Прохождение игр

Prince of Persia: The Sands of Time: Прохождение игры

Prince of Persia: The Sands of Time: Прохождение игры

Вступление.

Поднявшись на ноги, отправляйтесь в сторону ворот. В тот момент, в то время, когда горящий каменюка звезданет в ворота и разметает стражников, поворачивайте вправо и забирайтесь на груду камней. Потом вам предстоит перепрыгнуть несколько провалов и забраться на стену. Появлявшись на стене, бегите вперед.

В то время, когда заметите летящий валун, остановитесь. Потом перепрыгивайте уничтоженный пролом и мост в досках, по окончании чего входите в проход слева.
Появлявшись на галерее, вам нужно будет зарубить своим клинком вражеского копейщика. Позже поднимайтесь по приставленной к стенке лестнице. На переходе между двумя башнями, пошлите к праотцам несколько парней в зеленых чалмах. После этого идите в открытую башню.

Посередине помещения имеется бассейн, если вы зайдете в воду и надавите правую кнопку мыши (управление по умолчанию), то ваш храбрец напьется воды и исправит здоровье. Сделав это, продолжайте перемещение вперед. На выходе из башни разбейте мебель, дабы пройти дальше. Спускайтесь вниз по обломкам камней и пошинкуйте четверых неприятелей в небольшую капусту.

Читать далее

Сломанный меч: Ангел смерти: Прохождение игры

Сломанный меч: Ангел смерти: Прохождение игры

Прохождение игры Broken Sword: The Angel of Death.

Офис Джорджа Стоббарта

Прохладный дождливый вечер. Джордж Стоббарт под вниманием спрятавшихся в переулке мафиози возвращался в собственный нью-йоркский офис. В кабинете его ожидала красивая незнакомка, готовая предложить отечественному храбрецу работу по расшифровке старого манускрипта. Но внезапно на самом увлекательном месте в офис ворвалась банда макаронников, хотящая присвоить древнюю рукопись.

Джордж совместно со своей новой привычной Анной-Марией заперлись в кабинете, но хлипкая дверь не сможет всегда сдерживать натиск супостатов. Они безотлагательно нуждаются в помощи. В вашей помощи.

Пора вам лично взяться за дело и собственноручно вывести из офиса попавшую в переплет парочку. Для этого идите в дальний финиш кабинета к противоположной двери, ведущей в кладовку. Но дверной замок как назло заело.

Заберите из подставки для зонтов клюшку для гольфа и применяйте ее на двери, дабы ваш протеже взломал замок.

Попав в кладовую, переверните стоящий слева от двери шкаф, чтобы перегородить преступникам дорогу, и заберитесь по нему на второй этаж. Читать далее

The Matrix: Path of Neo: Прохождение игры

The Matrix: Path of Neo: Прохождение игры

Ever Had a Dream, Neo?

Все начинается, как и положено – с выбора пилюли. Очевидно, необходимо выбрать красную. Первая потасовка обязана проверить твой игровой уровень. Легко бей всех. Доживешь до агента – уже молодец.

Выбирай среднюю (Master) сложность, поскольку именно на нее ориентировано данное прохождение. От винта!

Не нужно попадаться кому-либо на глаза. Требуется незаметно проскользнуть мимо агентов и охраны. В случае если будешь совершенно верно делать указания Морфеуса, все окажется с первого раза.

Помогать тебе будет зеленый курсор, мигающий в тех местах, куда требуется идти.

светло синий-наперво, спрячься в безлюдном офисе наоборот. По окончании команды следуй налево в финиш коридора, после этого за офицером за офицером и без того потом. По нажатию на «Tab» Нео прислоняется к стенке – так ты сможешь с опаской выглядывать из-за углов и выполнять стремительные прыжки через узкие коридоры.

В самом кон це тебя постарается скрутить охранник. Скоро нажимай на левую кнопку мыши, дабы не дать ему это сделать.

They’re Coming for You, Neo

Сразу же иди налево и спрыгивай на лифт, поднимайся, после этого топай направо до подъемников. Читать далее

Обитель тьмы: Прохождение игры

Обитель тьмы: Прохождение игры

полное прохождение
Smart Girl, http://www.7wolf.net

Лирическое отступление

Игра идёт всецело с CD-диска, на жёсткий диск записываются только сейвы. Управление посредством мышки. Стрелки позволяют перемещаться вперёд и назад, и поворачиваться налево либо направо.

