Перед тем, как приступать к целенаправленному прохождению игры, совсем не вредно обратить внимание на управление и на настройки графики и звука.
Имеет суть поставить поближе кнопку "взглянуть назад", так как зеркало заднего имеет достаточно узкий угол обзора, тормозит и по большому счету мелковато. Применение "взглянуть назад" увеличит ваши шансы при уходе от полиции и в простой гонке. Посмотрев назад на мгновение назад, вы станете совершенно верно знать, сколько полицейских автомобилей вас догоняет и как разъяренными выглядят их водители.
В то время, когда услышите посторонний звук автомобили либо сирены, щелкните на долю секунды по данной кнопке, и вы готовься к сложному маневру заблаговременно, не смотря на то, что, само собой разумеется, взор назад на скорости 300 км/ч первое время пара сбивает.
Что касается графики, то тут величина FPS (кадры в секунду) серьёзна не меньше, чем в Quake 3 либо Counter-Strike. Если вы не владеете суперкомпьютером, а ограничиваетесь чем-то в районе 1 ГГц, то по дороге вы имеете возможность без неприятностей, но в то время, когда в первых рядах маячат 3-4 автомобили с высокой детализацией прорисовки, то вы попадете в ДТП с забором, кроме того будучи одаренным гонщиком. Читать далее
Советы по прохождению
Отечественная фэнтезийная игрушка "Битва храбрецов", очень благосклонно принятая поклонниками жанра, так же, как и прежде вызывает большое количество вопросов, на часть из них мы и постараемся ответить в этом мини-экскурсоводе. Различные храбрецы, обилие их свойств, огромные карты, нежданно высокая сложность и громадные игровые возможности сначала легко озадачивают, позже понимаются и принимаются "на ура", а дальше уже хочется поскорее во всем этом разобраться.
Для начала советую утащить последний патчик с сайта игры, исправляющий и улучшающий показатели мультиплейерной и одиночной игры. Играться в полной мере возможно и без него, лишь тогда не забудьте создать директорию "save" в корневом каталоге с игрой. У большинства игроков приводит к удивлению завышенная сложность в прохождении миссий кампании, мол, то и дело прут толпы рыцарей и зомбиков высокого уровня, с которыми никто не в силах совладать.
Что остается делать в таковой ситуации — сохранить храбреца, перебраться в один из сценариев и мало его в том месте прокачать. Читать далее
П Р Е Д М Е Т Ы
1. Piece of gum — кусочек жевательной резинки
2. Broken piece of drainpipe — упавшая часть водосточной трубы
3. Broken piece of drainpipe, with a soft, squishy wad of gum stuck to it —
водосточная труба с жевательной резинкой на финише
4. Lockjaw’s collection of savage, saber-toothed fleas — коллекция диких зубастых
блох
5. Dog harness — собачий ошейник
6. Dipper — ковш
7. Dipper with water — ковш с водой
8. Hammer — молоток
9. Big piece of canvas — громадный кусок холста
10. Nails — гвозди
11. Small, round pebbles — мелкие круглые камушки
12. Baby bonnet and blanket — детский колпачок (чепчик) и одеяло
13. Boy’s colonial clothes — одежда мальчика колониста
14. Long piece of silk string — долгий кусок шелкового шнура
15. A bag full of small, round objects — полный мешок с мелкими круглыми
предметами
16. Marbles — шарики
17. Shilling — шиллинг (деньги)
18. A package addressed to Ben Franklin — посылка для Бенджамена Франклина
19. Bone — кость
20. Room key — ключ от помещения
21. Thin sheet of hammered tin — узкий лист расплющенного олова
Читать далее
Уличный рынок.
Наблюдаем вступительный ролик. Официант приносит сотовый телефон. Грим – пользовавшаяся спросом Сэма Фишера, которая трудится на «Третий Эшелон».
