ВОЛКАН СНЭФФЕЛС
Игра начинается с падения вертолета, Ариана снимает все на камеру. Вертолет: Ариана интересуется своим пилотом, идите к двери вертолета, дверь закрыта. Рядом с вертолетом слева поднимете часть от пропеллера вертолета и им откроете дверь. В вертолета находите веревку, нож, компьютер и сумку.
Распакуйте сумку и у вас покажутся отвертка, перчатки,пустая фляга и зажигалка. В вертолета заберите аптечку применяя отвертку, распакуйте аптечку и у вас показались: чистящая жидкость, пластырь, бинт и обезболивающие пилюли. Ножом отрежте элекрические провода слева от аптечки.
Выходите из вертолета. Берег: Идите влево и вы на берегу. Мышкой кликните на компьютер дабы отправить мейл.
Чёрный проход: От вертолета идите назад и вправо, заметите проход заваленый камнем, открывайте проход частью от пропеллера , Ариана говорит что в том месте мрачно и старшно – мало огня от зажигалки и вперед, Ага ! Провалилась! Вам очень рады в сказку.
ПЕРВЫЙ ЛАГЕРЬ
Пляж: Познакомьтесь с Адамом, ему весьма нужен какой-то кристал для его посоха что находится в пещере рядом с Первым Лагерем. Читать далее
Пролог
Людендорф, Северный Янктон, 9 лет назад
Майкл, Брэд и Тревор врываются в банк и выполняют захват заложник. Идем в служебное помещение и наводим прицел на каждого сотрудника персонала. Тревор установит взрывчатку на двери хранилища. В то время, когда он возвратится, добываем телефон, открываем перечень контактов и звоним на единственный дешёвый номер. Радар в нижнем левом углу окажет помощь сориентироваться.
Добираемся до хранилища и набиваем сумку деньгами. На выходе нас схватит охранник. Переключаемся на Тревора и метким выстрелом в голову нейтрализуем его. Бежим к запасному ходу, укрываемся за коробкой и выбегаем наружу по окончании подрыва двери.
Милицейский постараются забрать нас «тепленькими». Укрываясь за колоннами, продвигаемся вперед. Смотрим за радаром для своевременного обнаружения неприятелей.
Добираемся до автомобили и едем к указанной точке.
Федералы уже поджидали нас. Майкла ранят, исходя из этого играем за Тревора и отстреливаемся от копов, пока они совсем не прижмут нас. Тогда нам ничего не остается, не считая как убежать. Читать далее
Освежив в памяти события прошлого эпизода сезона, Макса и герои Сэма, при помощи ветхого проектора погружаются в приключения собственных прадедов, каковые начинаются в египетской гробнице.
В первую очередь примените особые возможности Максимуса (так кличут предка Макса), в частности вооружитесь куклой чревовещателем. Дабы обдурить дедулю в монокле применяйте ее на громадной скульптурной голове диковинного создания. Оттуда послышаться голос Максимуса и ваш старый преследователь снесет выстрелами данный архитектурный ансамбль, по окончании чего скроется из виду. Но стоит лишь храбрецам добежать до закрытых врат, как они столкнутся с неразрешимой проблемой – вам нужно сказать код, но вы его до тех пор пока еще не понимаете.
Что бы вы ни выбрали в окне диалога, затем показаться прыткий старичок и откроет по вам пальбу.
Непременно, такое финал не устроит отечественных предвзятых зрителей и, мало покопавшись, Сэм найдёт еще пара пленок для проектора. В ходе игры вам нужно неоднократно переключаться между ними, отправляя храбрецов в различные декорации, а до тех пор пока установите и запустите бобину называющиеся The Sphunx Challenge и приготовьтесь к путешествию в Нью-Йорк примера 1901 года. Читать далее
Вероятный вариант прохождения игры “Физикус”.
Мы обрисуем путь, что ход за шагом совершит Вас по увлекательному и таинственному
миру игры «ФИЗИКУС».
1. Пристань
Вы начинаете игру на пристани, рядом с которой приземлился Ваш летательный
аппарат. Сделайте пара шагов вперед, щелкните на замке и назовите собственный имя.
Ворота должны распахнуться! 😉
2. Домик доктора наук
Зайдите в домик и подойдите к столу, на котором расположен прикольный
механический компьютер. Щелкнув на кассете, вы попадете в обучающую часть
программы, в частности энциклопедию по физике. Выйдите из нее, надавив маленькую
кнопку слева и внизу рабочего экрана. Не расстраивайтесь, попасть в энциклопедию
Вы имеете возможность на любом этапе игры, надавив ту же кнопочку!
По окончании того, как вы отключили компьютер, отойдите от стола и подойдите к
магнитофону, завлекающему Ваше внимание мерцающей красной назойливым сигналом и
лампой. Прослушайте последнюю запись, покинутую доктором наук для Вас и
выходите из строения.
3. Мост
Разверните налево и дойдите до моста, слева от которого находятся 2 необыкновенных
Читать далее
Охота.
По окончании вступительного ролика, в котором масса людей индейцев расправляется с закованными в латы европейцами, не пощадив и старика с золотым крестом, мы переносимся на триста лет во времени, появлявшись в Монтане в 1880-м. Главный герой, Колтон Уайт, промышляет охотой вместе с отцом Недом, дабы свести финиши с финишами и получить себе на судьбу. Он именно пройдет мимо, следуйте за ним. Первая миссия тренировочная, обучает обращаться с оружием, кататься на лошади и применять особые навыки. Сперва Нед спугнет птиц в траве, перестреляйте три вспорхнувшие стайки, среди них и с применением режима замедленной стрельбы quickdraw.
Позже перещелкайте волков, идите за отцом, переключитесь на винтовку и застрелите, применяя zoom, двух оленей на полянке внизу. По окончании расправьтесь со второй атакой волков и спасите родителя от разъяренного гризли, подобрав оброненную им винтовку.
На пароходе.
Колтон и Нед плывут на , которую неожиданно атакует банда разбойников под управлением необычного священника. Читать далее
Отыскать метод спасти Войну.
Наблюдаем вступительный ролик. Равновесие мира было нарушено, в этом виноват брат главного храбреца. Смерть отправляется исправлять неточности Войны.
На коне добираемся до Чёрной крепости. Взбираемся наверх и расправляемся с неприятелями. Забираем выпавшие с них предметы. Входим вовнутрь, бежим по стенкам, удерживая кнопку прыжка. Прыгаем от одной балки к второй, развернувшись на 180 градусов.
Уничтожаем неприятелей, карабкаемся по стенке с лианами и медлено переходим к потолку. Сложностей появиться не должно и с первым мини-боссом – Ледяным гигантом. Наносим удары – отклоняемся.
После этого проходим в коридор, делаем двойной пробег по стенке и заталкиваем механизм для запуска лифта.
Поднимаемся наверх, карабкаемся уступам. Прыгаем от стенки к стенке и взбираемся наверх. Продолжаем перемещение по вертикали по лианам. Перемещаемся направо к балкам, делаем инструкции, отображаемые на экране.
Расправляемся с неприятелями, спускаемся вниз по лианам. Дабы не сорваться в пропасть, добираемся до них бегом по стенке. Читать далее
Командные клавиши
Сейчас, в то время, когда вы в кабине пилота, вам нужно знать главные органы управления. Следующая таблица показывает командные клавиши, нужные для управления самолётом:
Управление програмой
Ctrl-A — Ускорение времени в 2 раза
Ctrl-Q — Выход из программы из главного меню, кроме этого закончить миссию
Alt-X — Выход из редактора миссий и возврат в основное меню
Ctrl-S — Включение/выключение звука
Ctrl-T — Вернуть триммеры в нейтральное положение
Shift-M — Сброс звуковых предупреждений
S — Пауза/возврат к обычной скорости
Esc — Разрешает пользователю взять управление самолетом на протяжении просмотра трека
0 (ноль) — Включение микрофона для записи звукового сопровождения трека
Ctrl-N — Запуск сетевой игры из редактора миссий
Ctrl-M — Включение чата в сетевой игре
Управление полётом
Down Arrow — Перемещение вверх
Up Arrow — Перемещение вниз
Left Arrow — Перемещение влево
Right Arrow — Перемещение вправо
Ctrl-. (точка) — Триммировать вверх
Ctrl-; (точка с запятой) — Триммировать вниз
Ctrl-, (запятая) — Триммировать влево
Читать далее
Игра несложная, единственное, что может привести к состоянию некоего ступора — аркады. Они все обрисованы в мануале, и в трёх из них требуется победить, чтобы получить инфу и/либо доступ в определённую локацию. Код для аркад — vij (надавить в один момент).
