Никто и не сомневался, что нам не придется продолжительно ожидать дополнения. Не прошло и года, как оно показалось на свет. Рецепт в далеком прошлом известен — добавили кампанию и одну расу для нее да раздали плюшек уже существующим.
Кто-то делает две? Лишь не Electronic Arts; уж они-то в создании расширений для игр поднаторели. Желаете еще одну — ожидайте следующего расширения!
События кампании переносят нас на тысячелетия назад, ко времени, в то время, когда Король-Чародей взял одно из людских колец, попал под его плохое влияние и отправился сражаться. Дабы отличать от вторых чёрных рас, специализирующихся на магии огня и разных мерзостях, северный Ангмар перевоплотили в страну льдов, с подходящим для этого комплектом сил и войск, не лишенных морозного благородства.
Радуйтесь, в режиме Войны за Кольцо проявились проблески логики — сейчас выстроенные в сражениях отряды никуда не пропадают, а добавляются в армию храбреца-полководца. Сохраняются приобретённый опыт и совершённые улучшения отрядов. Но непроизвольный расчет битв нисколько не поумнел и все так же трудится вычеркиванием, как в древних Warlords.
Путь колдуна
Хельмова Падь
Сверху оборону держит Леголас, внизу — вы и Арагорн. Рубите всех солдат, не дайте им возможность взобраться наверх по приставленной к стенке лестнице.
По окончании услышанного вами призыва о помощи, изданного Леголасом с вершины стенки, направляйтесь к приставной лестнице, по которой возможно взобраться наверх. Около стенки изрубите на куски вражеского воина, мешающего вашему подъему наверх. Взобравшись на вершину, помогите Леголасу отразить атаку группы воинов, вышедших из башни наоборот.
Применяйте собственный чудесный посох, из которого возможно стрелять волшебными шарами, удерживая левый Shift и нажимая на левую кнопку мыши.
По окончании того как снизу закинут веревку с крюком, и когти последнего прочно зацепятся за каменные зубья стенки, подойдите к этому месту и спуститесь вниз к подножию стенки. На противоположной стороне вражеские воины катят по мостику телегу с взрывчаткой, собираясь взорвать ворота замка. Вам необходимо срочно помешать осуществиться их замыслам. Чуть правее установлена первая баллиста, достаточно ослабить снаряд — и тетиву, со свистом разрезая воздушное пространство, уйдет в сторону мостика, ведущего к воротам замка.
Вступление
Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, дабы его изучили. Приступаем к самому волнительному — к написанию статьи прохождение Fallout 3. Даю предупреждение — прохождение будет небыстрым.
Вы руководите своим храбрецом с самого рождения. Сперва обычный выбор начальных черт храбреца. В то время, когда вы появляйтесь в детской, отыщите в том месте книжку на полу в ней выберите навыки. На сутки рождении потусуйтесь до тех пор пока вас не пригласят на реакторный уровень.
Задания и все данные возможно взглянуть в пит бое (TAB), в том месте же прокачка и карта. У реактора вам вручат пневматическое ружье и по окончании смертоубийства радтаракана вы придёте в сознание уже в 16 лет. Пройдите тест, позже его возможно будет исправить.
Через 3 года. Ваш папа сбежал из убежища и вам также необходимо линять медлено, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра.
Взглянуть расположение возможно на карте.
Идите к двери обозначенной на карте, позже на второй этаж, ключ от кабинета смотрителя имеется у отца Аманты либо в комоде наоборот кабинета. Читать далее
1. Начальная сцена — "Городская площадь". Идти налево в сцену "Площадь перед кабаком" (в сцене свинья и нищий). Зайти в кабак ( к двери).
Сцена "Кабак": скоро забрать нож со стола (в меню выбрать "Рука", навести на нож и щелкнуть мышкой), подождать в то время, когда выпорют и окажемся в начальной сцене.
