Вступление.
Поднявшись на ноги, отправляйтесь в сторону ворот. В тот момент, в то время, когда горящий каменюка звезданет в ворота и разметает стражников, поворачивайте вправо и забирайтесь на груду камней. Потом вам предстоит перепрыгнуть несколько провалов и забраться на стену. Появлявшись на стене, бегите вперед.
В то время, когда заметите летящий валун, остановитесь. Потом перепрыгивайте уничтоженный пролом и мост в досках, по окончании чего входите в проход слева.
Появлявшись на галерее, вам нужно будет зарубить своим клинком вражеского копейщика. Позже поднимайтесь по приставленной к стенке лестнице. На переходе между двумя башнями, пошлите к праотцам несколько парней в зеленых чалмах. После этого идите в открытую башню.
Посередине помещения имеется бассейн, если вы зайдете в воду и надавите правую кнопку мыши (управление по умолчанию), то ваш храбрец напьется воды и исправит здоровье. Сделав это, продолжайте перемещение вперед. На выходе из башни разбейте мебель, дабы пройти дальше. Спускайтесь вниз по обломкам камней и пошинкуйте четверых неприятелей в небольшую капусту.
Прохождение игры Broken Sword: The Angel of Death.
Офис Джорджа Стоббарта
Прохладный дождливый вечер. Джордж Стоббарт под вниманием спрятавшихся в переулке мафиози возвращался в собственный нью-йоркский офис. В кабинете его ожидала красивая незнакомка, готовая предложить отечественному храбрецу работу по расшифровке старого манускрипта. Но внезапно на самом увлекательном месте в офис ворвалась банда макаронников, хотящая присвоить древнюю рукопись.
Джордж совместно со своей новой привычной Анной-Марией заперлись в кабинете, но хлипкая дверь не сможет всегда сдерживать натиск супостатов. Они безотлагательно нуждаются в помощи. В вашей помощи.
Пора вам лично взяться за дело и собственноручно вывести из офиса попавшую в переплет парочку. Для этого идите в дальний финиш кабинета к противоположной двери, ведущей в кладовку. Но дверной замок как назло заело.
Заберите из подставки для зонтов клюшку для гольфа и применяйте ее на двери, дабы ваш протеже взломал замок.
Попав в кладовую, переверните стоящий слева от двери шкаф, чтобы перегородить преступникам дорогу, и заберитесь по нему на второй этаж. Читать далее
Ever Had a Dream, Neo?
Все начинается, как и положено – с выбора пилюли. Очевидно, необходимо выбрать красную. Первая потасовка обязана проверить твой игровой уровень. Легко бей всех. Доживешь до агента – уже молодец.
Выбирай среднюю (Master) сложность, поскольку именно на нее ориентировано данное прохождение. От винта!
Не нужно попадаться кому-либо на глаза. Требуется незаметно проскользнуть мимо агентов и охраны. В случае если будешь совершенно верно делать указания Морфеуса, все окажется с первого раза.
Помогать тебе будет зеленый курсор, мигающий в тех местах, куда требуется идти.
светло синий-наперво, спрячься в безлюдном офисе наоборот. По окончании команды следуй налево в финиш коридора, после этого за офицером за офицером и без того потом. По нажатию на «Tab» Нео прислоняется к стенке – так ты сможешь с опаской выглядывать из-за углов и выполнять стремительные прыжки через узкие коридоры.
В самом кон це тебя постарается скрутить охранник. Скоро нажимай на левую кнопку мыши, дабы не дать ему это сделать.
They’re Coming for You, Neo
Сразу же иди налево и спрыгивай на лифт, поднимайся, после этого топай направо до подъемников. Читать далее
полное прохождение
Smart Girl, http://www.7wolf.net
Лирическое отступление
Игра идёт всецело с CD-диска, на жёсткий диск записываются только сейвы. Управление посредством мышки. Стрелки позволяют перемещаться вперёд и назад, и поворачиваться налево либо направо.
