Sid Meier’s Civilization 4: Warlords: Прохождение игры

Sid Meier's Civilization 4: Warlords: Прохождение игры

Мнения о том, как изменилась игра по окончании выхода дополнения Warlords, быстро расходятся. Одни показывают на то, что новых бойцов — всего двое, чудес — три, а заглавное новшество — полководцы — забрано из Civilization III. Другие говорят, что изменился игровой баланс.

Разберемся поподробнее.

На взгляд и на ощупь

На первый взгляд, громадных трансформаций в графике нет, не смотря на то, что многие объекты — как бойцы, так и клеточки на карте — перерисованы либо поменяли анимацию. По большей части — к лучшему. Действительно, изменились снаружи многие меню. К примеру, «Цивилопедия». Нам вернули, как многим и хотелось, текстовые комментарии к значкам, и уже не нужно мучительно угадывать, что имеется что… действительно, значки так мелки, что их практически и не видно.

Ну и хорошо.

Увы, имеется и заметное ухудшение интерфейса. В ряде мест, где раньше возможно было взять справку легко щелчком по игровому термину, эта возможность куда-то делась. Но в целом возможно сходу констатировать: в случае если дополнение и произвело революцию, то — не в графике.

Давшие игре имя

Warlords — другими словами полководцы — это легко новый тип великих людей. Великие генералы появляются в зависимости от комплекта опыта вашими армиями, а не по мере генерации «баллов великих людей». И годятся они на три действия.

  • Постройка военной академии. Появляется неповторимое строение, ускоряющее на четверть строительство армий; генерал наряду с этим исчезает, по всей видимости, переходит на преподавательскую работу.
  • Присоединение к городу в качестве эксперта. В этом варианте генерал делается муниципальным армейским инструктором: это +2 единицы опыта каждому бойцу, в этом городе произведенному.
  • Присоединение к бойцу в качестве начальника. Армия («пачка» бойцов, стоящая на одной клетке) приобретает сразу же 20 баллов опыта, поделенных на всех, и доступ к усовершенствованиям: лидерство (+50% опыта в сражении), бой VI (+25% cилы), боевой дух (+1 к скорости), тактика (30% шанс отступления) и медицина III (лечит 15% урона на данной и соседних клетках).

Многие сгоряча сделали вывод, что это возвратились «армии» из Civilization III. Но это не верно. Нет главного — объединения в один отряд с неспециализированной полосой здоровья.

Воины, взяв бесценный опыт от наблюдения за церемонией присоединения храбреца, в будущем ничем особым не отличаются (но их возможно усовершенствовать, как простых смертных). Само собой разумеется, это средство скоро создать элитного бойца, но не следует переоценивать важность генералов.

На мой взор, это тот редкий случай, в то время, когда различные применения великого человека сбалансированы между собой. Неповторимое строение-ускоритель, эксперт-«суперказарма» либо 1-3 элитных отряда? Решить совсем непросто. Если бы хотя бы всей пачке армий доставалось право на «генеральские» свойства, дабы возможно было сделать сходу пара скоростных пушек… Но — увы. Резюмируем.

Генералы еще усиливают значение боевого опыта, накопленного вашими армиями, но кардинального преимущества все же не дают. Рассчитывать на них так, как на великих воителей из Civilization III, не приходится.

Новые преимущества фаворитов

В дополнение к ветхим восьми (агрессия, духовность, финансы…) показалось еще три преимущества.

  • Империализм (Imperialistic). Колонисты обходятся в два раза дешевле, великие генералы появляются в два раза чаще. Превосходное свойство для ранней экспансии; особенно чудесным выясняется сочетание с Creative, в следствии чего города не просто скоро строятся, и вдобавок и безвозмездно растет контролируемая ими территория.
  • Защита (Protective). стрелки и Лучники приобретают машинально Drill I и City Garrison I, другими словами становятся посильнее в обороне и приобретают шанс первого удара. К тому же замки и стены строятся в два раза стремительнее.
  • Популярность (Charismatic). +1 радостное лицо в каждом городе, и от монументов (это бывшие обелиски — их переименовали) и телебашен. Армии приобретают усовершенствования на 25% стремительнее (это достаточно мало, честно говоря). Что тут возможно сообщить? Плюсы к счастью — дело хорошее, но капитального трансформации возможностей это не позволит. Популярность — обычный «общеусилительный» выбор, без концентрации упрочнений на определенной цели.