2. Идти направо. Сцена "Тупик" — сидит старая старая женщина и время от времени проходит мужик с мешком. Мужику ничего не давать, открыть дверь ножом (выбрать в чемодане нож, навести на дверь и щелкнуть мышкой), храбрец подойдет к двери и откроет дверь.
Зайти в нее.
3. Сцена "Сарай" — забрать верёвку и доску, идти назад в сцену "Площадь перед кабаком", где свинья и нищий. Пройти за ворота в левом верхнем углу сцены и развернуть направо.
4. Сцена "Колодец". Позвонить в звонок (навести руку на дверь и щелкнуть мышкой). Покажется мальчик. Дать ему веревку — он даст лестницу.
Идти вниз.
5. Сцена "Яма" — кто-то копает яму. Читать далее
— Да что же это такое?
Я — сказочный король либо нет?
А раз я сказочный — так к линии коней! Коляска — вперед!
И коляска, повинуясь сказочному королю, срывается с места, подняв оглобли, и вот уже мчится по королевской дороге.
Евгений Шварц, “Золушка”Итак, коробочка с игрой на столе перед вами. Либо вы открыли издание наугад. Это ничего не означает.
В любом случае, мы побеседуем о “Transport Giant”, в православном крещении — “Транспортный олигарх”.
Кстати, запомните, что в Российской Федерации его издает лишь “Акелла”. Другие полулегальные компании лгут, в то время, когда пространно изъясняются о каких-то в том месте лицензиях.
Денди с мешком картошки— …За прилавком стоял сам Джуффин: он не имел возможности позволить себе платить наемному работнику…
Максим Фрай, “Болтливый мертвец”Сперва — краткий экскурс в экономические дисциплины. Я приблизительно воображаю, какое выражение по окончании прочтения этого предложения приняло ваше лицо, исходя из этого превратим неинтересную лекцию в интересный рассказ. Не пристало возводить замечательные корпорации, не зная азов, не так ли?
Дом Майера
Заберите со столика, стоящего у кровати, последнюю часть доклада "Канада", которую вы должны дать Мюллеру. Потом состойтесь в помещение. Ответьте на звонок телефона — звонит Мюллер, он весьма желает заметить доклад.
На вопрос о докладе ответьте вторым вариантом из перечня ответов. Затем вы получите полчаса времени.
Заберите со стола ежедневник, сейчас вы сможете просматривать собственные задания. Позже попытайтесь открыть ящик стола — ничего не выйдет, т.к. отсутствует ключ. Стоит отыскать в памяти то, что случилось 14 дней назад.
Кликните по входной двери, позже состойтесь в спальню, возвратившись в помещение, подойдите к фотографии, стоящей на каминной полке, и кликните по ней, после этого необходимо ответить на звонок телефона (клик по телефону), по окончании чего кликните по столу в низу экрана, на котором стоит радио. Ключ отыскан и покажется в вашем инвентаре.
Откройте ящик стола и заберите оттуда папку с вступительной частью отчета. В инвентаре объедините обе части доклада. Ответьте на звонок телефона — пришла весточка из Мюнхена.
МИССИЯ 1: На борту бомбардировщика — Aboard the Bomber
Заберите огнетушитель
Ваш бомбардировщик охвачен огнем. По окончании того как управление самолетом будет переведено на автопилот, заберите огнетушитель слева от второго пилота.
Потушите пожар
Бегите к хвосту самолета и тушите очаги пожара (клавиша E).
Защищайте самолет
Займите место стрелка в хвосте самолета и начинайте стрелять по истребителям фашистов (мелкие самолеты). И ни в коем не палите по своим бомбардировщикам.
Сотрите с лица земли шифровальную книгу
В то время, когда осознаете, что самолет вот-вот упадёт, пробегите до второго пилота, около которого стоит стол. Применяйте клавишу E, дабы стереть с лица земли шифровальную книгу, которую весьма бы желали заполучить фашисты.
Заберите парашют
Пора уносить ноги. Бегите к хвосту самолета и около места стрелка заберите парашют.
