В начале игры, по окончании просмотра вступительного ролика, будет представлена книга, в которой детально поведано об управлении в игре, инвентаре храбреца, общении между персонажами и функциях главного меню.
Деревня. Сутки Рождения Клавушки
Говорим со старухой, попивающей чаек из блюдечка, по окончании чего берем со стола крендель и банку с вареньем. Во дворе барин в честь праздника организовал русскую забаву, где основной приз – сапоги. Эх, кабы их дотянуться! Заговариваем с мужиком и ударяем молотом по кнопке. Дааа, босоногое детство длится.
Подходим к мишке, что монотонно бренчит на балалайке, и предлагаем ему варенье, а после этого крендель. Что в том месте у него в лесу персональный повар что ли? От стола, за которым сидит старуха, идем налево и выходим к мастерской. Садимся на лавочку (в противном случае устали что-то!), а после этого с куста срываем малины. Идем к двум зданиям, что в первых рядах, и оказываемся в кузнице.
Говорим с Кузьмой и просим его ударить разочек молотом. Он бы и рад, но пока не закончит ковку серпа пойти с нами не сможет. Вот, в случае если б музыку, какую радостнее, то и работа стремительнее бы отправилась. Забираем колесо, со стенки – подкову и идем к мишке, которому предлагаем малину. Снова не то.
Говорим со старухой, берем кувшин с квасом и отдаем его медведю. Ну, наконец-то! Забираем балалайку и возвращаемся в кузницу к Кузьме.
Играем на балалайке, по окончании чего идем с Кузьмой к аттракциону. Знатные сапоги!
Говорим со старостой, необходимо изготовить презент для Клавдии – драгоценную камею с образом дорогой дочечки барина. Для этого нужно нарисовать портрет Клавушки. Идем в мастерскую, с полки берем уголек, а с табурета – лист бумаги. Комбинируем эти два предмета в инвентаре.
Отправляемся к дому барина, где говорим со мужиком и старостой, стоящим на крыльце,— не велено пускать. Подходим к бричке и выбиваем кирпич из-под колеса. Забираем мундир и проходим в сад барина — окна Клавдии именно на сад выходят. Подбираем камень, и, пнув по яблони, добываем сочное яблоко. Кидаем камень в окно Клавушки – ну вот, творческому процессу помешал папаша!
Добываем мундир и запускаем его в окно помещика. Так-то лучше. Берем уголёк и лист бумаги и наводим на Клавку. Портрет готов. Отправляемся в мастерскую и кликаем на верстаке. Перед нами книга, в которой рассказывается об изготовлении предметов.
Ничего сложного в данной мини-игре нет. Справа от главного поля продемонстрировано, сколько камней определенного цвета нужно собрать, а слева расположены часы – на игру отводится маленькое, но достаточное время. Внизу экрана находится напильник, благодаря которому убираются показавшиеся трещины на камнях.
Металлические пластины оказывают помощь зарядить напильник.
Ну что ж, староста, принимай работу!
Избушка Бабы – Яги
Открываем сундук и берем горсть зерен кофе, с полки — книгу волшебства. С прикроватной тумбочки забираем зеркало. Выходим из помещения и говорим с бабулей.
Добываем книгу и кликаем ей на Кате. Читаем рецепт предсказания, нам пригодится: молотый кофе, карта и мухомор дама пик. Подходим к столу, берем ступку и используем ее в инвентаре на зерна кофе – приобретаем молотый кофе. Выходим из избушки и, пройдя мало вправо, находим мухомор. Возвращаемся в избушку и говорим с Ягой, забираем у нее игральную карту. Бросаем в котел кофе, карту, мухомор и кликаем на котле, чтобы прочесть заклинание.
Нас ожидает мини-игра, правила которой обрисованы в книге. Дабы пройти уровень нужно собрать заданное количество фишек каждой стихии (отражается справа от главного поля), ну и, конечно же, не забываем про время, которое возможно расширить, в случае если собрать последовательность из 4-х либо более стихий либо же два последовательности в один движение.
Идем открывать дверь. Говорим с Иваном, по окончании чего пробуем закрыть котел крышкой. Нет, силой волшебство бабки не одолеешь.
