Прохождение Задача:
Камелот
Потому, что игра предполагает различные методы ответа задачек и пара дорог прохождение главного сюжета, предлагаемый солюшен отражает только один из вероятных вариантов. Сразу же прихватите кусок деревяшки в куче мусора рядом со скульптурой руки. Имеете возможность подойти к воротам и дернуть рубильник — закрыты. Ступайте налево, около лодки поднимите гарпун.
Справа от рыболовной хижины находится вход в пещеру, но без факела вовнутрь не попасть. Входите в домик, в данной негромкой обители живёт изобретатель Смитти — кстати, ваш старый знакомый, поболтайте с ним. Механик согласится оказать помощь, но лишь если вы найдёте сбежавшего механического паучка. Он обязан прятаться где-то в глубине пещеры. взглянуть на тряпку на холодильнике, спросите разрешения ее забрать.
Скомбинируйте в инвентаре деревяшку и тряпку — окажется факел, действительно, без масла он гореть не будет. Поболтайте еще со старичком в кресле, он выдаст коробок спичек. Выходите к воде, выбирайте гарпун и применяйте его на мостике, запустится мини-игра.
Персонаж: Экстон СПЕЦНАЗОВЕЦ.
Некогда люди на планете Пандора нашли Хранилище и постарались забрать его штурмом, в надежде завладеть тамошними сокровищами. Но сокровищ они не нашли, но столкнулись с чудищем. Со временем Хранилище появилось, распылив инопланетные сокровища по всей Пандоре!
С того времени охота за этими сокровищами велась не на судьбу, а на смерть. Было обнаружено еще большее Хранилище, а охотников за ними нарекли искателями Хранилища.
Моя первая пушка.
По окончании роликов мы можем выбрать персонажа и приодеть его. Придя в сознание среди снежного сумасшествия, знакомимся с Железякой. Следуем за ним и прибудем к его дому, что наподобие как должен быть надёжным. Но ко мне врывается монстр и отрывает глаз Железяки. Осмотримся и соберем нужные предметы.
Из указанного коробки заберем пистолет.
Глава 1. Ослепленный.
Идем за Железякой, в следующей помещении отыщем еще припасы в коробках. Кроме этого возможно подметить телепортатор, что разрешает мгновенно перемещаться по точкам на карте. Читать далее
Часть 1
По желанию, возможно пройти обучение. Если Вы не хотите его проходить, то щелкните по крестику в правой части экрана. История начинается в доме Руфуса, главного храбреца игры. Откройте чемодан, в котором отыщете перечень вещей, нужных для побега Руфуса: носки, продукты питания, зубная щётка и кусачки. Отодвиньте подушку, левее чемодана, и заберите первый носок (зеленого цвета). Заберите с тумбочки, расположенной у окна в правой части экрана, горелку и банку с маслом.
Спуститесь по лестнице, мало левее тумбы. Снимите с створки туалета записку, откройте створку туалета и снимите вантуз, прикрепленный к ее внутренней части. Постарайтесь забрать зубную щетку, лежащую в стакане, на умывальнике, но та удирает.
Закройте дверь в туалет и обратите внимание, что щетка иногда выглядывает из-под пола. С ней вам предстоит разобраться позднее. Откройте металлический шкаф у левого края экрана и дотянитесь из него кусачки и моющее средство.
В правой части экрана находятся две двери. Постарайтесь пройти через левую из них, в помещение бывшей сожительницы Вашего храбреца, Тонис. Читать далее
пояснения и Вступление:
Начнем с того, что у кого-то русская версия, у кого-то британская, у меня лично британская, исходя из этого перевести имена я могу не корректно, исходя из этого ориентируйтесь больше на прохождение британской версии. Потом, хотелось бы подчернуть, что тут написано не только как открыть персонажей, но и как открыть уровни, галереи и костюмы.
Примечания:
— открытие персонажа пишется в удобной для меня форме: Битва, силы (сценарий), что требуется
— открытие персонажа может осуществляться и в свободном режиме, так что не психуйте, в случае если Диао Чан не смогла убить Цао Рен, Цао Пи, Жен Джи и Ксу Жу за 15 мин.
— как вы уже увидели выше, имена персонажей пишутся курсивным выделенным шрифтом Verdana стиля Заголовок 4
— персонажи стоят по порядку, как в Лагере либо Свободном режиме при выборе игрока
— * отмечены персонажи, за которых возможно пройти режим Мусоу, + — лишь игроки режима Вызова и свободного режима
— в случае если пишется «достигнуть Х цели», то необходимо достигнуть каждые Х цели, а не как раз цель №Х, след-тельно, в случае если пишется «Достигнуть Цель №Х», то необходимо достигнуть Цель №Х, а не каждые Х цели!!! Читать далее
Наследие Теслы
По окончании вступительного ролика, выходим из дома, бежим направо и по коробкам взбираемся на крышу. Перепрыгиваем с крыши на крышу, цепляемся за лианы и залезаем на балкон. В случае если сорвались вниз, то как возможно скорее поднимаемся наверх, дабы не столкнуться с громилами. С балкона перепрыгиваем на клумбу. Не медля, прыгаем от одной клумбы к второй либо идем по дороге. Залезаем по двум лианам, ускоряемся и запрыгиваем на весы.
Обойдя соперника, лезем по еще двум лианам. По коробкам залезаем на крышу, спрыгиваем иначе и, не останавливаясь, бежим дальше. Совершаем прыжок на крышу перед самым обрывом. Потом, продолжаем бежать вперед без остановок.
