НАЧАЛО
Приключение начинается с потрясающего мультипликационного фильма, по окончании которого вы выясняетесь в лазарете. Вы являетесь студентом Сада Баламб (Balamb Garden), готовящегося пройти последний экзамен, дабы стать представителем особого, военного подразделения наёмников — SEED(Семя).
По окончании беседы с вашим учителем Куистис (Quistis) вам необходимо отправится к парадному входу на первом этаже, где она вас ожидает. Ваше первое опробование, пройти Огненную Пещеру (Fire Cavern). Но сперва возможно изучит сад, собрать пара вещей и полазить в компьютере (на том месте, где вы сидели).
Выйдя из класса, поговорите с одним из стоящих около лифта, он даст вам 7 карт, так вы сможете начать играться в карты. Так же имеете возможность отвести девушку на экскурсию, которая встретит вас при выходе из учебного класса. Спустившись на первый этаж в центре холла, вы уви дите путеводитель по саду. Он окажет помощь вам сориентироваться, что и где находится в саду.
Около путеводителя время от времени пробегает Младший ученик (Junior Classman), у него возможно победить MiniMog CARD. Читать далее
Кенцо
Заберите рацию из шлема скафандра.
Применяйте рацию, дабы связаться с остальными участниками группы.
Откройте шкафчик и положите в том направлении буклет и фотографию из инвентаря.
Они вам не пригодятся.
Войдите в камеру дезинфекции и надавите кнопку на контрольной панели.
Выходите из камеры и идите налево.
Обыщите труп Феличчи на Проспекте Сен Мишель и заберите микро-магнитофон и оранжевыйключ.
Примените оранжевый ключ, дабы попасть в помещение директора базы.
Обыщите тело в постели и заберите патроны к Пикколо.
Применяйте микромагнитофон для доступа к компьютеру.
Прослушайте сообщение в компьютере, а после этого откройте шлюз Карна.
Прервите разговор и скоро выходите из помещения!
Обыщите тело в коридоре Проспекта Сансет и заберите мед. ключ.
Идите к вакуумной трубке около двери и заберите из нее записку.
Карн
Войдите в камеру дезактивации и надавите кнопку на контрольной панели.
Откройте люк на Парк-лайн. Код — 4864 (из часов)
Заберите зеленый ключ.
Применяйте вакуумную трубку рядом, дабы отправить зеленый ключ Кенцо.
Читать далее
Три кольца для царственных эльфов в небесных шатрах,
Семь — для властителей гномов, гранильщиков в каменном лоне,
Девять — для Девятерых, облеченных в могильный прах,
Одно наденет владыка на тёмном троне,
В стране по имени Мордор,
Где распростерся мрак,
Одно кольцо покорит их, одно соберет их,
Одно их притянет и в тёмную цепь скует их
В стране по имени Мордор,
Где распростерся мрак.
Дж.Р.Р.Толкин, «Властелин Колец»Слава «Властелина Колец», известнейшей книги известного британского сочинителя (как стало актуальным писать на обложках) Толкина с покон веков манила предпринимателей, частных и компании лиц необыкновенной рабочий привлекательностью.
Исходя из этого в то время, когда Electronics Arts, титан и гигант, объявил очередной проект, посвященный континенту Средиземье и его красивым жителям, я не удивился, потому что сталкивался чуть ли не со всеми электронными воплощениями «Властелина Колец», начиная с милой ролевой игры, в случае если память не подводит, 1988-ого года, на Super Nintendo.
Многие из тех, кто постарше, отыщут в памяти инкарнации на ZX-Spectrum, а я уж и что-то вовсе старое — кассетку к агрегату, нежно именуемому кое-кем «Микрошей». Читать далее
До первой пули я хвастал: чего не могу посметь?
До первой пули лгал я напропалую.
Но свистнула первая пуля, кого-то накрыла смерть,
А я приготовился пулю встретить вторую.