Курсор в виде вилки с двумя зубцами — разрешает применить предмет из инвентаря, а в виде руки, даёт возможность что-то забрать, включить, покрутить либо сломать. Последний вид курсора — увеличительное стекло, разрешает приближать к вам кое-какие объекты.
Перед тем, как затевать игру, вооружитесь бумагой и карандашом, дабы делать записи и картинки, они вам понадобятся для успешного ответа многих головоломок. Для тех, кто не хорошо говорит по английски, существует кнопка F1, которая включает/выключает субтитры.
Кое-какие подсказки возможно обнаружить самом диске с игрой, другое будет изложено ниже.

ЖД туннель

По окончании видеоролика, открывающего игру, вы оказываетесь в кромешной темноте ЖД туннеля. Читать далее

The Odyssey: The Search for Ulysses: Прохождение игры

The Odyssey: The Search for Ulysses: Прохождение игры

Миссия 1.

Эпизод 1. Развалины Трои

На берегу поболтать со торговцем и стражником.
Среди вещей торговца забрать ткань ипройти с ней в город.
В городе кинуть ткань и пройти к Натосу (дом в историческом центре города).
Получив отказ в немедленном беседе, пойти погулять по городу.
Погуляв, возвратиться и поболтать с Натосом.
Забрав у Натоса пропуск, выйти из города через вторые ворота.
Возможно поболтать с дамой.
Держась правой стороны, обогнуть стенке и дойти до кузнеца.
Поболтать с кузнецом, после этого с Микисом.
Идти за Микисом.
Придя в сознание в храме рядом с трупом Микиса, поднимаем трезубец.
Продемонстрировав трезубец кузнецу, возвращаемся в город к Натосу.

В колонии говорим с Коппеем.
Подцепив корзину, роняем ее и перетираем веревку (позвав инвентори, повернувшись к упавшей корзине спиной).
Вылазим на крышу через дырку в потолке посредством Коппея.
Скидываем камень на голову стражника.
Спрыгиваем на землю, производим из колонии Коппея.
Идем к Натосу, в доме берем экипировку солдата.
Выходим из города, при выходе стражнику говорим о Натосе.

Коппей приводит нас к Гакею. Читать далее

Нэнси Дрю. Проклятье узника: Прохождение игры

Примечание

Пара слов о ходе игры. В данной части детективной серии Нэнси не будет ложиться дремать ни разу. В игре имеется собственная валюта в виде серебряных монет. Монеты находятся в левой верхней части экрана. По всему его окрестностям и замку запрятаны монеты, каковые возможно будет отыскать.

В прохождении указаны не все запрятанные монеты, потому, что они являются бонусной частью игры. Всего в игре предусмотрено 12 призов: 1. «Beta Tester»: за верные ответы на тест в конце игры 2. «Card Collector»: за сбор полной колоды карточек игры «Рейд» 3. «Easter Egg»: за нахождение запрятанного сюрприза (пасхального яйца) 4. «Fearless Forester»: за изучение леса 5. «Historic Preservationist»: за возвращение потерянных артефактов 6. «Keepsake Kitsch»: за приобретение всех сувениров 7. «Security Guard»: за поддержание постоянного видеонаблюдения замка 8. «Subterranean Dweller»: за полное изучение чёрных мест 9. «Take Away Deliverer»: за приобретение пирожных для Ренаты 10. «Treasure Hunter»: за нахождение всех монет 11. Читать далее

Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция "Бункер": Прохождение игры

Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция "Бункер": Прохождение игры

Глава I

Выходим в гостиную и отвечаем на звонок. Звоним Мюллеру и говорим с ним.

Забираем пузырек чернил, стоящий на камине. Покидаем дом.

Садимся в автомобиль и говорим с Уильямом. Едем в гестапо.

Входим в строение гестапо и поднимаемся наверх по лестнице.

Говорим с Томасом и берем предложенные им талоны на получение хлеба.

Проходим по правому коридору и проходим в кабинет, где на данный момент находится Конрад.

Говорим с Конрадом и осматриваем канистры с бензином, находящиеся под столом.

Берем предохранители, лежащие на столе. Выходим из кабинета.

Встречаем курьера и говорим с ним, он скажет нам о документах. Направляемся в собственный кабинет.

Берем папку с документами и вскрываем ее. Сейчас у нас имеется ключ и пропуск.

