Прохождение игр

Gobliiins 4: Прохождение игры

Gobliiins 4: Прохождение игры

Глава 1.
Детективное агентство «Пытливый ум»

Ч-чупс предавался размышлениям, в то время, когда в окно влетела почтовая ворона. Что ж, наверное, про отдых нужно будет забыть…

Подходим к вороне. По окончании первого клика она роняет письмо, поднимаем и читаем: Балдурон 13-ый призывает на работу. Кликаем по вороне еще раз: жадная птица требует оплатить доставку.

И не отвяжется так как. Необходимо раздобыть что-нибудь подходящее. Начинаем осматриваться.

В окне видим куст роз. Берем одну. Слева от вороны групповой портрет трех друзей. Необходимо их разыскать. У входной двери на комоде находим лупу, а чуть дальше на полке ложку. Рядом на низкой скамейке лежит золотой зуб.

Также берем, может быть понадобится.

А вот и ваза. Ставим в нее розу, наряду с этим слышим необычный звук. Посредством лупы разглядываем блоху Чмоки.

По окончании второго и третьего клика она информирует о местонахождении Тугуса.

Подходим к растению. Похоже, бедняжка совсем изголодался. Из коробки с текущими делами добываем рыбий скелет. С рабочего стола берем кусок хлеба.

Под картиной видим банку, используем ложку, дабы дотянуться корнишоны. Читать далее

ECHO: Secrets of the Lost Cavern: Прохождение игры

Посмотрите себе под ноги и заберите вязанку хвороста. Обернитесь в сторону выхода. Снаружи вас поджидает агрессивная львица. Подберите с почвы древесную палку и оторвите кусок льдины со свода пещеры.

Идите в дальний финиш пещеры. Посмотрите вниз. Подберите с почвы пучок сухой травы и полено из мягкой древесины.

взглянуть на камни, выложенные на земле в форме кольца. Положите в центр кольца вязанку хвороста, пучок сухой травы и полено из мягкой древесины. Применяйте древесную палку на полене, дабы разжечь пламя.

Сейчас в пещере стало светло и тепло. взглянуть на группу и наскальные рисунки цветных камней на стене. Щелкните на любой камень, дабы воспроизвести ролик, показывающий человека разрисовавшего стенки данной пещеры.

По окончании ролика у вас в инвентаре покажется цветной камень Клема. Разглядите его с близкого расстояния у себя в инвентаре.

Посмотрите на землю. Отыщите среди россыпи маленьких камней кучку красного пигмента и ссыпьте ее в собственный карман. Повернитесь к огню и идите в другую сторону пещеры. Читать далее

ГЭГ+: Гарри в отпуске: Прохождение игры

ГЭГ+: Гарри в отпуске: Прохождение игры

Сюжет у "ГЭГа с плюсом" есть, он прост и незатейлив — вам надо разглядеть все обнаженные тела, какие только можно. Правда, не всегда и не все тела будут полностью обнажены, но одно могу сказать точно — нехороший пингвин погиб под колесами катка, так что про всякие запреты можете просто забыть, и да здравствует обнаженная натура!

Вашему вниманию предлагается "проходилка" по самым эротическим местам игры и, кроме того, путеводитель по приколам, которые никак не влияют на развитие событий, но развеселят вас до слез. Итак, вперед — к обнаженной натуре!

Вы опять в квартире Гарри. Только теперь вам отсюда не выбраться — жизнь устроена так, что за все надо платить, в том числе и за сексуальную революцию, которую нам предлагает "ГЭГ-без-пингвина". Но не стоит огорчаться. Здесь вы найдете много интересного, хотя во многих случаях и бесполезного барахла.

Мы напомним/расскажем обо всех "фичах", необходимых для прохождения игры, а по ходу дела еще и некоторые приколы упомянем. Читать далее

Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens: Прохождение игры

Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens: Прохождение игры

Часть 1

Отправляемся в чудесный мир:

По окончании вступительного ролика отечественному взгляду предстанет отечественный подопечный Саймон. Тревожный сон вынуждает его отправиться в чудесный мир. Как мы уже знаем по прошлым играм, порталом в чудесный мир помогает простой шкаф. Но дабы вынудить его трудиться необходимо его чем-то “подкормить”. Идеально подойдет молоко, содержащееся в стакане, что возможно обнаружить полу около стола. Используем стакан с молоком на шкафу.

