Покончив с тренировкой, которую все же рекомендуется пройти, вы вольны выбирать один из трех городов, где, в соответствии с преданию, попрятаны три самых ответственных артефакта, благодаря которым возможно добраться до врат Ада и запечатать их навеки. Маршрут возможно выбрать любой. По мере прохождения помните заглядывать в сундуки, дабы пополнить собственный инвентарь нужным барахлишком, и беседуйте со всеми встречными-поперечными, что разрешит не только новые места повидать (побочные квесты не входят в данное прохождение), но и добавить в собственный кошелек горстку лишних монет, золотишко никогда не излишен.
The также Sirmium.
Итак, прибыли в охваченный чумой римский город. Сразу же, на пристани, вскройте сундук и заберите карту, дабы легче было ориентироваться. Не обращая внимания на необычные видения, перелезайте через маленькую каменную стенке и ищите дверь, что ведет в второй район города. По пути вы заметите мужичка с кинжалом (Caldonius), запомните его расположение, позднее понадобится. Рядом со статуей всевышнего Марса ступайте к двери, в пообщайтесь с местным главой Malous’ом, что поведает об обстановке в городе. Позже выходите на улицу и бегите к углу, где толпятся римляне — поболтайте с торговцем по имени Epimachus.
Спросите его про работу для для того чтобы умелого парня, как вы. Попросит выбить долг в тысячу монет у скряги Caspius’a, что живет в порту. Сейчас перелезайте через стенке и в дверь справа, поговорите со стариком Petreus, с повязкой на глазах. У него горе, погибла дочь, ко всему прочему кто-то ночью пробрался в помещение и похитил ее ожерелье.
Согласитесь оказать помощь несчастному. Для этого сперва бегите к порту и затребуйте долг с Caspius’a. Вход в его жилище находится рядом с Caldonius’ом. После этого необходимо припугнуть Caldonius’у, дабы дал ожерелье, но тот захочет его обменять на дополнительный продуктовый паек. По поводу пайка поговорите с Malius’ом — с радостью даст, но лишь в том случае, если будет совет от одного из местных обитателей. А эту рекомендацию вам даст торговец, в то время, когда вернете ему выколоченный из неплательщика долг.
В общем, в то время, когда паек будет у вас в кармане, дайте его Caldonius’у, получите ожерелье, которое и направляться доставить слепому старцу. Вместо получите старый ключ от входа в подземелье. Данный вход находится в тупичке за дверью Malius’a — решетка в полу.
В подземелье сразу же берите факел, либо ничего не рассмотрите. Лабиринт однотипных коридоров не так долго осталось ждать выведет к лестнице, поднимайтесь по ней наверх. Окажетесь в столовой, где какой-то римлянин поклоняется призраку девы. По окончании ролика взглянуть на листок с расшифровкой головоломки на столе, а позже установите четыре колеса рядом с подобием камина, как в том месте указано. Другими словами (слева направо) первый диск крутаните 1 раз, второй — 3 раза, третий — 2 раза и четвертый — 1 раз. В следствии получите первый артефакт — пылающее Око.
Стенки начнут осыпаться, исходя из этого пора из этого поскорее уносить ноги. Побегайте по обваливающимся коридорам, перережьте с несколько десятков римлян и из неприметной кладовки вылезайте на улицу через узенькое окно под потолком. Возвращайтесь на корабль и укажите Francesco de Lama (стоит на краю пристани) новое место назначения.
Siege of Ylgar.
Вы именно вовремя, армия сарацинов увлеченно штурмует пиратскую крепость. Не разрешите захватчикам разрушить ворота (таймер отправился), позже сломайте таран, что пробует перевоплотить в щепы соседний вход. Вот незадача — войска все же прорвались на муниципальные улицы. Бегите по ним до конца (в случае если вышибать доски в зданиях, то томившиеся за ними местные обитатели окажут помощь, но скорее моральную) и прикончите фаворита сарацинов, пока он не стёр с лица земли волшебные коробки. В баре поговорите с барменом, имеете возможность ему заплатить (большое количество), дабы открыл дверь, и вы смогли поучаствовать в гладиаторском турнире либо делать ставки на битвы. Но это все не по существу, основное — поговорите с главой пиратов Zacharias’ом.
