Прохождение игр

Corsairs: Return of the Legend: Прохождение игры

Corsairs: Return of the Legend: Прохождение игры

Сплюнув у входа, входим в таверну. Снова выпивохи заняли все столики, разрази их морской сатана. «У меня в море соперников нет!» — доносится от одного из постояльцев. «Ну да, само собой разумеется…» — Мы с порога вступаем в оживленную дискуссию. Звон бьющейся посуды, крики, скрежет стали — придется ему нести ответственность за наглость.

Не смотря на то, что разве драка в таверне — это без шуток для двух прожженных морских волков: английского-пирата и авантюриста испанца? Так, разогреться лишь. Разделавшись с хвастуном, мы находим нужного человека. Его легко определить по одежке, они все так наряжаются. «У нас имеется товар… нет, власти не приобретут… да, лишь для вас… на пляже?.. будем!» Пройдемся, пожалуй, пешком, тут неподалеку.

Выйдя на пляж, видим группу контрабандистов — у нас для них кое-что имеется… «Нет, это не рабы, — отвечает пират, — это информация. Интересует? Тогда слушайте…»

Новая игра

Итак, игра установлена. Пистолет за пояс, саблю в руки — и вперед, на морские просторы. Действительно, сперва нужно решить, кем мы будем играться. Читать далее

Земля 2160: Прохождение игры

Земля 2160: Прохождение игры

Точно все те, кто на данный момент просматривает эту страницу, в юные годы игрались в солдатиков. Не смотря на то, что солдатики… Они все как-то понятнее и ближе, чем компьютерные игры. Куда желаешь — в том направлении и поставишь, никаких ограничений. И генералом его возможно сделать в то время, когда захочешь, а не в то время, когда он соберёт нужный опыт. Но — сейчас монитор стал намного ближе, нежели коробка со ветхими бойцами.

Да и места на полу они занимают много. Исходя из этого и приходится общаться с RTS и другими стратегиями.

Пологаю, что для большинства из вас солдатики были отнюдь не единственной игрой. Точно вы видели и такую штуку, как конструктор. Это могла быть и простая коробка с комплектом винтиков и железок.

Имел возможность в данной роли выступить и “Лего”. Мне доводилось видеть и конструктор компьютера называющиеся РК-86.

Но я отдалился от темы. В то время, когда уже много лет тому назад на глаза настоящим игрокам попала игра War Inc., где войска вам предлагалось собирать самостоятельно, большая часть было в немыслимом восхищении. Что соберете — с тем и побеждать придется, вседозволенность и полная демократия.

Читать далее

Они: Прохождение игры

Они: Прохождение игры

Нужные Рекомендации:

Неизменно говорите с гражданскими, они смогут выложить вам
нужную данные и еще в качестве подарка дадут патроны либо баллончик
здоровья.
Если не понимаете куда идти, то смотрите на компас, помните
учитывать, на каком этаже находится цель.
Патронов постоянно будет не хватать, исходя из этого лучше не обнаруживайте
себя раньше времени и старайтесь, в том месте, где возможно, подкрадываться к
сопернику незаметно. Так у него будет меньше шансов расстрелять
вас с далека. В некоторых местах возможно по большому счету проигнорировать драки и
легко, оббежав охрану, двигать дальше.
Входе боевых действий оптимальнее пользоваться спецударами, потому как
здоровья они отнимают больше всего. Причем учить все вовсе не
в обязательном порядке, запомните парочку и пользуйтесь ими по максимуму.
Я очень налегал на пинки и броски поверженных соперников.
Если вы используете еще один спрей со здоровьем в тот момент,
в то время, когда оно у вас на максимуме, то получите суперсилу, действительно,
продлиться она недолго.

1. Склад синдиката.

Спуститесь вниз, завалите охранника. Применяйте консоль с ромбом,
Читать далее

Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower: Прохождение игры

По окончании того, как Нэнси напишет письмо, оно автоматом попадает инвентарь.
Нэнси говорит что-что про почтовый коробку.
Исследуем помещение. На столике читаем статью в издании про отпечатки пальцев, запоминаем ее, это нам понадобится позднее.
Берем электронный ключ от помещения. Запомните ее номер: 205. Дабы позже не бегать по всему замку и не искать собственную помещение)))
В столе читаем бумажку про шкафчик 310, код к нему 317.
Берем меню из комода.
Читаем брошюру про замок. Она лежит в чемодане.
Обращаем внимание на необычные звуки, подходим к батарее. Она очевидно сломана.