Минуем уничтоженный мост, перепрыгиваем через провалы и по высоким узким точкам запрыгиваем всё выше и выше. Спустившись вниз, проходим через дом. Взбираемся по укреплениям и залезаем на крышу правого дома. Отрываемся от погони, запрыгнув на башню и поднимаясь к ее вершине. Погоня длится, но тут сложностей не появится, необходимо вперед. Читать далее
В то время, когда ты приезжаешь в гостиницу в городе Козюльск,поболтай с
портье:о жизнии и о клубах.
Вот мы и попали в Андеграунд.
Сейчас играйся во что можешь,но все же краткий анонс:
Снукер:если ты все же попадешь на чемпионат,то снукер тебе
понадобится так как на чемпионате играются лишь в снукер.
Американка:простой бильярд
Карамболь
Правила возможно взглянуть в вопросе на верху экрана.
В первую очередь разгавариваеш со всеми обо всём.В то время, когда ты со всеми
сыграеш, дотянись хипи с зелёными волосами и набей ему морду.Ты
попадёш в колонию,в том месте тебе раскажут про клуб Мутантов.
В то время, когда ты придёш в клуб Мутантов не груби.Если ты победишь,то бери
натуру,но не опасайся это не мутант,а класный кий,с которым ты будеш
всех дёргать как детей. Второй раз бери деньги,а третий раз лучше
не ходи,в противном случае тебя съедят.
В то время, когда ты наберёш 200$ сходи в гостиницу и поговари о клубах и портье
поведает тебе о клубе Титан. Сходи в данный клуб и поболтай сперва
с барменом он поведает тебе о игроках,позже поболтай со всеми,и
возвратись в гостиницу .Поболтай о жизне,и он поведает тебе о Улице
Читать далее
Окрестности колонии
Окрестности (равнина) колонии
примеч. к карте
«Эта миссия не всецело соответствует настоящей истории.» Как раз такую надпись возможно заметить, любой раз начиная новую миссию в кампании. А к тому же, как мне думается, разработчики получали как раз того, дабы игра была максимально похожа на настоящую войну.
Цель была несложной — война обязана перерасти жалкие схватки Commandos на 3-4 бойца с постоянными прятками и стать похожей на настоящее смертоубийство. В итоге сражения, в которых вместе с вашим отделением в бой идут целые роты танков и пехоты, стали действительностью. Не смотря на то, что значительно чаще вы руководите всего лишь одним отделением пехоты.
Да и с ними-то хлопот столько, что было нужно вводить такую умную штуку, как подразделение. Не в смысле экипажа одного танка либо расчета одной пушки, а, к примеру, отделения пехоты в чистом виде.
Да, за счет этого новшества управление очень сильно упростилось. В обычных условиях не нужно переживать за каждого отдельного бойца: целый отряд оптом умело пристроится за какую-нибудь стеночку и будет оттуда косить неприятеля. Читать далее
Уровень 1. Воздушный налёт.
Ваша задача — отыскать всех детей и вывести их из дома. Уровень на время, так что поспешите. Чтобы получить больше монет, необходимо колотить мебель, она просто напичкана деньгами (я уж молчу о том, что они валяются прямо под ногами). Может вы спросите, для чего вам столько золота? Так я вам отвечу, что оно ещё никому не мешало и вам понадобится, а на что же ещё брать различные навыки (меню паузы, инвентарь)?
Но кроме монет в течении всей игры вам будут видеться щиты. Так что договоримся сходу, где запрятаны щиты, я вам сообщу, так и быть уговорили, а вот монеты собирайте сами, их легко отыскать.
В первой же комнате заныкано 5 щитов. Дабы добыть их вам направляться послать в нокаут: диван и кресло, пианино, сервант и хорошенько поколотить камин. Выходим в коридор бьём всю мебель в том месте, приобретаем монеты и щит. Бежим на второй этаж и выбиваем дверь слева, в том месте Сьюзен.
Правда кроме неё в данной комнате ещё имеется щиты, они в кроватях (выбить), картине и зеркале (Сьюзен зажать блок/цель и направить на эти предметы). Читать далее
Пролог
Вас убили. От чувака с бородой приобретаем задание стать самым крутым. Наблюдаем в могилу два раза. Появляются ключи от дьявольской тачки.
Забрать их не получается. Берем у могилы лопату. Идем по тропинке через поле до дерева. Из кучи веток под деревом берем палку.
Возвращаемся к могиле. Палкой добываем ключи. Идем к тачке.
Открываем багажник, берем огнетушитель. Ключ на дверь — и мы в машине. Открыв бардачок, берем парик.
Выбираем инвентарь кнопкой I ("ай"). Вставляем ключи в зажигание. Отправляемся на встречу с втором Грушей.
1 акт
Говорим со сторожем пара раз. Он требует привести его внука. Идем к скейт-парку. Говорим с барыгой , пока он не убежит. Поднимаем хот-дог рядом с клумбой. Входим в парк.
Говорим с чуваком №1, определим у него, кто внук сторожа. Внучок отказывается идти с нами, потому как не знает нас. Возвращаемся к сторожу. Наблюдаем в инвентаре на хот-дог, определим, что это собачья еда. Отдаем его собаке. Она удирает.
В будке сторожа открываем аптечку, берем антисептик и бинт. Читать далее