Покиньте самолет
Легко пройдите по направлению к кабине пилота, и вы машинально выпрыгните через дыру в корпусе самолета.
МИССИЯ 2: Зимний прорыв — Winter Breakout
Поговорите с английским старшим офицером. Читать далее
Примечание: В данном прохождении указаны местонахождения знаков (всего их 21), по окончании сбора которых вам будут раскрываться разные бонусы.
Полезные указания:
1. Компас — ваш единственный путеводитель в нашем мире, исходя из этого следуйте в том направлении, куда он показывает.
2. Уничтожайте казармы, дабы не разрешить врагам атаковать вас новой волной.
3. Трактиры — это отечественное все. В том месте вы имеете возможность покупать бомбы и необходимое оружие, подлечиваться (действительно, эта "фича" не бесконечна) и брать снаряды для любого вида оружия (происходит машинально, стоит лишь зайти в трактир).
4. На протяжении боя подбирайте аптечки и снаряды для собственного оружия, каковые выпадают из убитых неприятелей (трактиры-то не на каждом углу). В случае если кого-то из участников вашей команды убьют, то он покажется в следующей миссии здоровым и невредимым.
МИССИЯ 1: Штурмуйте базу — Storm the Base
Сразу же в начале миссии в первых рядах себя вы отыщете 1-ый знак. Подберите его и топайте до трактира, расстреливая всех неприятелей по пути. Обращайте внимание на взрывоопасные бочки и стреляйте по ним, дабы нанести стоящим рядом с ними большой ущерб.
Создатель: Gobzik
Материал был ранее размещён в издании "Игромания" (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания.
Gobzik
какое количество в PC-играх… какие конкретно ассоциации появляются у бывалого игрока? “А-а, – сообщат кое-какие, – была такая игра называющиеся Seal Team”. Была, и в случае если кто-то в нее игрался, то знайте: SpecOps – это ни что иное, как Seal Team 2. На сегодня это стопроцентный хит компании Zombie , известной такими играми, как Fire & Ice и ZPC.
Из-за чего хит? Легко вследствие того что у данной игры мало недочётов. Пройдя ее, вы смело имеете возможность сказать, что на себе испытали все “эйфории” войны в Корее либо за Полярным кругом. Играясь в SpecOps, вы убедитесь, что все элементы пейзажа – от листиков на деревьях до бород на лицах “отечественных” (т. е. русских) “тёмных беретов” – выписаны с любовью а также с каким-то обожанием. Также самое возможно сообщить о звуках: пение птиц, стрекотание сверчков, сухие глухие и автоматные очереди крики смертельно раненых (как раз раненых!) неприятелей – все это имеется в SpecOps. Читать далее
Все ли не забывают фильм “Сумасшедший Макс”? Обстановка — один в один. Пустыня, машинки, мотоциклы, их полубезумные наездники, дефицит бензина. Все стреляют, гоняются приятель за втором, целое засилье банд. Никаких пешеходов — все решают лишь замечательные автомобили, увешанные броней и пушками.
Лишь одни колесные банды именуются нехорошими и отнимают все, а другие за защиту от “нехороших” берут часть (и большую) и именуют себя хорошими. Да, невеселое ожидает нас будущее. Действительно, для поднятия настроения битвы перемежаются кадрами комиксов.
Казалось бы, при чем тут “Блицкриг”?..
В погоне за горючим А в это же время “Блицкриг” весьма кроме того при том. Именно на его движке сделана игра. Да, мы лишились артиллерии и пехоты, а об авиации кроме того и не заикаемся (какая авиация в постъядерном мире?), и вместо танков у нас всего лишь автомобили. Но уж эти автомобили другой раз ничем не уступают танкам. Да и храбрецов, так нехарактерных для “Блицкрига”, взяли.
Действительно, особенности движка не разрешают нам самостоятельно развивать храбрецов, и приходится доверяться “распределителю” самой игры, что при достижении храбрецом очередного уровня усиливает кое-какие его характеристики. Читать далее