ГЛАВА 1 – ОТЪЕЗД
Принц Ноктис Люцис Кэлум покинул родное королевство вместе с тремя собственными приятелями. Он направляется в Альтиссию, столицу Аккордо, где ему предстоит закрепить альянс между двумя странами женитьбой на леди Лунафрейе из имперской провинции Тенебры.
Пролог
По окончании первой кат-сцены вы получите собственное первое, настоящее задание: необходимо толкнуть машину. Всё легко: в то время, когда ваша команда схватится за автомобиль, зажмите и удерживайте кнопку R2 для передвижения, пока не запустится новая кат-сцена.
Открыта новая локация – форпост «Молот».
Познакомьтесь с механиком Синди Аурум, внучкой Сида, а чуть позднее – и с самим Сидом Софьяром. По окончании кат-сцены поговорите с Синди либо отойти от неё. В любом случае вы получите карту континента.Регис Люций.Идите вовнутрь кафе и расспросите продавца обо всём. На вашей карте покажутся новые места – парковка, форпосты, точки сбора.
У осведомителей возможно брать побочные квесты – «Охотничьи задания». Все они связаны с убийством тех либо иных существ. В перечне заданий вы станете видеть рекомендуемый уровень персонажа.
Вы все таки решили пройти игру. Тогда начнем.
Следуйте всем руководствам и Вы ни чего не пропустите. В то время, когда полетите за дочной Елены имеете возможность и в правду отвезки батарейки. Возвращаясь обратно поставьте на заднию турель опцию "Защищать судно". Когда по Вам начнут шмалять, крутитесь как белка в колесе. Не волнуйтесь. Вам кото-то (!!!) окажет помощь.
После этого залетаем на любую станцию где возможно загнать лазеры и броню. Но лучше Вам Выбросить их бережно, а после этого подобрать собственной открывашкой. Итак либо у Вас покажется куча халявных денег либо два 25 мегаватных щита и обычный бластер (но они не ставятся на открывашку).
В то время, когда Вас пошлют на Cloud Base South West, прикупите несколько десятков самых лоховских ракет. Они Вам прегодятся в будущем. Искомая станция находится где-то на Юго-Востоке сектора. Итак находим с кем нужно поболтать, и вылетаем из станции. Дальше с Вами говорит Сайн (по-моему).
И летим за ним (Скоро летит, и Вы так имеете возможность в случае если летите на окрывашке.) Позже Мы включаем автопилот на Сайна и летим… Читать далее
Данное прохождение не есть единственно верным. На протяжении прохождения, я действовал по классической стратегии: создавать как возможно меньше шума и функционировать предельно бережно, дабы не быть найденным. Кроме этого я старался уничтожать, всех кто имел возможность прямо либо косвенно помешать исполнению миссии.
Все направления перемещения, и положения объектов, указывались в соответствии с картой, клавиша F4. На протяжении игры помните обыскивать коробки, каковые вам попадаются, и при необходимости прятать трупы (я не всегда писал об этом). Если вы не видите неприятеля в том месте, где я написал, что он имеется, то неприятель или отошёл, или ваша камера развёрнута не на ту сторону.
Тренировочная миссия 1.
Делайте все предписания, каковые вам говорят. Осмотритесь, попытайтесь камеру, поднимите объекты с пола. Поднимайтесь вверх по лестнице, поднимите нож, подойдите к воину позади, зарежьте его и обыщите.
Выходите через дверь, подойдите к коробке, обыщите его. Зарежьте воина, после этого зарежьте офицера в соседнем помещении. Читать далее
Инспектор Петер Глебски прибывает на зимний отдых в гостиницу высоко в горах. Не успев выйти из автомобиля, он видится с хозяином гостиницы — Алеком Сневаром. Выслушайте классическое приветствие с историей о ужасной смерти скалолаза и следуйте за новым привычным.
Холл. Справа — громадная древесная дверь в столовую. Проходите влево.
Гостиная. взглянуть на гитару на кресле и на карту на стене. Замысел всех этажей строения попадет в ежедневник.
