стороны, поднимаемся по лестнице идём к панели управления и открываем дверь в деревенской церкви, возвращаемся тем же путём до дворника, поворачиваем налево и держим путь в церковь. Читать далее
1. Начальная сцена — "Городская площадь". Идти налево в сцену "Площадь перед кабаком" (в сцене свинья и нищий). Зайти в кабак ( к двери).
Сцена "Кабак": скоро забрать нож со стола (в меню выбрать "Рука", навести на нож и щелкнуть мышкой), подождать в то время, когда выпорют и окажемся в начальной сцене.
2. Идти направо. Сцена "Тупик" — сидит старая старая женщина и время от времени проходит мужик с мешком. Мужику ничего не давать, открыть дверь ножом (выбрать в чемодане нож, навести на дверь и щелкнуть мышкой), храбрец подойдет к двери и откроет дверь.
Зайти в нее.
3. Сцена "Сарай" — забрать верёвку и доску, идти назад в сцену "Площадь перед кабаком", где свинья и нищий. Пройти за ворота в левом верхнем углу сцены и развернуть направо.
4. Сцена "Колодец". Позвонить в звонок (навести руку на дверь и щелкнуть мышкой). Покажется мальчик. Дать ему веревку — он даст лестницу.
Идти вниз.
5. Сцена "Яма" — кто-то копает яму. Читать далее
Прохождение Тяжело быть всевышним:
Здравствуй, Арканар. Я знаю тебя. Так как это твои пыльные дороги ложились под копыта моего хамахарского жеребца.
Это твои площади заставляли меня скрипеть зубами при виде виселиц и костров. Это твои неизменно шумные засады вызывали у меня ухмылку, а люди — рвение сделать что-то хорошее, нарушающее твою убийственную несправедливость. Твои шикарные дворцы, твои ожесточённые улицы… Я знаю тебя.
Ты сходил ко мне со страниц, пахнущих типографской краской, и на время обретал плоть.
Здравствуй, Арканар, но… ты ли это? Погоди мало, и я сам приду к тебе, дабы убедиться в этом. Мои пальцы уже лежат на пластике клавиатуры.
Загрузка…
Согласиться, я в далеком прошлом ожидал выхода игры и в далеком прошлом опасался его. Шутка ли — игры по мотивам книг и фильмов довольно часто вызывают бурю негодования у поклонников оригиналов, обвинения в «порче для того чтобы шедевра», и другая, и другая. А тут не что-нибудь, а любимый мной мир Арканара.
Первые 60 секунд игры заметно меня успокоили. Не вынудили земного прогрессора носиться по равнинам и лесам, убивая неприятелей пачками. Читать далее