Новые преимущества достались далеко не только новым фаворитам. Способности ветхих кроме этого были пересмотрены. Полный перечень трансформаций — в таблице №1; все, кто в ней не упомянут, остались с тем же, что было.

Нетрудно подметить, что любимец всех «миротворцев» и культуртрегеров Махатма Ганди в собственной привлекательности очень сильно утратил: сейчас он уже не создаёт чудеса света с удвоенной скоростью. А вот кто заиграл броскими красками — так это Екатерина II: именно она — обладательница комбинации Creative + Imperialistic, снабжающей стремительный захват территории на старте. Привлекательнее сделалась и Виктория — финансы с империализмом сочетаются превосходно.

А Чингисхан делается явным претендентом на звание «лучшего фаворита-милитариста». Но это — тема для отдельного изучения, для которого стоит собрать статистику с партий в мире, как мы делали для базисной версии Civilization IV.

Новые расы и лидеры

Само собой разумеется, в дополнении к «Цивилизации» не имеет возможности не показаться хотя бы пара новых рас. В нашем случае расы — прекрасно забытые ветхие, из прошлых частей игры.

Карфагеняне

Вождь Карфагена — конечно, это Ганнибал — отличается способностью и популярностью к денежным делам. Неповторимым бойцом карфагенян выступает, как и раньше, нумидийский конник (что довольно-таки необычно — нумидийцы и карфагеняне сущность два совсем различных народа). Нумидиец заменяет конного лучника; он на единичку… не сильный собственного аналога, но владеет кое-какими спецспособностями. Он приобретает сначала Flanking I, увеличен шанс отступления при неудачном ходе боя — но он на 10% оштрафован при штурме городов.

Неоднозначный боец, что тут сообщишь…

Кельты

Бренн, тот, что некогда сказал известную фразу «Горе побежденным!», опять во главе кельтского племени. Он — популярный и духовный вождь, а в армии у него — галльские солдаты (это не тот случай, что с нумидийцами и карфагенянами: галл — легко римское слово для обозначения кельта). Галл отличается от простого мечника всего лишь +20% к обороне на буграх (другими словами Guerilla I).

В случае если честно, видал я преимущества куда занимательнее. В общем, кельты были расой для любителей нелегких дорог.

Викинги

Рагнар, предводитель викингов, агрессивен, но разбирается в финансах (с чего бы?). Его берсерки заменяют булавоносцев, приобретая +10% против способность и городов Amphibious (другими словами право нападать сушу с корабля). Рагнар оказывается хорошим вождем-милитаристом, в особенности при карты с островами либо изрезанной береговой линией.

На раннем этапе атака викингов с судна — это сильный довод.

Корейцы

Ванг Кон — защитник и видный финансист. Как и в Civilization III, его тайное оружие — ракетница-хвача, лишь вот заменяет она катапульту. Похвастаться эта штуковина может +50% против рукопашников, что достаточно хорошо; но в целом раса эта неторопливая, и, как мне думается, мало неуклюжая.

Турки

Cултан Блистательной Порты Мехмед II опять с нами, но вместо спаги — турецкой кавалерии — в их рядах помогает янычарская пехота. Заменяя стрелка (Rifleman), она приобретает +25% против — сходу! — кавалерии, рукопашников и лучников. Совершенный вариант для развития технологического преимущества; но в игре по сети потенциал янычар ниже, по причине того, что из этих трех родов армий у соперников будет только кавалерия.

Преимущества Мехмеда — экспансия и организация.

