Игра Wall-E создана по мотивам одноимённого мультипликационного фильма, про мелкого робота с громадным механическим сердцем. Игра представляет собой более двух десятков уровней, в которых роботу предстоит делать разные задания, а вам развлекаться.
Для начала игры создайте “микросхему” либо по несложному — профиль. Я вот собственного робота назвал R2D2… Сейчас, фактически, начинайте саму игру.
Прохождение Wall-E
Технический осмотр
Тысячи роботов-трудяг, подобные вам должны безотлагательно пройти технический осмотр. Технический осмотр имеет несколько испытаний. Для начала соберите десять светло синий батареек (а я то считал, что он на аккумуляторная батареях) и двигаетесь к двери. Дальше направляться тест на умение прессовать мусор в кубы и выкидывать их. Заберите мусор (что больше нравиться) и кнопкой действия пошлите его в полёт по мишени, после этого идите дальше. Дабы пройти следующий этап, вы должны мочь сворачиваться в куб, на стандартном управлении это делается кнопкой C. Следующее опробование проходится путём ломания мусора в форме куба.
Потом вам предстоит прыгать через яму и запрыгивать на стену. Читать далее
Перед тем, как начать игру, нужно разобраться в управлении. При наведении курсора на иконку в левом нижнем углу, появляются две стрелки. Стрелка вверх вызывает сокращённое основное меню игры (опции «Сохранить игру», «Загрузить Выход» и «игру в основное меню».
Для выхода в основное меню возможно кроме этого воспользоваться клавишей Escape). Стрелка вправо открывает инвентарь. В случае если же надавить на саму иконку, то откроется карта, в которой будут отмечены ваше текущее местонахождение, и все доступные для визита пункты.
Нажатие пробела «подсвечивает» активные точки.
Часть 1. Лондон
В игре нам предстоит руководить сходу четырьмя храбрецами. Знакомьтесь: Кэтрин Хоуп, Бернард Девэль и Майк Мэнсфорт – команда современных «Юриев Деточкиных», каковые крадут полезные произведения искусства из лучших музеев, реализовывают их и жертвуют вырученные деньги в пользу государств третьего мира. С них и начнется отечественное путешествие в мир «15 Days». Четвертый храбрец – спецагент Джек Стерн, расследующий кражу картины из английского музея и необычную смерть английского политика.
Эта игра — о приключениях молодого человека Джейсона Робертса, что отправляется в дельту великой реки Амазонки на поиски собственного старшего брата Аллена. В этом пути его ожидают множество тяжёлых и страшных задач, и этим описанием мы поможем Вам решить их.
Управление в игре осуществляется посредством пиктограмм, продемонстрированных внизу игрового поля:
ГЛАЗ — F1,F2 — наблюдать;
РУКА — F3 — применять предмет;
РУКА С ПРЕДМЕТОМ — F4 — брать предмет;
Портфель — F5 — взглянуть носимые вещи: для выбора курсор навести на необходимый предмет, выбрать его и по окончании надавить на ОК;
СТУПЕНИ — F6 — зайти куда-нибудь;
TALK — F7 — говорить;
EXIT — F8 — выйти из помещения;
ВОПРОС — F9 — взглянуть подсказку, если она задана;
ДИСКЕТА — F10 — сохранить либо вернуть игру;
CTRL+Q — выход из игры;
ALT+V — переключение экрана: один — лишь игровое поле; два — игровое поле и носимые предметы.
передвижение и Выбор пиктограмм осуществляется посредством курсора, что управляется курсорными клавишами либо "мышью".
Перед запуском игры, если Вы не желаете оставлять прошлую настройку игры, то сотрите с лица земли файл AM.CTG, в котором отмечаются разные варианты игры. Читать далее
Жили-были три богатыря…
Подбираем камень. Идем к Илье Муромцу. По дороге берем сено, а около избы Ильи берем грабли и камень.
Входим в избу Ильи.
