Эпизод 1. Джек-пот
Зал игровых автоматов. Сбор доказательств
Наблюдаем продолжительный вступительный видеоролик. Итак, отечественное первое задание (продемонстрировано в левом верхнем углу экрана) — сфотографировать все пули. Наводим курсор мыши на первую пулю, расположенную на древесном стеллаже, с левой стороны от входной двери.
Щелкаем по пулевому отверстию повторно, тем самым забрав в руки фотоаппарат. Наводим объектив фотоаппарата так, дабы его центр совпадал с пулевым отверстием. Если они совпадают, то центральная точка объектива примет зеленый цвет. Сейчас вращаем колесико мыши, дабы расширить/уменьшить масштаб съемки.
В то время, когда масштаб будет выбран правильно, то обе шкалы по бокам экрана примут зеленый цвет. Зажимаем левую кнопку мыши и обращаем внимание на маленький прямоугольник, что начинает уменьшаться и практически за секунду значительно уменьшается до размеров прямоугольника, нанесенного на объектив. В то время, когда оба прямоугольника совпадают, то они принимают зеленый цвет.
Как раз сейчас нужно отпускать левую кнопку мыши. Читать далее
Итак, взглянув красочный мультфильм про историю Мидгарда, по несложному Средиземья, мы попадаем в основное меню. В том месте стоит взглянуть тёплые клавиши, настроить и выписать их, дабы судорожно не искать их на обложке на протяжении игры.
Совет бывалого игрока — не начинайте сходу кампанию, пройдите сперва вступление!
Это займёт не более часа, а в игре вы уже станете, как рыба в воде.
Насмотревшись кошмаров про плохого пёсика ( быть может и волчару! ) Фенрира, и пройдя смелое вступление мы с пятёркой гномов попадаем в МИР ЛЕСА…
Как сообщила эльф — плодитесь и размножайтесь! Ну что ж, начнём!!!
Совет №1 — совместите свободное время у гномов-партнёров. Они размножаются лишь на протяжении отдыха и при хорошем настроении.
Совет №2 — пары гномов соедините в группы. ( выделить гномов и ctrl+1…0 )
Совет №3 — Старайтесь следить, дабы гномы на протяжении отдыха кучковались по 2-е, по 3-е. Фактически для этого и необходимо строить гномов в группы.
На изучение этого мира нужно брать от 3-х до 5-ти невооружённых гномов, от 2-х до 4-х гномов с дубинами и нужно со щитами, но возможно и без них. Читать далее
Мадагаскар 2 – игра, созданная по мотивам забавного мультипликационного фильма о приключениях забавных животных. Вторая часть обязана фильма доставить не меньше наслаждения, чем первая, исходя из этого логично высказать предположение, что игра будет так же увлекательна, давайте сходу начнём.
1. На Мадагаскаре
Игра начинается с того, что несчастного льва Алекса будит лемур — король Джулиан. Первый уровень очень сильно напоминает обучение. Сперва, как требует Джулиан, поймайте трёх бабочек, а после этого постарайтесь догнать жирафа Мелмана, что умудрился укатиться на огромном валуне.
По пути собирайте монеты.
Скоро вы встретите зебру Марти, что галопом прыгает около какого-либо камня. Управление переключается на него. Вам необходимо придти к финишу первым, для этого вы имеете возможность ускоряться (кнопка Q).
Действительно, ускорение конечно, для его пополнения вы должны собирать морковку. По окончании победы вы должны станете задними копытами подкидывать мяч так, дабы сбить воздушные шары.
После этого управление опять переключается на Алекса. Прыгайте через кольца. Читать далее
Первый уровень.
Выясняемся в помещении где бегают неприятели опасающиеся темноты идем по тени на лево к платформам прыгаем по ним на верх собирая первый светло синий бриллиант и наступаем на кнопку выключающую свет. Неприятели гибнут. На втором коробке подбираем второй светло синий бриллиант. Идем в центр помещения наступаем на кнопку открывающую дверь не забыв встать по лестнице подобрав зеленую каплю прибавляющую судьбу. Кстати в следующих уровнях в случае если вам будет не хватать количества судеб возможно постоянно вернуться в первоначальный уровень пройти его собрав тем самым большое количество судеб. Собрав 10 голубых алмазов прибавляется долга судьбы поднимаемся по платформам на верх где открылась дверь.
В том месте два неприятеля которых убиваем кнопкой воздействие. В данной комнате красная кнопка которая открывает дверь на верху, но когда мы с нее сходим дверь закрывается. Идем в помещение где бегает так называемый "Безобидный" кнопкой воздействие ударяем по нему чтобы он прекратил ходить и подойдя в плотную к нему той же самой кнопкой берем его на руки и несем в помещение с красной кнопкой. Читать далее
Интерфейс
Так как об управлении в настройках игры ничего не сообщено, то я заполню данный пробел. С игрой нужно будет общаться лишь при помощи клавиатуры, ну еще, действительно, задействуется мышка, но она отвечает всего лишь за обзор камеры. Вороном вы руководите посредством "стрелок" на клавиатуре.
Enter — клавиша действия, а зажатый Shift заставляет Ворона перейти на ход, вместо того дабы тот бегал.
Объекты, с которыми возможно взаимодействовать, в игре никак не высвечиваются и не обозначаются, исходя из этого функционировать будем вслепую. С инвентарем трудиться кроме этого несложно. Поднимитесь около объекта, с которым вы желаете применять предмет, приведите к инвентарю, посредством "стрелок" выберите необходимый предмет и надавите Enter.
И напоследок одно напутствие — почаще сохраняйтесь!
Древние руины
Помещение Зигги
Изучите три изображения, составленных из квадратов, на каждой стенке. Прочтите записную книжку Лейнарда, в частности 14-ю страницу, в которой говорится об данной комнате. Подойдите к изображению дракона в конце помещения и, поднявшись прямо перед его головой, надавите Enter. Читать далее
"- А вы крутые парни, что я могу сообщить.
— Пф… Мы с Джоэлом профи."
Прохождение The Last of Us (одни из нас) начинается с дочери и семьи отца каковые ничего не подозревая застали самый разгар нежданно вспыхнувшей эпидемии вируса в городе. Число заболевших быстро возрастает и они проявляют агрессию нападая на всех других людей. Папа совместно со своей дочерью братом и Сарой Томми пробуют выбраться из города наполненного хаосом. Но на выходе из города их встречает армейский патрульный которому дают приказ стереть с лица земли их. Армейский стреляет, и пуля попадает в Сару.
Сара умирает.
Карантинная территория
Лето. С тех событий прошло 20 лет сейчас люди живут в карантинных территориях, каковые защищают армейские патрули, дабы не допустить массового заражения людей. Люди шепетильно проверяются на заражение вирусом.
И просто так выйти либо войти в зону не окажется, лишь по пропускам.
Джоэл (папа Сары утративший её в начале прохождения The Last of Us ) Занимается на данный момент каким-то делом. Читать далее
Вступление.
Поднявшись на ноги, отправляйтесь в сторону ворот. В тот момент, в то время, когда горящий каменюка звезданет в ворота и разметает стражников, поворачивайте вправо и забирайтесь на груду камней. Потом вам предстоит перепрыгнуть несколько провалов и забраться на стену. Появлявшись на стене, бегите вперед.
В то время, когда заметите летящий валун, остановитесь. Потом перепрыгивайте уничтоженный пролом и мост в досках, по окончании чего входите в проход слева.
