Время от времени мне весьма хочется стать королем. Либо царем. Ну хотя бы ярлом.
Что уж сказать о почетном звании императора! Значительно чаще это случается в осеннюю пору. И не вследствие того что в это время обостряются серьёзные душевные болезни.
А потому, что именно сейчас значительно чаще выходят глобальные стратегии.
Кстати, на данный момент именно осень. И передо мной лежит диск с игрой называющиеся «Рыцари чести». А что самое основное — победить в ней возможно, став императором Европы! Что-то мне подсказывает, что это звание мне идеально подходит. Но вообще-то нужно расти — в следующий раз буду замахиваться на правление галактикой.
Пока же потренируемся на империях.
Пособие для начинающего короля
В чем прелесть глобальных стратегий — ни одна из них не похожа на другую. Как раз так — тут не принято перечислять то, чем же таким имярек отличается от Warcraft N и из-за чего она его уделаат в одни ворота. Любая такая игра будет любима сама по себе, без ссылок на другие подобные проекты. По причине того, что быть подобным чему-то — для глобальных стратегий свидетельствует проиграть. Главный момент данной игры — простота.
Да, возможностей в ней масса, но самое основное то, что обучиться играться и начать наслаждаться от игры возможно уже через час. Очевидно, на то, дабы стать асом (либо императором), нужно будет затратить куда больше времени. И для ускорения этого процесса это управление придется как запрещено кстати.
Итак, в собственный распоряжение мы приобретаем князя (боярина, царицу, великого герцога — необходимое выделить) с маленькой страной. Цели у этого князя/боярина несложны — или собрать все преимущества страны и одержать малую победу (но не думайте, что это легко), или победить на выборах, иногда проводимых европейскими правителями и стать императором всея Европы. В случае если в первом случае вам еще неуверено предложат играться дальше, то во втором Император, по-видимому, так могуч, что он свободно берет к ногтю любую расшалившуюся державу и спорить с ним совсем безтолку. Так что потом играться кроме того и не предлагают.
Но пока нам до императоров на большом растоянии, исходя из этого пообщаемся о вещах более приземленных.
Страна, которой нам предстоит руководить, складывается из провинций. Сначала их не через чур много — до 6-7 у самых сильных держав. Наряду с этим провинции совсем не развиты и армии не надеются кроме того самым агрессивным странам. Другими словами — начинаем с полупустым кошельком и деревнями и мелкими городами.
Любая провинция делится на город и пара сёл. Деревни никак не управляются и занимаются производством отдельных ресурсов. Доходы с них возможно повысить постройкой определенных строений в городе. Город — центр провинции, тут возможно возводить строения, создавать войска и ставить гарнизоны. Наряду с этим деревня легко и непринужденно грабится любым проходящим войском соперника (если вы не держите поблизости собственного войска), а город с гарнизоном — уже самая натуральная крепость.
И об прекрасно защищенный город обломаются зубки не у одного вражины. Количество провинций на протяжении игры может изменяться, и лишь самый ленивый монарх не постарается поднять размеры собственной державы.
Это весьма интересно: особенные любители завоеваний рискуют объединить в один раз в пределах избранной страны все ее провинции. Тогда признательный народ соберет деньги и предложит переименовать державу. Так у меня случалось, к примеру, с Новгородом, что было предложено переименовать в Россию.
Попытаться совершить такое возможно с любой страной Европы.
Следующий пункт — ресурсы. Тут совокупность весьма многоступенчатая. Первая ступень — местные природные достатки. Относятся к конкретным провинциям (от 1 до 3 на провинцию), появляются случайным образом в каждой игре и определяют, какие конкретно как раз строения возможно выстроить в осчастливленном таким достатком городе. Вторая ступень — создаваемые товары. Они покажутся у вас по окончании постройки определенных строений.
В случае если природных достатков всего 8, то товаров уже 19. Наконец, третьей (не смотря на то, что и не последней) ступенью стали экзотические товары. Их возможно взять лишь в портовых городах по окончании полной отстройки всех портовых сооружений. Причем — не более 1 штуки на портовый город и по окончании предварительной уплаты 5000 золотом. Всего таких достатков в игре 7 штук. Создаваемые и экзотические товары необходимы чтобы получить преимущества страны.
И кое-что возможно сообщить совсем совершенно верно — собрав их все, вы получите все преимущества стран и получите право победить малой победой.
Другое — уже значительно более понятные золотые (другими словами деньги), очки религии, книги, еда, призывники и «крепостные». Наряду с этим первые 3 — ресурсы общегосударственные, а последние у каждого конкретного города собственные.
Золото — вещь несложная. Капает с каждого города в неспециализированную казну. Лишь знай себе пересчитывай. Ну, в случае если совсем честно, то сначала золото приходит тяжелыми трудовыми ручейками, а уходить имеет обыкновение широкими полноводными потоками. Действительно, прекрасно развитая держава никаких сложностей с деньгами не испытывает, и мне бывало несложнее заплатить 60 000 тысяч каким-нибудь кочевникам, чем гнать войско через всю страну для войны с ними.
Но для этого необходимо приложить большое количество сил.
Это весьма интересно: те, кто думает накопить много-много, — очень сильно ошибаются. В то время, когда в ваших закромах скопится большое количество денег, начинается инфляция, которая медлено снижает полноводность финансового потока. А в один раз, взяв контрибуцию, я довел инфляцию до таких цифр, что деньги стали не приходить, а уходить из казны.
Так что — не прячьте ваши денежки.
Религия нужна для множества действий. Таких, как взятие контроля над городом, обращение в веру, на каждые религиозные действия. Но больше 1000 накопить не удастся, исходя из этого увеличивайте религиозность собственных граждан.
Книги — вещь, необходимая для обучения собственных храбрецов либо членов королевской семьи, и для повышения силы и ассимиляции провинций державы. Их кроме этого нельзя накопить более чем 1000.
Еда — абстрактные закрома города, каковые опустошаются, если вы надумаете выстроить армию. Соответственно, чем больше эти закрома, тем больше солдат вы сможете выстроить за один раз. А чем больше поступление в эти самые закрома — тем стремительнее вы создадите следующую партию бойцов. И чем больше у вас еды — тем продолжительнее вы выдержите осаду.
И может произойти, что соперник снимет осаду раньше, чем у вас закончится еда.
В крепостных, правильнее в местных «человеко-часах» измеряется скорость строительства строений. И в случае если строение «стоит» 200 крепостных, а в вашем городе их 5, то нужно будет ждать 40 ходов. Крепостные не накапливаются — если вы ничего не строите, то они будут болтаться без дела.
«Призывники» — те самые «человечки» над изображением города. Дело в том, что в городе нельзя нанять кучу армий. Кроме того в случае если у вас огромное производство пищи.
По причине того, что на каждую армию расходуется 1 призывник. Но обычные люди не будут изводить всех призывников — при верном подходе хватит кроме того самого мелкого количества. А для изводящих собственные войска со ужасной силой имеется наемники. Из неспециализированных вопросов осталось мало — храбрецы, королевская семья и война. Тут об этом кратко. Храбрецы в игре присутствуют числом до 9 штук и в 6 вариантах.
Здорово оказывают помощь становлению королевства на ноги, и водят армии (войска самостоятельно не передвигаются). Они же воюют , но об этом подробнее в соответствующей главе. в один раз нанятый храбрец остается в этом классе до конца своих дней. Храбрецы бессмертны (по крайней мере — не мрут от старости), в отличие от королевской семьи, исправно рождающейся и умирающей.
Но правящий правитель собственными чертями очень сильно меняет политику и экономику. Пологаю, что здравомыслящие люди не будут отправлять собственного монарха в битвы чтобы не было его безвременной смерти. Да и смысла в этом никакого — опоздал чуть подучиться, как уже умер.
Быть мэром
Любой город требует к себе отдельного внимания, находиться в общей куче они не хотят. Потому что совсем кроме того не везде возможно выстроить необходимые строения. Более того — весьма нужно изначально планировать, что же вы планируете сделать из города.
Возможно, ему суждено стать форпостом ваших владений и отражать нападения соперника. А возможно, из этого города вырастет университетский центр — количество вероятных к постройке строений ограничивается 18, и выстроить сходу все не окажется. А дешёвых для постройки аж втрое больше. Но не расстраивайтесь — большинство гражданских построек будет уже изначально отсечена ввиду отсутствия нужных природных ресурсов. Как же определиться с остальными? Для этого вам послужит карта в политическом обзоре.
В том месте имеется особый фильтр, что разрешит вам выяснить, какие конкретно строения возможно выстроить в пределах ваших провинций (и чужих, что разрешает заблаговременно нацелить собственные возможные нападения). Конечно, затевать необходимо с таких строений, как университет, гильдия и собор купцов. Как раз они требуют больше всего возможных построек, и как раз их возможно выстроить не более 4?5 по всей Европе. Не смотря на то, что мне виделись случаи, в то время, когда волей жребия в одной изначальной стране возможно было выстроить сходу 2 собора.
Затем оцениваете другие собственные провинции на производство тех либо иных товаров и начинаете их соответственно развивать. Те же, кто ни на что особое не может, наверное, угодят в производители армий. Очевидно, если они не имели наглости расположиться в глубоком тылу ваших владений.
Армейские строения
Сразу же отметим 2 понятия — неприступность города и оборону города. Оба имеют отношение лишь к компьютеру и означают то, как он отнесется к вашим городам, для которых эти характеристики — не безлюдный звук. Итак, чем неприступнее город, тем больше возможность, что соперник его стороной, кроме того не пробуя его штурмовать. Чем выше показатель обороны — тем тяжелее будет забрать его штурмующим.
Кстати, это относится и к вам, если вы решите дать штурм замка на откуп вашим полководцам. катапульты и Баллисты соперника не покинут от них и мокрого места.
Что необходимо строить? В обязательном порядке нужно будет строить казармы и стрельбище — без них защита замка неосуществима. А потом необходимо выбирать, какие конкретно же строения нужны вам для производства самые ценных армий города.
Другими словами — кузница топоров будет очень редким строением в городе. Но копейный цех будет нужен практически в любое время.
Что строить из оборонительных сооружений? Совсем бесперспективен ров, что представляет собой поверхностную канаву без воды на некоем расстоянии от муниципальных стен, которая преодолевается пешком. Недаром я ни при каких обстоятельствах не видел, дабы компьютер его строил.
А вот каменная стенки — вещь куда более нужная. Вот уж она не разрешит неприятелю свободно войти в замок. Надвратные башни я бы не советовал — котлы на них стоят впустую, а место они занимают.
А усиление урона для лучников на надвратной башне я все же считаю тщетным.
Необходимы ли баллисты и катапульты? Катапульты — не весьма. Дело в том, что их в городе будет не более 4 и они неизменно сосредоточены около 2 ворот. Наряду с этим у нас остается не меньше 2 ворот, дабы нормально войти через них, тогда как катапульты обстреливают строго очерченный сектор перед собой.
А вот баллисты весьма повышают обороноспособность города. Они-то именно стреляют во все стороны, а при постройке угловых башен (а не только башен для баллист) городская стенки будет «прикрыта» ими на всей протяженности. Что для компьютерных осаждающих равняется автоматическому поражению.
Да и вам без катапульт данный город не взять. Прекрасно хоть, они стреляют чуть дальше баллист в башнях.
Гражданские строения
В действительности, здесь-то мы лишены какого-либо особого выбора. Чтобы выстроить большая часть из этих строений, или нет никаких ограничений, или имеется ограничения по нужным ресурсам в провинции. Но главный комплект из этого нужно будет строить в любом случае.
Тут направляться упомянуть о сёлах провинций. Дело в том, что деревни неоднородны, и кое-какие строения, воздействующие на сёла, смогут давать совсем разный эффект в различных провинциях. Так, имеется монастыри, крестьянские хозяйства и прибрежные деревни.
Ну, и просто деревни, поставляющие крепостных. В случае если строение воздействует лишь на что-то одно из них, то при преобладании в провинции вторых сёл никакого особенного результата по окончании постройки строения вы не заметите. Но если оно воздействует на все деревни (либо на город) — эффект будет в обязательном порядке. Деревни со временем поднимаются в уровне (не считая несложных сёл), повышая собственный производство.
Большой уровень деревни — третий, при нем на изображении деревни у домов красные черепичные крыши.
Это принципиально важно: мечеть мусульман полностью подобна церкви христиан. И она не строится по новой — религиозные строения меняют заглавия в зависимости от того, какая вера исповедуется в провинции.
Особые строения
А вот на эти строения равняются и по ним определяют, что же возможно выстроить в провинции. Большая часть строений из этого перечня создают товары, каковые дадут вам преимущества держав.
Прекрасная девятка
Города городами, а игрой все же правят храбрецы. Без них вы кроме того армию не сможете совершить от города к городу. Не говоря уже о других очень разнообразных действиях. Настало время назвать их имена: полководец, шпион, священник (он же миссионер), торговец, зодчий и мажордом.
Купить любого из храбрецов возможно всего за 1000 монет. Возможно и сэкономить, поставив храбрецом одного из королевских родственников, в случае если таковых неожиданно уродилось довольно много.
1234567
Прохождение игры Knights of Honor
Время от времени мне весьма хочется стать королем. Либо царем. Ну хотя бы ярлом. Что уж сказать о почетном звании императора! Значительно чаще это случается в осеннюю пору. И не вследствие того что в это время обостряются…
Прохождение игры Black & White 2
Мы — послушные куклы в руках у творца! Это сообщено мною не для словца. Нас по сцене всевышний на ниточках водит И пихает в сундук, доведя до конца. Омар Хайям Может, данный зверь хороший, лишь…
Jagged Alliance 2: Прохождение игры
Не знаю, но JA2 это игра на любителя. Игра более чем сложная, но однако поразительно увлекательная. Она будет жить всегда, как до сих пор жив первый X-Com, Doom, второй WarCraft… Ее ожидали…
Прохождение игры Jagged Alliance 2
Не знаю, но JA2 это игра на любителя. Игра более чем сложная, но однако поразительно увлекательная. Она будет жить всегда, как до сих пор жив первый X-Com, Doom, второй WarCraft… Ее ожидали…
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Прохождение игры
Дабы добиться успеха в тяжелых условиях другого будущего Чернобыльской Территории, дабы завоевать уважение и почёт среди сталкеров, победить нехороших парней и раскрыть тайну собственного…