Прохождение игр

Asterix at the Olympic Games: Прохождение игры

Asterix at the Olympic Games: Прохождение игры

Игроделы, поддерживая уже сложившуюся традицию, выпустили одноименную игру по мотивам фильма Астерикс на олимпийских играх. Ну а мы, кроме этого поддерживая традицию, выкладываем полное прохождение игры Астерикс на олимпийских играх.

Начало

Итак, по окончании вступительного ролика, приобретаем задачу, поймать пара вепрей. Бежим вперед по тропинке. Дабы перепрыгнуть бревно, жмем на клавишу “Прыжок” 2 раза. Играться возможно как вдвоем, так и одному. Имеется возможность поменять главного храбреца на протяжении игры. По окончании того как поймаете всех вепрей, возвращайтесь назад в деревню.

По окончании видеоролика продолжайте собственный путь, но остерегайтесь аномалий.

Прибытие в Олимпию

Стражник у ворот говорит, что для принятие участия в олимпийских играх нужно взять сертификат и совершить диагностику свойств.

Проверка свойств

Бежим направо от ворот и подходим к человеку, что совершит нас в зал опробований.

1) Первое опробование пребывает в том, дабы стереть с лица земли коробки, заграждающие проход. Выбираем Обеликса и разрушаем преграду (совет: разбивайте ящики и кувшины, в них смогут пребывать бонусы)
Читать далее

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist: Прохождение игры

«Тёмный перечень»

Маленькая несколько террористов совершает наступление на Воздушную базу Андерсен с целью завладеть полезной информацией. Удачно заполучив эти, они так же незаметно покидают базу и стирают ее с лица почвы. Направляющийся в сторону базы вертолет с Сэмом Фишером и Виком теряет управление от взрывной волны и падает в окрестностях. Отечественный ассистент Чарли информирует о «глушилке», которая блокирует радиочастоты. Выбираемся из транспорта и следуем за напарником.

Делаем показываемые на экране инструкции. Присев проходим через маленький туннель. Подсаживаем Виктора, а после этого и сами взбираемся по стенке.

Скрываемся за одним укрытием, наблюдаем в сторону другого и нажатием кнопки, скоро перебегаем к нему. Подбираемся к соперникам с левой стороны и синхронно нейтрализуем их.

Добираемся до еще двоих. В то время, когда они договорят, идем направо и расправляемся с неприятелем в неосвещенном участке. Отмечаем соперников около хаммера и, нажатием соответствующей кнопки, расстреливаем их.

Проходим к генератору помех. Читать далее

Alone in The Dark: Прохождение игры

Alone in The Dark: Прохождение игры

Данное управление есть улучшенным и переработанным переводом
исходного британского текста.
Итак. Вы начинаете играться в новое поколение игр. "Один во тьме"
есть одним из первых достаточно качественных представителей.
А сейчас о самой шуме.
В управленнии она несложна. А также во французской версии(а я игрался
как раз в нее) по окончании пяти проб и минут размышлений усе делается осознан-
но.
Так что ставьте гамесу на винт и —

Вам очень рады в мир кошмаров!!!!
ХА — ХА — ХА…

А с тобой я — непобедимый дух Дерева Зла. Итак, ты решил уничто-
житьменя? Hу, что ж попытайся! Hо перед тем как ты доберешься до меня, а
тебе нужно будет пройти целых пять этажей, мои слуги отыщут тебя и унич-
тожат, как будто бы мелкого и вонючего клопа. АХХА!

Для начала.

Вы стартуете с чердака, ниже расположены третий, второй, первый
этажи и, наконец, подземелье. На протяжении игры вам будут попадаться книги,
аптечки и множество вторых вещей. Все их возможно брать, но учтите вы не
Арнольд Шварценеггер, так что не увлекайтесь.

ЧЕРДАК.

Здесь-то я тебя и накрою. Читать далее

Hitman: Contracts: Прохождение игры

Hitman: Contracts: Прохождение игры

По традиции напомню, что в данной игре нет единственно верного пути к успеху — какое количество игроков, столько и вариантов. Путь, что я предлагаю вашему вниманию, запланирован на получение рейтинга "Silent Assassin" со всеми сопутствующими этому почётному званию подарками и ценными призами.

Миссия 1 — Asylum Aftermath — Побег из психушки

Задания: выбраться из строения, окружённого отряд специального назначения.
Приз за рейтинг "Silent Assassin": пара пистолетов CZ2000 с глушителем.

В начале уровня склонитесь над трупом "папашки" 47-го и заберите ключи от автомобили. Выходите в дверь и бегите вперёд по коридору. По дороге вы увидите психа с ручным пулемётом, но пока он вам не дешёв, исходя из этого не теряйте время на тщетные попытки добраться до желаемого оружия.
Идите по коридорам и ничего не опасайтесь, поскольку больные вас не тронут. В то время, когда доберётесь до лифта, поднимайтесь на второй этаж. Бережно высуньте голову из лифта и переоденьтесь в одежду больного психиатрической лечебницы. Запрячьте ВСЁ оружие и идите в двери прямо. Читать далее

100 лет войны: Прохождение игры

Создатель: Dash.
Материал был ранее размещён в издании "Игромания" (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания.

Стремительный и незамысловатый вариант “Европы” про викингов оказался достаточно успешным, и создатели игры постарались повторно снять сливки с того же молока. Не то, дабы игра оказалась полностью вторичной, все же кое-какие трансформации вкрались в ее структуру. Но во многом она похожа на собственную предшественницу, как брат-близнец.

Само собой разумеется, играться будет весьма интересно, но осадочек останется…

Кусочек истории
Воздействие игры происходит в смутное время — во время Столетней войны (и сразу после нее). Оно раскладывается на пять кампаний, не смотря на то, что реально речь заходит всего о двух конфликтах — войне за французский трон между Францией и Англией (и всеми другими, присоединившимися на той либо другой стороне), и битве за британский трон между Йорками и Ланкастерами (известной кроме этого как “война Красном и Белой Розы”). Вот и два трона из заглавия игры…

100 лет войны: Прохождение игры
Все выстроено — время покорять мир! Читать далее

Airline 69-2: Krasser’s Revenge: Прохождение игры

Airline 69-2: Krasser's Revenge: Прохождение игры

Подружка главного храбреца украдена злобным майором Крассером, что требует для начала выкрасть картину с виллы губернатора. Лишь в этом случае он согласен отпустить Чачу на все четыре стороны, не смотря на то, что стоил ли доверять ветхому фрицу — громадной вопрос…

Первый уровень.

В первой части игры необходимо сделать следующее: организовать фотостудию, пригласить Мариту Хойворт на участие в фотосессии, похитить упомянутую выше картину и получить 10 000 дензнаков для приобретения фальшивых документов.
На карте города Касабланка возможно посетить следующие локации: виллу губернатора, кафе "Друг", бордель и базар. Отправляйтесь в бордель и около лестницы кликните на ближайший коробку — покажется пленка, это тайный эротический ролик №1. Всего их в игре 6 штук (в данном соле упомянуто 4), с прохождением никак не связанных. По окончании просмотра они никуда не деваются, оставаясь на прошлых местах.

Наймите четырех девушек легкого поведения, заняв четыре помещения, и в каждой установите по камере. Уровень качества "одолжений" девушек варьируется от 1 до 4, исходя из этого и плата за их труды будет различаться. Читать далее

Aurora Watching: Gorky Zero: Прохождение игры

Aurora Watching: Gorky Zero: Прохождение игры

Миссия 1.
Вот такое тяжелое похмелье.

Итак, Коула Салливана нашли его ветхие приятели и нежно попросили сделать для них "простенькую" работенку. Агент не смог отказать в просьбе.
По окончании выгрузки из вертолета, вам нужно состояться в главные ворота маленькой базы. Для начала зайдите в постройку справа. В нее разберитесь с оператором и взломайте компьютер. Из похищенного файла вы определите о новом механизме закрытия ворот. Затем пошарьте по карманам мёртвого воина.

Потом откройте дверь, расположенную слева от стола и выходите на улицу. Вам необходимо завалить воина, защищающего маленькую площадку, что находится во второй части базы. Для этого оптимальнее применять снайперскую винтовку.