В избе берем: с окна чернила, с печи костюм и подушку Бэтмена, со стенки ухват и часы, прислоненный к печи. Говорим с Ильей.
Соглашаемся ему оказать помощь. Расчистив поле от пней, отправляемся к монастырю.
Подбираем маску и возвращаемся к избе Ильи. Объединяем костюм и маску, оказавшееся вешаем на шест вместо стращала. Возвращаемся к монастырю.
Используем на Алешке: сено, пугало и подушку.
Сейчас все собраны, пора отправляться в Киев-Град.
На развилке идем налево, к кургану. По дороге берем каменный ботинок. У кургана используем силу Ильи. До тех пор пока он держит стенке, используем на входе ботинок.
Входим в пещеру.
Сделайте что-нибудь, пока Лох-Раш не нападет. По окончании победы собираем трофеи, берем клинок и из портфеля божонка. Возвращаемся к развилке и идем в Киев-Град
маленьким методом.
Говорим с Соловьем-Разбойником. Идем к монастырю.
Используем на монашке грабли, берем лифчик. Читать далее
Начать игру нам придется под управлением Дамы-Кошки, а не Бэтмена, как имело возможность бы показаться. Разбираемся с людьми Двуликого, по окончании чего взламываем сейф, где целый отечественный успех прерывает заявившийся Харви.
Пингвин жаждет мести с Уэйном, т.е. с Бэтменом, исходя из этого похищает его прямо на мероприятии по закрытию Аркхэма-Сити. Придя в себя в чёрном помещении, перед отечественным носом начинает мельтешить местный врач Хьюго Стрейндж, что, по всей видимости, хочет заполучить власть над всем городом. Недолго думая, раскачиваемся на стуле и освобождаемся от повязок. Заявившегося воина оглушаем контрударом, по окончании чего второй солдат выбросит нас на площадку к вторым осуждённым.
Поднимаемся в очередь «А» и проходим в лифт. Встав наверх, выносим осуждённых, по окончании чего помогаем Джеку Райдеру подняться на ноги. Сейчас заявится сам Пингвин. По окончании беседы с ним, наносим ему контрудар в момент, в то время, когда тот начнет замахиваться.
Разбираемся с его людьми и поднимаемся на крышу по лесенке, взобраться на которую возможно по контейнеру с мусором. Читать далее
Заручившись помощью Весемира, Геральт отправился на поиски собственной возлюбленной Йеннифэр, которая по окончании долгого отсутствия дала знать о себе весточкой из Вербиц. Прибыв на место встречи, ведьмаки столкнулись с последствиями кровопролитной войны: от прежней деревушки не осталось фактически ничего. Но это не помешало Весемиру с уверенностью забрать след чародейки и именно поэтому продолжить поиски.
Каэр Морхен
Твердыня ведьмаков на реке ГвенлехЙеннифэр из Венгерберга.Наслаждаясь беззаботными часами в компании очаровательной Йеннифэр, Геральт совсем позабыл о тренировке с Цири. Завершив с водными процедурами, используем ведьмачье чутье, дабы найти ключ на столе. Кроме этого можем осмотреться около и поболтать с чародейкой, которая независимо от выбранной реплики попросит нас вначале закончить c делами. Отперев дверь, спускаемся вниз и застаем задремавшего Весемира и Цири, предпочетшую неинтересной теории практику на маятнике.
Предстоящая тренировка продолжится в нижнем дворе, исходя из этого сходу перемещаемся в том направлении либо соглашаемся на забег по стенкам. Читать далее
Итак, нам предстоит вести войну за независимость Шотландии. С особенностями и интерфейсом игры вы разберетесь и сами, потому, что ничего революционного в них нет, я же дам только неспециализированные рекомендации. Во-первых, порядок развития. В большинстве случаев у вас уже будет некое количество построек в начале миссии, другое нужно будет делать собственноручно. Первое строение — ратуша (в случае если ее нет), после этого пара домов, затем — снабжаете базу ресурсами. В то время, когда поступление последних налажено, стройте казарму, конюшни, другое — по желанию.
