Что нового в Source?
Перед адресацией массы комплиментов игре сначала упомянем две с горкой ложки дегтя: самое основное изменение в Counter-Strike: Source — это графика. Само собой разумеется, хотелось бы чего-нибудь более кардинального, чем переход игры на современный движок, но, иначе, Counter-Strike 2 никто не отменял. А возможности получить миллион-второй бумажных изображений президентов для агитации за презрение борьбы и денег с капитализацией мира ненасытная Valve ни при каких обстоятельствах не потеряет, в чем уже мы убедились, и неоднократно.
Не поверите! Движок Source поддерживает все эффекты DirectX 9. Это что может значить? В противном случае, что в случае если ваша графическая карточка не очень сильно отстала от бурного технического прогресса, то вам посчастливится заметить целый спектр современных эффектов. В зависимости от расположения вашей карты в эволюционной цепочке графических адаптеров рекомендую перед игрой произвести кое-какие корректировки настроек.
Для этого зайдите в меню Options>Video>Advanced и увеличьте либо уменьшите значения детализации моделей, текстур, воды, теней, режима сглаживания, вертикальной синхронизации и фильтрации. Читать далее
Чтобы не разводить демагогию об игре, предлагаю сходу перейти к её прохождению Никопол. Идите к выходу из квартиры и прочтите записку под дверью. Вам необходимо нарисовать портрет отца главного храбреца — это последнее задание перед вступлением в тайное религиозное сопротивление.
Поднимайте всё, что возможно поднять — в будущем не нужно будет бегать, но пока что вам нужен лишь мольберт, холст, кисти и плёнка для проектора (её необходимо забрать в большой комнате в углу). Сходу опустите экран, установите мольберт и холст и зарядите плёнку. Из записи вы определите, что папа главного храбреца приговорён к пожизненному космическому погружению в криокапсуле за ренегатство, но в этом, возможно, и предстоит разобраться. Срисовывать с экрана через чур продолжительно — разверните проектор на холст (сделать это необходимо кликнув на штативе) и начинайте рисовать, причём рисовать необходимо вручную.
Окончив портрет, выходите из квартиры и направляйтесь к Горгону.
Но, на большом растоянии вы не уйдёте. На лестнице вы встретите мерзкого вида тварь, которая желает вас арестовать. Читать далее
Прохождение Harry Potter and the Order of the Phoenix:
Первая часть прохождения затрагивает задания, нужные для завершения главного сценария игры. Потом направляться описание второстепенных паролей и заданий к Говорящим портретам.
Главный сценарий
По окончании того как на Дадли и Гарри нападут дементоры, извлекайте чудесную палочку, зажмите левую кнопку мышки и начинайте отчаянно возить "грызуном" по столу, совершая круговые перемещения по часовой стрелке. Не останавливайтесь до тех пор, пока не расправитесь с последним из стражников Азкабана.
Дом Сириуса Блэка — Визит первый
Сириус научит вас и Джинни заклинанию Акцио (Accio). Для этого зажмите левую кнопку мышки и совершите ей одно резкое, но маленькое перемещение вниз. Тут основное, не дёргаться и не торопиться.
Лучше семь раз примериться и один раз взмахнуть палочкой. Переключение между целями осуществляется посредством клавиш "вправо", "влево", "вверх", "вниз".
Следующее заклинание Депулсо (Depulso) — левая кнопка мышки и одно маленькое перемещение вверх. Читать далее
Осада замка
Покой Дракулы (Габриэль Бельмонт) был нарушен незваными гостями. Опустошив фужер с кровью, движемся в сторону ворот и делаем простые приемы: вращаем камеру на 360 градусов, совершаем прыжок, направленную и круговую атаки. Пробившись через ворота, из осадного сооружения показались воины в металлических доспехах. Блокируем первую атаку, зажав продемонстрированную кнопку, и по окончании вспышки, не отпуская кнопку, наносим последовательность сокрушительных ударов.