Добываем книгу, кликаем ей на Кате и читаем заклинание “Против любого волшебства”. Для него нужна серебряная монетка. Выходим на улицу и идем к колодцу.
Около бревен находим монету, кидаем ее в колодец, по окончании чего проходим мини-игру (принцип тот же, что и ранее). Говорим с Иваном и прыгаем вместе с ним в колодец.
Подземелье башни Каменной Княжны
Собираем с пола осколки (всего 10 штук), по окончании чего дергаем за дверь и слышим голос, что говорит нам отыскать Книгу мастеров. Справа от колодца на стене механизм — кликаем на нем. Задача пребывает в том, дабы собрать из осколков рисунок по центру в виде цветка. Легче легкого!
Проходим в дверь и оказываемся в мастерской Княжны. Около сундука, что находится на переднем замысле в левом углу, подбираем свиток (это бонус, что возможно просмотреть, выйдя в основное меню). Подходим к постаменту, на котором лежит книга, но вот беда – она вросла в кристалл. Со стола берем напильник и используем на кристалл. Играем в очередную мини-игру и забираем Книгу мастеров. Идем к колодцу и говорим с Катей.
Возвращаемся в деревню.
Деревня
Идем от колодца направо и оказываемся около мастерской. Заходим вовнутрь. С лавки берем краюху хлеба и делаем хлебный мякиш. На угловую полочку, что у окна, кладем Книгу мастеров. С пола подбираем записку от Кузьмы, идем к нему и определим, что Клавушка решила Ивана на себе женить! Ну и дела!
Возвращаемся в мастерскую и кликаем на книге. Проходим два задания, по окончании исполнения которых говорим со старостой. Опять кликаем на книге и приступаем к 3-му заданию. Сделано. Ну, и напоследок, 4-е задание, лишь вот закончить мы его не успеваем. Говорим с барином.
Со столика берем газету и подходим к печи, около которой из подставки берем охапку дров. Пробуем сбежать через окно…безтолку. Кладем дрова в печь, от свечи поджигаем газету и бросаем ее за дровами.
Подходим к ширме и забираем халат помещика.
В мастерскую возвращаться запрещено, в первую очередь нас будут искать именно там. Необходимо одурачить холопов (они народ не далекий). Отправляемся к колодцу и с ворот ветхого амбара продуем снять замок – без ключа ничего не выйдет. Идем к Кузьме и говорим с ним о ключе к замку. Возвращаемся к амбару и используем хлебный мякиш на замок, дабы сделать слепок ключа. Относим его Кузьме, забираем ключ и идем открывать замок.
Отправляемся к мастерской и вешаем замок на дверь. Залезаем через окно в мастерскую, садимся за верстак и делаем 4-е задание. Обучение закончено.
Вылезаем через окно, идем к колодцу и прыгаем в него.
Башня Каменной Княжны
Из подушки забираем серебряную нить и выходим из помещения. Говорим с Княжной о чудесном зеркале — оно лежит в ее комнате, но в том направлении разве что невидимка проскользнет. А нет ли в отечественной книге подходящего заклинания? Возвращаемся в собственную помещение, подходим к столику, что около кровати, и кликаем на книге. Определим, что заклинание невидимости обрисовано в книге для специалистов.
Идем в тронный зал и справа от Княжны видим книгу по волшебству. Говорим о ней с Княжной, необходимо для начала сдать экзамен по теории волшебства. Делать нечего – соглашаемся.
Необходимо ответить на 5 вопросов Княжны. На полу 4 полосы, каковые обозначены, как A,B,C,D. По окончании каждого заданного вопроса Княжны поднимаемся на полосу с той буквой, которая соответствует отечественному выбранному варианту ответа. Вопросы легкие и ответить на них будет очень просто.
Сейчас возможно и в книгу Княжны посмотреть. Для заклинания невидимки пригодится следующее: серебряная нить, раковина зверя и кристалл кварца морского. Из стенки (мало правее книги) забираем кварц и говорим с Княжной – приобретаем морскую раковину.
Идем в помещение, кликаем на книге волшебства и проходим мини-игру. В зале подходим к прикоснусь, забираем ключ и открываем им дверь в помещение Княжны, говорим с зеркалом.