Появлявшись на галерее, вам нужно будет зарубить своим клинком вражеского копейщика. Позже поднимайтесь по приставленной к стенке лестнице. На переходе между двумя башнями, пошлите к праотцам несколько парней в зеленых чалмах. После этого идите в открытую башню. Посередине помещения имеется бассейн, если вы зайдете в воду и надавите правую кнопку мыши (управление по умолчанию), то ваш храбрец напьется воды и исправит здоровье. Сделав это, продолжайте перемещение вперед.
На выходе из башни разбейте мебель, дабы пройти дальше. Спускайтесь вниз по обломкам камней и пошинкуйте четверых неприятелей в небольшую капусту. Читать далее
Игра проходилась на уровне сложности "Junior Detective". Диалоги имеют несколько вариантов, но ветвления сюжета не происходит.
Действие начинается с того, что Нэнси Дрю пишет письмо Неду, объясняя ему причины своего появления и вынужденной задержки в местечке с романтическим названием Лунное озеро, штат Пенсильвания. Она сидит и ждет звонка Салли МакДональд.
Оглядимся в доме: Нэнси стоит лицом к тумбочке с телефоном, слева от нее — диван, справа спереди — кухня, справа — лестница на второй этаж. Дом имеет две двери: та, которая за спиной Нэнси выходит к причалу с моторной лодкой, дверь из кухни ведет к входу в лес.
Слышен телефонный звонок, подходим к телефону и берем трубку. Это Салли, поговорим с ней, затем позвоним Бесс Мартин. Рядом с телефоном лежит записка — "проверить писк, возможно, это мышь". Отходим от телефона, и тут же слышится какой-то вой. Разворачиваемся на 180 и выходим из дома в направлении причала.
Спускаемся с крыльца и встречаем первого персонажа — это мистер Ред Нотт, большой любитель птиц. Читать далее
В прохождении сюжетного дополнения GCPD Lockdown к игре Batman Arkham Knight вам предстоит сыграть за Найтвинга, одного из самых родных друзей Бэтмэна. Антогонистом есть привычный всем поклонникам серии Пингвин.
Загрузив дополнение, выберите его в главном меню. Дождитесь завершения загрузки и сразу же приступайте к делу. Управление ничем не отличается от главной сюжетной линии.
Цель. Изучите убежище Пингвина
Выстрелите из электрического бластера в приборную панель на боковой стенке, что разрешит вам получить доступ к этажу ниже. Прыгайте вниз, дабы разбить стекло и застать преступников неожиданно. Разберитесь со всеми соперниками.
Сражения в игре такие же: атакуйте врага, наряду с этим пристально смотрите за вторыми соперниками. В случае если те планируют атаковать вас, то вам предоставят возможность нанести контрудар. Надавите на соответствующие кнопки (клавиши).
Цель. Отыщите фургон с доказательствами
По окончании победы над неприятелями ваша цель будет обновлена. Следуйте по маркёру к фургону рядом. Осмотрите его на предмет наличия улик.
Восьмого июня 2008 года случилось одно из самых ожидаемых событий в мире электронных развлечений. На персональные компьютеры совсем перекочевала четвёртая часть нашумевшего демонического сериала Devil светло синий Cry 4.
Чтобы пройти игру, сам перевод не через чур то и серьёзен (тем более, если вы используете данное управление) — все действия на уровне: зарубить неприятеля и пройти дальше, но не думайте, что это будет однообразно, все схватки будут занимательными и неповторимыми.
Итак, вы запустили игру в режиме DX9 либо DX10 — не имеет значение. Начинайте новую игру, предварительно выбрав сложность, и ещё, советую наблюдать все ролики в игре.
Маленькое примечание: ввиду написания данного управления по английской версии игры, то все имена будут написаны по-английски, дабы не резать уши неправильным написанием.
Devil May Cry 4 прохождение
Пролог
Первым строением, которое вы заметите, будет строение оперы, которое я сперва принял за церковь. Внутри, именно идёт праздничная проповедь по поводу 2000-летия с того дня, как на защиту человечества поднялся Чёрный Лорд Sparda. Читать далее