После этого залезаем вовнутрь мебели предназначенной для хранения одежды. В итоге Саймон окажется в чудесном мире, где его в первую очередь встретит Аликс. По окончании беседы с ней у нас в инвентаре окажется кольцо.

Осмотримся. Мы на данный момент стоим на перекрестке 5 тропинок. Тропа выше шкафа ведет к хижине лесоруба, тропа около нее приведет к мосту троллей. В случае если пойти по тропе, ведущей налево, то мы дойдем до мастерской плотника.

Тропа справа приведет нас к берегу реки. Кроме этого справа простирается малоизвестный путь, отправившись по которому мы снова окажемся на перекрестке.

Идем к мастерской плотника. Читать далее

Dirty Split: Прохождение игры

Dirty Split: Прохождение игры

В эфире программа "Криминальные Хроники". Сейчас мы Вам поведаем историю Алана Бакстера и двух миллионов баксов.

Начиналось все это в начале утра в Лос-Анжелесе. Матушка одного влиятельного и очевидно аристократичного семейства возжелала видеть Алана пред очами собственными. С этими людьми не спорят, и вот мы перед особняком. Наслаждаемся миром около, в случае если имеется желание подышать перед смертью, другими словами новым финансовым заданием. нажать на звонок (навигация несложна, левая кнопка мыши и выбрать "судорожно сжимающуюся руку"), чапаем, чапаем, ничего не забираем , по причине того, что нам точно завязали глаза.. а вот фактически и хозяйка местная-поместная.

Говорим с ней про все-все-все! Поверьте, Алану имеется с ней о чем поболтать! А за спиной храбреца сейчас роскошный бассейн, как же не налюбоваться?

Да вот новость, в том месте еще и Дениз в полуобморочном состоянии. И с ней также поболтаем, правильнее и с ней и с ее вклинивающейся мамашей, прям словно бы такое поведение их семейство не позорит. Как бы то ни было, удаляемся с миной благожелательности из этого, в случае если проявится желание напакостить — возможно надавить кнопочку в холле, она рядом с картиной, им незаметно, но нам приятно. Читать далее

Нэнси Дрю. Похищение в театре: Прохождение игры

Нэнси Дрю. Похищение в театре: Прохождение игры

Игра на английском, проходила на уровне младший детектив.

Действующие лица:
Нэнси Дрю — детектив, вы.
Майа — её подруга, жертва похищения.
Брэди — знаменитый актёр.
Симона — агент Брэди.
Джо — киномеханик.
Ник — активист какой-то организации.

Сутки 1

Нэнси и Майа в театре, лишь Майа входит в гримёрку к Брэди, дабы забрать у него интервью, как вы слышите её крик. Вбежав в помещение, видите, что она безлюдна, Майи нигде нет. Звонит телефон — это похититель. Поболтав с ним, отходите от телефона, но он звонит снова, в этом случае это Джо. В беседе с ним узнается, что в помещении имеется тайный проход. Входит Брэди.

Поболтав с ним, начинаем обследовать помещение, в шкафу на верхней полке заберём чудесную палочку. Осматриваем туалетный столик, но ящик закрыт, а открыть до тех пор пока нечем. Над умывальником видим портрет, подходим к нему и нажимаем, тянем за рычаг один раз и идём в второй финиш помещения к висящей одежде, за ней потайной движение.
Проходим по туннелю и попадаем в женскую гримёрку, где сидит Симона, но от беседы с ней толку мало, так что идём изучить театр. Читать далее

Robots: Прохождение игры

Robots: Прохождение игры

1. Rivet Town.

Славный робот-ребёнок Родни Копперботтом (в переводе на русский — Бронзовый Зад) постоянно мечтал попасть в город, дабы показать великому Бигвилду собственные изобретения. Папа, трудящийся скромной посудомоечной машиной в местном кафе, всячески поощрял его тягу к конструированию. Вот и по сей день он приготовил для него презент. Собирайте шестерёнки и болты (понадобятся позже, дабы швыряться во неприятелей), до тех пор пока они не приведут в тупичок в стороне от основной улицы, где поджидает папаша. По дороге вы подберете одну светло синий схему (blueprints — всего необходимо отыскать 16, дабы собрать собственного ассистента Wonderbot’a, напоминающего летающую солонку с пропеллером). Папа попросит попрактиковаться в прыжковой технике и собрать все схемы около.

