Episode 1: The Intruder
Пролог
По окончании просмотра вступительного видеоролика нажимаем соответствующие клавиши направления, каковые подсвечиваются на руке девушки. Сперва щелкаем по клавише «D» (вправо), а после этого — «S» (вниз). В следующей сцене нам нужно настроить камеру на место, где засел динозавр. Двигаем камеру до упора влево и вниз и видим знак лупы.
Наводим на данный знак курсор и щелкаем ЛКМ, по окончании чего начинаем удирать от динозавра: W, S, S. Потом при помощи мыши перемещаем зеленый закрашенный кружок в окружность соответствующего цвета. Жмем клавиши D, A, D, S. Потом многократно щелкаем по клавише S, пока не зеленая линия не обрисует окружность. Падая с горы, щелкаем на клавиши A, W, D. Не следует многократно пробовать нажимать клавиши A и W в моменты, в то время, когда нас будут просить это сделать. В оба разы Вы не успеете надавить эти клавиши столько раз, сколько хватило бы дабы (в первом случае) не сломалась ветка и (во втором случае) женщина не соскользнула со скалы.
Пролог закончен.
Наводим курсор мыши на значок со стрелкой вниз. Читать далее
Вступление
Не секрет, что все кто прошёл хотя бы 4 часть игры, с нетерпением ожидали продолжение данной превосходной игры. Казалось, что тема 2-ой всемирный игры закрыта, это лишь казалось, издатели всё — таки решили возвратиться к данной теме. Не сообщу, что Call of Duty 5 World at War нудная и скучная. Весьма увлекательный геймплей, графика и озвучивание всё на высоте.
Успешной вам игры!
Миссия 1: Побег
Из заставки нам становиться ясно, что мы играем солдатом США, что попал в плен к японцам. По окончании того как вас освобождают, берите оружие которое лежит на коробке и помогайте товарищам обороняться от японцев, будьте бдительны! Вас смогут зарезать, либо проткнуть штык – ножом, вы так же имеете возможность это сделать, надавив кнопку V. По окончании того как вы отстрелялись от неприятелей, двигайтесь дальше за вашей командой и обороняйте их. По большей части, убивайте снайперов и пулемётчиков.
Высвободите вашего товарища, что так же попал в плен, вам не нужно будет искать его, когда вы входите в хижину, распахивается дверь и оттуда вываливается японский воин, убивайте его и входите в эту помещение. Читать далее
Пролог.
По окончании вступительного ролика, добираемся до выезда на магистраль. Управление отзывчивое, но на повышенных скоростях может занести так, что мало не покажется. Наверху в центре экрана расположена мини карта, возрастающая удерживанием кнопки «TAB».
Очень нужна, в то время, когда необходимо заблаговременно распланировать путь.
Итак, отечественная цель – Джерико, сбежавший арестант, что угнал грузовик. Следуем за ним, очень не геройствуя. Основное, что мы должны освоиться в управлении автомобилем. Перед резким поворотом на девяносто градусов стоит притормозить либо зажать ручник и выворачивать руль до тех пор, пока не достигнем лучшей траектории.
В случае если перекрутили, то проделываем то же самое в обратную сторону. Излишняя крутка руля расшатывает машину, впредь до полной остановки.
Попав в засаду, движемся по переулку безостановочно. Продолжаем преследование Джерико. Ему удается сбежать, а мы неожиданно оказываем в машине скорой помощи. Пульс больного пытается к критической цифре.
Дабы не допустить этого, на всех парах устремляемся к ближайшему военному госпиталю. Читать далее
По окончании второго класса школы девочка Алиса совместно со своим папой-космобиологом, доктором наук Селезневым, отправляются на поиски новых зверей для зоопарка. В следствии они не только находят редкие экземпляры, но выручают легендарных капитанов-первооткрывателей и галактику от злобных пиратов
В комнате Алисы.
Заберите из-под стола автопереводчик.
Заберите карточку пилота из пневмопочты.
Дайте карточку Шуше, получите вместо аптечку.