Зулусы

— Ненавижу тебя, Шака! — вскрикнули многие, заметив возвращение легендарного зулусского вождя. Шака — враждебный экспансионист, а его особенные армии — импи — это скоро бегающие копейщики. Шака весьма хорош для стартового блицкрига, но в будущем ему придется существенно тяжелее из-за сложной комбинации свойств.

• • •

Помимо этого, кое-какие имевшиеся расы взяли новых вождей. Сделали это как-то неровно, так что у русских и англичан сейчас по три фаворита, а, к примеру, греки как были с одним (и тот — македонец!), так и остались. Необычно сие…

Египтяне

Духовно-промышленный Рамзес II — хорошая замена пострадавшему от редактирования свойств Махатме Ганди. Та же самая комбинация — лишь вместо усиленных рабочих преимущество для армейского старта. Расшириться в начале игры, а позже переквалифицироваться в пацифисты — думается, это в полной мере разумная стратегия.

Русские Согласиться, я лично в полной мере обошелся бы без третьего фаворита России — Сталина. И вследствие того что предпочел бы ассоциироваться у авторов игры с пара вторыми правителями, и вследствие того что агрессивно-промышленный Джугашвили все равно ни в коей мере не превосходит Екатерину II. Не смотря на то, что за границей играться за него многим понравилось.

Британцы

Черчилль мне лично куда красивее, но, не могу заявить, что комбинация Charismatic Protective думается очень актуальной. Не смотря на то, что, сообщу вам, британские redcoats под действием protective — это что-то. И вдобавок Черчилль превосходно отрисован.

Римляне

Октавиан Август (организация и творчество) достаточно увлекателен, потому, что для древних рас, ведущих войны на раннем этапе, творчество как преимущество особенно полезно. Заменит ли он империалиста Цезаря — посмотрим. Тут имеется над чем задуматься.

Неповторимые строения

А вот тут нас ожидают самые важные трансформации! Дело в том, что расы стали отличаться посильнее: у каждой имеется собственный неповторимое строение, которое, как и неповторимый боец, заменяет строение простое и дает чуть больше преимуществ. Что весьма интересно, далеко не всегда строение относится к той же эре, что и неповторимый боец.

К примеру, русские возьмут собственных казаков намного раньше, чем обучатся строить НИИ.

• • •

Американцы. Mall — улучшенный вариант супермаркета. Он увеличивает доход города на 10% и дает +1 счастья за все виды хитов.
Британцы усовершенствовали банк до биржи. Это еще на 15% больше дохода. Польза сомнений не вызывает…
Арабы. Заменяют библиотеку на медресе, что увеличивает на 2 прирост культуры и разрешает держать в городе 2 священников. Плюс данный делает арабов увлекательными кандидатами на мирную победу, но в целом не через чур усиливает им жизнь.
Ацтеки вместо суда строят сходу алтарь — такое уж у них правосудие! Обвиняемый обосновывает собственную невиновность сходу Кецалькоатлю, по окончании извлечения сердца. Из-за отсутствия затрат на юристов алтарь стоит дешевле, помимо этого, он в два раза уменьшает недовольство от уничтожения людей в целях ускоренного строительства.

