Главный герой Тайрус Джонс остался единственным выжившим участником банды Скорпионов. Он жаждет мести за собственных «братьев», а потому решает отыскать тех подонков, каковые устроили эту кровавую разборку. Все осложняется еще и тем, что власть в его родном городе Нью-Вэлли перешла к некой загадочной группировке, криминальные планы которой еще предстоит узнать Джонсу.
Тайрусу нечего терять и он готов на всё, дабы наказать виновных!
Игра начинается с воспоминаний о расстреле банды «Скорпион».
Идем прямо, пока не заметим два тёмных внедорожника. По окончании расстрела братвы, бежим за джипами, и начинаем убивать людей с желтыми повязками на голове, каковые в нас стреляют. Идем и убиваем пока не доберемся до тёмных автомобилей.
Добив всех обыскиваем машину и находим труп, в фиолетовой бандане. Нам необходимо отыскать Лоурайдерский автосервис. Возвращаемся к месту убийства. В том месте уже полно полиции.
По краю пробираемся не подходя близко к ним на другую сторону улицы. Переходим через дворы и выходим к автосервису. Первых двух Муэртос убиваем битой.
Полное прохождение с нахождением всех артефактов
Глава 1 — Цейлон
Врата затерянного города
Вы начинаете игру в Индии, на острове Цейлон. Забирайтесь на вершину бугра по маленьким выступам. Вдалеке вы заметите водопад.
Спускайтесь вниз и прыгайте в бурлящий поток, после этого пройдите через водопад. Вы окажетесь в тайной пещере, тут находится артефакт — статуэтка Рамба Вихара (Idol of Ramba Vihara). Берите её и выходите из тайной пещеры обратно через водопад. Идите по направлению к арке. С разбега перепрыгните через громадную яму и продолжите перемещение.
Подойдите к фонтанчику. Заполните собственную флягу живительной водой. Сейчас когда вам пригодится вернуть здоровье, выпейте воду из фляги. Но вы, само собой разумеется, осознаёте, что вода во фляге когда-нибудь закончится, и ее придется снова заполнять. Повернитесь направо и по выступам заберитесь наверх. Разогнавшись, перепрыгните обрыв и войдите в помещение.
Рядом со скелетом подберите мачете. Уже вторым методом спускайтесь вниз. Подойдите к входу в пещеру и, применяя мачете, разрубите лианы, каковые преграждают путь. Читать далее
Рекомендации:
— Неизменно используем «Генезис» для целебных зелий и поиска боеприпасов;
— «Генезис» разрешает сканировать неприятелей и приобретать за это целебные зелья. Повторное сканирование одного и того же неприятеля, со временем сокращает количество прибавляемого процента. В случае если тела недругов исчезают сразу после смерти, то сканировать их необходимо еще при жизни.
И самое основное: сканирование мертвого и живого соперника – это различные результаты.
— Обыскиваем коробки, шкафчики и контейнеры;
— Не ленимся осматривать все помещения, поскольку в них часто возможно найти новое уникальные детали и оружие для улучшения черт оружия;
— При взломе электрощитов, прежде всего распутываем провода (они не должны соприкасаться). После этого уже расставляем элементы по светящимся ячейкам.
Эпизод 1: «В пучину»
18:08
Средиземное море
Наблюдаем вступительный ролик. Джил и ее напарник Паркер прибывают на корабль «Королева Зенобия». Как раз из этого был передан последний сигнал от Джессики и Криса. Поднимаемся наверх и добираемся до двери.
От ворот идём направо, до жёлтого сундука.
Кликаем сундук, он раскрывается, появляется ключ.
Идём дальше направо, до фонтанчика.
Кликаем лопату.
Идём на большом растоянии налево, до кустов.
По мощёной тропинке идём вперёд и вперёд, пока не выйдем на кладбище.
На кладбище идём направо, до могилы с номером.
Перед данной могилой имеется вторая, бросче.