Раздается звонок, на что мы должны ответить. Похоже, нас хочет видеть Мюллер.

Идем к Мюллеру и говорим с ним. Говорим, что ночью Вы пребывали в ресторане с сестрой Юргена.

Определим о том, что Хеффнера посадили в колонию. Забираем выписанный нам пропуск и уходим.

Отправляемся в колонию. Говорим с главой охраны и просим дать нам ключ от камеры. Читать далее

Чукча в большом городе: Прохождение игры

Чукча в большом городе: Прохождение игры

Стремительнее и эргономичнее всего перемещаться с экрана на экран двойным кликом на граничащей области, обозначенной лыжами.

Тундра

Поднимаем бочку, берём канистру, выливаем её содержимое в бочку, поджигаем спичками. Ножом перерезаем верёвку на столбе справа снизу экрана. Верёвкой срываем спутниковую тарелку, поднимаем её. Берём у мертвецки пьяного геолога из руки бутылку водки, заливаем её ему в горло. Геолог просыпается и изъявляет желание закусить.

Кладём спутниковую тарелку на пламя. Подбираем огнетушитель и идём вправо на другой экран. Огнетушителем разбиваем лунку, собираем выкинутую рыбу. Возвращаемся к вагончику, ложим рыбу на тарелку.

Геолог ест, информирует, что нужно идти в город.

Тундринск

Говорим с алкашом у свалки сверху, ему нужен запивон похмелиться. Говорим с мужиком (изобретателем) снизу экрана, выясняем, что ему нужна примёрзшая рядом плата. Идём в город — проход сверху слева.

Говорим с бабкой, она реализовывает пирожки за деньги. Говорим с тремя братками, они голодны, желают пирожков. Входим в библиотеку, говорим со студентом-библиотекарем, ему нужна бумажка, чтобы выписать абонемент. Читать далее

Охотник за призраками. Дело 3: Гиблый утёс: Прохождение игры

Охотник за призраками. Дело 3: Гиблый утёс: Прохождение игры

Прохождение Delaware St. John Volume 3: The Seacliff Tragedy:

Вступление

Вот уже пара недель Делавэр сидит без работы. Ну не приходят к нему видения, что тут сделаешь. А Саймон и Келли не смогут отыскать хоть какую-то данные о родителях Делавэра.

В общем, напряг полный. И вот идя февральским утром в булочную, Делавэра постигло-таки видение. Привиделся ему парк аттракционов Seacliff, в котором слышатся крики людей, паника. Что-то страшное случилось в парке. Келли, покопавшись в нужных местах, установила, что данный луна-парк был закрыт 4 года назад из-за якобы несчастного случая, унесшего около сотни судеб пришедших повеселиться людей.

Но на самом ли деле случился несчетный случай? В случае если так, то из-за чего души несчастных не обрели покой? На эти вопросы предстоит ответить следователю по паранормальным явлениям Джону Делавэру.

Совет: В игре весьма запутанная совокупность хождений и не всегда удастся осознать, куда ведет та либо другая тропа. Исходя из этого бродите по парку, запоминая где что находится, и куда какая дорожка ведет. Читать далее

Bestowers of Eternity: Прохождение игры

Bestowers of Eternity: Прохождение игры

Сутки ПЕРВЫЙ

Поговорите с юношей-швейцаром, определите о собственной соседке — Нишанти Шарма. В принципе вы имеете возможность сходу отправиться в Центральный Парк к данной Нишанти, но ее сейчас слушает куча народу, и Роза не решится прервать выступление.
В инвентаре взглянуть на письмо от врача Дональда Квентина. Вот к нему в поликлинику и отправляйтесь.
По окончании беседы с врачом отправляйтесь в парк (поговорите с продавцом хот-догов), пройти на экран вправо от карусели и поболтать со своей соседкой, которая наконец "пробьет" вам дорогу к себе.

Сутки ВТОРОЙ

По пробуждению Роза примет решение вести хорошую квестовую записную книжку. Для получения доступа к ее содержимому кликните на ней правой кнопкой. В том месте вы имеете возможность определить мысли самой Розы о записях (правый клик) либо "применять" их на ком-то либо чем-то (левый клик).
Как и договаривались, отправляйтесь к врачу Квентину. По пути получите посылку (имеете возможность сходу возвратиться в собственную помещение и распаковать ее либо имеете возможность сделать это попозже). Врач убедит вас пройти через пара сеансов обморока. Читать далее