Подземелье башни Каменной Княжны
Кликаем на дверь и проходим последнее опробование, дабы доказать, что Иван – великий Мастер. Проходим. Слева около колонны находим свиток с сюрпризом, что возможно прочесть, зайдя в раздел главного меню “Бонус”. Тут же с маленького табурета берем золотую монету, а из круглой каменной штуковины – рубин. В центре зала дотрагиваемся до бел-горюч камня Алатырь.
Необходимо дать что-то воистину дорогое Ивану и лишь тогда камень возможно будет забрать. Отдаем монету, рубин и в конце снимаем с шеи фигурку из камня – презент отца. Слушаем разговор, происходящий между Княжной и Катей.
Избушка Бабы – Яги
Говорим с бабкой. Забираем собственную книгу волшебства и опять заговариваем с Ягой – необходимо забрать у Кощея слезы – алмазы Каменной Княжны и дать их Ивану, чтобы тот украсил ими Алатырь. Над дверью в помещение Кати берем иголку, после этого добываем книгу и кликаем ей на Кате. Читаем заклинание “Огненный путь”, для которого необходимо следующее: перо Феникса, Пиковая шестёрка и иголка.
Спрашиваем у бабки о карте, по окончании чего добываем книгу – возможно затевать. Творим заклинание и прыгаем в пламя…
Палаты Кощеевы
Около камина подбираем кочергу и мало золы, а из метлы забираем хворостину. Обращаемся к Кощею — у него депрессия и он не хочет с нами сказать. Наблюдаем слева от трона и в куче хороша находим лимон, а слева от трона — кубок.
Подходим к бассейну и говорим с Русалкой. Кощей отключил воду в бассейне и до тех пор пока ее обратно не включит, она, с кем бы то ни было, говорить не планирует. Под бассейном примечаем плесень, добываем ее, применяя кочергу. Подходим к прикоснусь Кощея и дергаем за рычаг.
Так не отправится. Добываем книгу и читаем заклинание “Ржавчина”. Соединяем в инвентаре кубок, лимон и плесень. Опять дергаем за рычаг, а после этого скоро добываем книгу и используем ее на Катю. Говорим с русалкой о Кощее – у него депрессия из-за возрастного облысения. Добываем книгу и читаем заклинание “Пересадка волос”.
Для него нужна зола, толчёный изумруд и хворостина. Из кучи хороша Кощеева берем изумруд, конечно – орехокол. Используем его на изумруд. Добываем книгу и творим заклинание. Говорим с Кощеем о алмазах – они лежат в сейфе, но как его открыть Кощей не помнит. Подходим к прикоснусь, кликаем на сейфе и нажимаем на камни в такой последовательности, дабы оказалось слово “к_о_щ_е_й”.
Забираем слезы Каменной Княжны и покидаем палаты Кощеевы через камин.
Говорим с Иваном и отдаем ему алмазы. Играем в две мини-игры, по окончании чего наблюдаем финальный ролик.
Финиш!
Прохождение игры Back to the Future: The Game — Episode 4. Double Visions
16 мая 1986 года Приходим в себя в закрытой помещении. За стеклом видно, как Эдна переговаривается о чем-то с охранником. Справа от окна находится переговорное устройство. Используем его, дабы…
Проект "Аврора": Прохождение игры
Прохождение Aurora: The Secret Within: В данной приключенческой игре нам предстоит, играясь за детектива Пиледжи, распутать таинственное исчезновение незаурядного человека, которое позднее вынудит…
Прохождение игры Y2K (Неточность 2000)
Вот и настал 2000 год. Все компьютеры в доме храбреца не выдержали перехода в новый год и прекратили нормально функционировать. Отечественная задача выбраться из дома, ставшим «колонией» для его хозяина….
Прохождение игры Last Half of Darkness, The
Входим в прихожую, поворачиваем налево — в северный зал. Перед нами три двери — на кухню, в бильярдную и библиотеку. Идем на кухню. Открываем ящик стола, наблюдаем, забираем спичку. Открываем…
Прохождение игры Black Mirror 3: Final Fear
Пролог Воздействие игры разворачивается сразу же по окончании окончания Black Mirror 2. Мы бежим по лесу и выбегаем к полыхающему замку, где нас планируют арестовать за убийство мисс Аманды…