Нажимайте "Новая игра" и посмотрите устрашающий рекламный ролик имени Кризби, по окончании которого Саутгейт поведает Фрэнку о задании. Смотрите и слушайте пристально. Запомните Майка Салливана — вы с ним встретитесь в игре (смотрите не пристрелите случайно).
1 уровень. Вступление. Вам очень рады в АХ.
Вам очень рады, хм… весьма не так долго осталось ждать от их гостеприимства не останется и следа.
Посмотрите ролик. Пристально просматривайте надписи на экране перед загрузкой уровня — в том месте много нужного.
Посмотрите перечень заданий (Tab). Просматривайте его при каждом появлении на экране надписи "Перечень заданий обновлен". Прямо перед вами дверь. Входите. Подсказки, выходящие на экран, окажут помощь вам разобраться, что делать. Вы попадаете в холл, где находятся сотрудники (в оранжевом) и охрана.
У двери налево охранника нет — вам в том направлении. Имеете возможность обойти холл и поболтать с сотрудникам и (при приближении к сотруднику на экране покажутся стрелочки и надпись "Поболтать" — надавите кнопку "Применять" — по умолчанию Е — и послушайте, что вам сообщат). Читать далее
Офис
Игра как в большинстве случаев стартует в офисе отечественных неподражаемых друзей, в котором они выполняют все свободное от дел время. Сначала открываем дверь туалета и разглядываем очень забавные предметы, хранящиеся в нем. Обращаем внимание на святую воду.
Исследуем все “активные точки” в офисе и выходим на улицу.
Улица
Пробуем завести разговор с зомби, похитившим из офиса руку Джесси Джеймса. Все напрасно. Разглядываем кружку с пивом, стоящую прямо на тротуаре.
Офис Сибил
Говорим с Сибил и Гарри Молеманом. Разглядываем шоколадное сердце (на столике около дивана) и статуэтку Soul-Mater на столе Сибил. Выходим из офиса и держим путь в закусочную.
Закусочная Stinky’s
Говорим с Эйбом хозяйкой и Линкольном заведения Стинки. Исследуем лампу (sunlamp) около музыкального автомата. Через несколько секунд Сэм выкрутит лампу из осветительного прибора и запрячет ее в собственный карман.
Перед тем как выйти из закусочной, разглядываем картины, развешанные на стене около Эйба.
Улица
Идем в гараж. Спрашиваем у “парней” в гараже о фабрике зомби. Читать далее
Глава 1. последствия и Выбор
По окончании вступительного видеоролика пообщайтесь с компаньонами:
• У него был замысел.
Потом будет кат-сцена. Цельтесь в силовое поле и надавите ЛКМ. Перемещайтесь на платформе в сторону силового поля, удерживая клавишу W. Потом нажимайте на те клавиши, каковые продемонстрированы на экране. Мелким роботом стреляйте в отмеченные цели, пока не запустится новая ветка диалога:
• Мы вынесем дверь.
Глава 2. О мафиози и гладиаторах
Загрузка. Встреча с Вэллори
Выберите любой вариант ответа, по окончании чего примите помощь атаманши Вэллори. Вэллори это запомнит. Подтвердите, что вы предводитель, по окончании чего ответьте Финчу, что не помните его. Финч это запомнит.
Сообщите Вэллори, что во всём виноват Феникс. Вэллори это запомнит. Порешайте сделку.
Знакомство с атаманшей Вэллори.
Просмотрите, как всё было в действительности, по окончании чего остановите Гортис. Поблагодарите Афину за то, что спасла вас от Вэллори. Афина это запомнит.
Переверните Гортис и надавите на кнопку. Поговорите обо всём и смотрите титры. Читать далее
По окончании установки DLC White March дополнительная сюжетная линия, задания и спутники покажутся по окончании того, как вы покинете подземный храм Воедеки во втором акте игры. На экране должно показаться сообщение, что управляющая Каэд Нуа взяла сообщение для нового хозяина. Машинально в перечне квестов «Белый Переход» покажется первое сюжетное задание.