Воспользуйтесь видеофоном, прилетит отец, доктор наук Селезнев, идите к нему.
Аркада.
Управление стрелочками, нужно за ограниченное время долететь до космопорта. Попытайтесь мельче врезаться в пролетающие мимо суда. Оружия нет и поменять сложность тут запрещено.
Космопорт.
Поговорите с Зеленым.
Пообщайтесь с ребятами, каковые скрываются в контейнере.
Заберите ядерную батарейку.
Опять поговорите с Зеленым, он даст пульт.
Засуньте в пульт ядерную батарейку.
Применяйте пульт на контейнере с "зайцами".
Снова поболтайте с Зеленым.
Пегас.
Подсоедините шланг воздушного компрессора к надувной спасательной капсуле. Читать далее
Рекомендуется играться в эту игpу собственными мозгами и обpащаться к этому солюшену Лишь при особенного напpяга, в противном случае возможно пpопустить массу интеpесных и пpикольных моментов. ПЕРВАЯ ЧАСТЬ В комнате Петьки: применять акваpиум. Забрать выпавший ключ. Забрать кукушку из часов.
Откpыть шкаф и забрать оттуда pезиновый матpасик. Выйти из помещения в помещение с печкой. Откpыть ключом сундук — Петька заберёт инстpукцию.
Забрать ВИЧом подкову, висящую над двеpью. Выйти из дома. Идти на пасеку — поговоpить с Кузьмичом. Идти в дом Анки. Поговоpить с Анкой, забрать меха у запчасти и печки со стола. Пpименить инстpукцию на запчасти — окажется мясоpубка.
Мехами надуть матpасик — окажется подpужка. Идти на болото — поговоpить с матpосом. Пpикpепить подpужку к беpезе — воpона улетит. Стыpить табачок. Чеpез некотоpое вpемя данный табачок высохнет. Вложить его в мясоpубку — окажется махоpка.
Махоpку дать Кузьмичу на пасеке. Идти к колодцу Фуpманова. Забрать топоp. Покpутить воpот у колодца.
Забрать ведpо ВИЧом. Читать далее
По окончании беседы, происходящего между Джо и Айви, заходим в гостиницу “Негромкая гавань”. Подходим к стойке и нажимаем на звонок, говорим с девушкой — портье на все темы. Приобретаем ключ от номера 101. Читаем у входной двери объявление администрации отеля о коте, подходим к тележке и берем с нее меню. Идем к лифту, нажимаем кнопку 1-го этажа.
Около подноса берем кусок поджаренного хлеба и открываем ключом дверь номера 101. Говорим с Айви и ложимся дремать.
Проснувшись, обнаруживаем, что Айви провалилась сквозь землю. Осматриваемся в номере (ничего занимательного), выходим в коридор. На лифте спускаемся в фойе отеля (кнопка G) и проходим в столовую, где говорим с девушкой-портье. Определим, что Айви ушла вместе с Софи, постоялицей из номера 102.
Забираем у девушки письмо от жены, читаем его в инвентаре (правая кнопка мыши). Возвращаемся на лифте на 1-й этаж и стучим в дверь номера 102. Никто не отвечает. Входим в собственный номер. Осматриваем кровь на полу, подходим к кровати и с подноса забираем нож.
Спускаемся в фойе, видим кота – любителя поедать ключи постояльцев. Читать далее
Глава I. Финал.
Персонаж – Шершень.
Тогда как Ковчег направляется к космической кротовине, Шершень должен отбиваться от Десептиконов, стремящихся стереть с лица земли последнюю надежду Автоботов.
На корабль ворвались неприятели, оклемаемся и совершим прицелом за сканером сетчатки. Пребывав в положении лежа, расстреливаем фиолетовые цели. Уничтожаем соперников, скоро союзники отправятся к следующему отсеку, а мы останемся тут закрывать их. Хватаем генератор и бежим к лифту. Проходим в коридор, перепрыгиваем через препятствие. До тех пор пока напарник удерживает дверь, скоро проскочим через нее в рывке.