Это вы вряд ли станете довольно часто проделывать, но не торопитесь поливать презрением первое преимущество — суды приходится строить в городах с очень низким производством.
Викинги строят вместо маяка торговый пост, что дает строящимся судам безвозмездно Navigation I. Умеренно полезно.
Греки заменили колизей на одеон: это +2 культуры, +1 счастья и еще +1 счастья за хитовую музыку. Очень достойно и здорово повысило рейтинг греков в новой игре.
Египтяне преобразили монумент (так переименовали обелиск) в фактически обелиск. Звучит необычно, действует еще необычнее — дает 2 рабочих места жреца. Бессмысленно и беспощадно.
Зулусы вместо казарм строят иханду, и это на 20% снижает затраты за строения в городе. Я не знаю, что такое иханда, но желал бы видеть такое в каждом городе! Бесплатно что стоит дороже простых казарм.
Индусы обходятся без колонии, заменив ее… мавзолеем. Тот додаёт 2 единицы счастья. Чудной народ, что тут сообщишь!
Инки заменяют амбар террасой, которая генерирует +2 культуры. Хорошая вещь для стремительного роста поселений!
Испанцы заменили замок на цитадель; она дает +2 опыта строящимся осадным орудиям и сокращает урон стенкам от катапульт и требюше. Потому, что замки строятся достаточно редко — плюс вызывающий большие сомнения. Испанцы были и остаются на положении аутсайдеров «Цивилизации».
Карфагеняне удорожили гавань, переименовали в таинственный котон и устроили так, дабы она давала дополнительный торговый путь. Оценить масштаб пользы непросто (эта часть экономики — не самая прозрачная в игре), но помой-му трудится хорошо.
Кельты заменили стенке валом. Это дает новым армиям преимущество Guerilla. Не самая полезная вещь, но полезно для тактики «мальчика для битья», в то время, когда на территорию неприятеля засылаются войска и окапываются в том месте.
Китайцы. Создавая вместо театра беседку, они ухитрились расширить культуру на 25%. Для мирной победы — небесполезно.
Корейцы усилили на 10% университет и обозвали полученный итог сеовоном. Полезность сомнений не вызывает.
Мали вместо кузниц сооружает монетные дворы, что додаёт 10% денег; хорошо, но «без чудес».
Монголы усовершенствовали новое строение — конюшню, назвали гером и увеличили опыт конницы на 2. Хорошая вещь.
Немцы из фабрики сделали конвейер. Это дает два новых рабочих места инженерам и увеличивает на 50% продукцию при наличии угля. Мощно, что сказать.
Персы заменяют бакалейщика на аптеку, что в полной мере логично додаёт +2 здоровья. Весьма полезная вещь.
Римляне в полной мере логично преобразовали несложной рынок в форум, увеличивающий прирост великих людей на 25%. Здорово, жаль лишь, что фаворитов-философов им как-то не досталось…
Русские, как уже упоминалось, вместо лаборатории предпочитают строить НИИ. Русские ученые — народ таинственный, кормить их считается необязательным а также вредным для лояльности, так что НИИ дает 2 полностью бесплатных научных сотрудников. Весьма полезно, но наводит на грустные мысли…
Турки делают хаммам вместо акведука, и это прекрасное наименование осчастливливает целых двух горожан.
Французы предпочитают заниматься наукой не в обсерваториях, а в салонах. Что дает бесплатного деятеля искусств в городе — очень значимый плюс.
Японцы усовершенствовали электростанцию, добавив 10% продуктивности.

Вассализация

Это дипломатическое новшество навеяно, наверное, стратегиями от Paradox Entertainment. Сейчас мы можем делать государство своим подчинённым. Вероятно такое двумя методами: насильственно, по итогам войны (это именуется капитуляцией) — или добровольно, в обмен за какие-то блага (по окончании открытия феодализма). Вассальное государство пребывает в альянсе со своим господином (и он также обязан его защищать!). Но само начать войну либо заключить мир оно не имеет возможности — подчиняется ответам собственного сеньора. Войска сеньора смогут вольно двигаться по почвам подчинённого, нормально лечиться на них, применять дороги а также форты.

населения вассала и Половина территории считается в плюс сеньору в победном счете (победа доминированием). Сеньор может вольно наблюдать любой город подчинённого. Население страны сеньора приобретает плюс к счастью, вассала — минус. И, наконец, сеньор может затребовать у вассала какой-либо ресурс, и тот не имеет возможности отказать, даже в том случае, если самому нужен.