Главная сюжетная линия Pillars of Eternity: The White March
Арсенал Дургана
Возвратитесь в Каэд Нуа, войдите в собственную крепость и поговорите с Управляющей (статуя). Глава горадминистрации Сталварта, Рененгильда, сохраняет надежду, что храбрецы смогут оказать помощь ей получить доступ к Арсеналу Дургана. Выйдите на глобальную карту.
В правом верхнем углу экрана показался значок, разрешающий поменять карту на «Белый Переход». При выборе этого значка вам предложат повсить уровень мобов. Либо не прдложат, в случае если уровень вашего персонажа не будет высоким.
Так или иначе, выбирать вам.
Победите трёх Огров, по окончании чего откройте карту и в левой её части отыщите дом Ренегильды. Следуйте в том направлении, по пути убивая Огров. Читать далее
Управление
==========
По умолчанию для управления установлены следующие клавиши:
Ctrl: прыжок
Alt: сотворить заклинание
Стрелки: перемещение
Стало возмможно пропускать анимационные заставки на протяжении игры (Enter).
Также, значительно расширен список действий, каковые может выполнять Гарри. К примеру, стало возмможно варить и выпивать зелья и крайне редко вооружаться еще чем-нибудь не считая чудесной палочки. Кроме Квиддича стало возмможно попытаться собственные силы в Клубе Дуэлей Колдунов.
Очевидно, все опции возможно установить по собственному жажде (Esc для выхода на экран опций). Единственная совет тут — не отключать "Автопрыжок" и "Выпить Зелье Машинально".
Заклинания
==========
Равно как и в прошлой игре, дабы применять заклинание, необходимо сперва выучить его в классе. Гарри уже знает заклинания Люмос, Алохомора и Флипендо с прошлого года и может применять их с самого момента появления в Хогвартсе. Сейчас изучение заклинания — более легкий процесс, чем в прошлой игре. Читать далее
АКТ I.
«Нет связи»
Операция «Игрок»
Побережье Филиппин
Время: 16:00 по местному
Семь дней назад
По окончании вступительного ролика, напарник расправится с неприятелем, и мы сможем залезть наверх. Займем позицию и понаблюдаем за неприятелями. Убьем первого и второго, что спрятался в сарае. Дабы встретиться с ним, необходимо включить тепловизор. Спрыгнем пониже и побежим вперед.
Займем позицию и готовимся к выстрелу. Показавшийся патруль не разрешил нам убить неприятелей. Отправимся в обход слева, избегая обнаружения. Скроемся внизу моста и прослушаем диалог. Спрячемся в зарослях и дождемся, в то время, когда уплывает катер.
Стремительным бегом пройдем вперед и убьем неприятеля, подойдя к нему позади. После этого сотрём с лица земли соперника на мосту с левой стороны, в то время, когда уплывет катер. Стреляем в недруга на причале с правой стороны. Добьем подбирающегося в его сторону соперника.
Разделаемся с последними двумя при помощи напарника.
Бежим к воде и пройдем по ней присев. Убьем соперников на выступе с правой стороны. Дождемся ухода наемника на причале и пройдем вниз.
Tunnel Rats – повесть о воине
Маленькой вводный абзац, посвященный новичкам, что призван оказать помощь в выживании.
Правила выживания в джунглях:
Смотрите под ноги. На земле вы станете подмечать отличающиеся по цвету прямоугольники. Подойдя к ним и надавив F, верхний настил откроется, в зависимости от типа ямы, вы сможете отыскать либо ловушку либо запрятанные снаряды.
Ни при каких обстоятельствах не выходите на открытые пространства, придерживайтесь левой либо правой стороны полян, либо укрытий.
На протяжении боя, на очень сильно заросшем участке, в то время, когда неприятеля фактически не видно, возможно попытаться взобраться на какое-нибудь возвышение либо подпрыгнуть.
Будьте внимательны, на кустах и деревьях вам будут попадаться ядовитые змеи.
