Игра за Флетчера
Сибирь. Восток 3
Спрыгнув вниз из контейнера, идите к стоящим в помещении самолетам. Вам необходимо установить на них в носовой части по заряду взрывчатки. Затем возвращайтесь к первому истребителю.
Справа от него стоит контейнер, к которому прислонена доска. По ней вы сможете встать наверх и пройти на ремонтные "леса". В том месте поднимитесь на верхнюю площадку и идите вправо, стреляя по появляющимся из-за контейнеров наемникам.
Спрыгнув на бетон, бегите влево на протяжении металлических коробок, отправляя на тот свет разных супостатов.
Восток 3. В
Поболтав с напарником, идите по коридору к лестнице и поднимайтесь на самый верх. Появлявшись у входной двери, подойдите к стеллажу, что стоит слева у стенки. На его полках вы отыщете новое оружие. Открыв дверь, убейте показавшихся из помещения справа двух солдат, позже займите позицию в дверном проеме и начинайте отстреливать наемников, выбегающих из глубины коридора.
Потом состойтесь в помещение справа и идите в соседнюю помещение, занятую соперником. Читать далее
В каждой игре имеется собственная изюминка. В одной — потрясающе прекрасная графика, прекрасные пейзажи, подробно проработанные персонажи. В второй — хитро закрученный, в небольших подробностях проработанный сюжет.
В третьей — большой реализм, шепетильно смоделированная физика…
Имеется игры, дабы поразмыслить, имеется игры для стратегов, имеется для экономистов, имеется для храбрецов. А имеется игры — легко дабы отдохнуть.
Как раз таким первенствовал Serious Sam, как раз таким стал второй. Прямолинейный, бесшабашный, радостный. До отказа набитый шуточками, пародиями на все, что под руку попадется, и разлетающимися на ошметки неприятелями.
Не страно, что многие с таким нетерпением ожидали почти четыре года полноценного продолжения приключений Сэма Стоуна. И вот, что именуется, дождались… Приготовьтесь, на данный момент все будет сурьезно!
Сюжет
У вас имеется пять секунд, дабы растолковать, что я тут делаю… Две из них уже прошли…
Сэм Стоун
Авторы игры, мягко говоря, культа из сюжета не делали. Все предельно легко. Жили-были три инопланетянина… Читать далее
Глава 1
Осажденная деревня
1047 год от Рождества. Отважный Габриэль из ордена Братства света переживший утрату собственной жены Марии, отправляется на поиски Хранителя озера. Прибыв в деревню, приступаем к схватке с оборотнями. Комбинируем пара типов ударов и почаще уклоняемся от нападок неприятелей.
Восстанавливаем здоровье, взаимодействуя со светящимся купелем. Обучаемся пользоваться кинжалами и верно проводить захват неприятелей. Нажимаем на любую кнопку, в то время, когда кольца пересекутся, и случится вспышка.
Открываем Книгу путешествия. Тут находятся описание неприятелей, предметов, и приемы, каковые мы уже изучили и каковые еще лишь предстоит познать. Каким бы сильным не был храбрец, пробовать атаковать врагов в лоб не рекомендуется. Стараемся своевременно подмечать атаки соперника, уклоняться от них и скоро затевать собственную серию ударов.
Отталкиваем большого оборотня, скоро и довольно часто нажимая на продемонстрированную кнопку. Простые удары можем нормально блокировать. В случае если же около лица соперника показался огонек, то лучше, конечно же, уклониться либо отпрыгнуть. Читать далее
Дабы выполнить задание, нужно собрать указанное количество очков и уложиться наряду с этим во времени.
Операция Коттедж.
Задание 1. Входим в дом, спускаемся в подвал. В шкафчике берем отвертку, на машине канистру с маслом. Ждём, пока Арни сходит в туалет и встанет наверх. Входим в туалет, берем на раковине бритву и зубную пасту в шкафчике. Рисуем пастой на ванне, кидаем бритву в унитаз. Выходим и разливаем масло на коврике в коридоре.
Скрываемся в подвал, позже поднимаемся наверх в спальню. Разламываем телевизор. И напоследок портим отверткой дверь автомобили.
Скоро скрываемся в тренажерный зал.
Задание 2. В подвале берем гаечный ключ, спирт и масло в шкафу. Поднимаемся наверх, на кресле у входа берем кота. В туалете берем кучу белья из стиральной машины и шампунь. Спускаемся в спортзал . В шкафчике берем ускоритель роста, ключом портим беговую дорожку.
На полу берем блин и вешаем на штангу. Поднимаемся через правую дверь на кухню. Заливаем спирт в коктейль в холодильнике и В том же направлении запихиваем кота. Читать далее
Тренировка
Бегите следом за своим соперником и запрыгивайте наверх, остановившись у отвесной стенки. Потом бегите на протяжении скалы до конца. Слева на стене находятся выступы — забирайтесь по ним на самый верх.
С последнего выступа прыгайте влево, дабы зацепиться за край, а позже двигайтесь влево до конца.
Спрыгнув вниз, разберитесь с громадным числом крабов, применяя ноги и руки. В то время, когда c ракообразными будет покончено, вы отправитесь сражаться с водяным змеем. Дабы нанести чудовищу вред, в ходе боя вам необходимо включать свойство "Кровавая гнев" (клавиша Caps Lock по умолчанию). В то время, когда у змея останется мало здоровья, по окончании вашего очередного удара он будет терять свойство двигаться. Сейчас вам необходимо схватить его и функционировать в соответствии с появляющимися на экране стрелками, т. е. нажимать клавиши направления. Тут основное — успевать своевременно нажимать нужную кнопку, дабы добить змея совсем.