Замечательные атаки неприятелей нереально отбить, исходя из этого заметив красную вспышку на их клинках, нажимаем на кнопки блок + перемещение в любую сторону. Восстанавливаем здоровье, испивая кровь оглушенных солдат. Для этого подходим к ним близко, жмем на продемонстрированную кнопку и, по окончании столкновения кругов, опять жмем на эту же кнопку.
Уже со следующего задания QTE возможно будет включать и отключать в любую секунду времени. Пропустив первый удар, скоро нажимаем на кнопку прыжка, дабы уклониться от последующих ударов. Кроме простого хлыста в распоряжении Дракулы имеются Когти Хаоса и Меч Бездны. Читать далее
Игра на английском, проходила на уровне младшего детектива.
Действующие лица:
Нэнси Дрю — вы.
Роуз — хозяйка дома.
Чарли — наёмный рабочий.
Эбби — женщина, развёрнутая на духах и гадании.
Луис — дилер антиквариата.
Вас приглашают в Сан-Франциско, оказать помощь с ремонтом в древнем доме, где происходят всякие непонятные вещи и несчастные случаи.
Сперва осматриваемся в собственной комнате, она выполнена в китайском стиле: камин с драконом, гобелен с надписями (в то время, когда позже станете обнаружить знаки Хамси к каждому выделенному слову, лучше их зарисуйте — понадобятся, а запомнить вряд ли окажется), в правой части кровати — набалдашник, его открыть до тех пор пока нечем. Больше тут до тех пор пока делать нечего, идём осматривать дом и знакомиться с жителями. Роуз на кухне, на 1м этаже, она поведает про несчастные случаи и попросит собрать мозаику на паркете сзади неё. Нужно собрать так, дабы не осталось белых полос между рейками, кусочки возможно поворачивать правой кнопкой мыши.
Собрав, подходим к Роуз и отчитываемся о проделанной работе. Читать далее
Ну, хорошего времени дней, господа игроманы!
на данный момент я вам погадаю. Попался вам на пути жёсткий, не хорошо выбритый мужчина с клинком в руке и весьма вам хочется ему дорогу указать, да верной сами не понимаете. Значит, это не что иное, как игра Prince of Persia — Warrior Within.
Так и быть, касатики, укажу вам путь верный. Да лишь позже на себя пеняйте, потому, как "никто не в силах поменять собственную судьбу".
А сейчас мало о том самом Принце. Крутой чувак — кого не убил, того покалечил — решил отдохнуть и отправился кататься на собственной антикварной яхте в тёплые края, но отпуск не удался. Налетела силиконовая девушка-нудистка по имени Шахика, да ещё с целым кораблём пиратов-зомби и потопила навороченную яхту Принца. Лиха беда — начало. Оказывается, за Принцем ещё охотится ужасная, тёмная, рогатая бука-бяка по имени Дахака.
А всё по причине того, что Принц через чур довольно часто игрался с песочком времени и дотянулся Дахаку, повелителя времени, до печёнок. И всё это разом упало на больную голову Принца (само собой разумеется больную! Читать далее
полное прохождение
Саша, http://www.questzone.ru
Сходу желаю предотвратить всех заинтересованных лиц: приведенное ниже прохождение не охватывает все нюансы игры, это легко нереально, в нем поведано лишь о действиях нужных для ее успешного прохождения. Смотрите, разбирайте, делайте выводы для более полного раскрытия сюжета. В игре имеется пара задач, ответ которых не воздействует на прохождение, по всей видимости при локализации были вырезаны кое-какие игровые эпизоды, в связи с чем мой совет: по окончании прохождения каждой главы сохраняйтесь (F1), смогут быть глюки. Я столкнулась с этим один раз и вероятнее это не предел. И последнее, об управлении: действиями Джозефа руководят с клавиатуры, для установки эргономичных Вам параметров зайдите в настройки; в местах где Вы можетечто-либо сделать, что-то взглянуть либо что-то применить активизируется мышь.
Более детально об этом стоит определить в электронной версии управления пользователя, находящейся на диске. Ну а сейчас вперед:
Пролог
Посмотрите вступительный ролик и начинайте расследование: дверь перед лестницей направо, кабинет Роберта; осмотрите кабинет, обратите внимание на карту, лекарства и дипломы на столике; прочтите документы в коробке стола, прослушайте автоответчик; заберите со стола печать и ножницы. Читать далее
Прохождение игры дом страха: Месть
Начинаем игру перед домом. Вход в дом до тех пор пока что закрыт в случае если постучать дверь откроет скелет. Вход в подвал, также до тех пор пока что закрыт.
Берём около него карту и кирку.Возвращаемся к месту перед домом разламываем киркой монумент, берём с него ключ и патрон от двери в подвал, используем ключ и открываем дверь.
На лестнице слева будет лежать бритва, подбираем её, идём дальше. В комнате с лестницей наверх подбираем кусачки. Идём в другую помещение рядом с замороженным скелетом берём refrigerant (хладагент) — замораживающее средство.
Используем кусачки, дабы порвать цепь и забрать стремянку. Затем бритвой разрезаем манекен на полке и берём из него ключ.
Используем стремянку, дабы встать в дом. В комнате со камином и страшным портретом берём ружьё и справа от картины на стене снимаем огниво, около полок берём подсвечник со свечами.
Направляемся в другую помещение в которой стоит скелет, замораживаем его хладагентом и нажимаем на него дабы он рассыпался, на полке берём дневник и кассету. Читать далее
Пролог
Вражеский корабль под предводительством призрачного капитана по имени Кроу берет на абордаж отечественное судно. Следуя подсказкам, совершаем пара перемещений во всех направления, по окончании чего перепрыгиваем через преграду с правой стороны и, пройдя вперед, уклоняемся от опасности нажатием на продемонстрированную кнопку. Расчехляем оружие и вступаем в схватку с миньоном. Основное в сражении – своевременно парировать атаки и, в то время, когда соперник отступает, без промедления наносить удары друг за другом. Обходим мачту, выстреливаем из пистолета по пороховым бочкам около корабельной пушки и расправляемся с миньоном.
Вместе с Пэтти перебравшись на вражеский корабль, одолеваем еще двух соперников, комбинируя простые и замечательные удары. Кое-какие неприятели, в большинстве собственном большие, игнорируют парирование, исходя из этого нужно будет уклоняться. Так, на протяжении атак стража теней перекатываемся из стороны в сторону и не упускаем возможности совершить комбинацию из замечательных ударов. При необходимости используем ром – напиток, мгновенно восстанавливающий здоровье.
Первый уровень. Красная площадь.
Снимаем плакат со стенки Мавзолея.
Идем направо.
Входим в музей. Забираем "Капитал" со стола Карлы. Выходим из музея.
Идем налево до постового.
Предлагаем постовому Кэт. Забираем трусы.
Входим в храм. Отдаем священнику "Капитал". Забираем кисточку. Выходим
из храма.
Идем направо.
Входим в Мавзолей. Используем кисточку на саркофаг. Трусами выкручиваем
лампочку. Выходим из мавзолея.
Идем направо.
Входим в музей. Меняем Лампочку на пивную кружку. Выходим из музея.
Идем налево.
Наполняем кружку пивом у Фрау Заурих. Показываем ей плакат.
Говорим с ней , пока она не закроет палатку.
Идем направо.
Поим пивом пионера. Пинаем урну. Забираем бычок.
Идем налево до постового.
Обкуриваем его.
Второй уровень. Вокзал.
Говорим с Фрау Заурих , пока она не даст расписание.
Входим в вокзал.
Проходим до конца налево и выходим на перрон.
Идем налево.
Забираем гаечный ключ и отвертку.
Идем направо.
Говорим с Венечкой , пока он не пнет столб. Читать далее