В то время, когда гравитация восстановится, прыгаем прямо перед появившейся пропастью и сразу же нажимаем кнопку рывка. Добираемся до лифта, вставляем предохранитель и входим вовнутрь. Врукопашную уничтожаем отмеченные цели и едем наверх. Удерживаем кнопку рывка, дабы проскочить через пламя.
Подбираем энергию и всецело восстанавливаем здоровье. В следующей комнате расстреливаем появляющихся сверху соперников. Читать далее
Если Вы игрались в "ЛYВР-Последнее проклятие", то имеете возможность сходу переходить к содержательной части. Интерфейс в игре совершенно верно такой же (потому, что тот же разработчик).
Для остальных кратко о некоторых игровых моментах…
1) Курсор в игре может иметь вид:
"стрелка" — двигаться в указанном направлении;
"рука" — забрать, подвинуть предмет;
"рука с шестеренкой" — влиять на предмет (открыть, дернуть и т.п.)
"шестеренки" — возможность (и необходимость) действия чем-либо;
"лупа" — разглядеть.
2) Структура инвентория (вызывается правой кнопкой мышки):
"предметы" — ко мне машинально попадает большая часть "забранного" — ключи, спички, деньги и пр.;
"карта" — по окончании того, как Вы раздобудете карту местности, эта опция разрешит скоро перемещаться из одной локации в другую;
"архив" — тут сохраняются отысканные Вами документы (книги, письма, газеты). Их возможно "просматривать" конкретно либо посредством "лупы". Читать далее
1. Спасение.
Ваша задача в данной миссии спасти человека, что застрял среди несуществующего города. Давите зомби на своем пути и подбирайте бонусы в виде светящихся шаров различного цвета. Ориентироваться следует по радару, расположенному слева снизу.
В то время, когда доберетесь до нужного места, сотрите с лица земли всех зомби и уровень будет пройден.
2. Тестостерон.
Самое основное – это уничтожать вражеские автомобили, помеченные стрелкой. За каждую такую машину вы станете приобретать разные навороты на собственную тачку либо возможность пройти побочную миссию. Кроме этого по окончании уничтожения определенного количества автомобилей неприятеля вы сможете продвинуться дальше по сюжетной линии. Миссии на карте обозначены громадными многоцветными кругами, а при визуальном контакте столбами света.
Подъезжаете к нему близко и жмете Enter.
— На стадионе – тут нужно выжить и успеть стереть с лица земли определенное количество транспорта. В случае если справитесь, то получите возможность и приз принимать участие в следующем уровне.
— Сбор артефактов – за определенное время нужно собрать все артефакты, разбросанные на карте. Читать далее
Солюшен.
Базисное прохождение дано за Александра, 99% квестов у персонажей однообразны.
Об изюминках прохождения вторыми персонажами — наблюдаем в самом финише.
Александр
Пробежим по подземелью и по лагерю — соберем шмотки. Нарвем цветки.
На Юге лагеря — побеседуем с братьями — развести их сходу не окажется — покинем на будущее.
Сходим на лоцию "примыкающую" к лагерю на Юге (в будущем ю-прим), соберем вещи, но с мужичком НЕ говорим — рано.
на с-прим лоцию также пока не заходим.
Идем в Беглое. По дороге от всех монстров УДИРАЕМ.
Беглое Мужичонка в яме. Первый но не последний в игре.
Поболтали — к старосте — Поболтали с Таргитаем.
Пробежались по деревне — шмотки забрали — реализовали Поболтали со знахаркой.
Лучезара — забираем (если НЕ желаем иметь его в будущем в отряде).
Нарвали цветки.
Пересеяли цветки из виз лагеря и местные у домика старосты.
Пошли в Борье.
Борье.
Отпускаем Лучезара. Пробежали по деревне — шмотки реализовали. "Дом на продажу" намотали на ус.
Пересеяли цветки. 100 рублей на клинок парнишке — не жалейте. Читать далее