Для начала один совет. Игра неизменно глючит, исходя из этого сохраняйтесь почаще!
1. Прибытие.
Мы в джунглях. Идём прямо через лес в деревню. В том месте говорим с весёлыми придурками в масках. Входим в дом, берём фотографию. Оговорюсь сходу — в игре попадаются предметы каковые возможно забрать, но они так и остаются болтаться в инвентаре.
Для чего они необходимы — тайная, но на всякий случай (учитывая количество глюков в игре) будем брать всё что не хорошо лежит. Идём в направлении, указанном весёлыми в масках. Идём до тех пор, пока не упрёмся в дерево, перед которым лежит ежедневник врача Мейтланда.
Читаем ежедневник, лезем в дупло. В дерева делаем ход вперёд в этот самый момент же сожалеем, что не сиделось нам дома. На нас нападает что-то непонятное.
Но это мелочи. Факт тот, что сейчас мы не можем просто так возвратиться обратно. Перед нами панель с ключами и лампочками. Наблюдаем на неё, мило разговариваем с маской и приступаем к подбору кода.
Поясню: необходимо путём подбора комбинации ключей выставить на табло такую же схему фигур, как на примере. Читать далее
Осматриваемся. Справа находим ящик с газетой, отвёрткой и одеждой. Забираем отвертку (больше ничего забрать не удается). На койке, у левой стенки, лежит тело инопланетянина.
Посредством отвертки открываем карман и извлекаем оттуда карточку доступа. Выходим в коридор. На полу лежат 3 тела инопланетян. Осматриваем ближайшее к нам. Из руки забираем вторую карточку доступа(скоро, в противном случае звук вынудит нас возвратиться раньше, чем успеем подойти к телу).
Возвращаемся в морг. На левой стенке — экран. Разглядываем его, видим непонятные знаки. Чуть отойдя от него (чтобы провалился сквозь землю большой замысел), находим слева от экрана панель красного цвета. Используем на нее вторую карточку доступа. Панель поменяет цвет на зеленый.
Сейчас мы можем выйти из морга. Выходим в коридор. Осматриваем второго инопланетянина, лежащего в том месте.
Забираем пистолет. На пальце этого инопланетянина — кольцо, но забрать мы его пока не можем. Осматриваем третьего инопланетянина. Снимаем у него с пальца кольцо.
Возвращаемся чуть назад по коридору. Читать далее
Другие эпизоды
Шоушенк Грайндхаус
Видео прохождение »
Текстовое прохождение игры
Заберите в безлюдной ячейке ключ № 1 для ячейки 1 откройте ячейку этим ключом и заберите в простой тёмный ключ. В левом нижнем углу подбираем ключ № 8 откройте им ячейку 8, в заберите кейс.
Переходим в другую помещение с лампой и весами. В первом к нам столе надавите на него в заметите тёмное отверстие надавите на него и в заберите глаз. Затем нажимайте на лампу до тех пор пока из неё не выпадет лампочка и разобьётся, в осколках заберите коричневый ключ.
Идите в коридор с каталкой.
Внизу на полке каталки, поднимите книгу, на самой каталке заберите нож. Затем заберите в инвентаре глаз, и разрежьте его отысканным ножом. В глаза будет ключ.
За доской объявлений на стене будет бумага для рентгена
В левом мусорном коробке заберите красную флешку. Между мусорками будет первая подробность ключа. В правом углу в далеке уведите красный шкафчик, надавите на него, по окончании чего надавите на нижний правый угол этого шкафчика, где заметите вторую подробность ключа.
В действительности, игра достаточно несложная, и пройти её возможно за пара часов, не особенно наряду с этим напрягаясь. Данное прохождение предназначено по большей части для тех, кто уже прошёл игру, но так и не смог собрать предельное число баллов, дабы открыть бонус, обещанный разработчиками.
В случае если кроме того по окончании применения прохождения вы не сможете взять стопроцентный итог, то, вероятнее вам нужно пропатчить игру, дабы устранить логическую неточность, не разрешающую вам победить.