Кликаем эту самую переднюю могилу.
Гарфилд выкапывает из неё еду.
Возвращаемся к дверям дома.
Кликаем двери и входим вовнутрь.
По первому этажу идём налево, входим в помещение.
Кликаем кусок сыра.
Идём вперёд, в следующую помещение и упираемся в закрытую красную дверь.
От двери идём направо, на протяжении стенки с картинами.
Кликаем крайнюю правую картину и приобретаем ключ от зелёной двери.
Проделываем обратный путь до лестницы.
Идём по первому этажу направо.
Входим в помещение с камином.
Кликаем зелёную дверь и входим в музыкальную помещение.
ВНИМАНИЕ!!! Тут нас ожидает ПЕРВОЕ опробование! Кликаем любой музыкальный инструмент. Подвох тут в том, что любой раз порядок их звучания изменяется. Но суть в том, дабы кликать инструменты в том порядке, в котором они сами зазвучат. Читать далее
Выйдя из Зира, и решив вопросы с разбойниками на дороге, мы выходим на карту
мира. Первым городом, куда нас занесёт, вероятнее, будет Тоскерит. По его
улицам, мощённым древесными тротуарами, бродит торговец с характерным
показателем сюжетного задания на голове: знаком вопроса. Он требует отнести письмо
его приятелю. Вместо возможно получить данные о местонахождении города Лакриот.
В случае если же награды не попросить, то данный город до тех пор пока останется малоизвестным. Но
яркая карма встанет.
Отечественной первой программой-минимумом станет получение второго торгового уровня.
Торговый уровень возрастает в зависимости от взятой прибыли — больше
прибыль, больше торгового опыта. Получив уровень, ищем по весям и городам
человека с вопросом на голове. Тот говорит о существовании связи между
разными мирами, но мало. Больше данных можно получить от человека,
опытного тайну Вэйона. Фактически в любом строении возможно определить о местонахождении
этого типа, что за 10000 денег готов поделиться сведениями. К сожалению, по
Читать далее
Игра начинается с того, что Даниэль сидит в кресле в собственной прекрасной муниципальный
квартире. Помой-му нет никаких неприятностей, за исключением того, что нужно отыскать
себе новую девушку, поскольку нынешняя его бросила. Как кличут девушку? Сара,
сотрудник с Канала Z (где они оба трудятся), с которой Дан какое-то время
виделся. а автоответчике имеется пара сообщений. ажмите на телефон, дабы
прослушать их попеременно, последние два от Сары, они приглашают а) посетить
ее, по причине того, что она обязана ему сказать новость-бомбу, б) поторопиться, потому
что она чувствует себя в опасности. Приключение начинается, но в первую очередь
нужно кое-что пояснить.
Как в подавляющем большинстве квестов, и в Эвиденс курсор умен и старается
посоветовать вам самый подходящий движение, пока вы двигаете его по экрану. Фокус в
том, что в некоторых случаях курсор помалкивает, заставляя вас выбирать вручную
предмет и ход действия. В противном случае вы кроме того не осознаете, что имеете возможность так пойти.. Это
имеет собственную логику, по причине того, что происходит лишь тогда, в то время, когда упомянутый предмет
Читать далее
противники и Управление
Управление в Another World довольно-таки простое, но учитывая, что, по понятным обстоятельствам, в игре нет обычного обучения (пятнадцать лет назад все растолковывали в файле ReadMe), а игровой процесс сходу предъявляет твёрдые требования к реакции, прежде всего разберемся с клавишами. Стрелочки «вперед» и «назад» несут ответственность за передвижение главного храбреца. Клавиша «вниз» — приседание, «вверх» — прыжок на месте. «Вперед» + «вверх» — прыжок вперед.
Клавиша Ctrl несёт ответственность за воздействие либо удар ногой. Действительно, драться придется лишь в первом эпизоде, после этого вы отыщете лазерный пистолет, с которым не расстанетесь до конца игры. Одно нажатие Ctrl — несложный выстрел. Если вы зажмете Ctrl на секунду и отпустите, храбрец создаст силовое поле (верный показатель, что вы все делаете верно, — маленький светло синий шар).
Если вы зажмете Ctrl на пара секунд, окажется замечательный выстрел (появится громадной светло синий шар). Им возможно стереть с лица земли силовые поля соперников, закрытые двери и очень сильных монстров. Читать далее
Прохождение к игре Водители-дальнобойщики2.
1. Сходу начиная игру лучше заменить машину на Газель, но сначала продолжительно не разъежайся, в противном случае на бензин больше израсходуешь. Первый груз лучше брать из Южного в Шахты, приехать первым и нанять первого чувака на ЗИЛе либо Газели. Затем дело отправится.
2. Для перевозок не бери Мартини (груз) мафия наедет сходу, и останешься ни с чем.
3. В игре дороги довольно часто закрываются на ремонт, везде имеется объездные дороги, ищи внимательнее.
а) Из Шахт в Боровое – по окончании заправки сверток налево (кстати, в том месте же и тайная дорога в Алмазный), а вдруг отправишься из Борового то отыщешь элементарно, в том месте бордюру видно. Такой же сверток имеется на дороге из Приозерска в Ельнино ( 2-ой ремонт).
б) в то время, когда закрывается Бухта и- мост, обрати внимание как приходит сообщение, если ты едешь из Нижегорска в Бухту, и на пейджере высветилось «из Нижегорска в Бухту», то выезжай на встречную полосу и гони, а если ты едешь из Бухты в Нижегорск, а мост закрыт кроме этого «из Нижегорска в Бухту», то едь нормально. Читать далее
Как вы сами осознаёте, Анахронокс, либо мир Анахронокса, в случае если угодно, такая удивительная, глубокая и неординарная игра, умудряющаяся включать в себя целую массу всевозможных качеств, что я никоим образом не берусь обрисовывать их все. На это может уйти не одна сотня страниц весьма убористого шрифта, исходя из этого я ограничусь лишь самим прохождением, которое затрагивает самые главные квесты, да несколькими попутными рекомендациями. Второстепенные квесты будут время от времени упомянуты вскользь, все же другое, к сожалению, остается за бортом.
К слову, в данной игре по обстоятельству ее неохватной глобальности много багов, не все из которых способен убить официальный патч разработчиков, не смотря на то, что кроме того и без его установки игру все равно нормально возможно пройти. Тем же из вас, кто столкнулся с какими-либо трудностями либо хочет самолично "поэкспериментировать" с игрой и ее "внутренностями" рекомендован самый последний раздел данной статьи, в который, что именуется, не торопитесь заглядывать раньше времени. Читать далее
Прохождение Crysis:
Часть первая
Высадка на остров
Видим ролик, в котором несколько отряд специального назначения в костюмах высаживается на остров. Первое задание – выйти к точке встречи с Шутом. Передвигаемся по карте на зеленый маячок, попутно разбираясь с кнопками управления.
Убиваем первых корейцев, засевших по пути к нужной точке во временном лагере на морском берегу.
Встречаем Шута, бежим за ним по ночным джунглям. Обучаемся применять костюм в силовом режиме, прыгаем на манер горного козлика через высоченные камушки. Приходим на место высадки, обнаруживаем пара красивых трупов. Идем дальше, приобретаем дополнительное задание – отключить глушилку во вражеском лагере.
Идем на желтый маячок, выходим к берегу.
Проходим по дороге, ведущей в лагерь с левой стороны, убиваем охрану, после этого в режиме невидимости пробегаем в лагерь и захватываем машину с пулеметом. Из нее расстреливаем корейскую лодку. Все, лагерь отечественный.
Подходим к глушилке, отключаем ее (на терминал используем кнопку воздействие). Садимся на машину, едем по дороге. Читать далее