Введение
Игра начинается в аптеке Алексис. Тут вы имеете возможность поменять загрузить сохраненную ранее игру, поменять настройки, взглянуть список и видеоролики создателей игры. Заведите разговор с Алексис и выберите иконку с изображением головы Тони, дабы начать игру.
Сцена 1
Сутки начинается очень неудачно. Тони нежданно будит звонок будильника, после этого он опаздывает на школьный автобус и, как следствие, не успевает к началу урока. Добравшись до школы, Тони вбегает в класс в самый разгар урока. Выбираем любой вариант ответа на вопрос преподавателя о причине сегодняшнего опоздания. После этого, в то время, когда раздастся вопрос о домашнем задании (Тони как постоянно “позабыл” его сделать) выбираем каждые варианты ответа на данный неудобный вопрос.
По окончании беседы преподаватель попросит Тони занять собственный место за партой, что он с удовольствием и сделает. Говорим с Сеймуром, вашим соседом по парте. Открываем коробку с завтраком и добываем из нее бутылку лимонада.
Тони перекладывает ее в собственную сумку, и сейчас вы сможете разглядеть бутылку в собственном инвентаре, в случае если переместите курсор мыши в верхнюю часть экрана. Читать далее
Первый уровень.
H. подойти к бутылке (BOTTLE), а У. попробывать забрать колбасу (SAUSAGE) (висит на стене). В то время, когда два мужика будут смеяться, H. забрать бутылку.
Состояться в экран с фонтаном. H. Подойти к фонтану (FOUNTAIN) и разрешить войти воду, а У. забрать воду в бутылку. У. прогнать лягушку (TOAD) посредством бутылки и после этого забрать камень (STONE). H. подойти к механизму (MECHANISM) (справа на крыше дома) и сбить его камнем.
У. нажать на звонок и поболтать с колдуном. H. опустить лестницу (RUNG), а У. залезть на крышу и после этого залезть в трубу.
Войти в дом колдуна. У. наступить на хвост шкуре (TAIL) и, в то время, когда она закричит H. вытащить из пасти спички (MATCHES). H. подойти к чайнику и налить в него воду из бутылки.
Поджечь чайник спичками. По окончании того как картина на стене отклеилась, задуть пламя. Забрать ключ (KEY).
H. Подойти к часам над камином и завести их ключом, а У., стоя внизу сбить камнем второй ключ (BIG KEY), что выскочит из часов. Выйти из дома и подойти к погребу. H. открыть ключом погреб (CELLAR) и забрать вино (WINE). Читать далее
В действительности игрушка достаточно способом перебора вопросов.
Но и тут, по всей видимости, имеется место логике
и здравому смыслу. В противном случае, как растолковать то, что я практически с первого раза угадывал
верные ответы в то время в то время, когда другие
товарищи "…по 150 раз запускали игру сперва".
Ниже приведена последовательность фраз на каковые нужно кликать с целью скорейшего
просмотра заветного видеоролика со
стриптизом. И основное,Ватсон, в случае если вам хоть мало дорога жизнь — никуда не
сврачивайте с тропинки!
Часть I: ОКСАНА.
В баре:
— Хороший вечер, я вам не помешаю?
— Я могу определить ваши имена?
— Гвоздь программы (возможно каждый)
Потом сосредотачиваемся на Оксане:
— Оксана вероятнее юрист?
— Ты имела возможность бы стать инструктором по шейпингу?
— А наблюдать спортивные соревнования тебе нравится?
— Тебя возможно возможно встретить в театре?
— Мне думается ты обожаешь мартини?
— Мне думается, что у отечественного вечера имеется приятное продолжение.
— Давай я тебя провожу.
На улице:
— Будет жалко, в случае если мы расстанемся просто так. Читать далее
Акт 1
Сад
Пройдя через ворота Сумрачной Обители, войдите в сад (милицейского убивать запрещено — это приведет к провалу игры). Обратите внимание на аптечку рядом с почтовым коробкой.