Курсор в виде вилки с двумя зубцами — разрешает применить предмет из инвентаря, а в виде руки, даёт возможность что-то забрать, включить, покрутить либо сломать. Последний вид курсора — увеличительное стекло, разрешает приближать к вам кое-какие объекты.
Перед тем, как затевать игру, вооружитесь бумагой и карандашом, дабы делать записи и картинки, они вам понадобятся для успешного ответа многих головоломок. Для тех, кто не хорошо говорит по английски, существует кнопка F1, которая включает/выключает субтитры.
Кое-какие подсказки возможно обнаружить самом диске с игрой, другое будет изложено ниже.
ЖД туннель
По окончании видеоролика, открывающего игру, вы оказываетесь в кромешной темноте ЖД туннеля. Читать далее
Миссия 1.
Эпизод 1. Развалины Трои
На берегу поболтать со торговцем и стражником.
Среди вещей торговца забрать ткань ипройти с ней в город.
В городе кинуть ткань и пройти к Натосу (дом в историческом центре города).
Получив отказ в немедленном беседе, пойти погулять по городу.
Погуляв, возвратиться и поболтать с Натосом.
Забрав у Натоса пропуск, выйти из города через вторые ворота.
Возможно поболтать с дамой.
Держась правой стороны, обогнуть стенке и дойти до кузнеца.
Поболтать с кузнецом, после этого с Микисом.
Идти за Микисом.
Придя в сознание в храме рядом с трупом Микиса, поднимаем трезубец.
Продемонстрировав трезубец кузнецу, возвращаемся в город к Натосу.
В колонии говорим с Коппеем.
Подцепив корзину, роняем ее и перетираем веревку (позвав инвентори, повернувшись к упавшей корзине спиной).
Вылазим на крышу через дырку в потолке посредством Коппея.
Скидываем камень на голову стражника.
Спрыгиваем на землю, производим из колонии Коппея.
Идем к Натосу, в доме берем экипировку солдата.
Выходим из города, при выходе стражнику говорим о Натосе.
Коппей приводит нас к Гакею. Читать далее
Примечание
Пара слов о ходе игры. В данной части детективной серии Нэнси не будет ложиться дремать ни разу. В игре имеется собственная валюта в виде серебряных монет. Монеты находятся в левой верхней части экрана. По всему его окрестностям и замку запрятаны монеты, каковые возможно будет отыскать.
В прохождении указаны не все запрятанные монеты, потому, что они являются бонусной частью игры. Всего в игре предусмотрено 12 призов: 1. «Beta Tester»: за верные ответы на тест в конце игры 2. «Card Collector»: за сбор полной колоды карточек игры «Рейд» 3. «Easter Egg»: за нахождение запрятанного сюрприза (пасхального яйца) 4. «Fearless Forester»: за изучение леса 5. «Historic Preservationist»: за возвращение потерянных артефактов 6. «Keepsake Kitsch»: за приобретение всех сувениров 7. «Security Guard»: за поддержание постоянного видеонаблюдения замка 8. «Subterranean Dweller»: за полное изучение чёрных мест 9. «Take Away Deliverer»: за приобретение пирожных для Ренаты 10. «Treasure Hunter»: за нахождение всех монет 11. Читать далее
Глава I
Выходим в гостиную и отвечаем на звонок. Звоним Мюллеру и говорим с ним.
Забираем пузырек чернил, стоящий на камине. Покидаем дом.
Садимся в автомобиль и говорим с Уильямом. Едем в гестапо.
Входим в строение гестапо и поднимаемся наверх по лестнице.
Говорим с Томасом и берем предложенные им талоны на получение хлеба.
Проходим по правому коридору и проходим в кабинет, где на данный момент находится Конрад.
Говорим с Конрадом и осматриваем канистры с бензином, находящиеся под столом.
Берем предохранители, лежащие на столе. Выходим из кабинета.
Встречаем курьера и говорим с ним, он скажет нам о документах. Направляемся в собственный кабинет.
Берем папку с документами и вскрываем ее. Сейчас у нас имеется ключ и пропуск.
Раздается звонок, на что мы должны ответить. Похоже, нас хочет видеть Мюллер.