Для наблюдения "взрослой" версии игры — gogol.
Бурса
Начинается дело в бурсе, откуда Хому, в соответствии с Гоголя, забирают три серьёзных пана. Но до этого необходимо найти кисет и псалтырь (в том месте, где Хома спит), мел и шпаргалку (в классе).
Шинок
Проснувшись (клик на Хоме), из кармана висящей одежды панов отсыпьте мало табачку. Позже возможно перекинуться парой слов с корчмарём (и определить кое-что увлекательное о Панночке).
Первый сутки
Прибыв на место, пошарьте по дому: прямо у входа на столе лежит хлеб и стоит знатная кружка. Кружка понадобится позднее для запуска аркады, хлеб покрошите в плошку у печи. Вниз, после этого направо будет помещение Сотника.
По окончании маленького внушения отправляйтесь прямо во двор, и не возвращайтесь, пока не обследуете всё, что возможно — по окончании следующего входа в дом вас сразу же отведут в церковь просматривать по Панночке 1-й раз. Читать далее
Наблюдаем вступительный ролик. Дети нашли на чердаке декорации кукольного театра, а вместе с ними и Ватсона Шерлока и фигурки Холма. Девочка начинает повествование по исходникам Ватсона, и внимание переключается на далекий 1898 год…
Похищенное ожерелье маркиза Конингема.
По окончании беседы, следуя подсказкам, осматриваем витрину, из которой было похищено ожерелье. Подходим к окну, осматриваем две активные области. С камина забираем лупу, посредством нее осматриваем ноты около рояля.
Посмотрим в аквариум, справа видим ширму, отодвигаем ее, но следов не обнаруживаем. Под люстрой подмечаем упавшую свечку. Подетальнее осмотрим камин, видим упавшие предметы.
Сейф стоящий поблизости не был вскрыт. В центре посмотрим в кипу бумаг и наконец, осмотрим дверь. Потом, Шерлок покажет собственную гениальность и вернет ожерелье маркизу.
Бейкер-стрит.
Войдя в помещение, читаем газету. Определим про то, что нас обвиняют в подмене ожерелья. Общаемся с прибывшим детективом, выбирая ответы самостоятельно.
Осматриваем фальшивое ожерелье, лежащее на столе. Читать далее
Игра разбита на главы. Для того, чтобы получить доступ к определённой главе, вам нужно собирать жёлтые кристаллы. Эти кристаллы разбросаны по локациям. При выборе локации, если она открыта, указывается количество всех кристаллов, каковые возможно собрать в данной главе.
В случае если же локация закрыта, то указывается количество кристаллов, которое нужно чтобы открыть уровень.
Три храбреца – Понтий
По окончании загрузки бегите направо. На заднем замысле будет видна дорожка с огромным арбузом. Сзади него лежит первый жёлтый кристалл. Разбивайте разные объекты, щёлкая левой кнопкой мыши. Следуйте направо, прыгайте по огромным страницам и соберите ещё парочку жёлтых кристаллов.
Двигайтесь дальше, разрубая стебли.Начало приключений: Рыцарь Понтий.Кстати, об умениях рыцаря Понтия: в случае если при нажатии на левую кнопку мыши он атакует, то при зажатой правой кнопке мыши – ставит блок. В случае если надавить на клавишу «Пробел», то Понтий, как и каждый персонаж, подпрыгнет. Но если вы на протяжении прыжка станете удерживать зажатой правую кнопку мыши либо «Пробел», то Понтий поднимет собственный щит и будет медлительно опускаться вниз. Читать далее