Завершив работу, возвращайтесь на основную улицу базы и заходите вовнутрь жилого контейнера, стоящего наоборот. В самого помещения ничего занимательного нет. Вам необходимо пройти через него и выйти через дверь, расположенную в конце второй помещения.

Совершить прогулку вам необходимо так, дабы охрана не взволновалась. Читать далее

Wallace & Gromit’s Grand Adventures Episode 2 — The Last Resort: Прохождение игры

Wallace & Gromit's Grand Adventures Episode 2 - The Last Resort: Прохождение игры

Управление осталось прошлым — как и в первом эпизоде, храбрецы передвигаются клавишами WASD, инвентарь вызывается клавишей SHIFT, а в настройках графики так же, как и прежде возможно выбрать желаемые уровень и разрешение экрана графики.

Вступление

Громит

Пройдите по доскам и подберите гаечный ключ. Отнесите ключ Уоллесу. Попытайтесь пройти по доскам, но они утонут. Садитесь в зеленого утенка (либо это лягушонок?) и плывите направо к рубильнику. Течение через чур сильное и не дает к нему приблизиться. Подплывите к противоположной стенке и подберите из воды баллон с ракетным горючим (похож на огнетушитель).

Правее, на данной же стенке висит щиток, из которого летят электрические искры. Примените на нем ваш красный баллон. Угроза электризации устранена.

Глава первая: «Грезы об океане»

Уоллес

взглянуть на рисунок в инвентаре. Вам нужны всего три вещи для результата пляжа: солнце, зонт и песок. Попытайтесь состояться в калитку, но покажется рыжий шотландец с зонтом.

Подойдите поближе и поговорите с мисс Флитт. Да, милые собачки. Читать далее

Resident Evil: Revelations 2 — Episode 3: Judgment: Прохождение игры

Клэр и Мойра

Раздосадованные пропажей Натальи Клэр и Мойра выявляют на воротах башни записку, которая, если судить по почерку, покинута Нилом. В ней сообщено, что нам направляться идти на завод. Подсвечиваем РИСУНОК КАФКИ (1/6) на стене справа от ворот в конце дороги и перебираемся на другую сторону. Добравшись до постройки с левой стороны, разламываем ящик с патронами к пистолету-пулемету и проходим дальше.

Разламываем ящик с патронами к ружью в углу с левой стороны, подсвечиваем топаз (100 бонусных очков) между стеной и контейнером наоборот, и расстреливаем ЭМБЛЕМУ БАШНИ (1/11) на стене над этим самым контейнером.

Пищеблок

Надсмотрщица поприветствует нас с прибытием в Кирлинг – место, где всему приходит финиш. Взламываем ящик с патронами к пистолету-пулемету между строениями с левой стороны, забираем спирт с контейнера и, осмотрев статую Прометея с бейджиком Нила на шее, заходим на фабрику. Подсвечиваем рубин (250 бонусных очков) под папками на краю стойки ресепшена и переходим в основной корпус. Читать далее

Ghost Master: Прохождение игры

Ghost Master: Прохождение игры

Вы, в роли Повелителя Призраков, берете под собственное руководство когорту разношерстных привидений и отправляетесь в мир живых, дабы довести смертных до полной истерики и прогнать их с занимаемой ими же территории. В начале игры в вашем распоряжении всего пара призраков, но по мере прохождения игры, ваша команда будет пополняться новым составом. Любой призрак имеет собственное место обитание, будь то электричество, воздушное пространство либо вода, и собственный комплект неповторимых свойств, которыми он будет пугать простолюдин. Перед выходом на задание вам поручается выбрать подходящую команду призраков, в большинстве случаем подойдёт рекомендуемый состав.

На каждом уровне кроме главной задачи имеется и побочная — это спасение фамильных призраков, каковые присоединятся к вашей команде.
Стоит заявить, что каждая миссия имеет тот вариантов вариант и множество прохождений, что дается тут, всего лишь один из них.

АКТ 1

МИССИЯ 1: Наваждение 101

Команда призраков: Помеха, Топотун, Бууу, Озноб

Эта первая миссия есть по совместительству и обучающей, так что продолжительно задерживаться я тут не буду, поскольку вам всё и без того детально растолкуют. Читать далее