Тем, кто в свое время игрался в игру "Принц Персии", будет очень просто стереть с лица земли монстра. Читать далее
— Пользуясь волшебством, постоянно смотрите, какое заклинание на кого пользовать. По причине того, что одних легко вырубает пламя, вторых, напротив, лед, а от огня они смогут лишь набираться сил. Самыми действенными из заклинаний являются "Blizzard" (ледяные), "Wall of Fire", "Meteor Storm" (огненные).
Причем ставить снегопад либо стенке огня вы имеете возможность так, что монстр будет погибать, неспешно теряя очки здоровья, но наряду с этим кроме того не шелохнется.
— В случае если желаете прервать заклинания волшебников, то нашлите на них "Silence".
— Перед тем, как приступать к крутым разборкам, закастите коллективные спеллы против магии и физического ущерба: "Protect" и "Faith".
— Повышайте прежде всего лечение и волшебство (Ice, Fire, Dark).
— Обучась summon’ить монстров, помните про них. Неизменно в первую очередь сделайте зверушку, а уже позже изучите территорию.
— В случае если постоянные стычке на карте начнут вас утомлять, скоро к желтой полосе, обозначающую финиш локации. Читать далее
Задача 1. Поболтай с Пином: он знает как починить машину перемещения!
Игра начинается с того, что Крош и Ежик попадают в другую вселенную. В том месте все сделано из пластилина-и деревья. и трава а также небо! Смешарики попали в второй мир, но им необходимо возвратиться обратно, в противном случае может нарушится равновесие во вселенной. Чтобы возвратиться к себе, необходимо починить машину перемещения, а как это сделать знает лишь Пин!
Перед вами стоит задача познакомиться с управлением персонажами в игре и постараться поболтать с Пином. Все задания, каковые ставятся перед игроком, отображаются при нажатии на кнопку со знаком вопроса в правом нижнем углу экрана. Ежик находится в трансе по окончании перелета через межмировое пространство, исходя из этого для начала его нужно вывести из транса.
Как всем известно, Ежик занимается коллекционированием фантиков, исходя из этого нужно отыскать конфету в фантике и дать ее ему. В случае если предмет возможно забрать, то около него появляется *РУКА*. В случае если какой-либо предмет возможно применить куда-либо, то ромашка в стрелке начинает крутиться.
Прохождение игры Armikrog
Мы играем за Томминафта что отправляется на планету Сперо-5, дабы добыть на ней Питоний талантливый спасти его родную планету Иксен от смерти, его сопровождает его верный спутник Клювик. Неудачно приземлившись на планету на отечественных товарищей нападет существо и они входят в дом скрываясь от него, где и начинается прохождение игры.
1 часть крепости
Первый уровень
Чтобы двигать храбрецами нажимает на них курсором. В случае если желаем руководить Томми нажимаем на него, в случае если Клювиком, то соответственно нажимает на него. На полу подбираем рычаг — и вставляем его в устройство рядом со входом дабы открыть проход дальше.
Состойтесь в другую помещение, где заметите мохнатое розовое существо протолкните его в следующую помещение с красной кнопкой. Нажиме на неё дабы отключить свет на верху рядом с лампочкой заметите подсказку. По окончании чего кликните по Клювику и пошлите его в дыру в стенке.
Продвигаясь по туннелю по дороге съешьте прозрачную штуку и состойтесь в чёрно-белую помещение и запомните первый знак-рисунок над Клювиком. Читать далее
Игра нелинейная. Меню вызывается Esc. ролики и Диалоги пропускаются пробелом либо Esc.
Предмет возможно сфотографировать (это происходит машинально). Инвентарь вызывается через Esc либо правой кнопкой мыши. Сохраненная игра показывается в меню внизу экрана в виде скриншота.
1. Египет
Весьма долго слушаем Гила. В итоге оказываемся перед ковчегом, в котором лежит первая тайная Сфинкса (возможно посмотреть, отодвинув крышку). Повернемся налево и заберемся в лаз.
На другой стороне коридора — помещение с пирамидой. На ее вершине установлен диск, а по бокам от пирамиды в песке лежат две шкатулки. Открываем их и забираем два Свитка Гизы.
взглянуть на основание пирамиды. Посередине — створка, а около нее четыре мелкие кобры. Надавим на створку: в лежит свиток.В его левой части иероглифы, а в правой нарисовано основание пирамиды. Обратим внимание на иероглифы под кобрами.
Чтобы забрать диск, необходимо записать появление этих иероглифов по всему тексту, а позже надавить в этом порядке на кобр. Свиток разделен красными линиями на части по два столбца. Читать далее
Итак, прохождение. Цель всей игры — отыскать похищенных актрис-тройняшек.
Локация 1. Вилла Лулы.
Говорим с Брайаном. Он поведает, что тройняшки пропали. Бежим на второй этаж, находим их помещение. Справа от кровати подбираем ключ от дома привратника, около стеклянного столика — коробок спичек. При выходе из помещения покажется новая миссия — отыскать видеокассеты из камеры наблюдения.
Бежим обратно. Около лестницы на втором этаже имеется маленькая комнатка, в том месте со стола берём издание. Спускаемся вниз и говорим о комнате тройняшек.
Полицию не подключаем, в противном случае игра будет окончена. Выходим через главные двери, после этого бежим налево. Пробегаем под мостиком и видим дом привратника. Открываем ключом дверь. На полу подбираем видеокабель и подключаем его к видеомагнитофону. Около шкафа находим первую видеокассету, около стола — вторую.
Наблюдаем обе кассеты. Бежим обратно в дом, говорим с Брайаном. Покажется миссия: отыскать номер телефона Шпандау. Показываем Брайану спичечный коробок, говорим с ним.
Пробуем собрать номер Шпандау (по простому телефону, не по мобиле). Читать далее