Она информирует нам, что продвигаясь через рынок, идут неприятели. Необходимо безотлагательно бежать. Приобретаем маленькие руководства. Читаем надпись на противоположно стоящем от нас строении, легко наведя на него прицел. Бежим вперед и скрываемся за укрытием, нажимая правую кнопку мыши. Дабы продвинуться к следующему, удерживаем «Пробел» и нажимаем «W, A, S, D».
Ожидаем, пока Грим обесточит местность. Возвращаемся на 20 лет назад. Открываем дверь нажатием «Пробел». Говорим с дочкой.
Она требует включить свет, т. к. весьма опасается темноты. Но Сэм убеждает ее, что темнота время от времени крайне полезна, к примеру, дабы видеть неприятелей. Возвращаемся обратно, расстреливаем наемников из укрытия. Опять появлявшись в прошлом, скоро наживаем «С». Воспользовавшись рукопашным боем, мы получаем возможность метить неприятелей и расправляться с ними самый эффектно.
Бежим через рынок. Убиваем в рукопашном бою соперника, отвернувшегося от нас. Читать далее
Прохождение Sherlock Holmes: The Awakened:
Введение
В игре задействован нестандартный вид для квеста — вид от первого лица с управлением клавишами WASD и применением мыши для поворота головы Шерлока Холмса. Кроме этого возможно и мышью перемещать великого сыщика, нажимая для этого левую клавишу мыши и удерживая ее на время ходьбы. Правой кнопкой мыши (либо клавишей I) вызывается инвентарь игры, где нашлось место отсеку с предметами, раздавшимся уже диалогам, отысканным по ходу игры бумажно-писчим текстам, карте и личным отчётам Холмса.
Зажимая Shift, Шерлок Холмс перейдет с шага на бег. Левый Ctrl заставляет Шерлока присесть. Нажатие на эту кнопку снова переведет Шерлока в простое состояние, т.е. вынудит его встать.
Дабы сделать предмет активным, необходимо его выбрать в инвентаре левой кнопкой мыши (деятельный предмет будет виден на первом замысле в верхнем правом углу экрана). Дабы убрать обратно предмет, т.е. сделать его неактивным, в инвентаре необходимо легко снова щелкнуть по этому предмету левой кнопкой мыши. Читать далее
Прохождение игры «Братья Пилоты. Тайная Атлантической Сельди».
Локация 1 "Склад"
Уровень 1 Идем направо, позже вверх, позже опять направо. Спускаемся вниз по лестнице. Сотрудник бежит налево, прыгает через пламя, берет ключ, спускается вниз по лестнице и открывает дверь.
Храбрецы идут дальше. Справа закрытая дверь, слева шампанское стреляет. Слуга идет налево, прыгает вниз и летит на люке.
Дальше идет направо, поднимается по лестнице и открывает дверь слева.
Затем все смогут идти к выходу.
Уровень 2
Идем направо. Не попадаем под шампанское, убиваем неприятелей.
Нажимаем на кнопку – опускаем первый мост. Стреляем в кнопку – опускаем второй мост. Выводим вперед Слугу, закрываемся щитом от атак справа. Стреляем в кнопку – опускаем третий мост.
Убиваем охранника.
Все поднимаются по лестнице. Дальше нужен желтый ключ. Слуга защищает щитом от выстрелов слева.
Сотрудник запрыгивает на балкон с разбега, берет ключ, открывает дверь.
Шеф идет направо и разбирается с крысами.
Все идут направо, спускаются по лестнице, убиваем охранника. Читать далее
Игра занимает всего один диск и идёт всецело с него, исходя из этого фактически не требует свободного места на твёрдом диске, не считая как для сохранения текущей игры. Управление целиком и полностью посредством мышки, что разрешает смотреть за происходящим, развалившись в кресле и с чашкой чая в свободной руке. И последний совет — смотрите под ноги, в противном случае мало ли что:
Act One — Morning — Утро
Наконец-то! Вы дома, в родном Сиднее и с удовольствием вдыхаете свежий и легко солоноватый свежий морской ветер, что приятно бодрит по окончании многочасового перелёта в душной алюминиевой консервной банке с крыльями.