Применяйте двойной прыжок, дабы вскарабкаться на громадный коробку, и скольжение для движения под решеткой. В то время, когда отыщете 7 схем, возвращайтесь на улицу и поговорите с папой-роботом на углу. Сейчас задачка усложняется. Садитесь на лифт и соберите все схемы, расположенные наверху, на козырьках магазинов.

Читать далее

F.E.A.R.: Прохождение игры

F.E.A.R.: Прохождение игры

Нечистая, нечистая, братцы! Нечистая! Нечистая!.. Нечистая тут!.. Нечистая!

Спасайся кто может!
К/ф «Неуловимые мстители»

Как отмечают ведущие эксперты по ожившей мертвечине, последнее время особенным спросом пользуются мертвые и проклятые девочки. Изначально данный редкий товар поставлялся из далекой Японии, но потом оказался по вкусу остальным обитателям планеты. В больших городах проводились митинги с требованием завести собственных мертвых и проклятых девочек, но с национальным колоритом.

Первым отреагировал кинематограф, и голливудские режиссеры, недолго думая, накупили права на римейки известных картин и сняли то же самое, но уже со штампом «Сделано в Голливуде». Продукт, не обращая внимания на странный запах и некоторую вторичность (что, по словам рекламных агентов, отличает настоящий товар от подделки), был весело слопан.

Игровая индустрия в лице Monolith Productions сделала второй ход. И выпустила F.E.A.R. Зрелищный кинематографический боевик с элементами мистики.

В качестве изюминки были приглашены мертвая девочка, молчаливый спецназовец и странный людоед. Читать далее

Watchmen: The End Is Nigh Part 1: Прохождение игры

Watchmen: The End Is Nigh Part 1: Прохождение игры

Прохождение начинается с загрузки главы и выбора героя. От выбора храбреца незначительно изменится прохождение (к примеру, придется не пролезть под поднятой решёткой, а самому её поднять) и сам стиль игры.

По поводу стиля игры. В Watchmen — The End is Nigh предложено два храбреца на выбор:

— Роршах — подойдёт идеально для тех, кто обожает бить виртуальных игроков наотмашь в лицо, не вспоминая о человечности содеянного.
— Ночная сова — храбрец, предназначенный для тех, кто не желает быть по уши в кровищи, он расправляется с агрессорами более гуманно, сперва ударяет их маленьким зарядом тока, а позже добивает (в случае если нужно).

Сходу стоит подчернуть, что в данном управлении рассмотрен только режим игры за Роршаха (легко вследствие того что он в прикольной маске!), так как ни сюжет, ни локации, ни задания ничем не отличаются у обоих храбрецов.

Итак, приступим к прохождению.

Глава 1

Всё начинается с того, что главные храбрецы, пролетая на своём автомобиле, увидели — в колонии начался бунт. Исходя из этого, кроме того без оглядки на то, что глава колонии запретил Роршаху и Ночной сове ввязываться а также дал обещание пристрелить при встрече (в случае если кто-то из них сунется), вам нужно будет разогнать заключённых по камерам. Читать далее

Earth 2160: Прохождение игры

Earth 2160: Прохождение игры

Точно все те, кто на данный момент просматривает эту страницу, в юные годы игрались в солдатиков. Не смотря на то, что солдатики… Они все как-то понятнее и ближе, чем компьютерные игры.

Куда желаешь — в том направлении и поставишь, никаких ограничений. И генералом его возможно сделать в то время, когда захочешь, а не в то время, когда он соберёт нужный опыт. Но — сейчас монитор стал намного ближе, нежели коробка со ветхими бойцами. Да и места на полу они занимают много.

Исходя из этого и приходится общаться с RTS и другими стратегиями.

Пологаю, что для большинства из вас солдатики были отнюдь не единственной игрой. Точно вы видели и такую штуку, как конструктор. Это могла быть и простая коробка с комплектом винтиков и железок. Имел возможность в данной роли выступить и “Лего”.

Мне доводилось видеть и конструктор компьютера называющиеся РК-86.

Но я отдалился от темы. В то время, когда уже много лет тому назад на глаза настоящим игрокам попала игра War Inc., где войска вам предлагалось собирать самостоятельно, большая часть было в немыслимом восхищении. Что соберете — с тем и побеждать придется, вседозволенность и полная демократия.

Читать далее