Вернее, может, но это будет объявлением войны. Мирная вассализация заканчивается через 10 ходов, в случае если подчинённый внезапно не примет решение продолжить соглашение; сдавшаяся страна может освободиться только войной. Имеется, само собой разумеется, минусы и сеньору: пара возрастает цена помощи собственных строений, ну, и в интернациональных отношениях (с третьими государствами) появляются легкие неприятности.

Но в целом нужно признать, что вассализация — одна из самых желанных целей войны. И как таковая она без шуток меняет внешнюю политику в игре.

Всего понемножку

Очевидно, нас осчастливили несколькими общедоступными армиями, зданиями и чудесами. Но их так мало, что думается — сделали их «для галочки».

Чудеса

Великая [Китайская] стенки. Чудо весьма необыкновенное и делается основной целью в режиме Raging Barbarians (и просто на карте с громадными континентами). В момент постройки оно окружает всю вашу территорию защитной линией, непреодолимой для дикарей (остальным инсургентам, увы, никак не мешает).

Трудится до конца игры!

Это принципиально важно: в случае если выстроите еще города — стенки на них не распространится. Так что грамотно выбирайте момент постройки.Университет Санкора. Мало кто знает, что в пятнадцатом веке был таковой центр образования среди Африки, в городе Тимбукту.

Но он был, и ездили в него кроме того из Самарканда, так что по значению он в полной мере сравним с Сорбонной либо Оксфордом. Университет данный дает +2 единицы науки от всех строений, которые связаны с вашей национальной религией. Трудится до появления компьютеров.

Храм Артемиды. Непростительно было бы не представить в игре все семь хороших чудес. Вот и возвращается храм Артемиды. Ожидаем статуи Зевса и Галикарнасского мавзолея… Чудо удваивает доход от торговых дорог, дает бесплатного священника в каждом городе, и много культуры.

Изобретение химии прекращает эту благодать.

Это весьма интересно: многие уверены в том, что чудо света — храм Артемиды в Эфесе — было сожжено Геростратом. На деле же Герострат сжег прошлый храм, а на пепелище именно и возвели чудо света, уничтоженное большое количество позднее — в отечественную эру.

Простые строения

Не необходимо сказать о них во множественном числе — добавилась лишь конюшня. Она дает всей рождающейся в городе кавалерии +2 опыта, что складывается с плюсом от казарм! Очень и очень необходимая вещь. К тому же в игре показался монумент, но это всего лишь переименованный обелиск.

А обелиск сейчас — усиленная версия того же самого от египтян.

Войска

Требюше . Осадное орудие, требует инженерии, а по силе кроме того чуть уступает катапульте. Действительно, лучше бомбит город (25% в движение) и дает +100% к атаке на города, и вдобавок имеет шанс отойти при неудачном ходе боя. Но сила 4 — это не годится никуда, и не смотря на то, что применять требюше придется, нигде, не считая осады городов, он вам не понадобится. Трирема. Боевой аналог галеры. Не возит груза, но +50% к атаке против галер.

Согласиться, мы не ожидаем от трирем громадной популярности, не смотря на то, что период галер продолжается достаточно продолжительно, дабы защищаться от них имело суть.

Сценарии

Объединение Китая предполагает 3 разных фракции, лимит в 200 ходов и всецело переделанную совокупность преимуществ и войск. Что весьма интересно, тут возможно победить мирным методом — голосованием фракций, и в этом очень сильно окажет помощь рассылка эмиссаров.

Завоевания Александра — однопользовательская кампания, где вместо законов предлагается набирать титулы для Александра (ох, не дает сейчас спокойствия нам данный старый полководец… Чует мое сердце, несколько дюжина игр выйдет про него в ближайщее время). Титулы дают разнообразные плюсы.

Совокупность армий переделана — так, дабы отразить получше тактику древности. Пелопонесские войны — игра двух соперников, Перикла (Афины) и Архидама (Спарта). Афины обладают флотом и островами, спартанцы, очевидно, посильнее на суше.