Возможно сохранить игру, когда вы вошли в сад.
Идите направо. Вы заметите двоих полицейских, каковые дерутся с зомби, когда-то казненным на электрическом стуле. Зомби удирает при вашем приближении.
Следуйте за ним в каменный лабиринт.
В лабиринте вам предстоит встретиться с десятком живых мертвецов. Подберите оружие и аптечку, и место, где возможно сохранить игру (сейчас жертва электрического стула убивает полицейского). Возвращайтесь в том направлении, откуда вы начали.
Над вами пролетает вертолет, сразу же затем пара зомби убивают двоих полицейских (рядом с туннелем).
Заберите патроны справа от входа.
Вам предстоит избежать ловушки, устроенной 4-мя зомби в туннеле — двое из них нежданно атакуют оператора.
В то время, когда зомби убиты, возможно двигаться к гаражу (древесный сарай).
Слева от сарая — аптечка (рядом с каменной стеной). Читать далее
К каждому из уровней игры вы сможете получить доступ, введя его наименование в пункте «Загрузка», расположенным в главном меню.
Тракторист
Никак не стесняясь, садитесь в трактор, и присмотритесь к показавшейся на экране приборной панели этого агрегата. Для начала вам нужно развернуть ключ зажигания и выдавить панель сцепления (левая педаль). Сейчас врубайте первую передачу, щелкнув по соответствующей цифре, и нажимайте педаль газа (правая педаль). Подберите кирпич и опять усаживайтесь за руль, дав задний движение. Дабы это сделать, нужно повторить указанные выше действия, лишь вместо первой передачи необходимо поставить трансмиссию на букву R. Возвратившись на исходную, снова газуйте вперед, но зажмите педаль газа не ногой, а положите на нее подобранный кирпич.
Нослик уцепится за крюк, а вам останется щелкнуть по болтающемуся на веревке шарику, чтобы переправить персонажа в пещеру.
Качели
Тут все элементарно – спускаемся на тележке вниз, а в том месте жмем на правое изваяние головы, дабы пройти по спустившейся сверху тачке дальше. Читать далее
Часть 1
Спасение – Escape
Подойдите к Джонсу и надавите на клавишу E для начала беседы. Напугайте его репликой из диалога. В то время, когда он подойдет к вторым заключенным, подкрадитесь к нему позади и сверните шею. По окончании начавшейся стрельбы скоро разворачивайтесь на 180 градусов и бегите к открытому люку.
Спрыгивайте вниз. Свернув направо, спускайтесь по лестнице в просторное помещение. Подойдите к человеку, копающемуся в щитке. Стёрши с лица земли его, заберите ключ-карту.
Примените ее на электронном замке и выходите в коридор. Дождитесь, пока охранник не пройдет мимо коридора. Подкрадитесь к нему позади и сверните шею. Около тела заберите ломик. Бегите в помещение, откуда вышел убитый вами охранник.
Взбирайтесь по коробкам наверх, оттуда цепляйтесь за перила лестницы. Доберитесь до вентиляционного люка и при помощи ломика взломайте его. Забирайтесь вовнутрь и ползите по вентиляционному каналу до решетки. Выбив ее, спрыгивайте вниз.
Сворачивайте направо и идите в следующее помещение. Сотрите с лица земли охранника стоящего около стола. Читать далее
Как играться?
Управление весьма простое. Практически все действия выполняются мышью, лишь в мини-играх время от времени нужно будет пользоваться стрелками на клавиатуре и пробелом. Отечественный главный герой имеет неповторимую возможность – он может растягиваться и сжиматься.
Для этого на ГГ правой кнопкой мыши, и ведем мышь вниз либо вверх. Инвентарь раскрывается, в случае если подвести указатель к верхней части экрана. Меню раскрывается, в случае если подвести указатель к нижней части экрана. Пристально все осматриваем на локациях и думаем мозгами. Еще в игре предусмотрены подсказки, они находятся рядом с инвентарем.