Попросите его поведать о загадочном острове, сперва он категорически откажется, но позже внезапно смягчится. Предложит сыграть с ним в древнюю пиратскую дуэль. Вы должны легко три раза попасть из арбалета в яблоко на голове девушки, в случае если проиграете — попытайте счастья опять.
В итоге он укажет расположение острова на карте. В том направлении и направляемся.
Island of the Dead.
Предметы тут принято прятать не в сундуках, а в огромных яйцах. Прорубайтесь через завалы из бревен, позже бегите в туннель в горе. Гиганты с утесов начнут кидаться камнями, перестреляйте их из арбалета. Забирайтесь по валунам наверх и прочтите надпись, высеченную на камне.
Позже спускайтесь обратно, карабкайтесь по булыжникам на противоположной стороне, просматривайте еще одну надпись, лезьте на самый верх и в пещеру. Пол нежданно упадёт, и вы вместе с ним. Не так долго осталось ждать туннель упрется в лабиринт дверей и комнат, рядом с которыми расположены рычаги.
Пройти его не сложно, а в итоге вы попадете в большую комнату с гигантом и каким-то механизмом во всю стенке. Разберитесь с громадиной, заберите зеленый кристалл из трубы и надавите рычаг — откроется пара дверей и массивная решетка. За ней находится новая часть и длинный коридор катакомб, со щупальцами везде и хлюпающими трубами.
По всей видимости, пробовали изобразить воздух из . Неумело. Заметите искрящуюся зеленую сферу под потолком, расстреляйте ее из арбалета. Перебейте всех монстров, надавите рычаг в конце. В новой пещере перестреляйте все зеленые колбочки под потолком, после этого заберите второй зеленый кристалл.
Перережьте толстяков за открывшейся дверью, надавите рычаг у стенки и пробегитесь по парящим в воздухе плитам, напоминающим живые существа.
Сломайте частокол из колонн и выбегайте на середину пещеры, в том направлении выползет второй шеф — огромный краб. Особенных секретов у него нет, его в область морды, не так долго осталось ждать и издохнет. Заберите из раковины тёмную жемчужину, по окончании чего разламывайте колонны и бегите в туннель. Снимите из арбалета зеленый пузырь под сводом, попадете в помещение с порталом.
Тут для начала сотрите с лица земли всех мертвяков, позже поставьте два зеленых кристалла в трубы за открывшимися дверями. Смотрите ролик, как рыцарь запрыгнет в показавшийся портал. А за ним новый шеф — скелет с шестью конечностями, плюющийся серой массой и выбрасывающий, подобно хамелеону, собственный долгий язык. Секретов и у данной твари не имеется, по окончании битвы заберите второй артефакт — Клинок (Deadly edge), которым возможно пользоваться, как простым оружием.
В то время, когда окажетесь на побережье острова, прыгайте в шлюпку и держите путь в арабский порт, в том месте вас ждёт третья и последняя реликвия.
Yusra — Port.
Бегите за муниципальные ворота и по окончании продолжительных странствий по улочкам поговорите со стражником в красных одеждах по имени Yusif. Он страшно разозлится от таковой фамильярности и посадит Поля в подземелье, но тот скоро отыщет метод выбраться из камеры. Идите в дверь наоборот, в том месте два стражника и ключ от темницы.
Разыщите коридор с двумя рычагами, один до тех пор пока что применять запрещено, исходя из этого спускайтесь по лестнице рядом с другим. Спускайтесь все ниже и ниже, откройте рычагами две двери, позже от опрокинутой повозки направо. Потом еще пара рычагов, дверей, в новой части казематов заберите в одной маленькой камере (в том месте у стенки прикован узник, а при входе развевается громадная занавеска) еще один ключ (Tangled key).