Идите вправо.
Вход в библиотеку. Посмотрите на открытые книги и следуйте через дверь в контору. Вас представят Лелю — собаке погибшего.
Кабинет. Поговорите с Алеком и пройдите регистрацию, упомянув собственную должность. По окончании данной процедуры вас выполняют в зал местных сокровищ.
Музей. В комнате погибшего альпиниста посмотрите на стол, обратите внимание на непотушенную сигарету, а после этого пройдите налево.
Спальня музея. Осмотрите вещи и механическое устройство на тумбочке, заберите с пола ботинки. Возвратитесь назад.
Музей. Поговорите с Алеком, спросите его про сигарету, ботинки и вечный двигатель. Читать далее
Попав в Касабланку, вы с Шу-Шу снимаете помещение в гостинице "Дряхлый". Ваша очаровательная подружка, к сожалению, находится в розыске, исходя из этого получать тугрики на Авиалинии 69 будет необходимо в одиночку. Но, Шу-Шу, как и любая дама требует большое количество заботы и внимания. Днями сидеть в номере ей не нравится, она скучает и "чувствует себя покинутой".
Вам, как настоящему мужчине будет необходимо её "радовать" и утешать. Ветхим хорошим Сексом. И, само собой разумеется, подарками.
Настоятельно не советую вам её проигнорировать, потому что она может уйти от вас, и игра будет проиграна.
В качестве стартового капитала нам дают 1000 американских долларов, на каковые тут возможно приобрести разве что несколько нечистых сплетен о инспекторе и мэре, но мы не расстраиваемся и идём знакомиться с местными достопримечательностями.
Кафе "У Дика"
Налюбовавшись всласть на танцующую девушку, подойдите к пианисту, Сэму Траху Дули, и купите у него данные о мистере Дике Безнравственны. Вы выяснили, что Дик влюблён в дочь главы горадминистрации, но папа прячет девушку от него. Читать далее
Не легко в учении — легко в сражении, эту всем известную истину вы станете познавать в течении стопки первых заданий. Итак, отправились. Цельтесь и стреляйте паутинкой в обозначенные точки (клякса паутины, при возможности и наведении стрельбы по ней подсвечивается зеленым) рядом с небоскребами. Все бы ничего, лишь вот необычно, из-за чего они висят в воздухе? Полетайте мало между зданиями под сопровождение комментария Брюса Кэмпбелла, позже спускайтесь на землю.
Прыгайте на строение прямо по курсу и ползите до красного маркера. Следующий будет на доме наоборот, а в третий вы попадете, лишь применяв двойной прыжок. Опять перескочите на строение по соседству, коснитесь красной метки и приготовьтесь применять собственную супер-реакцию. Вам необходимо отпрыгнуть, дабы не расплющило бочкой. Сейчас урок рукопашного боя. Набейте лицо первому преступнику, позже разберитесь и с выбежавшими двумя.
Для пущего результата возможно ударить с лета, вначале подпрыгнув.
Ну, вот, сейчас вы понимаете, как метать паутину, прыгать, лазать по стенкам и драться, настало время функционировать. Читать далее
Начало
По окончании маленького ролика нас в самом же начале находит отечественный приятель Франко. Продолжительно пребывать нам с ним не окажется, т.к. его сразу же передаёт некроморф, благодаря чего отечественный бывший друг уже не может к мозговой деятельности и кидается на нас вместе с остальными зараженными. Надавив кнопку ускорения (Shift), спешим по коридору, оббегая некроморфов.
Около двери нас подловит зараженный. Скоро нажимаем (E), чтобы оттолкнуть того в двери, где его порвёт на части.
Глава 1
Тут нам дают маленькую передышку, мы можем сохраниться и продолжить брести по коридорам. Двух солдат возможно не пугаться, они, когда нас заметят, сходу попадут на ужин к «некру». Идем по коридорам, пока не встретим мужчину, занимающегося резьбой по стеклу. Не пугайтесь, он собственный человек — поделится фонариком и аптечкой.