Удачи!
ДЕЛО ПЕРВОЕ: INN & OUT — СЧЁТ, ПОЖАЛУЙСТА!
Это ваше первое дело, исходя из этого приготовьтесь прослушать курс молодого криминалиста, и познакомьтесь с главными орудиями вашего нелёгкого труда.
По окончании того как вы познакомитесь с Жилем Гриссомом (Gil Grissom), отправляйтесь в гостиницу, где случилось убийство.
Champagne Hotel — Отель "Шампань"
Итак, что же мы имеем? В первую очередь, труп юный девушки, привязанный к кровати. Надавите на её тело (курсор станет зелёным в том месте, куда возможно надавить) и просмотрите первый видеоролик.
Идите влево до конца и обыщите тело — отыщете карточку. После этого направо к лаборатории. Войдет раненый ученый и упадет на пол. Поговорите с ним — определите пароль. Сядьте к компьютеру и введите слово, соответствующее паролю (в директории игры имеется файл sq1.cod, прочтите его повнимательнее) — получите картридж. Идите налево, по лифту спуститесь вниз.
Направо, трупы не обыскивайте, зайдите в следующую помещение. Что-то мелкое мигающие — магнит, заберите его. После этого выходите, направо, в полосатый лифт.
Спрячьтесь за стеной и идите направо, когда вражеские воины уйдут.
Надавите на желтую кнопку, выберите [открыть]. Засуньте карточку в щель рядом с лифтом. В шкафу заберите скафандр, в ящичке рядом переводчик. Идите в следующую дверь, сядьте в корабль.
Пристегните ремни и надавите на правую кнопку на панели сверху. Потяните рычаг. В полете нужно надавить левую кнопку, но в случае если желаете прикольнуться, то сохранитесь и надавите среднюю. отстегните ремни и заберите портфель из корабля. Поднимите стекло.
Строение
Убив солдат, выходите из помещения в коридор. В том месте вас ожидает еще парочка пехотинцев, каковые хотят вашей крови. Убейте их, позже вправо по коридору. В месте, где, выйдя из-за угла, вы натолкнетесь на несколько воинов, срочно стреляйте по ним, и сразу же обернитесь назад, т.к. за вашей спиной откроется дверь, откуда покажутся еще воины. Потом пройдите вперед по коридору и сверните вправо.
Состойтесь в дверь, расположенную в углу. Появлявшись в маленьком коридоре, зайдите в дальнюю помещение. В том месте вылезайте в окно и двигайтесь на протяжении стенки по трубам. В то время, когда заметите, как во двор въезжает грузовик с воинами, открывайте пламя по прибывшему подкреплению.
Очистив двор, открывайте пламя по сопернику, что стреляет по вам из окна дома наоборот. Вам необходимо пробраться через это окно вовнутрь дома.
Из квартиры выходите в коридор. Справа по коридору вас ожидает пара воинов, убейте их и продолжайте перемещение. Попав в соседний коридор, входите в первую дверь слева, за которой расположен туалет.
Выходите оттуда через вторую дверь, сворачивайте влево и двигайтесь в финиш коридор, где находится дверь, ведущая на лестничную площадку. Читать далее
Проект Galactic Civilizations сначала был необыкновенным во всем. Начать хотя бы с разработчиков. Команда Stardock из Мичигана начиналась как контора из одного человека — увлеченного студента Брэда Уорделла. С 1993 года Брэд занимался тем, что делал…
Galactic Civilizations. Он делает одну и ту же игру в течение 12 лет, и приходится признать: в случае если что-то у него и получается прекрасно, то это GalCiv.
Первая игра была создана для известной ОС того времени — OS/2, в просторечии “полуоси”. Она стала хитом нежданно для самого Брэда. Но совокупность уже была обречена, и в то время, когда она слегла совсем, Stardock занялись запасными программами для Windows. Они не только помогли компании остаться на плаву, но и принесли денежный успех.