Выходим из помещения. Спускаемся на первый этаж и говорим с управляющим.
Он попросит, дабы Нэнси забрала лыжные ботинки доктора наук Хотчкис и отнесла их ей в помещение 214.
Прокат лыж трудится с 9 до 12 и с 14 до 17 часов. Исходя из этого наблюдаем на часы, и если не попадаем в эти промежутки, то возвращаемся в собственную помещение и ставим будильник на 9 утра либо на двое суток.
От стойки управляющего поворачиваем налево и проходим в зал с камином. В книжном шкафу читаем 2 книги про Французскую Революцию. Читать далее

Police Quest: In Pursuit of the Death Angel: Прохождение игры

Police Quest: In Pursuit of the Death Angel: Прохождение игры

Совещательное помещение
look pigeonhole (*) (2)
take newspaper (5) +—-+ +==—+
put newspaper +—-+ +==—+
заседание (8) +—-+ +—-+
Экирироваться (15) +—-+ +—-+
write note (1)
Забрать машину со стоянки (8)
Трагедия
Выйти из автомобиля (3)
exit
inspect man (*)
investigate
talk man (*)
call
Прибыли милицейский (5)
Сесть в машину
Кафе
Выйти из автомобиля (3)
sit
stand
answer (2)
Сесть в машину
Красная машина-нарушитель
Выйти из автомобиля (4)
talk radio (1)
look girl
kiss girl (1)
Сесть в машину
Кафе
Выйти из автомобиля
talk carol (3)
Бар
move bike
use nightstick (5)
Сесть в машину
Пьяный шофер
Выйти из автомобиля (3)
talk radio (1)
go out
administer test (3)
use handcuffs, no
go (3)
open door, close door
Сесть в машину
Завести преступника в колонию (2)
Колония
book man, dui
take handcuffs (2)
Уехать из колонии
Полицейское управление
Закрыть машину
write memo
submit memo (2)
Сержант
open door
close door
Одеть костюм (3)
Коридор +—+ +—+
put radio +—+ +—+
put key +—+ +—+
Стоянка +—+ +—+
Сесть в машину +==+
Читать далее

Корсары: Город потерянных кораблей: Прохождение игры

Корсары: Город потерянных кораблей: Прохождение игры

Игру возможно пройти за трёх персонажей: Питер Блад, Ян Стейс и Диего Эспиноза, любой со своей неповторимой сюжетной линией.

Сюжетная линия за Питера Блада

Вы появляетесь в имении Оглторпа, Англия. На дворе 1 января 1665 года. Слуга Джереми Питт информирует Вам, что Лорд Гилдой ранен. Зайдите в дом, поговорите со слугой Эндрю Джеймсом и проследуйте в спальню, в западном крыле на втором этаже. Подойдите к кровати с умирающим лордом.

Покажется слуга и скажет, что принёс всё нужное, для лечения.

Вы выясняетесь в собственном кабинете. Поговорите с Эндрю Джеймсом. Покажется второй слуга, Джереми Питт и скажет, что ко мне скачут королевские драгуны. Он даст совет забрать с балкона шпагу и убежит скрываться. выйдите из кабинета, заберите со столика слева ключ и поднимайтесь на второй этаж.

Отоприте сундук на балконе и заберите шпагу Бретта, патроны и пистолет. Скоро покажется капитан Гобарт и на Вас нападёт драгун. В случае если убьёте его, на Вас нападут ещё двое.

Убить Вы всех их не сможете. Когда они Вас победят, Вас схватят и по сюжету упекут в колонию. Читать далее

The Mystery of the Druids: Прохождение игры

The Mystery of the Druids: Прохождение игры

Совет.

Если вы все-таки вознамерились проходить данный увлекательный квест по этому солюшену, то для успешного прохождения нужно выполнять одно правило: с каждым персонажем нужно сказать по паре раз, пробуя разные реплики. Сказать нужно , пока вы не станете четко уверены в том, что не потеряли ни одной ветви диалогов.
Если вы уверены в собственных силах и станете делать правило в ходе прохождения, то возможно затевать…

В то время, когда: Отечественные дни
Кто: Брент Халлиган
Где: England, Scotland-Yard, кабинет шефа Миллера

По окончании начального ролика поговорите со старшим детективом Миллером (весьма плохой человек, но глава), что навесит вам расследование Скелетных убийств, чтобы вам жизнь медом не казалась. Оказывается, это дело вел отечественный сотрудник Лоури, в следствии был осужден невинный человек, закончивший собственные дни в камере посредством ножа сокамерника. Новая локация — Epping Forest! Заберите со стола шефа коробок спичек.