Идем к Мюллеру и говорим с ним. Говорим, что ночью Вы пребывали в ресторане с сестрой Юргена.
Определим о том, что Хеффнера посадили в колонию. Забираем выписанный нам пропуск и уходим.
Отправляемся в колонию. Говорим с главой охраны и просим дать нам ключ от камеры. Читать далее
Стремительнее и эргономичнее всего перемещаться с экрана на экран двойным кликом на граничащей области, обозначенной лыжами.
Тундра
Поднимаем бочку, берём канистру, выливаем её содержимое в бочку, поджигаем спичками. Ножом перерезаем верёвку на столбе справа снизу экрана. Верёвкой срываем спутниковую тарелку, поднимаем её. Берём у мертвецки пьяного геолога из руки бутылку водки, заливаем её ему в горло. Геолог просыпается и изъявляет желание закусить.
Кладём спутниковую тарелку на пламя. Подбираем огнетушитель и идём вправо на другой экран. Огнетушителем разбиваем лунку, собираем выкинутую рыбу. Возвращаемся к вагончику, ложим рыбу на тарелку.
Геолог ест, информирует, что нужно идти в город.
Тундринск
Говорим с алкашом у свалки сверху, ему нужен запивон похмелиться. Говорим с мужиком (изобретателем) снизу экрана, выясняем, что ему нужна примёрзшая рядом плата. Идём в город — проход сверху слева.
Говорим с бабкой, она реализовывает пирожки за деньги. Говорим с тремя братками, они голодны, желают пирожков. Входим в библиотеку, говорим со студентом-библиотекарем, ему нужна бумажка, чтобы выписать абонемент. Читать далее
Прохождение Delaware St. John Volume 3: The Seacliff Tragedy:
Вступление
Вот уже пара недель Делавэр сидит без работы. Ну не приходят к нему видения, что тут сделаешь. А Саймон и Келли не смогут отыскать хоть какую-то данные о родителях Делавэра.
В общем, напряг полный. И вот идя февральским утром в булочную, Делавэра постигло-таки видение. Привиделся ему парк аттракционов Seacliff, в котором слышатся крики людей, паника. Что-то страшное случилось в парке. Келли, покопавшись в нужных местах, установила, что данный луна-парк был закрыт 4 года назад из-за якобы несчастного случая, унесшего около сотни судеб пришедших повеселиться людей.
Но на самом ли деле случился несчетный случай? В случае если так, то из-за чего души несчастных не обрели покой? На эти вопросы предстоит ответить следователю по паранормальным явлениям Джону Делавэру.
Совет: В игре весьма запутанная совокупность хождений и не всегда удастся осознать, куда ведет та либо другая тропа. Исходя из этого бродите по парку, запоминая где что находится, и куда какая дорожка ведет. Читать далее
Сутки ПЕРВЫЙ
Поговорите с юношей-швейцаром, определите о собственной соседке — Нишанти Шарма. В принципе вы имеете возможность сходу отправиться в Центральный Парк к данной Нишанти, но ее сейчас слушает куча народу, и Роза не решится прервать выступление.
В инвентаре взглянуть на письмо от врача Дональда Квентина. Вот к нему в поликлинику и отправляйтесь.
По окончании беседы с врачом отправляйтесь в парк (поговорите с продавцом хот-догов), пройти на экран вправо от карусели и поболтать со своей соседкой, которая наконец "пробьет" вам дорогу к себе.
Сутки ВТОРОЙ
По пробуждению Роза примет решение вести хорошую квестовую записную книжку. Для получения доступа к ее содержимому кликните на ней правой кнопкой. В том месте вы имеете возможность определить мысли самой Розы о записях (правый клик) либо "применять" их на ком-то либо чем-то (левый клик).
Как и договаривались, отправляйтесь к врачу Квентину. По пути получите посылку (имеете возможность сходу возвратиться в собственную помещение и распаковать ее либо имеете возможность сделать это попозже). Врач убедит вас пройти через пара сеансов обморока. Читать далее