Сейчас вы сможете открывать ранее недоступные двери. Выбирайтесь из нижнего уровня колонии так же, как ко мне попали.
Следующая задачка пребывает в том, дабы убрать решетку, загораживающую путь к лифту. Прикончите огненного великана и решите несложный паззл. Необходимо крутить двумя кнопками в полу два диска так, дабы обе фиолетовые метки появились в самом верху (подобно цифре 12 на часах). Садитесь в лифт и спускайтесь в пещеру к Шепарду. Восседающему на подушке толстяку с порванным животом.
Битва с ним складывается из двух этапов, в первом необходимо переключиться на стрельбу из арбалета и дождаться, пока он в вас не врежется. Тогда возможно стрелять в бессознательное тело либо рубить его клинком, не сущность принципиально важно. Позже, в то время, когда пол упадёт и будет вечно падать вниз, прыгайте по плитам до собственного обидчика и расстреляйте его рану из арбалета. В случае если стрелы закончились, то одолеть его, наверное, никак не окажется. По окончании заберите Руну и прыгайте в портал.
Осталось выбраться из подземелья в город, по крышам добраться до порта и сесть на корабль. Лишь старайтесь не спускаться на улицы с туманом, он ядовитый. Еще в порту нужно будет убить великана, дабы уничтожить завал из коробок.
Появлявшись на корабле, плывите на последний остров.
Island of the First Gate.
Дорогу сразу же преградят три призрака и потребуют заплатить за проход. Цена будет зависеть от количества душ, что вы уже успели загубить. Возможно отказаться платить, тогда нужно будет победить их в поединке, что стремительнее и несложнее. Поднимайтесь наверх к решетке, засуньте руну в треугольный камень справа, разверните его, ударив клинком. Из пасти сатаны на горе польется лава, и первая решетка откроется. Сейчас забирайтесь на самый верх по древесным площадкам, надавите рычаг и скоро мчитесь вниз, дабы успеть миновать вторую решетку, пока она не закрылась.
В случае если по пути не попадете ни в один лавовый гейзер, то совершенно верно успеете.
Финальная битва складывается из двух половинок: в первой необходимо расстрелять из арбалета три кристалла рядом с пентаграммой (красный, светло синий, желтый), а во второй добить демона клинком. Причем вовсе не обязательно огненным. Смотрите последнее видео.
Похоже, третьей части о похождениях тамплиера Поля уже не будет. По крайней мере, в ключевой роли в том месте уже совершенно верно должен быть кто-то второй.
Тамплиеры 2: Портал Тьмы: Прохождение игры
Покончив с тренировкой, которую все же рекомендуется пройти, вы вольны выбирать один из трех городов, где, в соответствии с преданию, попрятаны три самых ответственных артефакта, благодаря которым возможно…
Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy: Прохождение игры
Итак, глубокоуважаемые падаваны, вам очень рады в Академию джедайства, где из вас завсегда сделают настоящего рыцаря-джигита, прочих типов и джедая, которым световой клинок надеется по праву. Начнем…
Торгал: Проклятие Одина: Прохождение игры
Деревня. Зайдите в хижину и поговорите с Олдрейфом, придет старик Норал и начнёт говорить необычные вещи. взглянуть в зеркало, заметите, как Торгал убивает из лука собственного сына. Норал…
Thorgal: Odin’s Curse (Curse of Atlantis: Thorgal’s Quest): Прохождение игры
Деревня. Зайдите в хижину и поговорите с Олдрейфом, придет старик Норал и начнёт говорить необычные вещи. взглянуть в зеркало, заметите, как Торгал убивает из лука собственного сына. Норал…
Dungeon Lords: Прохождение игры
Перед началом игры рекомендуется установить последнюю официальную заплатку, третью по счету, которая додаёт авто-карту и содержит массу серьёзных корректировок и исправлений игрового мира:…