Выходите из кабинета и идите в лабораторию (дверь наоборот кабинета шефа). Читать далее

Dead Space 3: Прохождение игры

Dead Space 3: Прохождение игры

Пролог.
18 июня 2314 г.

По окончании вступительного ролика, начинаем продвигаться по занесенному снегом полю. Ориентируемся при помощи устройства на запястье Тима. Прибываем к упавшему летательному аппарату. Уничтожаем коробки и тем самым добываем патроны к оружию. Выстреливаем по щеколде на основной двери.

Открыв ее, изнутри выбираются неприятели. Наиболее голова и – уязвимые зоны конечности. Войдя в корабль, продвигаемся к лестнице, попутно расстреливая соперников. Пинаем трупы для аптечек и добывания боеприпасов. Поднимаемся к мостику, кликаем по боковой панели управления и подбираем цилиндрическое устройство.

Нежданно корабль трогается с места, и исходя из этого выпрыгиваем с веревкой на ущелье. Движемся всё ниже и ниже, иногда перепрыгивая ямы. Переходим в левую сторону, дабы не появляться над взрывной волной.

Перекатываемся из стороны в сторону для избегания столкновений с обломками.

Глава 1. Неожиданное пробуждение.
Лунная колония «Новые горизонты».
200 лет спустя.

Осматриваемся в квартире, по окончании чего идем в коридор, поворачиваем налево и выходим наружу. Читать далее

Alan Wake: Прохождение игры

Alan Wake: Прохождение игры

Эпизод 1: Кошмар.

Наблюдаем вступительный ролик, в котором Алан оказывается в собственном сне. Спеша по шоссе, сбивает автостопщика. Он погиб, но через мгновенье тело исчезает. Переводим взор наверх, к свету. Двигаемся вперед от одного фонарного столба к второму.

Нужно добраться до маяка. Сфокусировав взор назад, видим человека, которого мы сбили. Он желает нас убить!

Словно бы тьма завладела его разумом. На доске объявлений видим отечественную фотографию, под статусом разыскивается. На мостике перепрыгиваем через препятствие. Сейчас от атак одержимого.

Ориентируясь по свету, удираем от тьмы. На другой стороне нас встречает некоторый Стюарт. Входим в дом, и дверь захлопывается. Стюарта убивает одержимый. Выхода, казалось бы, нет и смерть уже близка, как приходит отечественный спаситель – свет. Проходим через заднюю дверь.

Некто общается с нами и учит расправляться с неприятелями. Под светом фонарного столба мы сможем восстанавливать здоровье. Идем вниз через отремонтированную лестницу. Будем обучаться ведению боя.

Читать далее

Sleeping Dogs: Прохождение игры

Sleeping Dogs: Прохождение игры

Гонконг. Отечественное время. Сделку прерывает неожиданно показавшийся полиция и охранник тут же начинает функционировать. Бежим за Назом, удерживая кнопку ускорения. Дабы преодолевать препятствия необходимо в обязательном порядке нажимать кнопку прыжка. Отечественного сообщника ловят, а мы продолжаем убегать.

Но это продлиться недолго, скоро и нас «повяжут».

Знакомьтесь, Вэй Шень – милицейский под прикрытием. В камере встречаем ветхого привычного Джеки Ма. Пообщавшись с ним, обещаем оказать помощь перед его уходом. Руководство скоро освобождает нас, даёт инструктаж и отправляет покорять Гонконг.

Следуем за Джеки, войдя в гостиницу к нему начинают приставать местные парни из банды Псиного глаза. Совокупность рукопашного боя достаточно несложна, но притом многогранна. Делаем разные комбинации из несложных ударов, отображаемых на экране. Проводим захват на соперниках, применяющих блок. С последним обойдемся и вовсе жестоко – хватаем и, приблизившись к подсвечиваемому прилавку, прижимаем его шторкой.

Добираемся до ресторана, которым «заправляет» матушка Уинстона. Читать далее

Опубликовано в сети: