Прохождение игр

Red Orchestra: Ostfront 41-45: Прохождение игры

Red Orchestra: Ostfront 41-45: Прохождение игры

Быть может, вас поразит, что статья по Red Orchestra публикуется спустя столько времени по окончании выхода игры. Не удивляйтесь. Во-первых, благодаря 1С у российских игроков недавно появилась возможность опробовать игру, а во-вторых, сетевые игры со временем отнюдь не становятся хуже.

Так что же такое Red Orchestra: Ostfront 41-45? Это сетевой боевик по Второй мировой, посвященный только восточному фронту. Согласитесь, приятно, что разработчики уделили ему особенное внимание. Но никакого сходства с Call of Duty 2 тут не отмечается.

Большой реализм происходящего, отточенный игровой процесс и фактически совершенный баланс.

К сожалению, Red Orchestra: Ostfront 41-45 распространяется только через Steam, исходя из этого по окончании установки обязательно нужно будет выкачать около 300 MB. И любой раз, в то время, когда вы захотите поиграть в мире — по локальной сетке возможно побегать и в offline-mode, — нужно будет ждать, пока Steam соизволит скачать необходимые обновления.

Настройка Red Orchestra
Читать далее

ДМБ: Прохождение игры

ДМБ: Прохождение игры

Сутки первый.

Начинается все на плацу, где Злобин проводит инструктаж. По окончании его речи проходим по плацу и подбираем палку и бутылку. Затем, делая приказ Злобина, идем в баню, где посредством палки добываем заколку на окне. После этого движемся к медсанчасти и отдаем медсестре Кате отысканную заколку, по окончании чего и появляются романтические отношения между Лехой и Катей.

Дальше идем в штаб и говорим с дежурным – он не в духе и требует чего-нибудь покушать. А так как нам нужна информация, то топаем в столовую. В столовой общаемся с поваром, что сперва отказывается подкинуть тебе продуктов, но после этого передумывает.

Он дает нам поручение сбегать на почту в деревню и послать весточку. Делать нечего приходится идти.

На КПП отдаем вахтеру пропуск и идем на почту, где отдаем весточку почтальонше Гале. Затем бегом в столовую забрать компот и пирожки. С продуктами возвращаемся к дежурному в шта бе, отдаем еду и выслушиваем его жалобы на генерала Торгашина. Из беседы определим, что он положил глаз на медсестру и впадаем в уныние, но дежурный рекомендует поболтать с генеральским водителем.

Читать далее

Sam & Max: Episode 5 — Reality 2.0: Прохождение игры

Sam & Max: Episode 5 - Reality 2.0: Прохождение игры

Прохождение Sam & Max: Episode 5 — Reality 2.0:

Введение

Возможно начать с оды, мол, перед нами лучший эпизод первого сезона. Позволительно заявить: пора нам всем добывать платки, поскольку до конца пиршества осталась всего одна часть. Возможно кроме этого заявить, что мы возлагаем на данный самый последний эпизод громадные надежды — так как храбрецы должны уходить с успехом, а не под шум толпы. Ну а лучшим вариантом станет рассказ о похождениях Сэма и Макса в мире онлайна, где так полюбившиеся храбрецы значительно преображаются.

Уж стоит ли сказать, что по степени насыщенности событиями пятый эпизод опережает прошлые многократно.

В Sam & Max: Episode 5 — не 2.0 затронута самая близкая для жителей и геймеров онлайна тема — Интернет во всех его проявлениях. Затронута, нужно сообщить, шутливо, колко и ехидно, но красиво, без нравоучения и ненужного пафоса. А основное если сравнивать с прошлыми эпизодами возросла динамика происходящего. Увлекательных событий стало больше, соответственно, возросла возможность происхождения неприятностей на протяжении прохождения.

Читать далее

NHL Eastside Hockey Manager: Прохождение игры

NHL Eastside Hockey Manager: Прохождение игры

Когда-то (ветераны компьютерных боев еще не забывают) существовала игровая приставка ZX Spectrum. Тяжело назвать ее компьютером, потому что сделать что-то путное на данной машинке, помимо этого, как всласть наиграться, было сложно. Душа уже тогда просила каких-нибудь стратегий, но хиленькая приставка осиливала лишь всевозможные аркадки и квесты. Игры наподобие "Laser Squad" были настоящим и единицами откровением. Но вот что весьма интересно — уже тогда я смог поиграть в целых 2 футбольных менеджера.

И совсем хороших по меркам того времени. Дальше — больше. Футбольные менеджеры начали плодиться сперва мелкими, а позже большими стайками, завлекая к себе внимание и вынуждая заняться подобным и в других спортивных сферах. Скоро последовали менеджеры велосипедные, баскетбольные и бейсбольные. Кроме того боксерские.

И лишь хоккейный был представлен самодельным (расстарался Ристо Ремез) "Eastside Hockey Manager". Но все когда-нибудь кончается, и гениальный создатель получил работу в рядах создателей серии "Championship Manager", а игра стала коммерческой и прирастила к заглавию приставку NHL. Читать далее

Harry Potter and The Sorcerer’s Stone: Прохождение игры

Harry Potter and The Sorcerer's Stone: Прохождение игры

      Основной вход Хогвартс
       
      Выслушав Дамблдора, встаньте вверх по лестнице. Слева покажется Рон Уизли. Следуйте за ним.

До тех пор пока нет потребности искать какие-либо секреты в комнатах и соседних коридорах — Гарри все равно еще ничего не может!
      Рон приведет Гарри к Джорджу и Фреду. Идите с ними и следуйте их указаниям. Заберитесь на шкаф, после этого направо, опять на шкаф и еще раз направо.
      В следующей комнате близнецы будут учить Гарри прыгать. По умолчанию для прыжка установлен Пробел, но в Опциях при загрузке возможно установить Автопрыжок. Я нахожу это достаточно эргономичным, не смотря на то, что в некоторых опробованиях это мешает.

В будущем я буду показывать те опробования, в которых желателен Автопрыжок.
      Легко прыгайте со шкафа на шкаф и собирайте бобы Берти Боттс. На первых стадиях думается, что их достаточно, но в действительности — чем их больше, тем лучше. В случае если по окончании игры у Гарри не будет 250 бобов, игру можно считать не пройденной.

Исходя из этого не следует ими пренебрегать.
      В то время, когда покажется Пивз, пробуйте его избежать. Читать далее

Brink: Прохождение игры

Неспециализированные советы

— Все течет, все изменяется. В Brink класс игрока не закреплен жестко. Если Вы начинаете раунд за Инженера, никто не мешает переключиться в ближайшем Командном центре на Медика.

Применяйте это, дабы адекватно реагировать на текущую боевую обстановку.
— Беги! Одной из основных изюминок Brink есть широкие возможности и скорость передвижения паркура. Медленный игрок тут весьма скоро умирает, тогда как стремительный и могущий маневрировать — выживает.
— Команда — превыше всего! Так как игра — командная, не следует пробовать тащить одеяло на себя. Один игрок физически не сможет выполнить все задания, исходя из этого перед миссией смотрите на перечень заданий и, ориентируясь на него, выбирайте специализацию.Brink: Прохождение игры

Кампания за Сопротивление

Миссия 1. Ответы

Выбираем класс и отправляемся в бой. Главные два класса, востребованные в данной миссии, — это инженер и стрелок.

Первой задачей есть защита дверей склада. В случае если в течение пяти мин. Охране не удастся заложить на ней заряд и стереть с лица земли его, тогда миссия будет побеждена. Читать далее

The Sims 2: University: Прохождение игры

The Sims 2: University: Прохождение игры

И так как не редкость же такое… Еще ранее я рассуждал о том, чего не достаточно советскому игроку в The Sims 2. А тут, казалось бы — нате вам, получите и распишитесь. Не забывайте, я сказал тогда о многоквартирных зданиях, общагах с одной кухней, общепите, авторитете, и упоминал о частной собственности?

Все это честно реализовано в The Sims 2 University, где арена для симоводческих упражнений пополнилась студгородком.

Но желаю сходу предостеречь: в остальном заморские студенты имеют мало неспециализированного с отечественными. Уклад судьбы их общежития так же далек от привычного нам, как шоу Бенни Хилла отстоит от сатирических миниатюр Жванецкого. И где-то тут я уже планировал сказать: “Итак, вспомните собственные студенческие годы, приступим…” но своевременно дернул себя за язык.

Напротив — забудьте все, что вы понимаете о высшем образовании, приготовьтесь ничему не удивляться и запаситесь фантазией. Мы начинаем погружение…

Новое лицо ветхого света

Для начала сообщу, что установка The Sims 2 University, как мне удалось подметить, не отбирает ветхих возможностей игры, а только додаёт новые. Читать далее

Fallout 4: Nuka-World: Прохождение игры

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ПО МЕСТАМ!»

Куда направляться отправиться:

– В транзитный центр «Ядер-Мир».

Итак, вот он первый квест в рамках сюжетной кампании и прохождения дополнения Fallout 4: Nuka-World на портале StopGame.Ru. Он станет дешёв вам машинально сразу после установки этого DLC.

Цель. Послушать радиостанцию «Ядер-Колы».

Покажется первое задание. Откройте собственный Пип-бой, перейдите на вкладку радиоприёмника и выберите новую радиоволну – «Радиостанция Ядер-Колы». Прослушайте то, что говорит диктор, по окончании чего задание машинально станет выполненным.

Вы определите о парке аттракционов называющиеся «Ядер-Мир». В том направлении приглашаются все желающие отдохнуть. Попасть в парк возможно только через транзитный центр «Ядер-Мир», где необходимо сесть на «Ядер-Экспресс».

Цель. Добраться до транзитного центра «Ядер-Мир».

Необходимое вам место расположено к западу, на краю Содружества. Следуйте в том направлении, но будьте аккуратны – вас ожидает пара банд стрелков. Вам необходимо будет сразиться а также со стрелковым штурмотроном, начальником Кейлором, применяя в сражении стелс. Читать далее

Сегодня, мама!: Прохождение игры

Сегодня, мама!: Прохождение игры

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ (для совета, беседуйте между братьями)

Начинаем с того, что подслушиваем разговор своих родителей про инопланетный корабль. В комнате договариваемся про побег в музей. Спускаемся. Берем со стола отцовский мобильник и звоним на домашний телефон.

Папа отвлечен и возможно похитить ключи от музея. Так. Ключи у нас. Возвращаемся в детскую. Берем со стула 2 простыни и связываем их между собой.

Открываем окно. Привязываем простыни к батарее и вылазим на улицу. Идем к музею.

Около входа подбираем доски, открываем ключом дверь и заходим вовнутрь. В снимаем с пожарного стенда багор и направляемся на склад экспонатов. Имеется.

Нашли то что нам нужно. Но имеем препятствие в виде сигнализации. Снова выходим во двор и видим на против в стенке окно.

Высоковато. к нему доски и залазим в музей. У австралийского аборигена берем бумеранг, снимаем цепочку со входа и проходим в следующий зал. Осмотримся, но по громадному нам тут делать нечего. Идем обратно в зал хранения экспонатов и мало сыграем с нервами сторожа, а правильнее помешаем ему дремать. Читать далее

The Sims 2: Прохождение игры

The Sims 2: Прохождение игры

The Sims 2 — Часть 1. Создание персонажа

Все познается в сравнении.

В The Sims всегда был хорошей комплект инструментов для персонажей. Но, взглянуть на редактор сиквела, дать согласие с этим совсем нереально. Обстановка, в то время, когда на улице возможно было встретить собственного двойника, окончательно канула в прошлое.

Если вы и сейчас встречаете Сима, весьма похожего на вас… действительно задумайтесь, возможно, он ваш незаконнорождённый сын?
Трансформации редактора оказали влияние на индивидуальность не только созданных вами Симов, но и на наружность жителей, каковые столь же неподражаемы. Но, в том месте, где имеется плюсы, в обязательном порядке имеется и минусы. Разобраться со всеми нюансами Сима стало весьма непросто…
Самое сложное — это обучиться отличать зерна от плевел и запомнить, какие конкретно параметры являются главными, а какие конкретно легко изменяются на протяжении игры. Ясно, что при помощи зеркала возможно поменять макияж, снять очки и отрастить усы а также трехдневную щетину. Но если вы перекрасите волосы, то вы-то, само собой разумеется, останетесь с новым цветом волос до самой старости, а вот ваши дети все равно унаследуют ваш натуральный цвет.

Читать далее