Кстати, одним из наиболее значимых ресурсов в игре есть пища, добывать которую возможно несколькими методами. Наилучший — земледелье (в мельнице не забудьте поставить флажок автоматического обновления полей, в противном случае замучаетесь), но неприятность в том, что зимний период им заниматься запрещено. Зима в игре наступает без всякой логики: внезапно выпал снег и все. В этом случае вам очень сильно окажет помощь ферма по разведению крупного скота — дешево и запасы не ограничены, да и от сезона не зависит.
Раз уж обращение зашла о ресурсах, необходимо сообщить о том, что камень, золото и руда видятся или в виде отдельных месторождений, или в виде гора, для добычи ресурсов из которой нужен рудник. Читать далее
Сразу после первого запуска игры Sublustrum вам показывают видео, в котором кратко рассказывается предыстория сюжета. Воздействие игры происходит в царской России, разумеется, перед Первой Мировой Войной.
Итак, главному храбрецу игры пришла срочная депеша, от брата-учёного, с которым, по словам последнего, вас связывает не только родное родство. Он пишет, что завершил опыт всей собственной жизни, что именно поэтому опыту открыты новые границы людской восприятия. В письме он требует вас приехать как возможно стремительнее, поскольку сейчас вы ему весьма необходимы.
По прибытию на место, храбрецу игры открывает дверь не брат, а посторонняя дама — по-видимому, соседка. От неё вам предстоит определить о скоропостижной смерти вашего брата-ученого, что весьма желал видеть вас перед собственной смертью. Для вас важно, что соседка отдает вам ключи от квартиры брата. С его смертью растаяла надежда по стремительному распутать целый клубок тайны и вам предстоит это сделать и пройти игру Sublustrum. Потом читателя я приравняю к главному храбрецу.
Желаю сходу подчернуть, что метод прохождения, обрисованный ниже, не есть единственным, поскольку игра поддерживает совсем различные стратегии исполнения задач, каковые зависят как от успеха, так и от жестокости игрока. Я сделал вывод, что будет весьма интересно проходить игру как раз скрытно, с минимальным числом жертв, по причине того, что, как выяснилось, возможно взять значительно больше наслаждения не от очевидной фаршировки свинцом тушек пасущихся в зоне видимости неприятелей, а от скрытного передвижения, исполнения очень сложной задачи при всецело живой защитной силе неприятеля.
Помимо этого, предполагается, что вы достаточно сносно освоили технику владения всевозможными техническими средствами, наподобие альтернативных режимов и отмычки стрельбы оружия, и хорошо справляетесь с самим Сэмом, и первая же труба, на которую нужно будет залезть, не поставит вас в безвыходную обстановку. Меньше, прохождение самой первой миссии, в тренировочном центре NSA мы не разглядываем, по причине того, что в том месте и без того детально комментируют любой ваш ход. Читать далее
В начале игры, по окончании просмотра вступительного ролика, будет представлена книга, в которой детально поведано об управлении в игре, инвентаре храбреца, общении между персонажами и функциях главного меню.
Деревня. Сутки Рождения Клавушки
Говорим со старухой, попивающей чаек из блюдечка, по окончании чего берем со стола крендель и банку с вареньем. Во дворе барин в честь праздника организовал русскую забаву, где основной приз – сапоги. Эх, кабы их дотянуться! Заговариваем с мужиком и ударяем молотом по кнопке. Дааа, босоногое детство длится.
Подходим к мишке, что монотонно бренчит на балалайке, и предлагаем ему варенье, а после этого крендель. Что в том месте у него в лесу персональный повар что ли? От стола, за которым сидит старуха, идем налево и выходим к мастерской. Садимся на лавочку (в противном случае устали что-то!), а после этого с куста срываем малины. Идем к двум зданиям, что в первых рядах, и оказываемся в кузнице.
Говорим с Кузьмой и просим его ударить разочек молотом. Он бы и рад, но пока не закончит ковку серпа пойти с нами не сможет. Читать далее