Говорим благодарю, наблюдаем, как тот себя убивает, идем дальше. Тут с нами связывается Диана и планирует нам оказать помощь. Приводим к лифту и следуем, куда она нам сообщит. Путь возможно заметить, надавив (B) (переключая стрелки вверх-вниз, возможно задать любое направление). Читать далее
Двигайтесь по каньону. Добравшись до развилки, сверните в правый рукав, соберите все, что попадется под руку, и снова возвратившись к развилке, продолжайте путь уже по левому рукаву. Мост по дороге развалится при вашем приближении, и в случае если вам не удастся его перепрыгнуть, то возвращайтесь по руслу пересохшей реки к развилке.
По окончании того, как вы преодалеете мост, вы появляйтесь в высохшем озере. Забравшись на причал, где стояла собака, и пройдя еще мало, вы подайдете к оврагу, на краю которого стоит сарай с протянутым от него канатом. Воспользавовшись им, переберитесь на другую сторону и входите в закинутую каменоломню.
Преодалев пара подъёмников и поворотов, вы выйдите к церкви на кладбище, окруженной толпой псов. Их опасаться не нужно — до тех пор пока они вас не тронут.
Войдите в церковь и направляйтесь к Mama’e Nettie. По окончании просмотра мултфильма будет два варианта действий: во-первых, возможно сходу, применяя плюшевого медведя, отправиться в Страну Мертвых, а возможно еще некое время совершить на первом уровне, чтобы собрать кое-какие нужные штучки. Читать далее
Гипат
Игровая территория «Развалины»
Выходите из развалин и идите на восток, как вам и рекомендуют обучающие экраны. Вы
заметите людей, удирающих от идола на юг; следуйте за ними, убейте волка и
осмотрите его труп. Вы поднимете шкуру волка — первый отысканный вами главный
предмет. (Он выдан только в обучающих целях и будет отобран по окончании
обучающей миссии.) Идите дальше на юг, и вы заметите следующего соперника —
кабана; убейте его. Потом двигайтесь на юг, а после этого по берегу на восток. Вы
станете встречать кабанов и жаб. Учтите: жаба — страшный соперник, она может
нападать на расстоянии и, не обращая внимания на собственный маленький размер, причиняет достаточно
важные повреждения. С двумя жабами ваш персонаж вероятнее не справится.
Двигаясь по берегу на восток, вы скоро достигнете болота. Идите на север на протяжении
реки — и вы доберетесь до брода; перейдите по нему через реку и двигайтесь дальше
на восток. Вы заметите людоеда, стоящего у моста, мимо него вам нужно
будет проползти, о чем кроме этого информируют обучающие экраны. Читать далее
Используем лопатку на песочницу – приобретаем ведро. Лопаткой вскрываем капот автомобиля – добываем насос. Сдуваем левое колесо автомобиля, а правое – накачиваем, дабы солнечный зайчик попал мальчику с бумерангом в глаз. Забираем бумеранг.
Выходим в арку. Спускаемся в канализацию. Используем ведро на изгиб трубы (из которой капает вода). Открываем чемодан, забираем переноску. Читаем схему подачи воды. Выставляем так же вентили (ручка вентиля должна быть направлена по ходу перемещения воды).
Затем возвращаемся во двор: у дворничихи обязана потечь вода. Бумерангом сбиваем рыбу. Выходим в арку, нажимаем на красный автомобиль, дабы включилась сигнализация и переходим на двор – можем сорвать цветок на клумбе.
Используем цветок на мальчика-калеки. Выходим в арку, используем рыбу на дворника. Открываем лопаткой крышку электрощита, вставляем переноску (для прохождения нужно выбрать вариант: “…В решетку…”).
Используем рыбу на канализационную решетку, по окончании чего используем рыбу на канализационный люк: дабы Митрич спрыгнул за рыбой и остался в том месте, пробуя дотянуться до рыбы за решеткой. Читать далее