Расплатившись с таксистом, вы, наконец, попадаете на собственную личную территорию. Наспех проверив почтовой ящик и отметив про себя, что он безлюден (что необычно, поскольку вы отсутствовали пара месяцев), вы открываете входную дверь и выясняетесь в родных пенатах. С этого места, в принципе, и начинается ваше путешествие длиной в один сумасшедший сиднейский сутки.
Our House — Отечественный, правильнее ваш дом — Бумеранг, скотч и прочие жизненные мелочи
Читать далее
Мелкий мальчик вошел в стадион,
Звучно он крикнул “Спартак — ЧЕМПИОН!”
Продолжительно пинали его мёртвое тело,
И никто не вступился, поскольку пинали за дело.
Песенки “тёмных фанатов”
Положение дел на Олимпийских играх достаточно безрадостное. По неспециализированному количеству призов РФ занимает второе место, но “золото” настойчиво ускользает из окоченевших пальцев покойницы-СССР, причем чем дальше — тем меньше призов. Обстоятельства, по моему точке зрения, текущего состояния — это политика, развал спортивной школы и менталитет, причем их влияние равноценно.
В общем, отдельные импульсивные граждане списывают неудачи в спорте только на давление команды соперника — взятки судьям, антипатии арбитров и личные симпатии. Не спорю, что такое в полной мере реально, в особенности в то время, когда недалекий умом человек решает публично попрать правила в святой убежденности, что ему за это ничего не будет. Предположим, время от времени данный человек совсем прав, но в то время, когда повторять финты неизменно, у болельщиков вырабатывается некоторый условный рефлекс.
Сначала нам предлагают определиться с выбором храбреца. Слева – женщина Вэлория, судьбу которой решили всей деревней: ей предстоит быть съеденной чудищем Имел возможность Чотрой во имя спасения вторых обитателей. Справа – юноша Шэй, что живёт на космическом корабле, контролируемом ИИ.
В будущем переключаться между персонажами возможно будет в любую секунду.
Шэй
Проснувшись, принимаем утренний душ и садимся за стол. Выбираем каждые понравившиеся хлопья, хватаем ложку и перетаскиваем ее из инвентаря к миске. По окончании завтрака оказываемся в кресле пилота и отправляемся на изучение Галактики под чутким контролем ИИ. Итак, на выбор предоставлены четыре задание.
В первом необходимо оказать помощь двум застрявшим в мороженом жертвам перед тем, как них обрушится очередная лавина. Используем ложку из инвентаря для поедания мороженого. При жажде повторяем задание либо переходим к следующему. Второе задание покинем напоследок и сходу перейдем к третьему. Определим о состоянии члена экипажа, легко кликнув по нему. Читать далее
Игра мрачная и иногда излишне ожесточённая, но в это же время весьма логичная, исходя из этого приготовьтесь к тому, дабы применять собственное серое вещество по прямому назначению. Сберигаться в игре В обязательном порядке и как возможно чаще, чтобы не было истерик с выкидыванием диска в окно и вырыванием седин.
Инвентарь находится внизу экрана, меню в правом верхнем углу. Управление только посредством мышки. Задействованы обе кнопки: левая — воздействие, правая — более детальный осмотр предметов.
Диалоги возможно скоро прокручивать, не смотря на то, что я бы вам это не рекомендовала делать, в особенности сначала. Видеоролики прерываются несложным нажатием мышки. При нажатии на кнопку "Tab" вы имеете возможность заметить все вероятные выходы из помещения, где находитесь.
Chapter One: Return of the Future — Глава первая: Возвращение в родные пенаты
Катастрофа вынудила меня покинуть поместье двенадцать лет назад, и по иронии судьбы новая катастрофа вынудила возвратиться снова. Два самых родных мне человека лишились судьбе в стенках дома, порог которого я поклялся не переступать. Читать далее