Иногда подворачивались небольшие игровые халтурки наподобие мгновенно созданной Political Machine. С целой компанией и деньгами Брэд Уорделл имел возможность позволить себе заняться GalCiv под Windows, не оглядываясь ни на кого.
И он сделал это. И игроки возрадовались. Читать далее
Прохождение Penumbra: Black Plague:
Выбираемся из камеры, либо Ползание по вентиляционным шахтам
Придя в себя, в первую очередь пробуем покинуть камеру через дверь, ведущую в коридор. Но не тут-то было. Она закрыта на замок, управляемый электричеством. Ничего другого не остается, как постараться отыскать второй выход.
Осматриваем стенке слева от стола. Отодвигаем в сторону стеллаж, за которым мы найдём вход в вентиляционную шахту. Решетка приделана намертво, без всякого оружия ее не снять. Осматриваем железный шкафчик, стоящий около одной из стенку. Открываем его, добываем монетку.
Может ею удастся открутить винты, которыми прикреплена к стенке вентиляционная решетка? Пробуем. Монетка окажется через чур толстой. Подходим к рабочему столу. Контролируем все выдвижные коробки.
Находим светящуюся палку, и записку от прошлого жителя камеры. Наблюдаем на тиски, стоящие на столе. Вставляем в тиски монетку и крутим рукоятку по часовой стрелке до предела. Тиски сплющат монетку.
Сейчас посредством нее нам удастся открутить винты на вентиляционной решетке. Читать далее
Итак, Еву держат в плену и предлагают Дьяболику обменять ее на картину «Первородный грех».
Начав новую игру, можем выбрать режим приключения либо аркадный, в котором будут находиться мини — игры, обрисованные в самом прохождении.
Глава 0.
72 часа.
Слева от двери имеется балка с гвоздем. Наблюдаем на него, нажимаем правую кнопку (глаза преобразовываются в руку), нажимаем левую кнопку. Нажимаем на оказавшейся от отечественных действий щепке правую кнопку, за тем левую. Идем к лежанке и забираем проволоку (если не отпускать левую кнопку, то храбрец побежит к указанному месту).
Идем к двери, нажимаем пробел либо среднюю копку мыши (раскрывается инвентарь), на проволоке нажимаем правую кнопку, за тем левую, используем забранный нами предмет на дверь.
Глава 1. Тупик.
Идем вперед до охранника, покажется мини — игра. Необходимо красным кружком пройти путь, не касаясь белых границ. Наблюдаем на щель между вагонами, используем правую кнопку, после этого левую. Под поездом лежит ящик с инструментами, из которого забираем кусачки. С права имеется решетка, на которую и используем кусачки, спускаемся в низ. Читать далее
Наилучшее оружие у вас между ушей, под скальпом. Очевидно, если оно заряжено.
Роберт Хайнлайн «Туннель в небе»
Не все игровые жанры претендуют на миллионы игроков. Имеется и такие, что далеко не все сможет играться в такие игры и тем более приобретать от них наслаждение. Найдется очень мало, к примеру, любителей реалистичных авиационных симуляторов: летать нравится многим, а вот изучать для этого десятки устройств — единицам.
Карточные стратегии, созданные по мотивам коллекционных карточных игр (ККИ), не из этого сорта, но и по-настоящему массовыми они пока не стали: уже одна необходимость создания собственных колод отгоняет часть игроков. В действительности ничего сложного в карточных играх нет, легко они выглядят непривычно и предназначены для тех, кто обожает поразмыслить. Игра Astral Masters, о которой отправится обращение в данной статье, точно не понравится тем, для кого хорошая игра немыслима без «крутых» графических эффектов, стрельбы и движения.
Ничего аналогичного в игре нет, и в случае если это вас не пугает, тогда просматривайте дальше — освоив Astral Masters, вы станете с наслаждением играться в нее каждую свободную 60 секунд! Читать далее