Булат ОкуджаваНе осознайте меня неправильно. Medal of Honor Pacific Assault — хорошая игра. Разработчики честно пробовали отойти от «наследия предка» и сделать новую игру, а не очередной сиквел. Вышло лишь наполовину. Не знаю, в чем обстоятельство, не хватило ли мужества либо перст боссов показывал «верный путь», но игра всегда кидается из крайности в крайность.
Играться вправду весьма интересно, но лишь местами. Шикарно сделанный Pearl Harbor, умные неприятели, позволяющие прикурить «по первое число», прекраснейший движок и… бесчисленные аркадные вставки — не только нудные, но и весьма тяжёлые. Однообразные миссии, выстроенные по принципу «деревня-дот-тропинка». Линейные уровни вместо обещанной свободы действий.
Недочётов хватает, но все-таки — это ход вперед. Пускай неуклюжий и не совсем успешный, но он все-таки имеется.
И последнее — советую купить «режиссерскую версию» игры (как раз по ней писалась статья). Читать далее
Пара советов по управлению. Инвентарь с "двойным дном". Вызывается правой кнопкой мыши — главной инвентарь. Вторым щелком правой кнопкой мыши в открытом инвентаре раскрывается доступ к оружию и возможность общения с разными персонажами (щелчок на щите).
Рекомендую включить субтитры, т.к. при чтении авторского текста в конце монолога и при беседе с персонажами происходит обрыв текста. Предметы возможно простым методом соединять в инвентаре. Мало о сохранении.
Специфика данной игры по сохранению пребывает в том, что все последующие "сейвы" записываются поверх прошлых, а не в отдельные файлы, так что возвратиться к прошлому эпизоду запрещено. В то время, когда Вы щелкаете "Сохранить" и вводите любое имя файла, Вам выдается сообщение о том, что сохранение нереально. Рассказываете ОК и выходите в меню.
Сохранение на данном эпизоде осуществилось.
ДЖЕБУС (CD-1)
=============
Стоя у ворот обращаем внимание на медальон слева на стене, послушаем беседы обитателей. Разворачиваемся назад, идем прямо на два шага, поворачиваем вправо на два шага, разворачиваемся к разбитой повозке. Читать далее
Сцена 001 Место аварийной посадки
1)взглянуть на камень
2)забрать пульт ДУ трансглюкатора из-под камня +5
3)залезть на дерево +1
Сцена 002 На дереве
1)отломить дубинку +1
возвратиться на сцену 1
Сцена 001 Место аварийной посадки
1)ударить дубиной по зверю +20
2)применять трансглюкатор дабы попасть вовнутрь шлюпки
Сцена 003 В шлюпки
1)забрать резиновый коврик +1
2)забрать электронную игру +1
3)забрать из коробки изоленту и предохранитель
4)забрать из другого коробки лазерный клинок
5)положить коврик на пол около места замыкания +5
6)замотать изолентой место замыкания
7)открыть крышку слева от монитора
8)заменить сгоревший предохранитель
9)закрыть крышку монитора
10)надавить кнопку включения монитора на пульте с огоньками
11)взглянуть на экран и произвести детальный тест
оказывается повреждена микросхема 11ДЖБА…
Сцена 004 Дерущийся кактус
обойти зыбучие пески и поразить кактус лазерным клинком
Ctrl — "дотянуться клинок" и "атака"
Alt — "защита"
курсор влево вправо — передвижение на протяжении боя
курсор вниз — "запрятать клинок"
Читать далее
Управление клавиатурное, без мышки. Кнопочки расставляйте сами, я буду сказать, где нужно *прыжок* либо *удар*, а не именовать кнопки.)
Итак, начнём?:)
1. Знакомство с миром минипутов
В начале мы видим заставочку – краткое пояснение для тех, кто не просматривал книжки и не наблюдал фильм. В то время, когда к вам приходит управление, бегите за Барахлюшем. Он всё детально растолкует по ходу – неприятностей не должно появиться.
Опять заставочка. Осматы захватывают деревню.
2. Наступление осматов
Стоит нам немного пробежаться и на нас сходу нападают. Уоу! Это отечественная первая драка в данной игрушке) В принципе, кем играться для нас пока не имеет смысла (на протяжении драки). Артур применяет «ловкость рук», Селения – кинжал и Барахлюшик – стреляющие «конфетки». Ваша цель – убить осмата с ключом (он подсвечивается).
В то время, когда осмат падает, его нужно «добить». Для этого применяйте двойной прыжок (прыжок+прыжок+удар). В обязательном порядке пользуйтесь парированием!
Это крайне важно! В противном случае, имеется такие люди, каковые не защищаются, а лишь нападают… так запрещено! Читать далее
Быть может, вы прошли седьмого Larry сходу и безо всякого труда, и храбрец уже давно наслаждается плодами ваших удач в каюте прелестной капитанши. В случае если же это не верно, и вы отнюдь не эксперт по экстремально-нестандартному услаждению стареющих развратников, другими словами застряли где-нибудь в середине, в противном случае и в начале, то вот вам инструкция по удовлетворению самых ненасытных потребностей бедняги Ларри (действительно, в том месте, где несчастный сам примет решение опростоволоситься, ему оказать помощь уже запрещено…).
ОТЕЛЬ LA COSTA LOTTA
А как прекрасно все начиналось!.. Лишь Ларри оттянулся на полную, наконец достигнув вершины блаженства с неповторимой Шамарой (он прихватил ее из Larry 6), как все снова пошло вверх дном: усыпив бдительность ухажера неуемными ласками, обманщица под предлогом новой сексуальной забавы приковала несчастного сластолюбца наручниками к спинке кровати и ушла, посмеявшись над его мужскими преимуществами, очистив его кошелёк и запихнув для шутки бедняге в зубы горящую сигарету.
Бывают случаи, в то время, когда курение — единственный шанс сохранить здоровье. Читать далее
Глава 1: «Ветхие приятели»
Сюжет продолжает события первого сезона игры. С момента смерти Ли прошло пара месяцев. В компании Омида и Кристы добираемся до автозаправочной станции. Криста находится на позднем сроке беременности и вследствие этого между парочкой идет бурное обсуждение на тему выбора имени ребенку. Высказываем собственное вывод, кликнув по одной из реплик.
Омид и Криста отправятся в мужской туалет, а мы, соответственно, в женский.
Посмотрим в каждую кабинку и убедимся в отсутствии кого бы то ни было. Взаимодействуем с раковиной. Воды в кране нет, исходя из этого добываем из портфеля бутылку с водой и умываемся. Случайно отмахнувшись, роняем бутылку, которая закатывается в одну из кабинок. Обыскиваем кабинки, обнаруживаем бутылку и подбираем ее. Через зеркало видим, как некто с осторожностью входит в туалет.
Забирать вещи некогда, исходя из этого Клементина решает остаться в кабинке. Тем временем мародерка подбирает пистолет и обыскивает портфель. Тишина прерывается неосторожным перемещением Клементины. Читать далее
Дебютное приключение Мэтта Кларка от большинства квестов, где все события, в большинстве случаев, строго увязаны в единую цепочку, отличает нелинейность прохождения, исходя из этого весьма многие действия в игре возможно делать в произвольном порядке. Предложенная ниже последовательность только одна из многих вариантов. Кроме этого для вашего изучения дешёвы сходу фактически все локации, за исключением нескольких закрытых областей.
Блуждая по окрестностям Barrow Hill, старайтесь обращать внимание на каждые подробности, отысканный и помещенный в инвентарь предмет в обязательном порядке понадобится потом (лишних нет) либо в личной записке будет находиться намек для поиска ключа либо кроме того код от закрытой двери. Кстати, часть кодов в игре генерируется случайным образом, исходя из этого совсем не обязательно, что нижеуказанные комплекты цифр сработают и у вас. Итак, начинаем:
В сельской глуши Корнуолла, далеко от цивилизации и городского шума, чёрной ночью у вас по непонятным обстоятельствам глохнет машина. Попытайтесь пройти по дороге между двумя громадными камнями — силовое поле не пропустит. Читать далее