Правила выживания в туннелях:
Как и при с джунглями, смотрите под ноги, на полу будет большое количество ловушек, каковые иногда будут прекрасно замаскированы. Для деактивации надавите F в близи найденной ямы. В то время, когда ловушка будет очищена от слоя песка, обнаружьте ней маленький торчащий штырь и передвиньте его (F).
Так же, в туннелях будут и змеи. Читать далее
Стремительное, но полное прохождение.
Внимание! Для успешного прохождения данной игры Вы легко обязаны достигнуть 18-летнего возраста! В другом случае, Вам запрещается инсталлировать ЛУЛУ-2 и просматривать это описание!
Воруем корабль.
Дабы пробраться в запретную территорию, подними с пола чашку и брось ею в табло "Находись! Запретная территория!". После этого прыгай в машину и вперёд. В склада нам продемонстрируют ролик с авиапогрузчиком, намекая тем самым на то, что Баку предстоит сделать в будущем. А предстоящие события не вынудят себя продолжительно ожидать — выбегает охрана и начинает пальбу по отечественному храбрецу.
Применись на контейнере и мы спасены.
В следующем отсеке прямо перед Баком испускает дух робот-удовлетворитель. Видно совсем затрахали бедную железяку сексуально-озабоченные полисменши, не выдержал его пламенный мотор, сгорел совсем. А отечественный храбрец, как последний мародер, лишает перегоревшего андроида его мужской гордости ("тёплый рычаг").
Кладём эту штуковину к себе в сундучок и направляемся к машине. Добываем "тёплый рычаг" и суём его в красное отверстие агрегата (ну и игра, блин — в каждом предмете, в каждой железке намёк на Это!). Читать далее
Хотим сразу оговориться: вариантов прохождения этой игры великое множество. Тем, собственно, она и интересна. Этот текст — всего лишь помощь страждущим, которые не нашли или просто не заметили некоторых предметов и поэтому "застряли". Помните, что в игре есть индикатор порядочности главного героя.
Постоянно смотрите дневник, там написан план текущих действий и вообще есть много чего полезного.
Итак, вас зовут Вальдо. Некто нанял вас найти рукопись Да Винчи в старом замке, где проживает ныне молодая любовница короля госпожа Бурдасьер.
Ночь 1
После начального ролика вы оказываетесь в своей комнате. В столе возьмите нож и угольный карандаш. В комоде камзол и бутылку водки. Идём вниз по лестнице в кухню через кладовую. Слева на столе берём склянку с молоком, масло и яйцо. Внизу под столом стоит кошачья миска, наливаем котику молока (индикатор добрых дел повысился).
Поднимаемся на 2-й этаж по лестнице, находим на ней ожерелье Бабу. Двигаемся направо в покои Леонардо. Слева от камина у постели лежит письмо, а на венецианском комоде зеркало. Читать далее
По окончании того, как репортеры Дэн Мюррэй и Лиз Эллейр подъехали к вилле кинопродюсера Фитцрандольфа, где зоркая блондинка увидела пробравшегося в дом Громадного Альберта, управление над героиней переходит в ваши руки.
Лиз Эллейр – вилла
Имеете возможность пообщаться с Дэном, но он не горит жаждой выяснять обстоятельства только что замеченного происшествия, исходя из этого смело направляйтесь к вилле в одиночестве. Заходите вовнутрь через главный вход, дабы оказаться в приемной Фитцрандольфа и переговорить с ним. Когда беседа окончиться, Лиз окажется на улице у автомобили. Возвращайтесь обратно в дом и осмотритесь в холле.
Лестницу наверх сторожат роботы-охранники, но боковые помещения первого этажа свободны для вашего визита. Для начала входим в гардеробную и разговариваем в том месте с Эдгаром. Узнается, что юноша всю жизнь желал сниматься в кино, но его внешние эти не разрешали ему этого сделать. Сейчас обратите внимание на картонную фигуру актера “Vulkan Flash”, похожего на отечественного страдальца, как будто бы 2 капли воды – не достаточно лишь небольших подробностей. Читать далее