А за всем этим замечают персы… Возвышение Рима — новая инкарнация сценария о войне за Средиземноморье. Стороны — Рим, Греция, Карфаген, Египет и галлы. Занимательная изюминка сценария — право изучить усовершенствования армий. Варвары — беспрецедентный случай, в то время, когда нам позволяют править безжалостным нашествием. Войска мы закупаем за деньги.

Весьма необыкновенный сценарий — советую опробовать. Чингисхан — сценарий с монгольским завоеванием. Монголы строят лагеря, в которых кочевники тут же начинают плодиться сами собой… Задача — собрать побольше вассалов. Эра викингов — сценарий, где ваша задача — копить деньги. Возможно назначать выкуп с захваченных городов — основное, не пробовать тут же опять их брать, в противном случае это право провалится сквозь землю.

И, наконец, Знамения — сценарий из другой истории, с войной англичан и божественными силами с французами за Огайо.

• • •

Подводя итоги, скажем: стократ неправ тот, кто вычисляет Civilization IV: Warlords «заявкой» и «отпиской на еще самую малость денег фанатов». За данной игрой стоит серьезнейшая работа дизайнеров, перекроивших целый баланс, сделавших расы намного более необычными и улучшивших сетевой режим. Многие игроки ожидали другого, но… возможно, Warlords — как раз то дополнение, которое было нужнее всего уникальной игре. Так же, как и прежде недостает «скоростных» режимов игры — вот, пожалуй, и все, что стоило добавить сверх имеющегося.

Warlords не поражает воображение, но это хорошее во всех отношениях дополнение, которое мы смело рекомендуем.

Таблица 1 Новые преимущества ветхих фаворитов
Раса Фаворит Было Стало
Американцы Вашингтон Financial, Organized Charismatic, Expansive
Британцы Виктория Expansive, Financial Financial, Imperialistic
Арабы Саладин Philosophical, Spirtual Protective, Spiritual
Индийцы Махатма Ганди Industrious, Spiritual Philosophical, Spiritual
Инки Гуайна Капак Aggressive, Financial Financial, Industrious
Китайцы Мао Цзе Дун Philosophical, Organized Expansive, Protective
Китайцы Цинь Ши Хуанди Industrious, Financial Industrious, Protective
Монголы Чингисхан Aggressive, Expansive Aggressive, Imperialistic
Немцы Фридрих Creative, Philosophical Organized, Philosophical
Персы Кир Expansive, Creative Charismatic, Imperialistic
Римляне Юлий Цезарь Organized, Expansive Imperialistic, Organized
Русские Екатерина Creative, Financial Creative, Imperialistic
Французы Наполеон Aggressive, Industrious Charismatic, Organized
Японцы Токугава Aggressive, Organized Aggressive, Protective

Civilization IV: Warlords серия 1


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Прохождение игры Black & White 2

    Мы — послушные куклы в руках у творца! Это сообщено мною не для словца. Нас по сцене всевышний на ниточках водит И пихает в сундук, доведя до конца. Омар Хайям Может, данный зверь хороший, лишь…

  • Sid Meier’s Civilization VI: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC Четверть века сзади, а интерес к «Цивилизации» прошлый. Говорят, стабильность — показатель мастерства, и в случае если что-то из игровой индустрии и обосновывает эту поговорку,…

  • Прохождение игры Sid Meier’s Civilization 4

    Куда грядем? Отколь собственный путь вершим? Итак, мы стали правителем мелкого племени, у которого только-только отсохли хвосты, и приняли на себя праздничное обязательство совершить их через…

  • Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth: Обзор игры

    Что бы вы сообщили, если бы услышали такую фразу: «Civilization чем-то напоминает The Sims»? Покрутили бы пальцем у виска, возможно, и сообщили бы, что создатель высказывания то ли перегрелся на…

  • Обзор игры Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

    Что бы вы сообщили, если бы услышали такую фразу: «Civilization чем-то напоминает The Sims»? Покрутили бы пальцем у виска, возможно, и сообщили бы, что создатель высказывания то ли перегрелся на…

Опубликовано в сети: