Быть может, вас поразит, что статья по Red Orchestra публикуется спустя столько времени по окончании выхода игры. Не удивляйтесь. Во-первых, благодаря 1С у российских игроков недавно появилась возможность опробовать игру, а во-вторых, сетевые игры со временем отнюдь не становятся хуже.
Так что же такое Red Orchestra: Ostfront 41-45? Это сетевой боевик по Второй мировой, посвященный только восточному фронту. Согласитесь, приятно, что разработчики уделили ему особенное внимание. Но никакого сходства с Call of Duty 2 тут не отмечается.
Большой реализм происходящего, отточенный игровой процесс и фактически совершенный баланс.
К сожалению, Red Orchestra: Ostfront 41-45 распространяется только через Steam, исходя из этого по окончании установки обязательно нужно будет выкачать около 300 MB. И любой раз, в то время, когда вы захотите поиграть в мире — по локальной сетке возможно побегать и в offline-mode, — нужно будет ждать, пока Steam соизволит скачать необходимые обновления.
Настройка Red Orchestra
Читать далее
Сутки первый.
Начинается все на плацу, где Злобин проводит инструктаж. По окончании его речи проходим по плацу и подбираем палку и бутылку. Затем, делая приказ Злобина, идем в баню, где посредством палки добываем заколку на окне. После этого движемся к медсанчасти и отдаем медсестре Кате отысканную заколку, по окончании чего и появляются романтические отношения между Лехой и Катей.
Дальше идем в штаб и говорим с дежурным – он не в духе и требует чего-нибудь покушать. А так как нам нужна информация, то топаем в столовую. В столовой общаемся с поваром, что сперва отказывается подкинуть тебе продуктов, но после этого передумывает.
Он дает нам поручение сбегать на почту в деревню и послать весточку. Делать нечего приходится идти.
На КПП отдаем вахтеру пропуск и идем на почту, где отдаем весточку почтальонше Гале. Затем бегом в столовую забрать компот и пирожки. С продуктами возвращаемся к дежурному в шта бе, отдаем еду и выслушиваем его жалобы на генерала Торгашина. Из беседы определим, что он положил глаз на медсестру и впадаем в уныние, но дежурный рекомендует поболтать с генеральским водителем.
Прохождение Sam & Max: Episode 5 — Reality 2.0:
Введение
Возможно начать с оды, мол, перед нами лучший эпизод первого сезона. Позволительно заявить: пора нам всем добывать платки, поскольку до конца пиршества осталась всего одна часть. Возможно кроме этого заявить, что мы возлагаем на данный самый последний эпизод громадные надежды — так как храбрецы должны уходить с успехом, а не под шум толпы. Ну а лучшим вариантом станет рассказ о похождениях Сэма и Макса в мире онлайна, где так полюбившиеся храбрецы значительно преображаются.
Уж стоит ли сказать, что по степени насыщенности событиями пятый эпизод опережает прошлые многократно.
В Sam & Max: Episode 5 — не 2.0 затронута самая близкая для жителей и геймеров онлайна тема — Интернет во всех его проявлениях. Затронута, нужно сообщить, шутливо, колко и ехидно, но красиво, без нравоучения и ненужного пафоса. А основное если сравнивать с прошлыми эпизодами возросла динамика происходящего. Увлекательных событий стало больше, соответственно, возросла возможность происхождения неприятностей на протяжении прохождения.
Когда-то (ветераны компьютерных боев еще не забывают) существовала игровая приставка ZX Spectrum. Тяжело назвать ее компьютером, потому что сделать что-то путное на данной машинке, помимо этого, как всласть наиграться, было сложно. Душа уже тогда просила каких-нибудь стратегий, но хиленькая приставка осиливала лишь всевозможные аркадки и квесты. Игры наподобие "Laser Squad" были настоящим и единицами откровением. Но вот что весьма интересно — уже тогда я смог поиграть в целых 2 футбольных менеджера.
И совсем хороших по меркам того времени. Дальше — больше. Футбольные менеджеры начали плодиться сперва мелкими, а позже большими стайками, завлекая к себе внимание и вынуждая заняться подобным и в других спортивных сферах. Скоро последовали менеджеры велосипедные, баскетбольные и бейсбольные. Кроме того боксерские.
И лишь хоккейный был представлен самодельным (расстарался Ристо Ремез) "Eastside Hockey Manager". Но все когда-нибудь кончается, и гениальный создатель получил работу в рядах создателей серии "Championship Manager", а игра стала коммерческой и прирастила к заглавию приставку NHL. Читать далее
Основной вход Хогвартс
Выслушав Дамблдора, встаньте вверх по лестнице. Слева покажется Рон Уизли. Следуйте за ним.
До тех пор пока нет потребности искать какие-либо секреты в комнатах и соседних коридорах — Гарри все равно еще ничего не может!
Рон приведет Гарри к Джорджу и Фреду. Идите с ними и следуйте их указаниям. Заберитесь на шкаф, после этого направо, опять на шкаф и еще раз направо.
В следующей комнате близнецы будут учить Гарри прыгать. По умолчанию для прыжка установлен Пробел, но в Опциях при загрузке возможно установить Автопрыжок. Я нахожу это достаточно эргономичным, не смотря на то, что в некоторых опробованиях это мешает.
В будущем я буду показывать те опробования, в которых желателен Автопрыжок.
Легко прыгайте со шкафа на шкаф и собирайте бобы Берти Боттс. На первых стадиях думается, что их достаточно, но в действительности — чем их больше, тем лучше. В случае если по окончании игры у Гарри не будет 250 бобов, игру можно считать не пройденной.
Исходя из этого не следует ими пренебрегать.
В то время, когда покажется Пивз, пробуйте его избежать. Читать далее
Неспециализированные советы
— Все течет, все изменяется. В Brink класс игрока не закреплен жестко. Если Вы начинаете раунд за Инженера, никто не мешает переключиться в ближайшем Командном центре на Медика.
Применяйте это, дабы адекватно реагировать на текущую боевую обстановку.
— Беги! Одной из основных изюминок Brink есть широкие возможности и скорость передвижения паркура. Медленный игрок тут весьма скоро умирает, тогда как стремительный и могущий маневрировать — выживает.
— Команда — превыше всего! Так как игра — командная, не следует пробовать тащить одеяло на себя. Один игрок физически не сможет выполнить все задания, исходя из этого перед миссией смотрите на перечень заданий и, ориентируясь на него, выбирайте специализацию.
Кампания за Сопротивление
Миссия 1. Ответы
Выбираем класс и отправляемся в бой. Главные два класса, востребованные в данной миссии, — это инженер и стрелок.
Первой задачей есть защита дверей склада. В случае если в течение пяти мин. Охране не удастся заложить на ней заряд и стереть с лица земли его, тогда миссия будет побеждена. Читать далее
И так как не редкость же такое… Еще ранее я рассуждал о том, чего не достаточно советскому игроку в The Sims 2. А тут, казалось бы — нате вам, получите и распишитесь. Не забывайте, я сказал тогда о многоквартирных зданиях, общагах с одной кухней, общепите, авторитете, и упоминал о частной собственности?
Все это честно реализовано в The Sims 2 University, где арена для симоводческих упражнений пополнилась студгородком.
Но желаю сходу предостеречь: в остальном заморские студенты имеют мало неспециализированного с отечественными. Уклад судьбы их общежития так же далек от привычного нам, как шоу Бенни Хилла отстоит от сатирических миниатюр Жванецкого. И где-то тут я уже планировал сказать: “Итак, вспомните собственные студенческие годы, приступим…” но своевременно дернул себя за язык.
Напротив — забудьте все, что вы понимаете о высшем образовании, приготовьтесь ничему не удивляться и запаситесь фантазией. Мы начинаем погружение…
Новое лицо ветхого света
Для начала сообщу, что установка The Sims 2 University, как мне удалось подметить, не отбирает ветхих возможностей игры, а только додаёт новые. Читать далее
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ПО МЕСТАМ!»
Куда направляться отправиться:
– В транзитный центр «Ядер-Мир».
Итак, вот он первый квест в рамках сюжетной кампании и прохождения дополнения Fallout 4: Nuka-World на портале StopGame.Ru. Он станет дешёв вам машинально сразу после установки этого DLC.
Цель. Послушать радиостанцию «Ядер-Колы».
Покажется первое задание. Откройте собственный Пип-бой, перейдите на вкладку радиоприёмника и выберите новую радиоволну – «Радиостанция Ядер-Колы». Прослушайте то, что говорит диктор, по окончании чего задание машинально станет выполненным.
Вы определите о парке аттракционов называющиеся «Ядер-Мир». В том направлении приглашаются все желающие отдохнуть. Попасть в парк возможно только через транзитный центр «Ядер-Мир», где необходимо сесть на «Ядер-Экспресс».
Цель. Добраться до транзитного центра «Ядер-Мир».
Необходимое вам место расположено к западу, на краю Содружества. Следуйте в том направлении, но будьте аккуратны – вас ожидает пара банд стрелков. Вам необходимо будет сразиться а также со стрелковым штурмотроном, начальником Кейлором, применяя в сражении стелс. Читать далее
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ (для совета, беседуйте между братьями)
Начинаем с того, что подслушиваем разговор своих родителей про инопланетный корабль. В комнате договариваемся про побег в музей. Спускаемся. Берем со стола отцовский мобильник и звоним на домашний телефон.
Папа отвлечен и возможно похитить ключи от музея. Так. Ключи у нас. Возвращаемся в детскую. Берем со стула 2 простыни и связываем их между собой.
Открываем окно. Привязываем простыни к батарее и вылазим на улицу. Идем к музею.
Около входа подбираем доски, открываем ключом дверь и заходим вовнутрь. В снимаем с пожарного стенда багор и направляемся на склад экспонатов. Имеется.
Нашли то что нам нужно. Но имеем препятствие в виде сигнализации. Снова выходим во двор и видим на против в стенке окно.
Высоковато. к нему доски и залазим в музей. У австралийского аборигена берем бумеранг, снимаем цепочку со входа и проходим в следующий зал. Осмотримся, но по громадному нам тут делать нечего. Идем обратно в зал хранения экспонатов и мало сыграем с нервами сторожа, а правильнее помешаем ему дремать. Читать далее
The Sims 2 — Часть 1. Создание персонажа
Все познается в сравнении.
В The Sims всегда был хорошей комплект инструментов для персонажей. Но, взглянуть на редактор сиквела, дать согласие с этим совсем нереально. Обстановка, в то время, когда на улице возможно было встретить собственного двойника, окончательно канула в прошлое.
Если вы и сейчас встречаете Сима, весьма похожего на вас… действительно задумайтесь, возможно, он ваш незаконнорождённый сын?
Трансформации редактора оказали влияние на индивидуальность не только созданных вами Симов, но и на наружность жителей, каковые столь же неподражаемы. Но, в том месте, где имеется плюсы, в обязательном порядке имеется и минусы. Разобраться со всеми нюансами Сима стало весьма непросто…
Самое сложное — это обучиться отличать зерна от плевел и запомнить, какие конкретно параметры являются главными, а какие конкретно легко изменяются на протяжении игры. Ясно, что при помощи зеркала возможно поменять макияж, снять очки и отрастить усы а также трехдневную щетину. Но если вы перекрасите волосы, то вы-то, само собой разумеется, останетесь с новым цветом волос до самой старости, а вот ваши дети все равно унаследуют ваш натуральный цвет.