Лампочка – это маленькая подсказка, в виде картины. Книжка – это прохождение уровня, дабы открыть книжку необходимо пройти мини-игру. Нужно совершить ключик к замочку, по пути убивая пауков.
Начало
В первую очередь, два раза щелкаем на ванне, над головой отечественного храбреца, позже два раза щелкаем на туловище и один раз на голове. Увеличиваем отечественного храбреца, сверху берем игрушку и отдаем ее механической зверушке, в то время, когда та подбежит к главному храбрецу (в будущем легко ГГ). Читать далее
Глава 0 — "Tainted"
Играем за Брайна Вестхауса, знакомого по первой части. Выходим из комнаты и следуем за монахом. Двигаемся по левой стене и беспокоим шепчущего монаха. Главный монах скажет, что ритуал готов. Идем к возвышению.
Далее смотрим ролик.
Глава 1 — "One"
Знакомьтесь с главной героиней игры — Зои Кастилло. На экране вдруг ни с того ни с сего появляется маленькая девочка, которая хочет, чтобы Зои нашла и спасла Эйприл Райан. Отвечаем на мобильник. Он находится на стуле рядом с фиолетовой гориллой (вонкер). Далее открываем шкаф, переодеваемся.
Спускаемся по лестнице. Далее Зои должна поговорить с отцом. После всех наставлений и прощаний выходим из дома.
Зои опаздывает в спортзал, там что нужно поторопиться. Идем направо, спускаемся по лестницам, пока не выйдем на площадь. Здесь Зои встретит Аралин. После ролика идем в направлении Аралин. Мы видим новое место.
Слева вызов такси, а справа тот самый спортзал. Входим в здание и говорим с женщиной в зеленом — Джимой. Читать далее
Command & Conquer – ветеран стратегического игростроения. Молодёжь пытается придумать что-то новенькое, до максимума поменять сами базы жанра. Обычно осознать, что перед нами, стратегия либо ещё какой-то зверь, не редкость ох как непросто. И только бравые разработчики из «EA» продолжают самозабвенно фигачить классику.
Для нас, фанатов всея стратегического, начинавших ещё с просторов неизведанной Дюны, такое событие, как появление Command & Conquer 3: Kane’s Wrath, не имело возможности остаться незамеченным.
Базы
Для начала скажем пара слов о базисных вещах. Если вы не первый раз участвуете в тибериумных войнах, имеете возможность смело пропускать эту часть и сходу переходить к описанию миссий. Для всех остальных, как мне думается, будет не лишним прочесть пара строчек.
Первое, что обязан знать любой стратег, это разумное адекватный ответ и потребление ресурсов на угрозу. Нужно знать особенности и своего врага порученной вам миссии. Как раз от этого зависит, что и в каком количестве строить, какие конкретно технологии развивать, как усиливать базу. Читать далее
Сутки 1.
Horny атакует директора.
В классе Ms Glass не пробуйте ее нападать. Willy притворяется, что у него зубная боль и избавляется от преподавателя, но медсестре нужно сообщить правду.
Снова в классе.
Возможно претвориться паинькой и сидеть писать произведение, а возможно выйти из класса, когда учитель заснет. Но перед этим клацните на столе и заберите мелки и кусочек дерева.
Выйдя из класса вы встретите тренера, что потребует от вас холл пас. Щелкните на себя для вызова инвентаря, напишите белым мелом на дощечке слова ‘Hall Pass’. Щелкните на нее и это закроет инвентарей. Дайте его тренеру. Идите в туалет. В туалете Паук потребует кое-что от вас.
Дайте ему игрушки. Сейчас вы имеете возможность покинуть школу.
Если вы поспешите, то сможете перехватить письмо, которое отправил вашим родителям директор. Заберите письмо. Пройдите на кухню. Поговорите с матерью. Покачайте Brianna, но не перестарайтесь.
Мама вынудит вас резать морковь и вы порежете палец. Встаньте в ванну. Надавите TAB для активизации помещения.