Все началось в простой воскресный сутки. Двое братьев-водопроводчиков, делая собственные повседневные обязанности, приехали по вызову к Изабелле Ангелине, которая яро осуждает на телевидении действия СССР. Но в ее квартире они никого не застали дома не считая… неожиданно нагрянувших советских воинов!
Вашего брата Троя сразу же схватили, а вам каким-то чудесным образом удалось остаться незамеченным. И сейчас вы легко обязаны забрать в руки оружие и подняться на тропу войны. Так началась ваша новая судьба — жизнь борца за свободу.
Введение
Потому, что вы начинаете игру в роли простого водопроводчика, вас не знает ни один борец за свободу. Но стоит вам лишь показать героизм и высвободить из плена Изабеллу, фаворита борцов за свободу, как о вас определит добрая половина Нью-Йорка. С этого момента вы сможете набирать в собственную команду рекрутов. Сперва команда ограничивается всего двумя бойцами, но по мере роста вашей харизмы к вам захотят присоединиться все больше людей.
Максимум двенадцать.
Как же поднять харизму? Читать далее
Прохождение квеста Cleopatra: A Queen’s Destiny:
Перед началом игры вы должны выбрать себе покровителя — одного из пяти египетских всевышних: Анубиса, Гора и без того потом. После этого вас попросят выбрать символ зодиака. В зависимости от гороскопа, составленного на базе вашего символа зодиака, в течении игры вам или будет сопутствовать успех, или напротив — и тогда путь к радостной концовке будет тернистым.
Прохождение написано для игрока, выбравшего всевышнего Анубиса и созвездие Козерога. Раздельно оговариваются моменты для игроков, уже прошедших игру и выбравших новое приключение под знаком "проклятый всевышними".
Александрия — Место правонарушения
По окончании видеоролика осмотрите пятна крови на песке. Не торопитесь кидаться на помощь Ирис и её отцу, обратите внимание на кусочек папируса (skip of papyrus), торчащий из вазы справа. Заберите его и идите по кровавому следу до маленькой пирамиды.
Поднимите у её подножия принадлежности для письма (Iris’s writing case). Отметьте про себя, что солнечная сторона пирамиды раскалилась, и к ней лучше не прикасаться. Читать далее
Управление: кликая на руке либо на глазе черепа слева, вы выбираете соответственно "применять" либо "наблюдать". Чуть выше кнопочка open, которая открывает инвентарь, с открытым инвентарем он изменяется на close, и предугадайте, что делает в этом случае. Ваше перемещение происходит несложнее некуда — подводите мышь к одному из краев экрана, оттуда выезжает тёмная полоса, кликаете, переходите на экран в соответствующем направлении.
Рекомендую в ходе игры запоминать и записывать все видящиеся имена, их позже возможно будет прогнать через базу данных и кое-чего определить. В базе данных будут и адреса, имеете возможность записывать и их. Не смотря на то, что, учитывая, что у вас всего 25 клеток для изучения, необходимый адрес с легкостью отыщите и перебором.
В конце прохождения приведены все имена, каковые возможно прогнать через базу, и оба пароля игры.
Итак, вот они вы. Как вы сами себе подсказываете, на востоке (это справа) кто-то плачет, а кто-то смеется. В том направлении и идите.
Шуганите детишек и подберите зайчика.
Сейчас вам нужно бы определить про базы вашего нежитного существования. Читать далее
Проект Galactic Civilizations с самого начала был необычным во всем. Начать хотя бы с разработчиков. Команда Stardock из Мичигана начиналась как контора из одного человека — увлеченного студента Брэда Уорделла.
С 1993 года Брэд занимался тем, что делал… Galactic Civilizations. Он делает одну и ту же игру в течение 12 лет, и приходится признать: если что-то у него и получается хорошо, то это GalCiv.
Первая игра была создана для знаменитой операционной системы того времени — OS/2, в просторечии “полуоси”. Она стала хитом неожиданно для самого Брэда. Но система уже была обречена, и когда она слегла окончательно, Stardock занялись вспомогательными программами для Windows.
Они не только помогли фирме остаться на плаву, но и принесли финансовый успех. Время от времени подворачивались мелкие игровые халтурки вроде молниеносно разработанной Political Machine. С деньгами и целой компанией Брэд Уорделл мог позволить себе заняться GalCiv под Windows, не оглядываясь ни на кого.
И он сделал это. И игроки возрадовались. Читать далее
Прохождение Ведьмак (The Witcher):
Вступление
Каэр Морхен
Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) весьма удачно сочетают в себе завязку сюжета и одновременно современную “обучалку”, которая разрешит нам выучить действия и основные кнопки ГГ (ведьмака Геральта, другими словами).
Итак, все начинается с нападения на Каэр Морхен бригады местного волшебника Саволлы, что не считая чудовища Химеры привел с собой наемного убийцу Доктора наук и малоизвестного могущественного волшебника. Извлекаем клинок из тренажера и убиваем разбойников, осваивая управление. После этого спускаемся вниз, овладеваем знаком Аард, разрушаем стенке.
Встречаем в холе Саволлу, убиваем его людей и его самого. Трисс, которая отправилась разобраться с малоизвестным волшебником, падает без сознания, а Лео умирает от стрелы Доктора наук.
Маг и Профессор прячутся в портале. Идем к Ламберту, по его заданию собираем ингредиенты и заодно убиваем заблудившихся в крепости преступников. Возвращаемся в зал, разговариваем с Ламбертом, после этого с Веселином. Он обучает нас обдирать животных и извлекать из их тел полезные алхимические ингредиенты.
Need for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Most Wanted, вне всякого сомнения, лучшая игра данной серии. Пройдя продолжительный путь ошибок и проб, разработчики наконец нашли искомую «золотую середину» между спортом и нелегальной уличной ездой, между тюнингом и гонками, между виниловыми наклейками и моторами. Пожалуй, в первый раз в одной коробке собрались все успешные находки, когда-либо оказавшиеся в играх серии, а не оправдавшие себя новаторства все до единого остались в прошлом.
К нашим услугам — громадной город, по улицам которого возможно без всяких последствий (ну, либо практически без всяких последствий) разъезжать в промежутках между соревнованиями. Перед нами открыты двери автомобильного магазина, где за деньги возможно дотянуться все — от наклейки до турбодвигателя. В салоне ожидают собственного часа 32 автомобиля, один другого краше, а пятнадцать лихих гонщиков готовы померяться с нами, так сообщить, силами. Но основное — в первых рядах имеется цель. Сценаристы действительно поработали над тем, дабы медлительно, не спеша, втянуть нас в сюжет. Где-то — разозлить, где-то — вынудить улыбнуться, кого-то (не будем показывать пальцем, но это Рэйзор) — возненавидеть.
Пролог
Беда не приходит одна. Младший брат еще не успел оправиться по окончании смерти матери. Старший брат приходит с нехорошими вестями – папа без шуток заболел. Удерживаем надавленными кнопки действия обоих братьев и совместно движемся по тропе.
Добравшись до переправы, поднимаемся на платформу и старшим братом активируем рычаг. Переносим повозку к подъемнику, подходим старшим братом к сломанной лестнице справа и удерживаем надавленной кнопку действия. После этого подходим младшим братом и кроме этого нажимаем на кнопку действия. Опускаем веревку справа и поднимаемся старшим братом наверх.
Совместно используем механизм и синхронно вращаем его, дабы поднять отца. Местный лекарь ничего сделать не имеет возможности. Он отдает нам схему, и информирует о Древе Судьбы, из которого мы сможем добыть целебный эликсир.
Выходим из дома и спускаемся вниз. Хулиган не позволяет пройти, исходя из этого идем еще ниже к речке. Младший брат не может плавать, исходя из этого цепляемся за пояснице старшего брата, удерживая надавленной соответствующую кнопку. Проплываем под мостом и взбираемся наверх по веткам на берегу. Читать далее
Для начала один совет. Игра неизменно глючит, исходя из этого сохраняйтесь почаще!
1. Прибытие.
Мы в джунглях. Идём прямо через лес в деревню. В том месте говорим с весёлыми придурками в масках. Входим в дом, берём фотографию. Оговорюсь сходу — в игре попадаются предметы каковые возможно забрать, но они так и остаются болтаться в инвентаре.
Для чего они необходимы — тайная, но на всякий случай (учитывая количество глюков в игре) будем брать всё что не хорошо лежит. Идём в направлении, указанном весёлыми в масках. Идём до тех пор, пока не упрёмся в дерево, перед которым лежит ежедневник врача Мейтланда.
Читаем ежедневник, лезем в дупло. В дерева делаем ход вперёд в этот самый момент же сожалеем, что не сиделось нам дома. На нас нападает что-то непонятное. Но это мелочи.
Факт тот, что сейчас мы не можем просто так возвратиться обратно. Перед нами панель с ключами и лампочками. Наблюдаем на неё, мило разговариваем с маской и приступаем к подбору кода. Поясню: необходимо путём подбора комбинации ключей выставить на табло такую же схему фигур, как на примере. Читать далее
I. Уровень
В первую очередь идем в деревню аборигенов и входим в (средний дом) громадной
мамочки. На стенной полочке берем бутылку с текилой. По окончании нужно наведаться
к вождю этого племени (дом слева) и соблазнив его тёплой женщиной из меню
предметов забрать зеркало. Бутылку относим в дом справа (лавка), убрав охранника
методом показа ему его же собственного отражения в зеркале, и меняем ее у продавца
на пробку в чане (надавить бутылку на пробку).
Потом нужно возвратиться к началу этапа и пробкой взятой от продавца
кликнуть на шланг опущенный в воду, по окончании падения в обморок фрау Заурих
нужно поднять шланг и рыбу. По окончании, идем на право в направлении таблички
"Титикака". На данном экране нужно поболтать с инопланетянином применяя правую
кнопку мыши, применять ладонь и вы получите от него золотую "распальцовку".
По окончании, берем рыбу и кликаем ей на дерево стоящее слева от барабаньщика, по окончании
того как она его погрызет мало и показаться резиновая смола используем
"распальцовку" на резину и приобретаем превосходный нестандартный презерватив. Читать далее
Лишь космос дарует свободу. Но готов ли ты заплатить за нее настоящую цену?
Предыстория игрыГеография российской игродельческой индустрии ширится из года в год. Новые команды разработчиков вливаются в стройные шеренги сотрудников. Игры мастерят уже по всей стране — от Калининграда до Владивостока и Тюмени.
Давайте же поставим на карту новый флажок — сейчас недалеко от Краснодара.
Именно там обосновалась команда Xbow Software, дабы в тени южных кипарисов сделать собственный первый проект — «Звездные волки». Нужно сообщить, нечасто в «ЛКИ» попадают дебютные проекты. Пускай в «Волках» имеется шероховатости и не до конца отлажен баланс.
В них имеется основное — игровой процесс и новизна на стыке жанров.
По одежке
«Звездные волки» по скриншотам легко принять за хорошую стратегию в стиле Homeworld либо O.R.B. Но это не верно: тут нет простых баз, массовых баталий и строительства отрядов. Несложнее всего игру сравнить с «Аллодами»: главный герой обзаводится верными приятелями, и вся команда дружно ходит на задания.
Всего в сражении может принимать участие до шести персонажей — стратегия оборачивается тактикой. Читать далее